Yandex Dzen।

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
নিশ্চয়ই মৌসুমি noliki খেলা সবাই খেলেছে এবং প্রত্যেকেরই এমন কিছু উপায় খুঁজে পাওয়ার ইচ্ছা ছিল যার সাথে আপনি কেবল আপনার প্রতিপক্ষকে জিতবেন। তবে, এটি আগে প্রতিটি ইন্টারনেট ছিল না। এখন, একেবারে কোন স্কুলবই অবিরাম বিজয় জন্য কিছু কৌশল দেখতে পারেন। যাইহোক, পথে, নোলিকির ক্রসবাড়ির খেলাটি নিম্নোক্ত জনপ্রিয়তা হারিয়ে ফেলে এবং কেবল বিরক্তিকর পাঠগুলিতে এটি খেলতে পারে। আচ্ছা, আমরা যে সম্পর্কে না। আসুন সেই কৌশলটি শিখি যার সাথে আপনি সর্বদা জিতবেন। আমরা মাত্র 9 টি আসন থাকব। আপনি যা খেলবেন তার জন্য কোন পার্থক্য নেই, আপনি প্রথমে যান (যদি আপনি 0 এর জন্য যান তবে কেবলমাত্র আমার কৌশলটি x এ পরিবর্তন করুন)। কিন্তু যদি আপনি দ্বিতীয় যান, তারপর আপনি এই কৌশল যাইহোক সাহায্য করবে , কারণ তাদের জেনে রাখা ক্ষতির চারপাশে যেতে সহজ হবে।

কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
সবাইকে অভিবাদন. আজ আমরা একটু হ্যাকার থিম আছে। আমি হুসিকে রাখি এমন প্রত্যেকের প্রতি কৃতজ্ঞ, এবং এই চ্যানেলে সাবস্ক্রাইব করি। আমি এখন টান এবং শুরু হবে না।

নিশ্চয়ই মৌসুমি noliki খেলা সবাই খেলেছে এবং প্রত্যেকেরই এমন কিছু উপায় খুঁজে পাওয়ার ইচ্ছা ছিল যার সাথে আপনি কেবল আপনার প্রতিপক্ষকে জিতবেন। তবে, এটি আগে প্রতিটি ইন্টারনেট ছিল না। এখন, একেবারে কোন স্কুলবই অবিরাম বিজয় জন্য কিছু কৌশল দেখতে পারেন। যাইহোক, পথে, নোলিকির ক্রসবাড়ির খেলাটি নিম্নোক্ত জনপ্রিয়তা হারিয়ে ফেলে এবং কেবল বিরক্তিকর পাঠগুলিতে এটি খেলতে পারে। আচ্ছা, আমরা যে সম্পর্কে না। আসুন সেই কৌশলটি শিখি যার সাথে আপনি সর্বদা জিতবেন। আমরা মাত্র 9 টি আসন থাকব। আপনি যা খেলবেন তার জন্য কোন পার্থক্য নেই, আপনি প্রথমে যান (যদি আপনি 0 এর জন্য যান তবে কেবলমাত্র আমার কৌশলটি x এ পরিবর্তন করুন)। কিন্তু যদি আপনি দ্বিতীয় যান, তারপর আপনি এই কৌশল যাইহোক সাহায্য করবে , কারণ তাদের জেনে রাখা ক্ষতির চারপাশে যেতে সহজ হবে।

ডানদিকে এলটিআই ছবি

কৌশল №1 - যদি আপনি কোণ থেকে যান

আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন
আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
আপনি যে কোনও পরিস্থিতিতে আপনি দেখতে পারেন, আপনি এমনকি 1 টি স্থান পাবেন

কৌশলগত সংখ্যা 2 - আপনি যদি থেকে যান

যদি আপনি পাশ থেকে যান, আপনি সহজেই জয় হবে
যদি আপনি পাশ থেকে যান, আপনি সহজেই জয় হবে
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
যদি আপনি পাশ থেকে যান, আপনি সহজেই জয় হবে
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
যদি আপনি পাশ থেকে যান, আপনি সহজেই জয় হবে
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
যদি আপনি পাশ থেকে যান, আপনি সহজেই জয় হবে

কৌশল №3 - আপনি যদি কেন্দ্র থেকে যান

এখানে ইতিমধ্যে আরো জটিল, কিন্তু এখনও আপনি জয় করতে পারেন, প্রধান জিনিস কৌশল জানতে হয়
এখানে ইতিমধ্যে আরো জটিল, কিন্তু এখনও আপনি জয় করতে পারেন, প্রধান জিনিস কৌশল জানতে হয়
কিভাবে সবসময় crossbars জয় করতে। আপনি হারান না যা কৌশল দেখাচ্ছে
এখানে ইতিমধ্যে আরো জটিল, কিন্তু এখনও আপনি জয় করতে পারেন, প্রধান জিনিস কৌশল জানতে হয়

আউটপুট : এখানে আমি দেখিয়েছি আপনার কিছু ধরণের কৌশল রয়েছে যা হারাতে অসম্ভব। ভবিষ্যতের জন্য নিজেকে রাখুন, সম্ভবত এটি আপনার জন্য দরকারী হবে। স্বাভাবিকভাবে হাজার হাজার বিভিন্ন কৌশল আছে। কিন্তু আমি আপনাকে দেখিয়েছি সবচেয়ে মৌলিক । আজ আমি আপনাকে বিদায় বলছি, পর্যন্ত)।

এটা পড়ুন? একটি husky এবং সাবস্ক্রিপশন আকারে জরিমানা। অতএব, বিরতি না :)

Noliki ক্রস সমাধান গেম বিভাগের অন্তর্গত। সুতরাং - বিজয়ী গাণিতিক কৌশল বিদ্যমান। আপনি শুধুমাত্র একটি নিয়ম একটু চিন্তা করতে হবে এবং আপনি ক্রমাগত জয় করতে পারেন।

প্রথম যে কেউ জয় করার সবচেয়ে সহজ উপায়। একটি অভিজ্ঞ "ক্রীড়াবিদ" সবসময় কোণে একটি ক্রস করা প্রথম অগ্রগতি: তাই প্রতিপক্ষ একটি ভুল জন্য আরো সম্ভাবনা আছে। কেন্দ্রীয় কোষ ব্যতীত শত্রু কোথাও 0 রাখে? সব, আপনি শ্যাম্পেন খুলতে পারেন।

কিভাবে ক্রমাগত cross-noliki জয়

কিন্তু যখন প্রতিপক্ষ প্রথম যায়, এমনকি এমনকি কার্যকরভাবে কেন্দ্রে সরাসরি 0 রাখে, যেমন একটি কৌশল মাপসই করা হবে না। এখন বিকল্পটি দুটি: হয় তার ভুলের জন্য অপেক্ষা করতে, অথবা খেলাটিকে একটি ড্র করতে কমাতে - যাতে আপনি কোনও ক্ষেত্রেই করতে পারেন।

প্রকৃতপক্ষে, এমনকি বিজয়ী কৌশলগুলির সাথে পরিচিত নয়, একজন ব্যক্তি খুব দ্রুত খেলাটি ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন। তাছাড়া, আপনি যদি একই কোণ থেকে পদক্ষেপটি শুরু করেন: এটি প্রতিপক্ষকে বিব্রত করার চেষ্টা করা মূল্য নয়, অন্যথায় নোলিকি ক্রস খুব প্রত্যাশিত হয়ে উঠবে।

Noliki ক্রস জয় কিভাবে

আমাদের প্রতিটি, অন্তত একবার আমার জীবনে, বিখ্যাত নোলিকি ক্রসবারগুলি খেলে, সারিতে বা ত্রিভুজটি 3 ক্রস বা 3 একটি নবীনতম ক্ষেত্রের উপর কথা বলার চেষ্টা করে। আপনি যদি এই গেমটিতে যথেষ্ট প্রশিক্ষিত হন তবে নিশ্চিতভাবেই, আপনি জানেন যে দুই অভিজ্ঞ খেলোয়াড় সর্বদা একটি ড্রতে একটি ব্যাচটি শেষ করেছেন এবং এটি তাদের জন্য অনিশ্চিততার জন্য খেলাটি তৈরি করে। এই প্রবন্ধে, আপনি নোলিকি ক্রসতে কীভাবে জিতবেন বা অন্তত, হারান না এবং এই জনপ্রিয় গেমটির উত্তরণের সমস্ত কৌশল এবং গোপনতা শিখবেন।

