Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Sikkert Alle spillede i spillet Kresty Noliki Og alle havde et ønske om at finde en eller anden måde med hvem du kun vil vinde din modstander. Det var dog ikke alle internettet før. Nu kan absolut enhver skolepige se nogle taktikker til endeløs sejr. Forresten, forresten, mistede spillet i Noliki's tværstænger den følgende popularitet og spiller det kun på kedelige lektioner. Nå, vi handler ikke om det. Lad os lære de taktikker, som du altid vil vinde. Vi vil kun have 9 pladser. Ingen forskel for, hvad du vil spille, det er vigtigt, at du går først (hvis du går til 0, så skift bare i min taktik 0 på x). Men hvis du går den anden, så disse taktik dig Alligevel vil hjælpe , Fordi at vide dem vil være nemme at gå rundt i tabet.

Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Hej allesammen. I dag har vi et lille hacker tema. Jeg er taknemmelig for alle, der sætter Huskies og også abonnerer på denne kanal. Jeg vil ikke trække og starte lige nu.

Sikkert Alle spillede i spillet Kresty Noliki Og alle havde et ønske om at finde en eller anden måde med hvem du kun vil vinde din modstander. Det var dog ikke alle internettet før. Nu kan absolut enhver skolepige se nogle taktikker til endeløs sejr. Forresten, forresten, mistede spillet i Noliki's tværstænger den følgende popularitet og spiller det kun på kedelige lektioner. Nå, vi handler ikke om det. Lad os lære de taktikker, som du altid vil vinde. Vi vil kun have 9 pladser. Ingen forskel for, hvad du vil spille, det er vigtigt, at du går først (hvis du går til 0, så skift bare i min taktik 0 på x). Men hvis du går den anden, så disse taktik dig Alligevel vil hjælpe , Fordi at vide dem vil være nemme at gå rundt i tabet.

Lti foto til højre

Taktik №1 - hvis du går fra hjørnet

Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads
Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Som du kan se i enhver situation, du vil vinde, vil du endda have 1 plads

Taktik nummer 2 - Hvis du går fra

Hvis du går fra siden, vil du også nemt vinde
Hvis du går fra siden, vil du også nemt vinde
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Hvis du går fra siden, vil du også nemt vinde
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Hvis du går fra siden, vil du også nemt vinde
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Hvis du går fra siden, vil du også nemt vinde

Taktik №3 - hvis du går fra midten

Her er allerede mere kompliceret, men du kan også vinde, det vigtigste er at kende taktik
Her er allerede mere kompliceret, men du kan også vinde, det vigtigste er at kende taktik
Sådan vinder du altid i tværstængerne. Viser taktik, hvor du ikke kan tabe
Her er allerede mere kompliceret, men du kan også vinde, det vigtigste er at kende taktik

Produktion : Her jeg viste Du har nogle typer taktikker, hvor det er umuligt at tabe. Hold dig selv for fremtiden, måske vil det være nyttigt for dig. Naturligt Der er tusindvis af forskellige taktikker. men jeg viste dig Den mest grundlæggende . I dag siger jeg farvel til dig, indtil).

Læs det? Straf i form af en husky og abonnement. I hodenfight må du ikke bryde :)

Noliki kryds tilhører kategorierne af løst spil. Så - den matematiske strategi for at vinde eksisterer. Du behøver kun at finde ud af reglerne lidt, og du kan gå konstant for at vinde.

Den nemmeste måde at vinde den, der går først. En erfaren "atlet" er altid den første fremgang for at sætte et kryds i hjørnet: så modstanderen har flere chancer for en fejltagelse. Fjenden satte 0 hvor som helst, undtagen den centrale celle? Alt, du kan åbne Champagne.

Sådan vinder man konstant i Cross-Noliki

Men når modstanderen går den første, og endda årligt sætter 0 direkte til centrum, vil en sådan strategi ikke passe. Nu er muligheden to: enten at vente på hans fejl eller for at reducere spillet til en tegning - så du kan gøre under alle omstændigheder.

Faktisk, ikke engang bekendt med de vindende strategier, vil en person være i stand til at blive brugt i spillet ret hurtigt. Desuden, hvis du starter flytningen fra samme vinkel: det er værd at forsøge at genere modstanderen, ellers bliver Noliki-korset for forudsigeligt.

Sådan vinder du i Noliki Cross

Hver af os, i det mindste en gang i mit liv, spillede de berømte Noliki Crossbars, der forsøgte at bygge i en række eller diagonalt 3 kryds eller 3 talte på et halvdel felt. Hvis du har uddannet nok i dette spil, så ved du sikkert, at to erfarne spillere altid afslutter en batch på en tegning, og det gør spillet for dem uinteressant. I denne artikel vil du læse om, hvordan man vinder i Noliki Cross eller i det mindste ikke tabe, og også lære alle de tricks og hemmeligheder i passage af dette populære spil.

