Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Jistě Všichni hráli ve hře Kresty noliki A každý měl touhu najít nějaký způsob, jakým budete jen vyhrát svého soupeře. Nebyl však předtím každý internet. Nyní, absolutně každý školák viděl nějakou taktiku pro nekonečné vítězství. Mimochodem, mimochodem, hra v příčkách Nologii ztratila následující popularitu a hrají ji jen na nudné lekce. No, nejsme o tom. Naučme se tato taktika, s níž budete vždy vyhrát. Budeme mít pouze 9 míst. Žádný rozdíl pro to, co budete hrát, je důležité, že jdete první (pokud jdete na 0, pak jen změňte v mé taktiky 0 na x). Ale pokud jdete na druhou, pak tě tato taktika Každopádně pomůže , protože je z vědomí, že budou snadné jít kolem ztráty.

Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Ahoj všichni. Dnes máme malý hacker téma. Jsem vděčný každému, kdo dává husky, a také se přihlásí k tomuto kanálu. Teď nebudu tahat a začít.

Jistě Všichni hráli ve hře Kresty noliki A každý měl touhu najít nějaký způsob, jakým budete jen vyhrát svého soupeře. Nebyl však předtím každý internet. Nyní, absolutně každý školák viděl nějakou taktiku pro nekonečné vítězství. Mimochodem, mimochodem, hra v příčkách Nologii ztratila následující popularitu a hrají ji jen na nudné lekce. No, nejsme o tom. Naučme se tato taktika, s níž budete vždy vyhrát. Budeme mít pouze 9 míst. Žádný rozdíl pro to, co budete hrát, je důležité, že jdete první (pokud jdete na 0, pak jen změňte v mé taktiky 0 na x). Ale pokud jdete na druhou, pak tě tato taktika Každopádně pomůže , protože je z vědomí, že budou snadné jít kolem ztráty.

LITI FOTOGE DO RIGHT

TACTICS №1 - Jestli jdete z rohu

Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo
Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Jak vidíte v jakékoli situaci, kterou vyhrajete, budete mít dokonce 1 místo

Taktické číslo 2 - Pokud jdete

Pokud jdete ze strany, budete také snadno vyhrát
Pokud jdete ze strany, budete také snadno vyhrát
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Pokud jdete ze strany, budete také snadno vyhrát
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Pokud jdete ze strany, budete také snadno vyhrát
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Pokud jdete ze strany, budete také snadno vyhrát

Taktika №3 - Pokud jdete z centra

Zde již složitější, ale stále můžete vyhrát, hlavní věc je znát taktika
Zde již složitější, ale stále můžete vyhrát, hlavní věc je znát taktika
Jak vždy vyhrát v příčkách. Zobrazující taktiku, na které nemůžete ztratit
Zde již složitější, ale stále můžete vyhrát, hlavní věc je znát taktika

Výstup : Tady ukázal jsem Máte nějaké typy taktik, ve kterých není možné ztratit. Udržujte se za budoucnost, možná to bude užitečné pro vás. Přirozeně Existují tisíce různých taktik. Ale ukázal jsem ti Nejzákladnější . Dnes se s vámi rozloučím, až do).

Přečtěte si to? Trest ve formě husky a předplatného. V náležitě se nerozlomte :)

Noliki kříže patří do kategorií vyřešených her. Takže - matematická strategie vítězství existuje. Musíte jen zjistit pravidla trochu a můžete jít neustále vyhrát.

Nejjednodušší způsob, jak vyhrát ten, kdo jde jako první. Zkušený "sportovec" je vždy první pokrok, který má kříž v rohu: takže soupeř má více šancí na chybu. Nepřítel dal 0 kdekoli, kromě centrální buňky? Vše, můžete otevřít šampaňské.

Jak neustále vyhrát v cross-noliki

Ale když soupeř jde první, a dokonce i kauzálně klade 0 přímo do centra, taková strategie se nehodí. Nyní je možnost dvě: buď čekat na jeho chyby, nebo snížit hru na draw - takže můžete v každém případě udělat.

Ve skutečnosti není ani obeznámen s vítěznými strategiemi, člověk bude moci dostat ve hře docela rychle. Kromě toho, pokud začnete pohyb ze stejného úhlu: stojí za to pokusit se zahanbit soupeře, jinak se Nologický kříž stane příliš předvídatelným.

Jak vyhrát v Noliki Cross

Každý z nás, alespoň jednou v mém životě, hrál slavné noliki příčky, snažil se stavět v řadě nebo diagonálně 3 kříži nebo 3 mluvil o devátelném poli. Pokud jste v této hře vyškoleni dost vyškoleni, a to jistě víte, že dva zkušené hráči vždy dokončí dávku v remízu, a to dělá hru pro ně nezajímání. V tomto článku budete číst o tom, jak vyhrát v Noliki Cross nebo alespoň neztratit, a také naučit se všechny triky a tajemství průchodu této populární hry.