নিয়ম সম্পর্কে একটু। খেলার লক্ষ্যটি আপনার অংশীদার তৈরি করার আগে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা ত্রিভুজের 3 টি একই পরিসংখ্যান (3 ক্রস বা 3 নোলিক) তৈরি করা। ক্রস-টিক-ট্যাগগুলির খেলাটি একটি প্লেয়ারের পদক্ষেপের সাথে শুরু হয়, যা তিনটি থেকে তিনটি খেলা ক্ষেত্রের কোনও খাঁচায় ক্রস রাখে (আমরা সরাসরি মনে রাখি যে এটি প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি বেশি সম্ভাবনা রয়েছে)। তারপরে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় কোন বিনামূল্যে জেলিক রাখে। তারপর ক্রস আবার হাঁটা। তারপর আবার Zolik। এবং তাই যতক্ষণ চলতে থাকে:

  1. খেলোয়াড়ের কেউ কেউ সারিতে বা ত্রিভুজের মধ্যে 3 টি ক্রসযুক্ত বা 3 টি কথোপকথন করবে না, এবং এর ফলে বিজয়ী হিসাবে স্বীকৃত হবে;
  2. কোনও ফ্রি কোষ থাকবে না, এবং ক্ষেত্রটি একই পরিসংখ্যানের সারিতে চলবে না - এই ক্ষেত্রে একটি ড্র ঘোষণা করা হয়।

কৌশল Krestikov.

Grubbread-Noliki জন্য ক্ষেত্রক্রস প্রথম কোর্স। সবচেয়ে সুবিধাজনক অবস্থানটি খেলার ক্ষেত্রের মাঝামাঝি, বা সেল ডায়াগ্রাম নং 5 তে উল্লিখিত। এই কোষটি বিনামূল্যে যদি আপনি আপনার চিত্রটি প্রবেশ করতে চান, এবং সেই কারণে নবীন ক্রসিংগুলির সর্বদা একটি সুবিধা রয়েছে। কেন্দ্রীয় কোষের মাধ্যমে, আপনি বিজয়ী হওয়ার জন্য সবচেয়ে সম্ভাব্য বিকল্পগুলি তৈরি করতে পারেন: দুটি ত্রিভুজ, এক অনুভূমিক এবং এক উল্লম্ব।

ক্রস দ্বিতীয় কোর্স। আপনি প্রথম পদক্ষেপটি করার পরে, কেন্দ্রে একটি ক্রস স্থাপন করার পরে, আপনি শত্রু এর পদক্ষেপের জন্য অপেক্ষা করতে পারেন। সাধারণভাবে, তার কর্মের জন্য কেবলমাত্র 2 টি সম্ভাব্য বিকল্প রয়েছে: "কৌণিক" কোষ (№1, №3, №7 এবং №9) এর মধ্যে একটি ভাষী রাখার জন্য বা তার চিত্রটি কোষ নং ২, নং 4 তে রাখুন। , সংখ্যা 6 বা না আট। এবং এটি অবিলম্বে উল্লেখ করা উচিত যে আপনার জিততে আপনার ক্ষমতাটি মূলত মৌলিকভাবে এই স্ট্রোকের উপর নির্ভর করে।

একজন খেলোয়াড় অ-ডায়াগনাল কোষ নং 2, №4, №6 বা সংখ্যা 8 এর মধ্যে একটি পছন্দ করে তবে আপনার একটি জয়-জয় কৌশল রয়েছে। অন্য কথায়, আপনি সঠিকভাবে কাজ করতে জানেন যদি আপনি 100% এর সম্ভাব্যতার সাথে জয় করতে পারেন। এই অ্যালগরিদম নীচের প্রকল্পে বর্ণিত হয়। প্রথমত, আপনি কৌণিক খাঁচাতে আপনার দ্বিতীয় অগ্রগতির সাথে একটি ক্রস রাখতে হবে, প্রতিপক্ষকে নিজেদের রক্ষা করার জন্য বাধ্য করতে হবে। এবং তারপরে আপনি আরেকটি বিনামূল্যে কোণার সেল গ্রহণ করেন, যার ফলে আপনার 2 টি সারি থাকে, যেখানে শুধুমাত্র একটি ক্রস অভাব থাকে (এটি সার্কিটের শেষ ক্ষেত্রটিতে দেখানো হয়)। যেখানেই প্রতিপক্ষ তার বক্তাটি রেখেছে, আপনি কোনও ক্ষেত্রেই জিতবেন, একটি অতিরিক্ত কৌশল থাকা।

অ্যালগরিদম বিজয় Krestikov.

আপনার প্রতিপক্ষের নিজের প্রতিপক্ষের কোষগুলি №1, №3, №7 এবং №9 পছন্দ করে তবে আপনার কাছে একটি সম্পূর্ণ বিজয়ী কৌশল নেই, এবং আপনি কেবলমাত্র দ্বিতীয় অ্যান্টেন্টেন্ট প্লেয়ারের জন্য প্রকাশ করা উচিত যা এত সহজে এটি খুব বিরল ।

ক্রস তৃতীয় এবং পরবর্তী পদক্ষেপ। "ক্রস" এর আরও পদক্ষেপগুলি একটি সংখ্যা 3 নিজের পরিসংখ্যান তৈরি করার পাশাপাশি অসম্ভাব্য প্রতিরোধের লক্ষ্যে থাকা উচিত, তবে এখনও সারিতে সারিতে 3 টি পরিসংখ্যান রয়েছে।

এছাড়াও, জয় করার জন্য "ক্রস" শুধুমাত্র কেন্দ্রীয় কোষ থেকেই শুরু করতে পারে না, তবে কোণার সাথেও। এখানে এই সম্পর্কে আরো পড়ুন।

Nolikov প্যাচসমূহ অ্যালগরিদম

আপনি যদি Zolikov পড়ে যান, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনি শুধুমাত্র একটি ড্র জন্য যুদ্ধ করতে হবে। যাইহোক, আপনি একটি সম্পূর্ণ অনভিজ্ঞ প্লেয়ার সঙ্গে খেলা যদি আপনি জয় করার সম্ভাবনা আছে।

Zolikov প্রথম পদক্ষেপ। যদি কোন প্লেয়ার নম্বর 1 এর জন্য 1 টি কেন্দ্রীয় কোষটি না নেয় না - সাহসীভাবে একটি zealik রাখুন এবং উপরে বর্ণিত ক্রস-বর্ণিত কৌশল উপর নির্ভর করে। কিন্তু, সম্ভবত, আপনার প্রাথমিক পদক্ষেপের সময় কেন্দ্রীয় কোষ দখল করা হবে। এই ক্ষেত্রে, একটি অনিশ্চিত ভুল করবেন না এবং কোষ নং, নং 4, নং 6 বা নং 8 তে একটি ট্যান করবেন না এবং শুধুমাত্র তির্যক কোষ সংখ্যা 1, নং 3, নং 7 নির্বাচন করবেন না। এবং নং 9।

দ্বিতীয় এবং পরবর্তী প্যাচসমূহ। "নোলিকভ" এর আরও পদক্ষেপগুলি লক্ষ্য করা উচিত "ক্রস" এর প্রচেষ্টা বন্ধ করার লক্ষ্যে এবং যদি সম্ভব হয়, তবে 3 টি ভাষা তৈরি করতে হবে, যা কার্যত অসম্ভব।

সমস্ত খেলা কৌশল

নীচের চার্টের উপর, যা উইকিপিডিয়াতে পাওয়া যেতে পারে, বিজয়গুলির জন্য সম্ভাব্য কৌশল এবং 9 টি কোষে ক্ষেত্রের উপর ক্রস-ট্যাগের খেলাটিতে আকর্ষণ করে। সমস্ত বিজয়ী কৌশল কৌশল এবং nolikov এর অ্যালগরিদম

***

আমি আশা করি এই নিবন্ধটি আপনার সাথে নোলিকভের কৌশলগুলির কৌশলগুলিতে একটি সহকারী হয়ে উঠেছে, যার মধ্যে অর্থ এবং stripping এ, এবং আপনি এখন এই বিস্ময়কর খেলাটিতে (অথবা অন্তত হারান না) জয়ের জন্য কিছু প্রয়োজনীয় কৌশল এবং কৌশলগুলি জানেন। এবং যদি আপনার মন্তব্য, রিভিউ এবং পরামর্শ থাকে - নীচে তাদের ছেড়ে দিন।