Lidt om reglerne. Målet med spillet er at bygge 3 af de samme figurer (3 kryds eller 3 nolik) vandret, lodret eller diagonalt, før du laver din partner på spillet. Spillet af cross-tick-tags begynder med en spillerens bevægelse, som sætter et kryds i ethvert bur på spilfeltet tre til tre (vi noterer med det samme, at det har meget flere chancer for at vinde end modstanderens). Derefter sætter den anden spiller på nogen GRATIS ZELIK. Så går korset igen. Så igen Zolik. Og så fortsætter så længe som:

  1. Nogen fra spillerne vil ikke bygge i en række eller diagonalt 3 krydset eller 3 talte, og som følge heraf vil der blive anerkendt som vinderen;
  2. Der vil ikke være nogen frie celler, og feltet vil ikke være tre kører i en række af de samme tal - i dette tilfælde erklæres en uafgjort.

Taktik Krestikov.

Felt til Grubbread-NolikiDet første kursus af kryds. Den mest fordelagtige position er midten af ​​spillefeltet, eller som nævnt i cellediagrammet nr. 5. Det er her, at du skal indtaste din figur, hvis denne celle er fri, og det er derfor, at nybegyndere har altid en fordel. Gennem den centrale celle kan du bygge de mest mulige muligheder for at vinde: to diagonaler, en vandret og en lodret.

Det andet kursus af kryds. Når du har gjort det første skridt, sætter du et kryds i centrum, kan du vente på fjendens bevægelse. Generelt har han kun 2 mulige muligheder for handling: at sætte en talker i en af ​​"vinkel" -cellerne (№1, № 3, №7 og № 19) eller placere dets figur i celler nr. 2, nr. 4 , Nr. 6 eller nr. 8. Og det bør straks bemærkes, at din evne til at vinde allerede er fundamentalt afhængig af dette slagtilfælde.

Hvis en spiller vælger et af de ikke-diagonale celler nr. 2, №4, №6 eller nummer 8, så har du en win-win-strategi. Med andre ord kan du vinde med en sandsynlighed for 100%, hvis du ved, hvordan du handler korrekt. Denne algoritme er beskrevet i diagrammet nedenfor. Først og fremmest skal du sætte et kryds med dit andet fremskridt i vinkelburet, hvilket tvinger modstanderen til at forsvare sig. Og så tager du en anden fri hjørnecelle, som et resultat, som du har 2 rækker, hvor kun ét kryds mangler (dette er vist på det sidste felt af kredsløbet). Uanset hvor modstanderen har lagt sin talker, vil du vinde under alle omstændigheder og have en reservestrategi.

Algorithm Victory Krestikov.

Hvis din modstanders egen modstander vælger celler №1, № 3, №7 og №9, så har du ikke en absolut vindende strategi, og du bør kun afsløres for den anden uopmærksomhed, der i et så simpelt spil er det ret sjældent .

De tredje og efterfølgende bevægelser af korset. De yderligere bevægelser af "krydset" skal være rettet mod at opbygge 3 egne figurer i et tal, såvel som for at forhindre usandsynligt, men der er stadig 3 figurer i træk i træk.

Også "Cross" for at vinde kan starte ikke kun fra den centrale celle, men også med hjørnet. Læs mere om dette her.

Algoritmer af bevægelser af nolikov

Hvis du faldt til Zolikov, skal du i de fleste tilfælde kun kæmpe for en uafgjort. Men du har chancer for at vinde, hvis du spiller med en helt uerfaren spiller.

Den første bevægelse af Zolikov. Hvis et spillernummer 1 af en eller anden grund ikke tog den centrale celle - dristigt sætte en Zealik og virke yderligere, stole på strategien for det ovenfor beskrevne kors. Men mest sandsynligt vil centralcellen på tidspunktet for dit første træk blive besat. I dette tilfælde må du ikke begå en uforgivelig fejl og ikke sætte en tann i celler nr. 2, nr. 4, nr. 6 eller nr. 8, og vælg kun diagonale celler nr. 1, nr. 3, nr. 7 og nr. 9.

Den anden og efterfølgende bevægelse. Yderligere bevægelser af "Nolikov" skal være rettet mod at stoppe forsøgene på "Cross" for at sætte 3 figurer i træk, og om muligt at opbygge 3 tunger, hvilket er praktisk taget umuligt.

Alle spilstrategier

På nedenstående diagram, som kan findes i Wikipedia, er der mulige strategier for sejre og trækker i spillet af tværgående på feltet i 9 celler. Alle Victorious Strategy Tactics and Algorithms of Nolikov

***

Jeg håber, at denne artikel er blevet assistent til dig i nolikovs tricks, herunder penge og ved stripping, og du kender nu nogle nødvendige taktik og strategier for at vinde (eller i det mindste ikke tabe) i dette vidunderlige spil. Og hvis du har kommentarer, anmeldelser og forslag - lad dem nedenfor.