Trochu o pravidlech. Cílem hry je stavět 3 ze stejných čísel (3 kříže nebo 3 nolik) horizontálně, svisle nebo šikmo, než si svůj partner ve hře. Hra Cross-Tick-tags začíná s pohybem hráče, který dává kříž v každé kleci na herní pole tři až tři (jsme si všimli, že to má mnohem více šancí vyhrát, než to soupeře). Poté druhý hráč dává libovolný volný Zelik. Pak kříž znovu chodí. Pak znovu Zolik. A tak pokračuje tak dlouho, stejně jako:

  1. Někdo od hráčů nebude stavět v řadě nebo diagonálně 3 překřížené nebo 3 hovořit, a v důsledku toho bude vykázán jako vítěz;
  2. Neexistují žádné volné buňky a pole nebude tři běží v řadě stejných obrázků - v tomto případě je vyhlášena losování.

Taktika Krestikov.

Pole pro grubbread-nolikiPrvní pohyb kříží. Nejvýhodnější poloha je uprostřed hracího pole, nebo jak je uvedeno v buněčném diagramu č. 5. Je to zde, že byste měli vstoupit do své postavy, pokud je tato buňka zdarma, a to je důvod, proč nováčky mají vždy výhodu. Prostřednictvím centrální buňky můžete vybudovat nejvíce možných možností pro vítězství: dvě diagonály, jeden horizontální a jeden vertikální.

Druhý průběh křížů. Poté, co jste udělali první krok, uvedení kříži do centra, můžete počkat na přemístění nepřítele. Obecně má pouze 2 možné možnosti akce: dát mluvčí v jednom z "úhlových" buněk (№1 "buněk (№1") (№1 ") (№1" (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1 ") (№1") (№1, №3, №7 a №3, №7 a №9) nebo umístit svou postavu v buňkách č. 2, č. 4 \ t , Č. 6 nebo č. 8. A mělo by být okamžitě poznamenáno, že vaše schopnost vyhrát je již zásadně závisí na této mrtvici.

Pokud si hráč vybere jeden z diagonálních buněk č. 2, №4, №6 nebo číslo 8, pak máte strategii Win-Win. Jinými slovy, můžete vyhrát s pravděpodobností 100%, pokud víte, jak fungovat správně. Tento algoritmus je popsán v diagramu níže. Nejdříve musíte dát kříž s druhým pokrokem v úhlové kleci, což nutí soupeře, aby se bránil. A pak si vezmete další volnou rohovou buňku, v důsledku čehož máte 2 řádky, kde pouze jeden kříž postrádá (to je zobrazeno v posledním poli obvodu). Všude tam, kde soupeř položil svého mluvčího, vyhrajete v každém případě, který má náhradní strategii.

Algoritmus vítězství Krestikov.

Pokud váš soupeř je vlastní soupeř zvolí buňky №1, №3, №7 a №3, pak nemáte absolutní vítěznou strategii a měli byste být odhaleni pouze pro druhý nepozorný hráč, který je v takové jednoduché hře docela vzácné .

Třetí a následné pohyby kříže. Další pohyby "kříže" by mělo být zaměřeno na budování 3 vlastních čísel v čísle, stejně jako k tomu, aby se zabránilo nepravděpodobné, ale stále existují 3 čísla v řadě v řadě.

Také "Cross", aby mohl vyhrát, může začít nejen z centrální buňky, ale také s rohem. Přečtěte si více o tom zde.

Algoritmy pohybů Nolikov

Pokud jste spadl na Zolikov, ve většině případů musíte bojovat jen za remízu. Máte však šanci vyhrát, pokud budete hrát s naprosto nezkušeným hráčem.

První pohyb Zolikova. Pokud hráč číslo 1 z nějakého důvodu nebral centrální buňku - odvážně položil ZEALIK a působil dále, spoléhat se na strategii křížového popsaného výše. S největší pravděpodobností bude centrální buňka v době vašeho počátečního tahu obsazena. V tomto případě se nespáchejte neodpustitelnou chybu a nedávejte Tann v buňkách č. 2, č. 4, č. 6 nebo č. 8 a vyberte pouze diagonální buňky č. 1, č. 3, č. 7 a č. 9.

Druhý a následný pohyb. Měly by být zaměřeny na zastavení pokusů o "kříž", aby 3 čísla v řadě, a pokud je to možné, vybudovat 3 jazyky, což je prakticky nemožné.

Všechny strategie hry

Na grafu níže, které lze nalézt v Wikipedii, existují možné strategie pro vítězství a kreslí ve hře cross-tag na poli v 9 buňkách. Všechna vítězná strategie taktika a algoritmy Nologického uživatele

***

Doufám, že tento článek se stal asistentem pro vás v tricích Nolikovských triků, včetně peněz a na stripování, a nyní znáte určitou potřebnou taktiku a strategie, abyste mohli vyhrát (nebo alespoň neztratit) v této nádherné hře. A pokud máte komentáře, recenze a návrhy - nechte je pod ní.