উপরন্তু, আমরা আপনাকে NOLIKOV 3 এ 3 টি রেফারেন্সে 3 টি রেফারেন্সের সাথে নিজেকে পরিচিত করার সুপারিশ করি।

শুভ দিন এবং ভাল মেজাজ। এই প্রবন্ধে আমি ক্রস-নোলিকির খেলাটির বিজয়ের কৌশলগুলি ভাগ করে নেব, যা আপনি সর্বদা এবং সবাইকে জিততে পারেন।

প্রতিপক্ষের প্রথম প্রতিক্রিয়া পরে, এটি পরিচিত হয়ে যায়, আপনি এটিকে জিততে পারেন বা একটি ড্র হবে। স্কুলে, আমি নোলিকভের ক্রুকে টুর্নামেন্টে একটি চ্যাম্পিয়ন ছিলাম, আমি পরাজয়ের কথা জানতাম না, আমি যাই হোক না কেন আমি বা দ্বিতীয়, আমি ক্রুশের জন্য বা znolikov জন্য খেলা, আমাকে জয় করার কোন সুযোগ ছিল না।

Noliki ক্রস, নিয়ম

খেলার ক্ষেত্রটি একটি কাগজের শীটে টানা 3x3 কোষের একটি বর্গক্ষেত্র এবং নয়টি কোষ দ্বারা বিভক্ত। একটি সহজ বিকল্প দুটি অনুভূমিক লাইন, এবং দুটি উল্লম্ব লাইন আঁকা হয়। আপনি যদি অনলাইনে খেলেন - খেলার ক্ষেত্রটি আপনার ডিভাইসের পর্দায় প্রোগ্রামটি আঁকড়ে ধরে।

ক্রসটির জন্য খেলতে খেলতে, খেলোয়াড়রা নিজেদের মধ্যে একমত, প্রতিটি গেমের পরে, খেলোয়াড়রা ক্রস জন্য খেলতে খেলতে পারে।

প্রথম পদক্ষেপটি কোনও কোষের মধ্যে ক্রস দিয়ে খেলোয়াড় খেলছে। একটি খেলোয়াড়ের একটি খেলোয়াড়ের পিছনে দ্বিতীয় পদক্ষেপটি একটি ট্যাগ বাজানো - তিনি 8 টি ফ্রি কোষ রয়েছেন, এটি ইতিমধ্যে ব্যস্ত কোষে হাঁটতে অসম্ভব।

কিভাবে ক্রস ট্যাগ খেলাক্রস-জোলিকি খেলার জন্য গেমিং বক্স

যে প্লেয়ারটি প্রথমটি তৈরি করেছে (খেলার মাঠের মধ্যে) তার তিনটি অক্ষর থেকে লাইনটি তৈরি করেছে: অনুভূমিক, উল্লম্ব বা ত্রিভুজ। সামগ্রিকভাবে, 3x3 এর ক্ষেত্রে যেমন লাইনের 8 টি সমন্বয় রয়েছে:

  1. অনুভূমিক লাইন (1, ২, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. উল্লম্ব লাইন (1, 4, 7), (২, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. ডায়াগনাল লাইন (1, 5, 9), (3, 5, 7)

বিজয় কৌশল, ধাপে ধাপে ভিডিও নির্দেশনা

কম্পিউটারের বিরুদ্ধে নোলিকি ক্রস-এ খেলার প্রকৃত উদাহরণ সহ একটি ছোট ভিডিও ক্লিপ। দেখুন, রোবট এমন একটি সহজ গেমটিতে একজন ব্যক্তিকে জিততে পারে না))))

প্রথম পোলের উপর নির্ভর করে nolikov crossbars এর খেলা অ্যালগরিদম বিশ্লেষণ

খেলার জন্য দুটি বিকল্প সম্ভব:

  • আঁকা। খালি কোষ বাজানো ক্ষেত্রের উপর শেষ এবং কোথাও যেতে না।

"আপনি হারিয়েছেন" বিকল্পটি আমরা বিবেচনা করি না, যারা এই নিবন্ধটি শেষ পর্যন্ত পড়তে পারে না তারা হুমকি দেয় না। সব সময় আমি আপনাকে শেখান না, কিন্তু আমি আপনাকে বলতে হবে কিভাবে আপনি সবসময় একটি ড্র মধ্যে খেলা কমাতে পারেন।

গল্পের সুবিধার জন্য, খেলার মাঠের মনোনীত সংখ্যাগুলির প্রতিটি বর্গ, 1 থেকে 9: (5) - কেন্দ্রীয় কোষ; (1), (3), (7), (9) - কৌণিক কোষ; (২), (4), (6), (8) - পার্শ্ববর্তী কোষ।

খেলার ক্ষেত্র কোষের ডিজিটাল পদে
123
456
789

দয়া করে মনে রাখবেন যে কেন্দ্রীয় কোষ (5) একবারে 8 টি সম্ভাব্য লাইনের মধ্যে 4 টির মধ্যে 4 টি নিয়ন্ত্রণ করে, যেখানে আপনি সারিতে তিনটি তৈরি করতে পারেন: দুটি তির্যক লাইন, একটি কেন্দ্রীয় এবং এক উল্লম্ব লাইন।

কৌণিক কোষগুলি শুধুমাত্র তিনটি লাইন নিয়ন্ত্রণ করে - একটি উল্লম্ব, এক অনুভূমিক, এবং এক তির্যক। Sidecale শুধুমাত্র দুটি লাইন নির্মাণে অংশগ্রহণ করে - একটি অনুভূমিক এবং এক উল্লম্ব, তাই কেন্দ্রটি দখল করার প্রথম পদক্ষেপের কৌশলগতভাবে উপকারী, দ্বিতীয় পদক্ষেপটি একটি কৌণিক কোষ দখল করা।

তাই গল্পটি প্রসারিত করার মতো, আমি প্রথম পদক্ষেপের প্রতিটি সংস্করণের জন্য এক সমন্বয় বিবেচনা করব। যদি, আমার উদাহরণে, জোলিকগুলি কৌণিক সেল (1) তে গিয়েছিল এবং আপনার ক্ষেত্রে একটি কৌণিক সেল (3), (7) বা (9), তারপর মানসিকভাবে ক্ষেত্রটি প্রসারিত করুন এবং নীচের উল্লিখিত অ্যালগরিদম যেতে থাকুন ।

পরিস্থিতি সংখ্যা 1, ক্রস কেন্দ্রে যান

ক্রস এর সুবিধা হল যে তারা একটি কেন্দ্রীয় কোষ (5) দখল করার প্রথম অগ্রগতি হয়, 8 টি ফ্রি কোষগুলি প্রতিক্রিয়া স্ট্রোক - 4 কোণার এবং 4 টি পার্শ্ববর্তী কোষের জন্য জোলিকভ থাকে।

সবকিছু এই পদক্ষেপ উপর সমাধান করা হয়। একটি দ্বিতীয় প্লেয়ার কোন কৌণিক কোষের সাথে আসে (1, 3, 7, 9) - এটি একটি ড্র পরিণত করে। যদি জোলিকি পার্শ্ব খাঁচা নেবে (২, 4, 6, 8), প্লেয়ার হারাবে, ক্রস জিতেছে।

ক্রস কেন্দ্রে গিয়েছিলে খেলাটির বিকাশডুমুর। 1, ক্রস কেন্দ্রে যান

আমাদের উদাহরণে, নোলিকি পার্শ্ব খাঁচায় গিয়েছিলেন (8), ক্রস পাস ক্রসিং কোন কৌণিক কোষ দখল করে, উদাহরণস্বরূপ সেল (1) এবং দুটি ক্রসগুলির একটি লাইন পান (চিত্র 1, অবস্থান 3 দেখুন)।

খেলার প্রধান জ্ঞান এবং সমগ্র কৌশলগুলির ভিত্তি দুটি নীতির উপর ধারণ করে:

  1. কোষ দখল করে যা আপনাকে অবিলম্বে বিজয় আনবে;
  2. যদি এমন কোনও সেল থাকে না, এমন একটি ঘর দখল করে যা প্রতিপক্ষের কাছে অবিলম্বে বিজয় আনবে।