Derudover anbefaler vi dig at gøre dig bekendt med en anden strategi for Nolikov 3 på 3 ved reference.

God dag og godt humør. I denne artikel deler jeg strategierne for sejren til spillet af Cross-Noliki, idet du ved, at du altid kan vinde og alle.

Allerede efter modstanderens første svar bliver det kendt, du kan vinde eller vil være uafgjort. I skolen var jeg en champion i turneringen af ​​Krubs of Nolikov, jeg spillede ikke at kende nederlaget, uanset om jeg gik eller andet, jeg spiller for korset eller til Znolikov, der var ingen chance for at vinde mig.

Noliki cross, regler

Spilletfeltet er en firkant af 3x3-celler trukket på et papirark og divideres med ni celler. En lettere mulighed er at tegne to vandrette linjer og to lodrette linjer. Hvis du spiller online - afspillelsesfeltet trækker programmet på skærmen på din enhed.

Hvem skal spille for korset, er spillere enige om selv, enten smider meget, efter hvert spil, spillere igen for at spille for kors.

Den første bevægelse gør spilleren spiller med kryds i en hvilken som helst celle. Det andet træk bag en spiller, der spiller et tag - han forbliver 8 gratis celler, det er umuligt at gå i allerede travle celler.

Sådan spiller du Cross-TagGaming Box til spillet Cross-Zoliki

Den spiller, der først blev bygget (inden for spillereglerne) fra tre af sine tegn: vandret, lodret eller diagonalt. I alt er der 8 kombinationer af sådanne linjer inden for 3x3:

  1. Vandrette linjer (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Lodrette linjer (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Diagonale linjer (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Victory-strategi, trin-for-trin video instruktion

Et lille videoklip, med ægte eksempler på spillet i noliki krydset mod computeren. Se, roboten kan ikke vinde en person i et så simpelt spil)))

Analysen af ​​algoritmen i spillet af Nolikov-tværstængerne, afhængigt af den første tur

To muligheder for spillet er mulige:

  • Tegne. Tomme celler sluttede på spillefeltet og ingen steder at gå.

Muligheden "Du tabte", vi overvejer ikke, som dem, der har læst denne artikel til slutningen, ikke true. Hele tiden vil jeg ikke lære dig, men jeg vil fortælle dig, hvordan du altid kan reducere spillet til en tegning.

For bekvemmeligheden af ​​historien, hver firkant af de spillede felt udpegede tal fra 1 til 9: (5) - den centrale celle; (1), (3), (7), (9) - Vinkelceller; (2), (4), (6), (8) - laterale celler.

Digital betegnelse af spillefeltcellerne
123
456
789

Bemærk venligst, at centralcellen (5) styrer 4 ud af 8 mulige linjer på én gang, hvor du kan bygge tre i træk: to diagonale linjer, en central og en lodret linje.

Vinkelcellerne styrer kun tre linjer - en lodret, en vandret og en diagonal. Sidecale deltager i konstruktionen af ​​kun to linjer - en vandret og en lodret, så strategisk gavnlig for den første bevægelse for at besætte midten, det andet træk er at optage en vinkelcelle.

For ikke at strække historien, vil jeg overveje en kombination for hver mulighed for den første bevægelse. Hvis zolicerne i mit eksempel gik til vinkelcellen (1), og i dit tilfælde udvides en vinkelcelle (3), (7) eller (9), så mentalt udvidet feltet og fortsætter med at gå til algoritmen skitseret nedenfor .

Situation nummer 1, krydsene går til centrum

Fordelen ved korset er, at de er første fremskridt for at besætte en central celle (5), 8 frie celler forbliver Zolikov til reaktionsstroke - 4 hjørne og 4 laterale celler.

Alt er løst på dette træk. En anden spiller leveres med enhver vinkelcelle (1, 3, 7, 9) - det viser sig en tegning. Hvis zoliki vil tage sideburet (2, 4, 6, 8), vil spilleren tabe, krydset vandt.

Udviklingen af ​​spillet, hvis korset gik til centrumFig. 1 krydser gå til centrum

I vores eksempel gik noliki ind i sideburet (8), kryds-pass-krydset indtager enhver vinkelcelle, for eksempel cellen (1) og modtage en linje af to kryds (se fig. 1, position 3).

Den vigtigste visdom af spillet og grundlaget for hele taktikken holder på to principper:

  1. Besætte cellen, der vil bringe dig en øjeblikkelig sejr;
  2. Hvis der ikke er nogen sådan celle, indtage en celle, der vil bringe en øjeblikkelig sejr til modstanderen.

Noliki kan ikke vinde på deres egne fremskridt, og ifølge det andet princip besætte en celle (9), til gengæld danner en linje af to testere (position 4, fig. 1).