Kromě toho doporučujeme seznámit se s jinou strategií Nologického strategie Jenikov 3 na 3 odkazem.

Dobrý den a dobrá nálada. V tomto článku sdílím strategie vítězství hry Cross-Noliki, s vědomím, které můžete vyhrát vždy a všichni.

Již po první reakci soupeře je známo, můžete vyhrát nebo bude kreslit. Ve škole jsem byl šampiónem v turnaji Krábs z Nologického objektu, hrál jsem, že jsem nevěděl porážku, bez ohledu na to, zda jdu nebo za druhé, hraju pro kříž nebo pro Znolikov, nebyla žádná šance, že mě vyhráli.

Noliki Cross, pravidla

Hrací pole je čtverec buněk 3x3 v papírovém listu a děleno devíti buňkami. Snadnější možností je nakreslit dvě vodorovné čáry a dvě svislé čáry. Pokud hrajete online - Hrátové pole nakreslí program na obrazovce zařízení.

Kdo hrát pro kříž, hráči souhlasí mezi sebou, buď hodit hodně, po každé hře, hráči zase hrají pro kříž.

První krok dělá hráče hrát s kříži do jakékoli buňky. Druhý pohyb za hráčem, který hraje značku - zůstává 8 volných buněk, není možné chodit v již zaneprázdněných buňkách.

Jak hrát cross-tagHerní schránka pro hru Cross-Zoliki

Hráč, který poprvé postavil (v rámci hřiště) řádek ze tří z jeho znaků: horizontální, vertikální nebo šikmo. Celkem je v oboru 3x3 8 kombinací:

  1. Horizontální čáry (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Vertikální čáry (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Diagonální čáry (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Strategie vítězství, podrobnější video instrukce

Malý videoklip, s reálnými příklady hry v noliki kříži proti počítači. Vidět, robot nemůže vyhrát osobu v takové jednoduché hře)))

Analýza algoritmu hry Nologického příčníků v závislosti na prvním obratu

Dvě možnosti hry jsou možné:

  • Kreslit. Prázdné buňky skončily na hranicích poli a nikde jít.

Možnost "Ztratil", nepovažujeme, jako ti, kteří si přečetli tento článek až do konce neohrožují. Po celou dobu vás nebudu naučit, ale řeknu vám, jak můžete hru vždy snížit na kresbu.

Pro pohodlí příběhu, každý čtverec hracího pole určená čísla, od 1 do 9: (5) - centrální buňka; (1), (3), (7), (9) - úhlové buňky; (2), (4), (6), (8) - laterální buňky.

Digitální označení buněk hracích polí
123
456
789

Upozorňujeme, že centrální buňka (5) řídí 4 z 8 možných linek najednou, kde můžete postavit tři v řadě: dvě diagonální čáry, jeden centrální a jedna svislá čára.

Úhlové buňky řídí pouze tři linie - jeden vertikální, jeden horizontální a jeden diagonální. Sidecale se podílí na výstavbě pouze dvou řádků - jeden horizontální a jedno vertikální, tak strategicky prospěšné pro první krok k obsazení středu, druhým pohybem je obsazení úhlové buňky.

Takže, aby nedošlo k natažení příběhu, zvážím jednu kombinaci pro každou možnost prvního pohybu. Pokud v mém příkladu, zolika šla do úhlové buňky (1), a ve vašem případě úhlová buňka (3), (7) nebo (9), pak mentálně rozšířit pole a pokračovat v přechod na algoritmus uvedený níže .

Situace číslo 1, kříže jít do centra

Výhodou kříže je, že jsou první pokroky zabírání centrální buňky (5), 8 volných buněk zůstávají zolikov pro tahu odezvy - 4 roh a 4 boční buňky.

Vše je vyřešeno na tomto pohybu. Druhý hráč je dodáván s jakoukoliv úhlovou buňkou (1, 3, 7, 9) - Ukazuje se tah. Pokud Zoliki bude mít boční klec (2, 4, 6, 8), hráč ztratí, kříže vyhrál.

Rozvoj hry, pokud kříž šel do centraObr. 1, kříže jít do centra

V našem příkladu se Nologii šel do postranní klece (8), křížový křížení zabírají jakoukoliv úhlovou buňku, pro příklad buňky (1) a přijímá řadu dvou křížů (viz obr. 1, poloha 3).

Hlavní moudrost hry a založení celé taktiky platí na dvou principech:

  1. Zabírají buňku, která vám přinese okamžité vítězství;
  2. Pokud taková buňka neexistuje buňka, která soupeři přinese okamžité vítězství.

NOLIKI nemůže vyhrát na svém vlastním pokroku a podle druhého principu zabírají buňku (9), zase tvořící řadu dvou testerů (poloha 4, obr. 1).