নোলিকি তাদের নিজস্ব অগ্রগতিতে জয়ী হতে পারে না এবং দ্বিতীয় নীতি অনুসারে একটি সেল (9) দখল করতে পারে, যা দুইটি পরীক্ষক (অবস্থান 4, চিত্র 1) তৈরি করে।

ক্রসিং, একটি ঘর দখল (7) শূন্যের পাশ থেকে একটি হুমকি নিরপেক্ষ করুন এবং একই সাথে তাদের পরিসংখ্যান থেকে দুটি লাইন তৈরি করুন। বিজয় লাভের জন্য, পরবর্তী পদক্ষেপ, ক্রসটি একটি সেল (3) বা (4), অবস্থান 5, Fig.1 নিতে হবে।

একবার একটি রান তৈরি করা হয় যখন দুটি হুমকি ফর্ক বলা হয়। প্রতিপক্ষের দুটি সম্ভাব্য বিজয়ী বিকল্পগুলির মধ্যে একটিকে নিরপেক্ষ করতে পারে।

ষষ্ঠ ধাপে নোলিকি একটি সেল (3) ক্রস থেকে এক হুমকি ব্লক (অবস্থান 6, Fig। 1)।

নীতির উপর ক্রস 1, খাঁচাটিতে যান (4) এবং জয়, নোলিকি পাশের খাঁচায় প্রথমটিকে প্রথমে রূপান্তরিত করে।

পরিস্থিতি সংখ্যা 2, ক্রস কেন্দ্রে যান

কেন্দ্রটি কেন্দ্রে নেওয়া হয় যখন Nolikov থেকে হারান না তা বিবেচনা করুন। তাই এই বৈঠক হারানোর মতো নয়, নোলিকাসকে কৌণিক কোষ নিতে হবে। কোন ব্যাপার কি, আপনার স্বাদ (1), (3), (7) বা (9)। উদাহরণস্বরূপ, (1) নিন, চিত্র 2, অবস্থান 2 দেখুন।

Crossbars কিভাবে আপনি যান, যদি আপনি যানডুমুর। 2, ক্রস কেন্দ্রে যান। বিকল্প 2।

ক্রস, আবার, একটি পার্থক্য ছাড়া, যেখানেই তারা যায়, দুটি পরিসংখ্যান একটি লাইন পেতে, (চিত্র 2, অবস্থান 3 দেখুন)। Noliki, বিপরীত কৌণিক কোষে সরানো, ক্রস একটি লাইন দিয়ে বন্ধ করা হয়, এবং তাদের নিজস্ব হুমকি তৈরি, উল্লম্ব 2 - 7 (Fig। 2, অবস্থান 4) দ্বারা একটি লাইন নির্মাণ। ক্রস স্কোয়ারে যায় (4), টক্কাররা বর্গক্ষেত্রের (6) (চিত্র 2, অবস্থান 5 এবং 6 দেখুন)।

ক্রস একটি বিজয়ী সমন্বয় উল্লম্বভাবে 2-5-8 তৈরি করার শেষ সুযোগটি অবশিষ্ট থাকে, একটি কোষ 2 বা 8. কোন ব্যাপার না, অবশিষ্ট পার্শ্ব কোষটি দখল করা উচিত (2) বা (8)। একমাত্র পদক্ষেপ ক্রসতে উপলব্ধ - শেষ বিনামূল্যে খাঁচা নিন (9)। তাদের ড্র দ্বারা সম্পন্ন হয়।

ক্রুশের সাথে প্লাগের জন্য, এই খেলার শুরুতে, এটি নির্মাণ করা সম্ভব হবে না, তবে তারা নোলিকভকে দেবে না। 6 র্থ ধাপের পরে তীব্র হলে কথোপকথনগুলি কৌণিক সেল (9) এর পরিবর্তে (২) বা (8) এর পরিবর্তে চলছে, তারপরে ক্রসটি একটি অনুভূমিক লাইন তৈরি করে বিজয় জিতবে (2) - (5) - (8)।

কোণার কোষের পরিবর্তে ক্রস দ্বিতীয় কোর্সটি হলেও বিকল্পটি পাশে যাবে। কোনটি বিজয় জন্য একটি প্লাগ নির্মাণ করতে সক্ষম হবে না, অবশ্যই প্রতিপক্ষের succumb হবে না।

পরিস্থিতি সংখ্যা 3, ক্রস কোণে যান

আপনি আবার ক্রুশ খেলেন, এখন বৈচিত্র্যের জন্য আমরা কোণে যাই, কোন পার্থক্য ছাড়াই, যা চারটি থেকে কৌণিক কোষটি (Fig। 3, অবস্থান 1)।

এখন নোলিকভের অবশ্যই, পরিস্থিতি সংখ্যা 1 হিসাবে, এই স্ট্রোকের উপর গেমটির ফলাফল নির্ভর করে। যদি নোলিকি পার্শ্ব খাঁচায় গিয়েছিল, তবে আপনি একটি প্লাগ এবং জয় তৈরি করেন।

ক্রস ট্যাগ, ক্রস কোণে গিয়েছিলাম যদিডুমুর। এস, ক্রস প্রথম পদক্ষেপ কৌণিক খাঁচা গিয়েছিলাম

Zolikov ক্ষেত্রে পার্শ্ব খাঁচা, Fig। 3 অবস্থান 2, ক্রস আরেকটি কৌণিক খাঁচা দখল করে, একটি হুমকি গঠন করে - দুটি পরিসংখ্যানের একটি লাইন, ডুমুর। 3, অবস্থান 3. ক্রস দ্বিতীয় কোর্স দুটি সংযুক্ত কোষের মধ্যে একটি, বিপরীত কৌণিক কোষে হাঁটতে অসম্ভব।

কেন্দ্র, সেল (5) ইচ্ছাকৃতভাবে Zolikov জন্য ফাঁকা রাখা হয়। প্রায়শই, zoliki পরিবর্তে আপনার হুমকি (2) থেকে আপনার হুমকি আচ্ছাদন, আনন্দের সাথে কেন্দ্র দখল।

যদি শত্রু একটি কৌতুক ধরা এবং একটি খাঁচা মধ্যে গিয়েছিলাম (5), আমরা একটি সেল (2) দখল করে এবং লাইন নির্মিত হয় (1) - (2) - (3) - (3) - (3)

আমরা প্রতিপক্ষকে অবমূল্যায়ন করব না, এবং ধাপ 4 এ সাইড কেজের (২), ক্রসওয়েস বামে, কিভাবে একটি কেন্দ্রীয় কোষ (5) দখল করে এবং একটি প্লাগ তৈরি করতে হবে (Fig। 3, অবস্থান 5) তৈরি করুন।

এখন, যেখানে নোলিক প্রেস না বলে, আমরা দুটি কৌণিক কোষ (7) বা (9) এর মধ্যে একটি মুক্ত থাকব, যা আমাদের বিজয় নিয়ে আসবে।

যদি নোলিকি কেন্দ্রের প্রথম অগ্রগতি বা কৌণিক কোষের প্রথম অগ্রগতি হয় তবে তার একটি ড্র হবে। Winno পর্যবেক্ষণ শুধুমাত্র আপনার অস্তিত্ব ক্ষেত্রে করতে পারেন। কিন্তু আমাদের উদাহরণে, আমরা কোনও দলগুলোর কোনও অপ্রত্যাশিত পদক্ষেপ নেব যখন বিকল্পগুলি বিবেচনা করি না।

পরিস্থিতি সংখ্যা 4, ক্রস পাশের খাঁচা যেতে

ভবিষ্যতে বিজয় পদে নিজেই সরানো ন্যায্য নয়। Exodus বিকল্প - আঁকা, বা মূর্খতা ক্ষতি।

একটি সংমিশ্রণ যখন আপনি নিজের উপর প্রথম পদক্ষেপ থেকে আপনার নিজের উপর একটি কৌশলগতভাবে অলাভজনক অবস্থানে রাখেন, যা খেলার উপরের দুটি নীতির উপর ভিত্তি করে আপনি কোনও পদক্ষেপ না থাকলে আপনি বিজয় আনতে পারবেন - এমন একটি খাঁচা দখল করতে পারে প্রতিপক্ষের একটি বিজয় আনতে।