Crossings, der besætter en celle (7) neutralisere en trussel fra nulets side og samtidig bygge to linjer fra deres figurer. For sejr, det næste skridt, vil kryds skal tage en celle (3) eller (4), position5, fig. 1.

Bygning, når en runde er oprettet på en gang to trusler kaldes gaffel. Modstanderen kan kun neutralisere en af ​​to mulige sejrrige muligheder.

Noliki i det sjette trin, der tager en celle (3) blokere en trussel fra korset (position 6, fig. 1).

Krydsene på princippet 1, gå til buret (4) og vinde, noliki konvergerer den første til sin side i sideburet - tabt.

Situation nummer 2, krydsene går til centrum

Overvej, hvordan ikke at tabe til Nolikov, når centret blev taget af centret. For ikke at miste dette møde, skal nolikas tage vinkelcellen. Uanset hvad din smag (1), (3), (7) eller (9). For eksempel tage (1), se figur 2, position 2.

Sådan vinder du i Crossbars, hvis du gårFig. 2 krydser gå til midten. Mulighed 2.

Kryds igen, uden forskel, uanset hvor de går, får en linje med to figurer (se fig. 2, position 3). Noliki, flytningen i den modsatte vinkelcelle, er lukket med en tværsnit og skaber deres egen trussel, der bygger en linje ved lodret 2 - 7 (fig. 2, position 4). Krydsene går til firkantet (4), talerne er ansvarlige for pladsen (6) (se fig. 2, position 5 og 6).

Korset forbliver den sidste chance for at opbygge en vindende kombination lodret 2-5-8, går ind i en celle 2 eller 8. Uanset hvordan kryds gik, skal den resterende sidecelle være besat (2) eller (8). Det eneste skridt er tilgængeligt for korset - tag det sidste gratis bur (9). Deres er afsluttet ved tegning.

For stikket med korset, med denne begyndelse af spillet, vil det ikke være muligt at bygge, men de vil ikke give til Nolikov. Hvis intense, efter det 6. trin, går talerne til vinkelcellen (9) i stedet for side (2) eller (8), så krydserne vinder sejren ved at opbygge en vandret linje (2) - (5) - (8).

Muligheden, når korset er det andet kursus i stedet for hjørnecellen, går ind i siden, kommer også ned til nogen. Ingen vil være i stand til at bygge et stik til sejr, medmindre modstanderen selvfølgelig ikke vil underkomme.

Situation nummer 3, krydsene går til hjørnet

Du spiller kryds igen, nu for mangfoldighed går vi ind i vinklen uden nogen forskel, hvilken vinkelcelle ud af fire (fig. 3, position 1).

Nu er resultatet af Nolikov, som i situationen nummer 1, udfaldet af spillet afhænger af dette slagtilfælde. Hvis noliki gik til sideburet, så bygger du en stikkontakt og vinder.

Cross-tag, hvis kryds gik ind i hjørnetFig. s, kryds det første skridt gik til vinkelburet

I tilfælde af Zolikov på sideburet, fig. 3 position 2, krydser indtager et andet vinkelbur, der danner en trussel - en linje med to figurer, fig. 3, position 3. Det andet kursus af kryds er et af to vedhæftede celler, det er umuligt at gå ind i den modsatte vinkelcelle.

Centret, cellen (5) er bevidst tom for Zolikov. Ofte, Zoliki i stedet for at dække din trussel mod sideburet (2), besætter glædeligt midten.

Hvis fjenden fangede et trick og gik ind i et bur (5), opstår vi en celle (2), og linjen blev bygget (1) - (2) - (3)

Vi vil ikke undervurdere modstanderen, og i trin 4 lukkede vores trussel mod sideburet (2), tværbænene tilbage, hvordan man besætter en central celle (5) og bygger en stikket (fig. 3, position 5).

Nu, hvor Nolik ikke presser, vil vi forblive fri for en af ​​to vinkelceller (7) eller (9), hvis bevægelse vil bringe os sejr.

Hvis noliki er den første udvikling af centret eller vinkelcellen, så vil der være uafgjort. WinNo Observance kan kun i tilfælde af din uopmærksomhed. Men i vores eksempler overvejer vi ikke mulighederne, når nogen af ​​parterne vil gøre et uproduceret træk.

Situation nummer 4, krydsene går til sideburet

Flytningen selv med hensyn til den fremtidige sejr er ikke berettiget. Exodus Valg - Tegn eller tab i Mindfulness.

En kombination, når du sætter dig selv i en taktisk urentabel position fra den første bevægelse på egen hånd, baseret på de ovennævnte to principper i spillet - for at gøre flytningen, som du vil bringe sejr, hvis der ikke er sådanne bevægelser - indtager et bur, der kan bringe en sejr til modstanderen.

Rendise, Pearl Thread, Gomoku, fem i træk

Når du er blevet tæt og kedelig i et 3x3 spilfelt, og spiller tre i træk, er ikke længere sporty, gå til et stort spilområde.