Crossings, zabírající buňku (7) neutralizovat hrozbu ze strany nuly a zároveň stavět dva řádky od jejich postav. Pro vítězství bude další krok, kříž muset vzít buňku (3) nebo (4), pozice5, obr.1.

Budova, když je jeden běh vytvořen najednou dvě hrozby se nazývají vidličkou. Oponent může neutralizovat pouze jeden ze dvou možných vítězných možností.

Noliki v šestém kroku s buňkou (3) blokovat jednu hrozbu z kříže (poloha 6, obr. 1).

Kříži na principu 1, jdou do klece (4) a vyhrát, noliki sbíhal první na svou stranu v bočním kleci.

Situace číslo 2, kříže jít do centra

Zvažte, jak neztratíte v Nologickém prostředí, když centrum bylo pořízeno středem. Takže neztratí toto setkání, nologické nic musí mít úhlovou buňku. Bez ohledu na to, co, váš chuť (1), (3), (7) nebo (9). Například, vezměte (1), viz obrázek 2, pozice 2.

Jak vyhrát v příčkách, pokud jdeteObr. 2, kříže jdou do centra. Možnost 2.

Kříž znovu, bez rozdílu, ať jdou jdou, získejte řadu dvou obrázků (viz obr. 2, pozice 3). Noliki, pohyb v opačné úhlové buňce, je uzavřen s řadou kříže a vytváří svou vlastní hrozbu, budování linky vertikálním 2 - 7 (obr. 2, poloha 4). Křížové kříže jdou na čtverec (4), mluvčí odpovídají čtverci (6) (viz obr. 2, pozice 5 a 6).

Kříž zůstává poslední šanci vybudovat vítěznou kombinaci vertikálně 2-5-8, jít do buňky 2 nebo 8. Bez ohledu na to, jak se kříže šly, zbývající boční buňka by měla být obsazena (2) nebo (8). Jediný krok je k dispozici kříži - vezměte poslední volnou klec (9). Jejich je dokončeno čerpáním.

Pro zástrčku s křížem, s tímto začátkem hry, nebude možné stavět, ale nebudou dávat Nologii. Pokud intenzivní, po 6. kroku, budou mluvení do úhlové buňky (9) namísto strany (2) nebo (8), pak křížení vyhrají vítězství budováním horizontální linie (2) - (5) - (8).

Možnost, kdy je kříž druhý kurz namísto rohové buňky půjde do strany, také přichází na jakýkoliv. Nikdo nebude schopen vybudovat zástrčku pro vítězství, pokud samozřejmě soupeř nepodaří.

Situace číslo 3, kříže jít do rohu

Hrajete kříž znovu, nyní pro rozmanitost jdeme do úhlu, bez jakéhokoliv rozdíl, který úhlový buňka ze čtyř (obr. 3, poloha 1).

Průběh Nologického soudu, stejně jako v situaci číslo 1, výsledek hry závisí na této mrtvici. Pokud se noliki šel do boční klece, pak si vybudujete zástrčku a vyhrát.

Cross-tag, pokud kříž šel do rohuObr. s, překročil první krok šel do úhlové klece

V případě Zolikova na boční kleci, Obr. 3 pozice 2, kříže zabírají další úhlovou klec, tvořící hrozbu - řadu dvou obrázků, obr. 3, poloha 3. Druhý průběh křížů je jedním ze dvou připojených buněk, není možné chodit do opačné úhlové buňky.

Centrum, buňka (5) je záměrně ponechána prázdná pro Zolikov. Často, Zoliki namísto pokrytí vaší hrozby pro boční klec (2), radostně zabírají centrum.

Pokud nepřítel chytil trik a šel do klece (5), zabíráme buňku (2) a linka byla postavena (1) - (2) - (3)

Nebudeme podceňovat soupeře a v kroku 4 uzavřeli naši hrozbu k bočnímu kleci (2), kříži odešel, jak zabírat centrální buňku (5) a vybudovat zástrčku (obr. 3, poloha 5).

Nyní, ať NILIK nestiskne, zůstaneme jeden ze dvou úhlových buněk (7) nebo (9), pohyb, ve kterém nám přinese vítězství.

V případě, že Nologii je prvním pokrokem středu nebo úhlové buňky, pak bude tah. Winno Dodržování může pouze v případě vašeho nepozornosti. V našich příkladech však nepovažujeme za možnosti, kdy některá ze stran bude dělat neprozrazený pohyb.

Situace číslo 4, kříže jít do boční klece

Pohyb sám z hlediska budoucího vítězství není oprávněný. Možnosti exodus - kreslit nebo ztráta v úsměvu.

Kombinace, když se dáte v takticky nerentabilní pozici od prvního pohybu na vlastní pěst, založený na výše uvedených dvou principech hry - aby se přesun, který přinesete vítězství, pokud nejsou žádné takové tahy - zabírají klec, který může přinést vítězství soupeři.