রেনেসিস, মুক্তা থ্রেড, gomoku, একটি সারিতে পাঁচ

যখন আপনি 3x3 গেম ক্ষেত্রের মধ্যে ঘনিষ্ঠভাবে এবং বিরক্তিকর হয়ে উঠেন এবং সারিতে তিনটি খেলেন তখন আর খেলাধুলা হয় না, একটি বড় খেলা এলাকায় যান।

Rendise - দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি ডেস্কটপ লজিক খেলা, প্রাচীন চীন এবং জাপানেও পরিচিত ছিল। ক্রীড়া বিকল্প ক্লাসিক Nolikov ক্রস।

রেন্টিস খেলার ক্ষেত্রটি 15x15 এবং আরো বেশি থেকে মাত্রা রয়েছে। এই কৌশল এবং কৌশল জন্য স্থান শুরু হয়। প্রতিটি দল অনন্য, প্রথম দুটি পদক্ষেপ থেকে এটির দিকটি কে নিতে হবে তা নির্ধারণের জন্য এটি ইতিমধ্যে অবাস্তব।

একই প্লেয়ার জয়, প্রথম তার রঙের পাঁচটি পরিসংখ্যান একটি লাইন নির্মিত। লাইন কোন দিক হতে পারে - ত্রিভুজ, উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে।

দীর্ঘ লাইন বাজানোর সুবিধার জন্য (একটি সারিতে পাঁচটি), ক্রস এবং জোলিকি রঙে ভিন্ন হওয়া উচিত। অন্যথায়, চোখের বন্ধ এবং অন্যান্য মানুষের চিপস তাদের নিজস্ব জন্য নেওয়া যেতে পারে, কারণ তারা এক রঙ, যদিও বিভিন্ন আকার। চিপস (পাথর, চেনাশোনা) এর ক্লাসিক সংস্করণে যা খেলোয়াড়রা যায়, - কালো এবং সাদা রঙ আছে।

বিধি অনুসারে, প্রথম পদক্ষেপটি কালো দ্বারা তৈরি করা হয় এবং তারা ফর্ক 3x3, 4x4, পাশাপাশি একটি সারিতে তাদের রঙের 6 এবং তার বেশি "পাথর" তৈরি করতে নিষিদ্ধ।

কিন্তু কালোটি 3x4 এর আকারের সাথে ফর্ক তৈরি করতে পারে, যখন দুটি ক্রস লাইন এক স্ট্রোকে গঠিত হয় - এক তিনটি পাথর দীর্ঘ, 4 টি পাথরের দ্বিতীয়। তাই সাদা খেলে যে এক শিথিল করার কোন কারণ নেই।

হোয়াইট, কি অনুসরণ করে - নিম্নলিখিত সুবিধার আছে:

  • কোন আকার এবং কোন বহুবচন ফর্ক নির্মাণ করতে পারেন;
  • বিজয় হোয়াইট একটি সারিতে মাত্র 5 টি লাইনে নয়, বরং একটি বড় পাথর থেকেও;
  • তাদের বিজয় জন্য, সাদা একটি সারিতে 6 এবং আরো পাথর একটি কালো লাইন নির্মাণ করতে বাধ্য করতে পারে।

ডা

খেলার মাঠে তার পাথরের অবস্থান পরিবর্তন করার জন্য বর্তমানে যদি তিনি বর্তমানে লাভজনক না হন তবে প্লেয়ারটি এই পদক্ষেপটি মিস করতে পারেন।

উভয় খেলোয়াড়রা যদি সারিতে থাকে তবে স্ট্রোকটি পরিত্যক্ত হয়, একটি ড্র ঘোষণা করা হয়।

সমস্ত বিনামূল্যে কোষ শেষ - আঁকা।

এটি সক্রিয় হয়ে যায়, প্লেয়ারটি এখনও পদক্ষেপটি মিস করতে পারে, কারণ তার হাঁটতে নেই।

Gomoku, Rendzu থেকে পার্থক্য

  1. কালো জন্য কোন fouls (নিষিদ্ধ প্যাচসমূহ) আছে, এবং কালো কোন বহুবচন এবং দৈর্ঘ্যের ফর্ক নির্মাণ করতে পারেন।
  2. এক রঙের ছয়টি এবং তার বেশি পাথরের একটি সারি কোনও পক্ষের বিজয় আনতে পারে না।

সাধারণ জীবনে খেলার সুবিধার জন্য গোমোকু নরম নিয়ম আছে। রেন্ডার নিয়ম ক্রীড়া দিকে ভিত্তিক হয়।

গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত

Crossbars জিতে কিভাবে শিখুন, আপনি কয়েক মিনিট হতে পারে। আমি বন্ধুদের সাথে একটি বাজি রাখি যা আমি হারাব না। সিদ্ধান্ত নিতে ঝুঁকি জয় bets, কারণ যাইহোক, এর একটি উচ্চ সম্ভাবনা, তবে, প্রতিদ্বন্দ্বী তার প্রথম প্রতিক্রিয়া তৈরি করার পরে এটি শেষ হতে পারে এবং আপনি ইতিমধ্যে ফলাফলটি জানেন।

বিজয় বা এর জন্য, একটি ক্রস - সর্বদা কেন্দ্রে যান, যদি আপনি নোলিকভের সাথে খেলেন - কৌণিক খাঁচাতে প্রথম প্রতিশোধমূলক পদক্ষেপটি তৈরি করুন।

যখন আপনি ক্লান্ত হন তখন মজা করার সময়, এর অর্থ হল এটি একটি উচ্চ স্তরের যেতে সময় - রচয়িতা। 15x15 ক্ষেত্রের খেলাটি আরো আকর্ষণীয়, এখন আপনাকে Gyms জন্য স্ট্রেন প্রয়োজন হবে।

আমার শৈশবের স্মার্টফোনের জন্য কম্পিউটার গেমস এবং অ্যাপ্লিকেশন ছিল না, এটি একটি মজার গেমের জন্য একটি খাঁচা এবং একটি পেন্সিলের একটি নোটবুক শীটের জন্য যথেষ্ট ছিল। শীতকালে, রাস্তায় রাস্তায় রাস্তায় রাস্তায় রাস্তায় একটি গেমিং ক্ষেত্র অঙ্কন করে বরফের 3x3 স্প্রিং দিয়ে। আমি তওবা করি, এমনকি টেবিলে খেলেছি, টেবিলে শীর্ষে একটি হ্যান্ডেল বা পেন্সিল অঙ্কন করছি - এখন আমি জানি যে এটি করা অসম্ভব।

নোলিকি ক্রসগুলিতে খেলতে ভুলগুলি বিরক্তিকর পাঠগুলিতে পরিবর্তন করার সময় পাস করার একটি প্রিয় উপায় ছিল, কারণ সমুদ্রের যুদ্ধের বিপরীতে আপনি একেবারে নীরবভাবে খেলতে পারেন এবং কোনও রকেট স্ট্রাইকটির সমন্বয়কারী সমন্বয়গুলির মেঝেতে আরোহণ করতে পারেন না চার ডেক cruisers।

এখন লজিকের শৈশবের গেমটি "মোবাইল" চরিত্রটি অর্জিত করেছে এবং অনলাইনে স্যুইচ করেছে, কিন্তু খেলার নিয়ম এবং বিজয়ের কৌশলটি একই রকম ছিল। এই নোট থেকে সরল অ্যালগরিদমটি আয়ত্ত করার জন্য, আপনি 3x3 প্রকল্প অনুসারে নোলিকি ক্রসবারকে সহজেই জিততে পারেন এবং আর কোনও কম্পিউটার বা কোনও কম্পিউটার হারাতে পারবেন না।

আমি আপনার জন্য একটি অনুরোধ আছে - মন্তব্য লিখুন, আপনি কি পাজল এবং লজিক্যাল গেম পছন্দ করেন? সম্ভবত আপনার অনুরোধগুলি ব্যবহার করে নতুন নোটের বিষয়টি নির্বাচন করুন। আমি বিভিন্ন বিষয়গুলিতে লিখছি, আমার আগ্রহের উপর ভিত্তি করে, পাঠকদের স্বার্থের উপর ভিত্তি করে, এক মাসে দুবার আমি সবচেয়ে জনপ্রিয় উপকরণগুলিতে একটি নিউজলেটার তৈরি করি। যারা এখনও আমার ব্লগে সাইন আপ করা হয়নি, আমি সুপারিশ।

আপনি সব ভাল, আপনার আন্তরিকভাবে, আলেকজান্ডার Whzyyshev।

এমন একটি ব্যক্তি নেই যিনি এই আদিম খেলাটি খেলবেন না। একই সময়ে, কয়েকজন লোক মনে করে যে এটিতে তাদের বিজয় কৌশল বা এমনকি একটি ড্রের মাধ্যমে ক্ষতি হ্রাস করতে পারে। হ্যাঁ, হ্যাঁ, আমরা পূর্ণ, এখন সবাই ব্যাখ্যা করবে এবং স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করবে। শুধু টিএস-এস-সি-সি, কেউ না!