Rendise - et desktop logik spil til to spillere, var også kendt i det antikke Kina og Japan. Sports option Classic Nolikov Cross.

Rendise-spillet har dimensioner fra 15x15 og mere. Det er her, hvor rummet til strategier og taktik begynder. Hver part er unik, fra de to første træk er det allerede urealistisk at afgøre, hvem side vil tage op.

Den samme spiller vinder, først bygget en linje med fem figurer af hans farve. Linjen kan være i enhver retning - diagonalt, lodret, vandret.

For bekvemmeligheden ved at spille lange linjer (fem i træk), skal kryds og zoliki være anderledes i farve. Ellers lukker øjet, og andre folks chips kan tages for deres egen, fordi De er en farve, omend forskellige former. I den klassiske version af chips (sten, cirkler), som spillere går, - har sort og hvid farve.

Ifølge reglerne er det første skridt lavet af sort, og de er forbudt at lave gafler 3x3, 4x4, såvel som en række med 6 og flere "sten" af deres farve i træk.

Men den sorte kan lave gafler med en størrelse på 3x4, når to krydsede linjer er dannet i et slagtilfælde - en tre sten lange, den anden af ​​4 sten. Så der er ingen grund til at slappe af på den, der spiller hvid.

Hvid, for hvad der følger - har følgende fordele:

  • Kan bygge gafler af enhver størrelse og enhver multiplicering;
  • Victory White bringer en linje ikke kun 5 i træk, men også fra et større antal sten;
  • For deres sejr kan hvid tvinge til at opbygge en sort linje på 6 og flere sten i træk.

Tegne

Spilleren kan savne farten, hvis han ikke er rentabel for at ændre placeringen af ​​sine sten på spillefeltet.

Hvis begge spillere er i træk, forladt slagtilfælde, annonceres en uafgjort.

Alle frie celler sluttede - tegne.

Det viser sig, at spilleren stadig kan savne flytningen, fordi han ikke har nogen steder at gå.

Gomoku, forskelle fra Rendzu

  1. For sort er der ingen fejl (forbudte bevægelser), og sort kan bygge gafler af multiplikalitet og længde.
  2. En række med seks og flere sten af ​​en farve bringer ikke sejr til nogen af ​​siderne.

Gomoku har blødere regler, til bekvemmeligheden ved at spille i det almindelige liv. Rendise regler er orienteret mod sport.

Vigtige konklusioner

Lær at vinde i Crossbars, du kan være et par minutter. Jeg sætter et væddemål med venner, som jeg ikke ville miste. Væddemål at vinde risiko for at konkludere, fordi En høj sandsynlighed for noget, men væddemålet kan dog konkluderes, efter at modstanderen har lavet sit første svar, og du har allerede kendt resultatet.

For sejr eller noget, et kryds - gå altid til centrum, hvis du spiller med Nolikov - gør det første retaliatoriske bevægelse i vinkelburet.

Når du bliver træt, så det er sjovt, betyder det, at det er på tide at gå til et højere niveau - Rendise. Spillet på 15x15-feltet er mere fascinerende, nu skal du have stamme med fitnesscentre.

Min barndom havde ikke computerspil og applikationer til smartphones, det var nok for os til et sjovt spil et notesbog ark i et bur og en blyant. Om vinteren spillede gaderne på gaderne på gaden og tegner et spilfelt med en 3x3-kvist på sneen. Jeg omvender mig, selv spillet på skrivebordet, tegner et håndtag eller blyant på bordpladen - nu ved jeg, at det er umuligt at gøre det.

Uden at spille i Noliki-krydsene var en favorit måde at passere tiden til at skifte på kedelige lektioner, fordi i modsætning til et havkamp kan du spille helt stille og ikke længere demasker sig til at hviske på gulvet i koordinatkoordinaterne for en raketstrejke til fire dæk krydsere.

Nu købte barndomsspil på logikken "Mobile" -karakteren og skiftet til online, men reglerne i spillet og sejrens strategi forblev det samme. Efter at have mestret den enkle algoritme fra disse noter, kan du nemt vinde Noliki-tværstangen i henhold til 3x3-ordningen, og vil aldrig miste en levende person længere eller en computer.

Jeg har en anmodning om dig - skriv i kommentarerne, hvad kan du lide puslespil og logiske spil? Måske bruger dine vejledninger til at vælge emnet for den nye note. Jeg skriver på forskellige emner, baseret på mine interesser og interesser for læsere, en - to gange om måneden laver jeg et nyhedsbrev på de mest populære materialer. For dem, der endnu ikke er blevet underskrevet på min blog, foreslår jeg.

Du er alle gode, din oprigtigt, Alexander Whzyyshev.