Zisk, perlový závit, Gomoku, pět v řadě

Když jste se stali úzce a nudnou v herní hřišti 3x3, a hrát tři v řadě již není sportovní, jdou do velké hry.

Zisk - stolní logická hra pro dva hráče, byla také známá ve starověké Číně a Japonsku. Sportovní volba Classic Nolikov Cross.

Pole pro hraní zobrazení má rozměry z 15x15 a více. To je místo, kde začíná prostor pro strategie a taktiky. Každá strana je jedinečná, od prvních dvou pohybů je již nereálná pro určení, jejichž stranu bude trvat.

Stejný hráč vyhraje, nejprve postavil řadu pěti postav jeho barvy. Linka může být v libovolném směru - diagonálně, svisle, vodorovně.

Pro pohodlí hraje dlouhé linie (pět v řadě), kříže a zoliki by se měly lišit v barvě. Jinak, oko se zavře a jiné žetony pro ostatní mohou být považovány za své vlastní, protože Jsou to jedna barva, i když různé tvary. V klasické verzi žetonů (kameny, kruhy), které hráči jdou, mají černou a bílou barvu.

Podle pravidel je první krok vyroben černou a jsou zakázány dělat vidličky 3x3, 4x4, stejně jako řadu 6 a více "kamenů" jejich barvy v řadě.

Ale černá může udělat vidličky o velikosti 3x4, když jsou v jednom mrtvici tvořeny dvě zkřížené čáry - jeden tři kamenné dlouhé, druhý ze 4 kamenů. Takže není důvod relaxovat u toho, kdo hraje bílou.

Bílá, z toho, co následuje - mají následující výhody:

  • Může stavět vidlici jakékoli velikosti a jakékoli multiplicity;
  • White White přináší linku nejen 5 v řadě, ale také z většího počtu kamenů;
  • Pro jejich vítězství může bílá síla vybudovat černou čáru 6 a více kamenů v řadě.

Kreslit

Hráč si může chybět přesunout, pokud není v současné době ziskový změnit umístění kamenů na hracím poli.

Pokud jsou oba hráči v řadě, opustili mrtvici, je vyhlášena remíza.

Všechny volné buňky skončily - kreslit.

Ukazuje se, že hráč může stále chybět pohyb, protože nemá kam chodit.

Gomoku, rozdíly z rendzu

  1. Pro černou nejsou žádné fauly (zakázané pohyby) a černá může stavět vidličky jakékoli multiplicity a délky.
  2. Řada šesti a více kamenů jedné barvy nepřináší vítězství žádné ze stran.

Gomoku má měkčí pravidla pro pohodlí hraní v obyčejném životě. Pravidla pro čtení se orientují na sport.

Důležité závěry

Naučte se, jak vyhrát v příčkách, můžete být pár minut. Sázel jsem s přáteli, že bych neztratil. Sázky vyhrát riziko k závěru, protože Vysoká pravděpodobnost cokoliv, nicméně, sázka může být uzavřena poté, co soupeř učinil svou první reakci a výsledek jste již znám.

Pro vítězství nebo cokoliv, kříž - vždy jdi do centra, pokud hrajete s Nologicky, proveďte první opakovaný pohyb v úhlové kleci.

Když se unavíte, takže se bavíte, znamená to čas jít na vyšší úroveň. Hra na poli 15x15 je více fascinující, nyní budete potřebovat napětí s tělocvičněmi.

Moje dětství neměl počítačové hry a aplikace pro smartphony, to bylo dost pro nás pro zábavnou hru notebook list do klece a tužky. V zimě se ulice hrály v ulicích na ulici, kreslení herního pole s 3x3 větvičky na sněhu. Mám pokání, dokonce hrál na stole, kreslení rukojeť nebo tužkou na stole - teď vím, že to není možné.

Chybí ke hře v noliki Crosses byly oblíbeným způsobem, jak projít časem na změnu na nudné lekce, protože na rozdíl od mořské bitvy si můžete hrát naprosto tiše a už se demaskovat, aby šeptali na podlahu souřadnic souřadnic raketové stávky čtyři křižníky paluby.

Nyní hry dětství na logice získaly "mobilní" charakter a přepnuty na online, ale pravidla hry a strategie vítězství zůstala stejná. Když zvládli jednoduchý algoritmus z těchto poznámek, můžete snadno vyhrát noliki crossbar podle schématu 3x3 a už nikdy neztratí živou osobu ani počítač.

Mám žádost o vás - psát v komentáři, co se vám líbí hádanky a logické hry? Snad používáte výzvy k výběru tématu nové poznámky. Píšu na různá témata, založená na mých zájmech a zájmech čtenářů, jeden - dvakrát za měsíc, který udělám newsletter na nejoblíbenějších materiálech. Pro ty, kteří ještě nebyly podepsány na mém blogu, navrhuji.