ক্ষেত্র "তিন-তিন-তিন", দুই খেলোয়াড়, দুটি পরিসংখ্যান, আমরা সবাই ডাইপার থেকে নিয়ম জানি। কি সহজ হতে পারে?! যাইহোক, খেলা পরিস্থিতিতে গাছ, যা, ঘটনাগুলির বিকাশের জন্য সম্ভাব্য পরিস্থিতি, ক্রস-ট্যাগের খেলার জন্য ২5,5168 গিঁট রয়েছে। এই সংখ্যাটি চলমান সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্পগুলির সমষ্টি হিসাবে প্রাপ্ত হয়: 9 টি বিকল্প প্রথম ধাপে, 8 - দ্বিতীয় ধাপে 9 টির জন্য, 7 - তৃতীয় ধাপে 72 টি বিকল্পের উপর, এবং তাই, বিয়োগ খেলার প্রথম প্রান্তের পরিস্থিতি (জয়)। এই, অবশ্যই, দাবা না, কিন্তু অনেক।

এটি বোঝা উচিত যে যদি দুজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি থাকে তবে নোলিকি ক্রস-এ সমস্ত জ্ঞান জানেন, তাহলে প্রতি পক্ষের পার্টিটি একটি ড্র দিয়ে শেষ হবে, অর্থাৎ, প্রতিপক্ষ ভুল হলেই বিজয়ী প্রদর্শিত হবে। এবং এই খারাপ খবর। ভাল যে সবাই এই গেমটিতে বিজয় কৌশলগুলির সাথে পরিচিত নয়।

আপনি খেলার সব গোপন প্রকাশ করার আগে, আমাদের পরিভাষায় এটি খুঁজে বের করা যাক। সরলতা জন্য, আমরা সর্বদা প্রথমে হাঁটতে হবে, কিন্তু যথাক্রমে, দ্বিতীয়। "কোণার" শব্দটি সমস্ত চারটি কৌণিক ক্ষেত্র, "পার্শ্ব", যথাক্রমে, চারটি দিকের প্রতিটিতে একটি কৌণিক ক্ষেত্র নয়। আচ্ছা, কেন্দ্রটি কেন্দ্র, যদি কেউ হঠাৎ বুঝতে পারল না। এক্স এবং হে এর পরে সূচকগুলি রাউন্ড দেখায়, অর্থাৎ, X1 প্রথম এক্স হল। খেলাটি একেবারে সমান, এটি কোনও দিক থেকে ঘূর্ণিত হতে পারে, এবং ফলাফলটি একই হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি নীচের ডান কোণে শুরু করেন তবে খেলার নীতিগুলি উপরের বাম কোণে একই রকম হবে। চলো যাই.

আপনার কোর্স প্রথম। আমরা কোণার সঙ্গে শুরু

যেমন একটি পরিস্থিতিতে, সবকিছু বেশ সহজ। Nolikov এর গুরুকে এই পরিস্থিতির সাথে ক্রস করে চারটি কোণে হাঁটতে সর্বোত্তম বলে মনে করা হয়। নীচের চিত্র মধ্যে গ্যারান্টিযুক্ত winnings।

দয়া করে নোট করুন যে O3 অবস্থিত যেখানে নির্বিশেষে, এক্স জয় হবে। "কৌণিক পদ্ধতির" সৌন্দর্যটি এমন একটি পরিস্থিতির সাথে সাতটি নিশ্চিত বিজয়ী স্কিম রয়েছে। আসলে, একমাত্র স্থান যেখানে আমি জিততে পারি - কেন্দ্র, কিন্তু এটি সম্পর্কে সামান্য কম।

আপনার কোর্স প্রথম। আমরা থেকে শুরু

যখন আপনি চারটি পক্ষের কোনও থেকে আক্রমণ শুরু করেন, তখন নিশ্চিত বিজয়ী সার্কিটগুলির সংখ্যা দুটিতে ড্রপ করে। এই পদ্ধতিটি বাজানোর সময় প্রধান বিষয়টি জানতে হবে, - X2 অবশ্যই O1 টিকে স্পর্শ করতে হবে।

যদি শত্রু পাশে রাখে, এবং আপনার নিকটতম কোণটি, এটি O1 থেকে বিপরীত কোণে X2 স্থাপন করা বিজ্ঞতার কাজ

এই অবস্থানে থেকে আপনার জয়ের সম্ভাবনা মাত্র 50% আছে, অন্যথায় একটি ড্র আপনাকে অপেক্ষা করছে।

অবশেষে, O1 কেন্দ্রে থাকলে কী হবে তা দেখি। হিউস্টন, আমরা সমস্যা আছে। আদর্শভাবে, জেরাইট, সম্ভবত এই মুহুর্তে আপনার প্রতিপক্ষ নাটকীয়ভাবে বন্ধ হয়ে যাবে, তারপরে আপনাকে পার্টি চালিয়ে যেতে হবে না। এই ঘটতে না হলে, জড়ো করা। কয়েকটি সমন্বয় রয়েছে যা আপনাকে শত্রু ফাঁদকে লালন করতে সহায়তা করবে:

এখনও একটি দম্পতি আছে যেখানে শত্রু o2 প্রদান করতে পারেন। সম্ভবত তারা একটি ড্র হতে হবে।

আপনার কোর্স প্রথম। কেন্দ্র থেকে শুরু করুন

কেন্দ্র সবসময় শুরু করার জন্য একটি মহান জায়গা। সবকিছু এখানে সহজ: যদি আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষের একটিতে O1 রাখে তবে আপনি কোনও কোণে X2 রাখেন এবং বিজয়টি উদযাপন করেন:

যদি O1 একটি কৌণিক ক্ষেত্রটি পছন্দ করে তবে আপনাকে অবশ্যই কোণে বিপরীত কোণে X2 রাখতে হবে এবং O2 এর জন্য অপেক্ষা করতে হবে। সম্ভবত পার্টিটি এইরকম দেখতে পাবে:

আপনার পদক্ষেপ দ্বিতীয়। এক্স কোণে দাঁড়িয়েছে

আপনি লক্ষ্য হিসাবে, যখনই O1 পাশে হয়, এক্স জয় নিশ্চিত করা হয়। ফলস্বরূপ, পাশে O1 রাখা না! আপনি যদি একটি কোণে O1 রাখেন তবে এটিও ভাল কিছু আনবে না। সর্বোত্তম পদক্ষেপ - O1 কেন্দ্রে। সুতরাং, আপনি অন্তত একটি ড্র পেতে নিশ্চিত।

আপনার পদক্ষেপ দ্বিতীয়। এক্স পাশে দাঁড়িয়েছে

X1 পাশে দাঁড়িয়ে থাকা ইভেন্টে, উপরে উল্লিখিত আমাদের সর্বোত্তম পছন্দ, ক্ষেত্রের কেন্দ্র। সেখানে থেকে আপনি প্রতিপক্ষের সমস্ত সম্ভাবনাকে বিজয়কে ব্লক করার চেষ্টা করতে হবে এবং একটি ড্র পেতে নিশ্চিত হন। কিন্তু ভাল খবর আছে: আসলে, আপনি যদি দ্বিতীয়টি যান তবে আপনি জিততে পারেন। এই উদাহরণটি ইতিমধ্যে এখানে ছিল:

বিজয় আপনার হবে যখন আরো কয়েকটি ক্ষেত্রে আছে। তারা কোণায় O1 এর বসানো এবং সেরা জন্য আশা। যদিও, বৃহত্তর, একটি অনুরূপ বিজয় যুক্তি চেয়ে বরং ভাগ্য।

আপনার পদক্ষেপ দ্বিতীয়। এক্স কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে

যেমন একটি বিভক্ত খুব খারাপ, ওহ, এই ক্ষেত্রে বিজয়ী কোন সুযোগ নেই। সত্য, সর্বদা হারানোর সুযোগ নেই। সাহসীভাবে O1 কোণে O1 রাখুন - আরও খেলাটি ড্র করার জন্য নিশ্চিত।

বিবিধ-নোলিকি খেলাটি একটি জেরোস্লোমা, ইমালিয়ুশের সাথে পরিচিত। আরো বাজানো, এটি শেষ সিদ্ধান্ত স্রাব ছেড়ে গুরুত্বপূর্ণ। যদি ক্রস বা প্লেয়ারের নোলিকি হার্ড বা পডিয়াগোনাল, টোনালিজকে পরাজিত করে না। উদ্বৃত্ত অবস্থানকে উপেক্ষা করা, আপনাকে স্প্রিংস-নোলিকি কীভাবে জিততে হবে তা গোপন করতে হবে।

কিভাবে Sprigs-Zoliki জয় করবেন?