Der er ikke en enkelt person, der ikke ville spille dette primitive spil. Samtidig tror få mennesker, at der i det kan være deres sejrstrategier eller endda minimere tab gennem uafgjort. Ja, ja, vi er fuldt ud, nu vil alle forklare og klart demonstrere. Kun TS-S-C-C, ingen!

Felt "tre-til-tre", to spillere, to figurer, vi kender alle reglerne fra bleen. Hvad kunne være lettere?! Men træet af spillesituationer, der er mulige scenarier for udviklingen af ​​begivenheder, for spillet af tværtiket består af 25.5168 knob. Dette nummer opnås som summen af ​​alle mulige muligheder for bevægelser: 9 muligheder i det første trin, 8 - for hver af 9 i det andet trin, 7 - på hver af de 72 muligheder i det tredje trin og så videre minus minus minus situationerne i den tidlige ende af spillet (sejr). Dette er selvfølgelig ikke skak, men også meget.

Det skal forstås, at hvis der er to erfarne mennesker, der kender al visdom i Noliki Cross, vil festen pr. Parti ende med en tegning, det vil sige, at vinderen kun vises, hvis modstanderen forveksles. Og dette er dårlige nyheder. Det gode er, at ikke alle er bekendt med sejrstrategierne i dette spil.

Før du afslører alle hemmelighederne i spillet, lad os finde ud af det i vores terminologi. For enkelhed vil vi altid gå først, men henholdsvis henholdsvis andet. Udtrykket "hjørne" angiver alle fire vinkelfelter, "side" henholdsvis, ikke et vinkelfelt på hver af de fire sider. Nå, centrum er centrum, hvis nogen pludselig ikke forstod. Indekserne efter X og O viser runden, det vil sige X1 er den første X. spillet. Spillet er helt symmetrisk, det kan roteres i enhver retning, og resultatet vil være det samme. For eksempel, hvis du starter i nederste højre hjørne, vil principperne i spillet være det samme som i øverste venstre hjørne. Lad os gå.

Dit kursus er den første. Vi starter med hjørnet

I en sådan situation er alt ret simpelt. Guru af Nolikov krydser med denne situation anses for at være optimal at gå i nogen af ​​de fire hjørner. Garanterede gevinster i nedenstående figur.

Bemærk venligst, at uanset hvor O3 er placeret, vil X vinde. Skønheden i "vinkelmetoden" er, at med en sådan situation er der syv garanterede sejrende ordninger. Faktisk er det eneste sted, hvor jeg kunne vinde - centrum, men om det er lidt lavere.

Dit kursus er den første. Vi starter fra

Når du begynder at angribe fra nogen af ​​de fire sider, falder antallet af garanterede sejrende kredsløb til to. Det vigtigste er at vide, når du spiller denne metode, - X2 skal nødvendigvis berøre O1.

Hvis fjenden satte på siden, og hjørnet nærmest dig, er det klogere at placere x2 i hjørnet modsat fra O1

Fra denne position har du kun 50% af chancerne for at vinde, ellers afventer en tegning på dig.

Endelig lad os se på, hvad der sker, når O1 er i centrum. Houston, vi har problemer. Ideelt set, Zerite, måske i øjeblikket, vil din modstander være dramatisk slukke, så du behøver ikke at fortsætte festen. Hvis dette ikke skete, samles. Der er et par kombinationer, der vil hjælpe dig med at lokke fjendtlige fælde:

Der er stadig et par andre steder, hvor fjenden kan levere O2. Sandsynligvis vil de føre til uafgjort.

Dit kursus er den første. Start fra centrum

Centret er altid et godt sted at starte. Alt er simpelt her: Hvis din modstander sætter O1 på en af ​​siderne, så sætter du x2 i nogen af ​​hjørnerne og fejrer sejren:

Hvis O1 vælger et vinkelfelt, skal du sætte X2 til vinklen modsat diagonalt og vente på O2. Mest sandsynligt vil festen se sådan ud:

Dit træk er det andet. X står i hjørnet

Når du bemærker, når O1 er på siden, er X garanteret at vinde. Derfor sætter du aldrig O1 på siden! Hvis du sætter O1 i en vinkel, vil det heller ikke bringe noget godt. OPTIMAL MOVE - O1 i midten. Således garanterer du i det mindste at få en tegning.

Dit træk er det andet. X står på siden

I tilfælde af at X1 står på siden, er vores optimale valg, som nævnt ovenfor, centrum af feltet. Derfra bør du forsøge at blokere alle chancerne for modstanderen til sejren og er garanteret at få en tegning. Men der er gode nyheder: Faktisk kan du vinde, hvis du går den anden. Dette eksempel var allerede her:

Der er få flere tilfælde, når sejren vil være din. De foreslår placeringen af ​​O1 i hjørnet og håber på det bedste. Selvom en lignende sejr i det mindste er lykkes end logik.