Všichni jste dobří, s pozdravem, Alexander Whzyyshev.

Neexistuje jediná osoba, která by tuto primitivní hru nehrál. Zároveň si myslí, že málo lidí si myslí, že v něm může být jejich strategie vítězství nebo dokonce minimalizující ztráty přes remízu. Ano, ano, jsme v plném plném, nyní všichni vysvětlí a jasně ukazují. Pouze TS-S-C-C, nikdo!

Pole "Three-On-Three", dva hráči, dva postavy, všichni známe pravidla z plenky. Co by mohlo být snazší?! Nicméně, strom herních situací, to znamená, že možné scénáře pro rozvoj událostí, pro hru cross-tag se skládá z 255168 uzlů. Toto číslo se získá jako součet všech možných možností pohybu: 9 možností v prvním kroku, 8 - pro každý z 9 ve druhém kroku, 7 - na každém z 72 možností ve třetím kroku, a tak dále, mínus Situace brzy konce hry (vítězství). To samozřejmě ne šachy, ale také hodně.

Mělo by to být zřejmé, že pokud existují dva zkušené lidi, kteří znají všechny moudrosti v kříži Nolik, pak strana na párty skončí s kresbou, to znamená, že vítěz se objeví pouze v případě, že se soupeř mýlí. A to je špatné zprávy. Dobře je, že ne každý je obeznámen se strategiemi vítězství v této hře.

Než odhalíte všechna tajemství hry, pojďme to v naší terminologii. Pro jednoduchost, budeme vždy chodit jako první, ale asi vteřinu. Termín "roh" označuje všechna čtyři úhlová pole, "strana", což není úhlové pole na každé ze čtyř stran. Centrum je centrum, pokud někdo náhle nerozuměl. Indexy po X a O ukazují kolo, tj. X1 je první X. Hrál. Hra je naprosto symetrická, může být otočena v libovolném směru a výsledek bude stejný. Například, pokud začnete v pravém dolním rohu, principy hry budou stejné jako v levém horním rohu. Pojďme.

Váš kurz je první. Začneme s rohem

V takové situaci je vše docela jednoduché. Guru Nologického kříže s touto situací je považován za optimální procházka v každém ze čtyř rohů. Zaručené výhry na obrázku níže.

Upozorňujeme, že bez ohledu na to, kde se nachází O3, X vyhraje. Krása "úhlové metody" je, že s takovou situací existuje sedm garantovaných vítězných schémat. Ve skutečnosti, jediné místo, kde bych mohl vyhrát - centrum, ale o tom je o něco nižší.

Váš kurz je první. Začneme

Když začnete útočit z jakékoli ze čtyř stran, počet garantovaných vítězných obvodů klesne na dva. Hlavní věc je vědět při přehrávání této metody, - X2 musí nutně dotknout O1.

Pokud nepřítel na stranu, a na roh nejbližší k vám, je moudřejší umístit X2 v rohu naproti O1

Z této pozice máte pouze 50% šancí na výhru, jinak vás čeká čerpat.

Nakonec se podívejme na to, co se stane, když je O1 v centru. Houston, máme problémy. V ideálním případě, Zerite, možná v tuto chvíli se váš soupeř dramaticky vypne, pak nebudete muset pokračovat ve straně. Pokud se to nestalo, shromáždí. Existuje několik kombinací, které vám pomohou nalákat nepřátelskou past:

Je stále několik dalších míst, kde nepřítel může dodat O2. S největší pravděpodobností povedou k remízu.

Váš kurz je první. Začněte od centra

Centrum je vždy skvělé místo k zahájení. Všechno je jednoduché: Pokud váš soupeř na jednu ze stran dá O1, pak vložíte X2 v některém z rohů a oslavujete vítězství:

Pokud O1 vybere úhlové pole, pak musíte dát X2 do úhlu naproti diagonálně a počkejte na O2. S největší pravděpodobností bude strana vypadat takto:

Váš kurz je druhý. X Stojí v rohu

Jak si všimnete, kdykoliv je O1 na straně, X je zaručeno vyhrát. V důsledku toho nikdy neuvádějte o1 na boku! Pokud dáte O1 v úhlu, také nepřináší nic dobrého. Optimální pohyb - O1 ve středu. Aspoň zaručena, že dostanete tah.

Váš kurz je druhý. X Stojí na straně

V případě, že X1 stojí na straně, naše optimální volba, jak je uvedeno výše, je středem pole. Odtud byste se měli pokusit zablokovat všechny šance na soupeře na vítězství a je zaručeno, že dostanete kreslit. Existují však dobré zprávy: Ve skutečnosti můžete vyhrát, pokud jdete druhou. Tento příklad již byl zde:

Existuje několik dalších případů, kdy vítězství bude vaše. Navrhují umístění O1 v rohu a naděje za to nejlepší. Ačkoli a velkým, podobným vítězstvím je poměrně štěstí než logika.