সবচেয়ে জনপ্রিয় একটি বহুগুণ ক্ষেত্রের খেলা। ক্ষেত্রটি তিনটি বর্গাকার sorridge Yatriyovali হয়।

সর্বদা হিসাবে, প্রথমে ক্ষেত্রটি আঁকা, ক্রস ইনলিক হয়। প্রথম প্রশ্নটি আমি স্পষ্ট করতে চেয়েছিলাম যে Voznoli একটি কুমড়া যদি জরুরী জিতেছে? উত্তরটি ইতিবাচক, কারণ এই যুদ্ধের ক্রস সর্বদা প্রথমে যায়।

উন্নত প্রতিযোগিতায় chorudali বা podiagonal তিনটি অভিন্ন স্ট্রোক উপর সেট করা প্রয়োজন। ETJ অনুসরণ একটি অংশীদার চেয়ে দ্রুত প্রয়োজন। প্রথম টোভারস ক্রস হাঁটা। প্রথম খেলোয়াড়ের জন্য, Hype এর আরো সম্ভাবনা রয়েছে। দ্বিতীয় পদক্ষেপটি টকারের জন্য ডিজাইন করা হবে।

ক্রস পরাজিত করা কত সহজ?

সবচেয়ে সুবিধাজনক প্রথম পদক্ষেপ ক্ষেত্রের প্রতিষ্ঠাতা। এই কোষটি ঠিক আছে, ননিপোডিয়াগোনালের ডানদিকে হাঁটতে প্লেয়ারের সুবিধা দেয়। Waigkey খুব কমই তিনটি পরিসংখ্যান নির্মাণ করার একটি সুযোগ প্রদর্শিত হবে:

  • ত্রিভুজ দুই লাইন;
  • উল্লম্ব এক লাইন হয়;
  • অনুভূমিক - এক লাইন।

প্রতিপক্ষের দ্বিতীয় ধাপের পর প্রথম নোলিক উপস্থিত হবে। প্রতিপক্ষের উপর নির্ভর করে, শত্রু এটি রাখে, প্রতিরক্ষা আরও লাইন নির্মিত হয়।

তাত্ত্বিকভাবে, শত্রুকে দুটি বিকল্প রয়েছে:

  • পাশের কোষের একটি zolik জলজ overhead রাখুন;
  • কোষগুলির শূন্য-টোসিটটি রাখুন যা ২, 4, 6, 8 এ একটি ত্রিভুজের মধ্য দিয়ে যায় না। এই পদক্ষেপটি যুদ্ধের ফলাফলের জন্য নির্ধারিত হতে পারে।

Kresty Noliki খেলা পরাজিত কিভাবে

এখন ক্রস দ্বারা ক্ষুধার্ত হাঁটা একটি উচ্চ সম্ভাবনা প্রদর্শিত হবে, Anebyt পরাজিত। দ্বিতীয় ধাপ একটি আক্রমণ নির্মাণ করা হয়। আপনি একটি প্রশস্ত কোণার কোষ একটি ক্রস করা প্রয়োজন। এটা যে মাধ্যমে তির্যক পাস প্রয়োজন। এই অবস্থান প্রতিপক্ষের সুরক্ষা একটি লাইন নির্মাণ করতে উত্সাহিত করা হবে।

ক্রস তৃতীয় উত্তরণ অন্য কোণার সেল দ্বারা বন্দী করা হবে। যতটা সম্ভব সারি পাওয়ার জন্য এটি প্রয়োজনীয়, যা শতাব্দীর সাথে ইংরাগের অভাব রয়েছে। সুতরাং, আমরা প্রতিপক্ষের সামনে একটি অবস্থান পাঠাবো। Tychiki Nolik এর বিন্দু তার চিত্র পরিসেবা না, Ukrentika সবসময় অন্য বিকল্পের সাথে থাকবে।

যদি প্রতিপক্ষের সংখ্যা 1, 3, 7, 9-এ চেম্বারের আকারের সাথে আপনার যুদ্ধের চেম্বারটি রাখে তবে প্রতিপক্ষের তারিখটি বলা হয়।

বিজয় কৌশলটি পোগরিজোন্টালি বা পাকানো একই পরিসংখ্যানের লাইনকে ধরতে হয়। কিভাবে উত্থাপন করার সুযোগ বৃদ্ধি করা সহজ? আপনি কেন্দ্র বা vug প্রথম চিত্র করা প্রয়োজন।

মেরুদণ্ড জন্য স্ট্রোক স্কিম

Znolkov এর পোস্ট যুদ্ধ খেলোয়াড়দের জন্য, আরো অনেক কঠিন জিতেছে। সর্বোপরি, এই গেমটির প্রথম স্ট্রাইকটির অধিকার ব্যয়বহুল। এখানে আপনাকে বাইরে যেতে চেষ্টা করতে হবে, Avsluda অস্থিতিশীলতা বা প্রতিপক্ষের অনভিজ্ঞতা এমনকি একটি hype একটি সুযোগ প্রদর্শিত হবে।

নোলিকের প্রথম ধাপ (জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে জোরে বলি যদি সেল নম্বর 5 একটি ক্রস দ্বারা দখল করা হবে, আপনি সামোর 1, 3, 7, 9 সঙ্গে ডায়াগনাল কোষ নির্বাচন করতে হবে।

প্রতিপক্ষের নিম্নলিখিত আঘাতগুলি পরিসংখ্যানের বেশ কয়েকটি সারি নির্মাণের মধ্যে সমান্তরালভাবে সমান্তরাল করা উচিত।

কিভাবে nolikom হাঁটা

কিভাবে ক্রমাগত জয় করবেন তা খুঁজে বের করুন, আপনি প্রকল্পটির গবেষণাটি সমাধান করতে পারেন।

ক্রস যদি তার প্রথম কোর্সটি তৈরি করেন তবে কেন্দ্রীয়, কৌণিক কোষটিকে অ্যানড্রেজ করে, দ্য ট্যুরপলটি গেমের কৌশলটির উন্নয়নের জন্য দুটি বিকল্প প্রদর্শিত হয়।

যত তাড়াতাড়ি নোলিক একটি কেন্দ্রের মত, প্রতিপক্ষের দ্রুত বিপরীত হ্রাস স্ট্রোক কোণ হতে হবে। এই ক্ষেত্রে, unolika সুইং দুটি পদক্ষেপ হবে। যুদ্ধের ফলাফল দ্বারা কি অতিরিক্ত নির্বাচন করা হবে। ধরুন নলিক একটি ননুমিনাল সেল একটি ননুমিনাল সেল রাখবেন। তারপর ক্রস নিজেকে রক্ষা করতে শুরু করবে, ইবতান বন্ধুত্বের মধ্যে শেষ হবে। Naesli শত্রু অবস্থান একটি vodogl সেল দ্বারা চিহ্নিত করা হবে, ক্রস অবশিষ্ট কোণ লিখতে একটি ধরনের "প্লাগ" করতে সক্ষম হবে।

কিভাবে crossbars জয়

কিভাবে সব সময় ক্রস করতে হবে? পরবর্তী কৌশল অনুসরণ করতে হবে:

  • কেন্দ্রটি নিন;
  • Nolikov শুরু সুরক্ষা করা;
  • এক্সটেনশান একটি "প্লাগ" তৈরি করুন।

জাগনটি যখন ট্রিগার হয় তখন এমন একটি কৌশল রয়েছে, অ্যাক্রেস্কি একটি চোখ দিয়ে রাখা হয়। তারপর জোলিক পডিয়াগোনাল তৈরি করতে শুরু করেন, আইটিটের নোক্রেসগুলি শেষ মুক্ত কোণে নেয়। ফলাফল একটি ফর্ক হয়।

কিভাবে Sprigs-Zoliki 3 × 3 এবং কোষ জয় করবেন?