Dit træk er den anden. X står i midten

En sådan splittelse er meget dårlig, åh, i dette tilfælde er der ingen chance for at vinde. Sandt nok er der altid mulighed for ikke at tabe. Dristigt sætte O1 i nogen af ​​hjørnerne - det yderligere spil er garanteret at tage uafgjort.

Diverse-Noliki-spil er godt bekendt med et nulområde, Imalyush. Spille mere, det er vigtigt at forlade decharge sidste beslutning. Hvis krydset eller spillerens Noliki ikke er pålagt hårdt eller podiagonal, tonaliserer nederlag. For at ignorere overskydende position, skal du kende hemmeligheden om, hvordan man vinder sprigs-noliki.

Sådan vinder du sprigs-zoliki?

Det mest populære er spillet af et manifold felt. Feltet er tre firkantet sorridge Yatriyovali.

Som altid, først tegne feltet, er korset Inolik. Det første spørgsmål, som jeg ønskede at afklare, er Voznoli at vinde presserende, hvis en græskar? Svaret er bekræftende, da korset af denne kamp altid går først.

Avancerede konkurrencer skal indstilles over chorudali eller podiagonale tre identiske slagtilfælde. Følg ETJ har brug for hurtigere end en partner til at spille. Den første tovewersion går korset. For den første spiller er der flere chancer for hype. Det andet skridt vil blive designet til talkeren.

Hvor nemt er det nemt at besejre korset?

Det mest fordelagtige første trin er grundlæggeren af ​​feltet. Denne celle giver den fordel, at spilleren går i alt, noipodiagonal. Waigkey synes en chance for at bygge tre figurer næppe:

  • diagonalt to linjer;
  • lodret er en linje;
  • Vandret - en linje.

Efter modstanderens andet trin vil den første nolik blive vist. Afhængigt af modstanderen sætter fjenden det, den videre forsvarslinje er bygget.

Teoretisk har fjenden to muligheder:

  • Sæt en zolik vandig overhead af laterale celler;
  • Sæt nul-tosit af celler, der ikke går gennem en diagonal ved nummer 2, 4, 6, 8. Dette trin kan blive afgørende for udfaldet af kampen.

Kresty Noliki Game Sådan besejrer

Nu ser det sultne vandring ved korset en høj sandsynlighed for at vinde, Anebyt besejret. Det andet skridt er at bygge et angreb. Du skal sætte et kryds i en bred hjørnecelle. Det er nødvendigt, at diagonal passeret igennem det. Denne stilling vil tilskynde modstanderen til at opbygge en beskyttelseslinje.

Den tredje passage af korset vil blive fanget af en anden hjørnecelle. Dette er nødvendigt for at opnå så mange rækker som muligt, hvilket mangler ingur med et århundrede. Således sender vi en position foran modstanderen. Tychiki Noliks Point har ikke tjent sin figur, Ukrentika vil altid være med en anden mulighed.

Hvis modstanderen satte kammeret i din kamp med kammerets form på nummer 1, 3, 7, vil 9 odds forsøge at blive lavt, selvom modstanderens dato kaldes.

Victory-strategien er at raspe linjen af ​​de samme figurer af pogorizontali eller snoet. Hvordan gør det nemt at øge chancen for at hæve? Du skal lægge den første figur til centrum eller vug.

Ordning af slagtilfælde til rygsøjlen

For spillere, der kæmper med Znolkovs indlæg, vandt meget vanskeligere. Når alt kommer til alt, er retten til den første strejke af dette spil dyrt. Her skal du forsøge at gå ud, Avsluda uopmærksomhed eller modstanderens uerfarenhed ser endda en chance for en hype.

Noliks første skridt (højt, hvis modstanderen ikke har tjent sin figur til centrum) - at sætte et kedeligt nummer 5. Yderligere taktik vil ligner NATA, som blev foreskrevet kryds. Hvis celle nummer 5 vil blive besat af et kryds, skal du vælge diagonale celler med SAMORS 1, 3, 7, 9.

Følgende slag af modstandere skal gå parallelt med den i klasse konstruktion af en række rækker af figurer.

Hvordan man går nolikom

Find ud af, hvordan man konstant vinder, kan du løse studiet af ordningen.

Hvis korset lavede sit første kursus, fremstår det centrale, astraserne vinkelcellen, torplen, to muligheder for udviklingen af ​​spilstrategien.

Så snart Nolik er som et center, skal modstanderen hurtigt være den modsatte nedbrydende slagvinkel. I dette tilfælde vil Unolika Swing være to trin. Hvilket overskud vil blive valgt af udfaldet af slaget. Antag, at Nolik vil sætte en figur en nonuminal celle. Så vil korset begynde at forsvare sig selv, ibitan vil ende i venskab. Naesli Placeringen af ​​fjenden vil blive præget af en Vodogl-celle, krydser vil kunne lave en slags "plug" for at skrive det resterende hjørne.