Váš kurz je druhý. X Stojí v centru

Takový rozdělení je velmi špatný, v tomto případě není žádná šance na výhru. Je pravda, že je vždy možnost neztratit. Odvážně dal O1 v některém z rohů - další hra je zaručena, že se táhne.

MISSLELLANEAN-NOLIKI hra je dobře obeznámena se zeroslomem, Imalyush. Hraní více, je důležité ponechat poslední rozhodnutí absolutoria. Pokud jsou kříže nebo Nolik hráče neomezující tvrdou nebo podiagnickou, tonalizuje porážku. Chcete-li ignorovat nadbytečnou pozici, musíte znát tajemství, jak vyhrát větrohospodářské Noliki.

Jak vyhrát větvičky-Zoliki?

Nejoblíbenější je hra pole s rozdělovačem. Pole je tři čtvereční sorridge Yatriyovali.

Jako vždy, první nakreslit pole, kříž je Inolik. První otázka, kterou jsem chtěl objasnit, je Voznoli vyhrát naléhavou, pokud dýně? Odpověď je kladná, protože kříž tohoto boje vždy jde jako první.

Pokročilé soutěže musí být nastaveny přes chorudali nebo podiagnální tři identické tahy. Sledujte ETJ potřebu rychlejší než partner hrát. První nudírna prochází kříž. Pro prvního hráče existuje více šancí na humbuk. Druhý krok bude navržen pro mluvčí.

Jak snadné je snadné porazit kříž?

Nejvýhodnějším prvním krokem je zakladatele pole. Tato buňka dává výhodu hráči chodit v pořádku, noipodiagonální. Waigkey se jeví jako šance budovat tři postavy sotva:

  • diagonálně dva řádky;
  • vertikální je jeden řádek;
  • Horizontální - jeden řádek.

Po druhém kroku soupeře se objeví první nolik. V závislosti na soupeři ho nepřítel uvedl, další obrana je postavena.

Teoreticky má nepřítel dvě možnosti:

  • Dejte z Zolik vodné nad hlavou bočních buněk;
  • Dejte nulový tosit buněk, které neprochází diagonálně na čísle 2, 4, 6, 8. Tento krok se může stát rozhodujícím pro výsledek bitvy.

Kresty noliki hra jak porazit

Nyní se hladová chůze po kříži vypadá vysoká pravděpodobnost výhru, anebyt poražený. Druhým krokem je vytvořit útok. Musíte dát kříž v široké rohové buňce. Je nutné, aby diagonál prošel přes něj. Tato pozice povzbudí soupeře, aby vybudoval řadu ochrany.

Třetí průchod kříže bude zachycen jinou rohovou buňkou. To je nezbytné, aby bylo možné získat co nejvíce řad, které postrádají ingur s století. Před soupeřem zašleme pozici. Tychiki Nologický bod nesloužil jeho postava, Uspinika bude vždy s jinou možnost.

Pokud soupeř položil komoru své bitvy s tvarem komory na čísle 1, 3, 7, 9- kurzů se snaží stát nízký, i když se datum soupeře nazývá.

Strategie vítězství je uchopení linie stejných postav pogorizontali nebo zkroucené. Jak usnadnit zvýšení šance na zvyšování? Musíte dát první číslo do centra nebo vug.

Schéma tahů pro páteř

Pro hráče bojující proti Znolkovově postu vyhrál mnohem obtížnější. Koneckonců, právo na první stávku této hry je drahé. Zde se musíte pokusit jít ven, avsluda nepozornost nebo nezkušenost soupeře dokonce jevit jako šance na humbuk.

Nologovo první krok (nahlas, v případě, že soupeř neposloužil jeho postavě do centra) - dát nudné číslo 5. Další taktika bude podobná NATA, která byla předepsána kříž. Pokud bude buňka číslo 5 obsazena křížem, musíte vybrat diagonální buňky se samorory 1, 3, 7, 9.

Následující fouká soupeřů by měly být paralelní s stupněm konstruovat řadu řádků čísel.

Jak chodit Nolikom

Zjistěte, jak neustále vyhrát, můžete studium schématu vyřešit.

Pokud kříž udělal svůj první kurz, centrální, astrase úhlové buňky, torple se objeví dvě možnosti pro vývoj herní strategie.

Jakmile je Nologii jako centrum, musí soupeř rychle protější úhel poškozujícího zdvihu. V tomto případě bude Swing UNILAKA dva kroky. Jaký přebytek bude vybrán výsledkem bitvy. Předpokládejme, že NILIK položí figurku neobvyklou buňku. Pak se kříž začne bránit, IBITAN skončí v přátelství. Naesli Pozice nepřítele bude poznamenána Vodogl Cell, Cross bude schopen udělat druh "zástrčky" pro psaní zbývajícího rohu.