এই জনপ্রিয় খেলাটি অবকাঠামোর যুক্তিটির বিকাশের জন্য খুবই উপকারী, কারণ ইমিথেমেটিক্সের অনেক প্রোগ্রামিং রয়েছে।

Wigre 3na 3 কোষটি গেমের ক্ষতির মূল কারণ হল প্রথম অগ্রগতি। এটি এমন একটি বিষয় যা ঘটনাগুলির আরও একটি শৃঙ্খলা দ্বারা নির্ধারিত হয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের জন্য একটি ভুলে যাওয়ার জন্য, তাকে পুরো প্রথম পদক্ষেপের প্রয়োজন, যা প্রাথমিক ধর্মঘটের পরে তৈরি করা হবে, তার চিত্রটিকে ক্ষেত্রের কেন্দ্রে রাখা বা গরম করার চেষ্টা করা হবে। এটি তাকে কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ স্থান দখল করার অনুমতি দেবে এবং হুমকি ব্লক করার জন্য বিন্দু ব্লক করার প্রয়োজনের প্রয়োজন হবে। 3D লেখা প্রথম প্রভাব কৌশল।

যুদ্ধের একটি আকর্ষণীয় বৈচিত্র্যের তিনটি মাত্রিক 3 ডি 3 ডি 3. এখানে প্রতিযোগিতাটি VKUB দ্বারা পরিচালিত হয়। বিজয়ী শীর্ষ কেন্দ্রীয় ক্ষেত্র নিতে হবে যারা প্লেয়ার বরাদ্দ করা হয়। ভী সংগ্রাম একটি ড্র হতে unwinds। আপনি জিততে পারেন, নেপোলের কেন্দ্রীয় অবস্থান গ্রহণ করতে পারেন, প্যাচসমূহের অবস্থানের আক্রমণ, একে অপরের বিরোধিতা করে।

বিজয়ী জয়ের প্রতিযোগিতার জটিলতার জন্য, খেলোয়াড়দের 4 র্থ 4 কে এর খেলার খেলার মাঠের দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। প্লেয়ারের লক্ষ্যটি হ'ল একই পরিসংখ্যানের সরাসরি টোপারটি আঁকতে হয়। প্রথম খেলোয়াড়ের জন্য যুদ্ধের কৌশল প্রতিপক্ষের প্যাচসমূহের ভাতকে। খেলার Wtach সংস্করণ অভূতপূর্ব। Napolete 2 প্রতিযোগিতার শুরুতে সবচেয়ে খারাপ বিকল্প 4. পডিয়াগোনালী বিরোধী দল। একটি তত্ত্বাবধানে থাকা প্লেয়ারের সর্বনিম্ন ক্ষেত্রে সর্বদা ছয়টি বিকল্প রয়েছে। যুদ্ধের ইয়ান্যালাইসিসের অনুশীলন হিসাবে, হিগোকিভ, যিনি এই গেমটির প্রথম অগ্রগতি করেছিলেন, বিশাল সুবিধা রয়েছে। খেলাটিকে সমর্থন করার শর্তগুলি পরিবর্তন করার জন্য, বিজয়ের জন্য প্রধান আঞ্চলিক ডায়াগনগুলি অচিহ্নিত। এই ক্ষেত্রে, প্রথম অগ্রগতি জয়ের জন্য, এটি একটি পর্যায়ক্রমিক তির্যক করতে অপ্রয়োজনীয়।

সাপোর্ট 4NA 4 খেলাটির একটি কোট সংস্করণটি খেলতে পারে - "ক্রেজি ক্রস-ট্যাগ"। এখানে পরিসংখ্যান কিগেন ব্যবহার অস্থির হবে। প্রিয় চারটি পরিসংখ্যানের প্রথম কয়েকটি সংগ্রহ করবে এমন এক জিতেছে।

কিভাবে 5 কোষে ক্রস-ট্যাগ 5 খেলবেন?

খেলাটি 5 চতুর্থাংশের জন্য 5N, সর্বোপরি এর nobrinype হিসাবে, যেমন ivigre কোষ দ্বারা mocked হয়। প্রতিযোগিতার প্রধান কৌশল হল ফর্কের সংকলন যা প্রতিপক্ষের 5 টি ফিগুরের বাইরে একটি সংখ্যা তৈরি করার সাম্প্রতিক সুযোগ। খেলার জন্য একটি দীর্ঘ এবং আকর্ষণীয় হতে, প্রথম প্লেয়ার বিশেষ নিয়ম ইনস্টল করার জন্য। দুই ফর্কেরও বেশি গড়ে তুলতে অসম্ভব, 3 র্থ 3 এবং 34 নং এর আউটলেটের ফর্ক তৈরি করতে এই হামলাটি নিষিদ্ধ। 4. এই অবস্থার সাথে সম্মতি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের সম্ভাবনাগুলি খোলে। এটি উল্লেখযোগ্য যে প্রতিযোগিতার এই সংস্করণটি এক পদক্ষেপ বাদ দেওয়া যেতে পারে। কিন্তু, যদি মিটারিং প্লেয়ারটি এই পদক্ষেপটি মিস করবে, তবে মুহূর্তটি একটি ড্রের বিরুদ্ধে শেষ হয়।

কিভাবে 10 কোষের জন্য ক্রস ট্যাংক 10 খেলবেন?

গেমিং ক্ষেত্র 10 × 10 এবং15 × 15 গোমোকু নামে পরিচিত। এটি একটি আকর্ষণীয় ক্রীড়া খেলা যা বিশ্বের জন্য জনপ্রিয়। প্রতিযোগিতার প্রধান মুহূর্তটি অভিন্ন আকারের একটি সিরিজ তৈরি করা। প্যাচসমূহ গণনা করতে, অনেক অ্যালগরিদম এবং এমনকি কম্পিউটার গণনা আছে।

নোলিকি 10 টি কোষের জন্য ক্রস

এটি জানা দরকার যে এক চিত্রটি SFIGUR এর স্কাউন্ডের পাঁচটি কোষের বিদেশি পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে। বাজানো মূল লক্ষ্য শত্রুদের একটি সারিতে তিনটি পরিসংখ্যান রাখতে প্রতিরোধ করা হয়।

হুকের মধ্যে কাজ করা দরকার, প্রথমে পরিসংখ্যানের প্রান্তের শৃঙ্খলা তৈরি করা প্রয়োজন, তারপর তিন, চার এবং অতিরিক্ত পঠিত। হাউজিং লেভেল হিসাবে, দ্বিতীয় প্লেয়ার সর্বদা প্রথম পিছনে চলে যায়, তাই তাকে প্রতিটি পদক্ষেপের মাধ্যমে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে চিন্তা করতে হবে।

খেলা দিন থেকে খেলা এসেছিলেন। আজ প্রতিযোগিতার জন্য অনেক বিকল্প রয়েছে: NABUMAGE, BENCHMARKS। Winternet ভার্চুয়াল গেম, যা বাস্তব মানুষ বাজানো, রেট করা এবং বাস্তব অর্থ পেইন্টিং হয়। এটি মনে রাখতে আগ্রহী যে যুদ্ধের জটিলতাটি খেলা ক্ষেত্রের গলা বাড়ায়। একটি অনলাইন গেমের সাথে, আপনার প্রতিপক্ষ নেমশিনের কোন গ্যারান্টি নেই, যা আইলগরিথমের বিভিন্ন সমাধানগুলির অগ্রগতি। সেইজন্যই অনলাইন গেমটি জরুরীটির মনোযোগের একটি ব্যাখ্যা প্রয়োজন।

Добавить комментарий