Sådan vinder du i Crossbars

Hvordan man laver korset hele tiden vundet? Nødt til at følge næste taktik:

  • Tag centrum;
  • gøre nolikov startbeskyttelse;
  • Byg en "plug" af udvidelser.

Der er en sådan strategi, når zagonen udløses, acresky er sat op med et øje. Derefter begynder Zolik at bygge podiagonaler, Nokresses of Itut tager det sidste frit hjørne. Resultatet er en gaffel.

Sådan vinder man sprigs-zoliki 3 × 3 og celler?

Dette populære spil er meget nyttigt for udviklingen af ​​infrastrukturens logik, fordi der er en masse programmering af imathematik.

Wigre 3NA 3 celler Hovedårsagen til tabet af et af spillet er de første fremskridt. Det er det, der bestemmes af en yderligere kæde af hændelser. For at den anden spiller skal have en glemsel af inrummet, har han brug for hele det første træk, som vil blive lavet efter den første strejke, sætter sin figur til midten af ​​feltet eller kørsel opvarmningen. Dette vil give ham mulighed for at besætte et strategisk vigtigt sted, og behovet for behovet for at blokere punktet for at blokere truslen. Skrive 3D er den første konsekvensstrategi.

Et interessant udvalg af kamp er den tredimensionale 3N 3D 3. Her er konkurrencen udført af VKUB. Vindende er tildelt den spiller, der vil tage det øverste centrale felt. Vehi Stryggene Unwinds for at være uafgjort. Du kan vinde, tage den centrale position af Napole, angrebet af bevægelsens position, diametrisk modsat sig hinanden.

For komplikationen af ​​konkurrencen om at vinde vindende blev spillerne opfundet af Sylverman's spillefelt af 4. 4k. Antallet af spillerens mål er at udarbejde direkte topiper af de samme figurer. Battle-strategien for den første spiller er dybden af ​​den måde, som modstanderens bevægelser. WTach version af spillet er hidtil uset. Den værste mulighed for starten af ​​Napolete 2-konkurrencen er 4. Oppositionen af ​​Podiaagonali. Noweat Taske af en overvåget spiller har altid seks muligheder. Som udøvelsen af ​​ianalysis af slaget, HIGHEROKOV, der lavede de første fremskridt i dette spil, har store fordele. For at ændre betingelserne for at understøtte spillet, er de vigtigste diagonaler for sejren ukontrolleret. I dette tilfælde for at vinde de første fremskridt er det unødvendigt at lave en periodisk diagonal.

Støtte 4NA 4 kan spille en frakke version af spillet - "Crazy Cross-Tag". Her vil tallene ustabile brugen af ​​Kigen. Vandt den, der vil samle de første par af de favorit fire figurer.

Sådan spiller du Cross-Tag 5 på 5 celler?

Spillet er 5n for en 5 fjerde, nobrinsype af allication, så hvis Ivigre er mocked af cellerne. Konkurrencens hovedstaktik er udarbejdelsen af ​​gafler, som modstanderens seneste mulighed for at opbygge et antal ud af 5figur. For spillet at være en lang og interessant, for den første spiller installerer særlige regler. Det er umuligt at bygge mere end to gafler, angrebet er forbudt at skabe gafler til udløbet af 3. og 34N. 4. Overholdelse af disse forhold åbner chancerne for den anden spiller. Det er bemærkelsesværdigt, at denne version af konkurrencen kan springes over et skridt. Men hvis måleafspilleren vil savne flytningen, slutter øjeblikket mod en uafgjort.

Sådan spiller du tværbeholdere 10 til 10 celler?

Spilfelterne 10 × 10 og15 × 15 er bestyrelser kaldet Gomoku. Dette er et fascinerende sports spil, der er populært for verden. Det vigtigste øjeblik i konkurrencen er at udarbejde en række identiske former. For at beregne bevægelserne er der mange algoritmer og endda computerberegninger.

Noliki krydser for 10 celler

Det er nødvendigt at vide, at en figur påvirker de oversøiske figurer af de fem celler af scoundrel-siden af ​​Sfiguren. Hovedmålet med at spille er at forhindre fjenden til at sætte tre figurer i træk.

Det er nødvendigt at handle i krogen, at bygge først kæden af ​​de fordømmede af figurerne, derefter tre, fire og de ekstra lyder. Som et boligniveau går den anden spiller altid væk bag den første, så han skal grundigt tænke gennem hvert træk.

Spillet kom Knam siden dagen. I dag er der mange muligheder for konkurrencen: Nabumage, benchmarks. Winternet eksisterer virtuelle spil, som spiller rigtige mennesker, der spiller, lave priser og er i maling rigtige penge. Det er ivrig efter at huske, at kampens kompleksitet øger halsen på spilfeltet. Med et online spil er der ingen garanti for, at din modstander er Nemashin, som er en fremgang i flere løsninger af Ikgorithm. Derfor kræver online-spillet en forklaring på haster.

Добавить комментарий