Jak vyhrát v příčkách

Jak udělat kříž celou dobu vyhrál? Je třeba dodržovat další taktika:

  • Vezměte centrum;
  • učinit nologickou ochranu nolikov;
  • Vybudujte "zástrčku" rozšíření.

Existuje taková strategie, když je Zakon spuštěn, Acresky je umístěn s okem. Pak Zolik začne stavět podiagúčinky, nokresses of Itut trvá poslední volný koutek. Výsledkem je vidlice.

Jak vyhrát větvičky-Zoliki 3 × 3 a buněk?

Tato populární hra je velmi užitečná pro rozvoj logiky infrastruktury, protože existuje mnoho programování imathematics.

Buňky Wigre 3NA 3 Hlavním důvodem ztráty jedné z hře je prvním pokrokem. Je to určeno dalším řetězcem událostí. Aby se druhý hráč zapomněl, zapomeňte na poranění, potřebuje celý první krok, který bude po počáteční stávce vyroben, položte jeho postavu do středu pole nebo řídit topení. To mu umožní zabírat strategicky důležité místo a potřebu potřebu blokovat bod zablokovat hrozbu. Psaní 3D je první strategie dopadů.

Zajímavá škála bitvy je trojrozměrný 3N 3D 3. Zde konkurence provádí VKUB. Vítězství je přiřazen hráči, který bude mít horní centrální pole. Pořadí vozidla se vzdává, že je remíza. Můžete vyhrát, vezme centrální polohu napíchu, útok polohy pohybů, diametrálně proti sobě.

Pro komplikaci soutěže vítězných vítězství, hráči byli vynalezeni hracím polem Sylvermanu 4 4K. Cílem hráče je vypracování přímého topiperu stejných čísel. Bitevní strategie pro prvního hráče je vání způsobu, jakým se soupeřovy pohyby. WTACH verze hry je bezprecedentní. Nejhorší možností pro začátek soutěže Napolete 2 je 4. opozice Podiagonali. Noweat případ pod dohledem je vždy šest možností. Jako praxe Ianalysisu bitvy, Higerokov, který udělal první pokrok této hry, mají obrovské výhody. Aby se změnila podmínky pro podporu hry, hlavní diagonály pro vítězství nejsou zaškrtnuté. V tomto případě, pro vítězství prvního pokroku, není nutné provést pravidelnou diagonální.

Podpora 4NA 4 může hrát srst verzi hry - "Crazy Cross-tag". Zde budou postavy nestabilní použití společnosti Kigen. Vyhrál ten, kdo bude shromáždit první málo oblíbených čtyř čísel.

Jak hrát cross-tag 5 na 5 buněk?

Hra je 5N pro 5 čtvrtiny, nobinsype omluvku, takže pokud je Ivigre zesměšňován buňkami. Hlavní taktika soutěže je kompilace vidlic, které soupeřova nedávná příležitost vybudovat řadu z 5Figur. Pro hru je dlouhá a zajímavá, pro první hráč instalovat speciální pravidla. Je nemožné budovat více než dva vidlice, útok je zakázán vytvářet vidlice do výstupu ze strany 3. a 34n. 4. Dodržování těchto podmínek otevírá šance na druhý hráč. Je pozoruhodné, že tato verze soutěže lze přeskočit jeden pohyb. Ale pokud se odměřovací hráč chybí krok, okamžik končí proti remízu.

Jak hrát cross-tanky 10 pro 10 buněk?

Herní pole 10 × 10 a15 × 15 jsou desky zvané Gomoku. Jedná se o fascinující sportovní hru, která je oblíbená pro svět. Hlavním okamžikem soutěže je vypracování řady identických tvarů. Pro výpočet pohybů existuje mnoho algoritmů a dokonce i počítačových výpočtů.

Noliki kříží pro 10 buněk

Je nutné vědět, že jeden obrázek ovlivňuje zámořské figurky z pěti buněk Scoundrelovy strany SFigur. Hlavním cílem hry je zabránit tomu, aby nepřítel vložil tři postavy v řadě.

Je nutné jednat v háku, budování nejprve řetězec Idded z obrázků, pak tři, čtyři a další čte. Jako úroveň bydlení, druhý hráč vždy zmizí za první, takže potřebuje důkladně přemýšlet prostřednictvím každého pohybu.

Hra přišla k Knamu od dne. Dnes existuje mnoho možností pro soutěž: Nabuage, měřítko. Winternet existují virtuální hry, které hrají skutečné lidi hrát, udělejte ceny a jsou v malování skutečných peněz. Je dychtivá si pamatovat, že složitost bitvy zvyšuje hrdlo herní pole. S online hrubou neexistuje žádná záruka, že váš soupeř je nemashin, což je pokrok několika řešeními Ialgoritmus. To je důvod, proč online hra vyžaduje vysvětlení naléhavosti upozornění.

Добавить комментарий