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Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Seguramente Todos jugaban en el juego Kresty Noliki Y todos tuvieron un deseo de encontrar algún camino con quien solo ganarás a tu oponente. Sin embargo, no fue cada internet antes. Ahora, absolutamente cualquier colegial puede ver algunas tácticas para la victoria sin fin. Por cierto, por cierto, el juego en las barras transversales de Noliki perdió la siguiente popularidad y la juega solo en lecciones aburridas. Bueno, no somos al respecto. Aprendamos esas tácticas con las que siempre ganarás. Tendremos solo 9 asientos. No hay diferencia para lo que jugará, es importante que vaya primero (si va por 0, luego cambie en mis tácticas 0 en x). Pero si vas por el segundo, entonces estas tácticas. De todos modos ayudará , porque conocerlos serán fáciles de perder la pérdida.

Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
Hola a todos. Hoy tenemos un pequeño tema de hackers. Agradezco a todos los que ponen a los Huskies, y también se suscriben a este canal. No tiraré y comenzaré ahora mismo.

Seguramente Todos jugaban en el juego Kresty Noliki Y todos tuvieron un deseo de encontrar algún camino con quien solo ganarás a tu oponente. Sin embargo, no fue cada internet antes. Ahora, absolutamente cualquier colegial puede ver algunas tácticas para la victoria sin fin. Por cierto, por cierto, el juego en las barras transversales de Noliki perdió la siguiente popularidad y la juega solo en lecciones aburridas. Bueno, no somos al respecto. Aprendamos esas tácticas con las que siempre ganarás. Tendremos solo 9 asientos. No hay diferencia para lo que jugará, es importante que vaya primero (si va por 0, luego cambie en mis tácticas 0 en x). Pero si vas por el segundo, entonces estas tácticas. De todos modos ayudará , porque conocerlos serán fáciles de perder la pérdida.

Lti foto a la derecha

Tácticas №1 - Si vas desde la esquina.

Como puedes ver en cualquier situación, ganarás, incluso tendrás 1 lugar.
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Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
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Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
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Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
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Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
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Número Táctico 2 - Si vas desde

Si vas desde el lado, también ganarás fácilmente.
Si vas desde el lado, también ganarás fácilmente.
Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
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Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
Si vas desde el lado, también ganarás fácilmente.
Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
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Tácticas №3 - Si vas desde el centro.

Aquí ya es más complicado, pero aún así también puedes ganar, lo principal es saber tácticas.
Aquí ya es más complicado, pero aún así también puedes ganar, lo principal es saber tácticas.
Cómo ganar siempre en las barras transversales. Mostrando tácticas en las que no puedes perder.
Aquí ya es más complicado, pero aún así también puedes ganar, lo principal es saber tácticas.

Producción : Aquí Yo mostré Tienes algunos tipos de tácticas en las que es imposible perder. Manténgase para el futuro, quizás sea útil para usted. Naturalmente Hay miles de tácticas diferentes. pero te mostré El mas básico . Hoy me estoy despediendo de ti, hasta que).

Leerlo? Penalización en forma de husky y suscripción. En adelante, no romper :)

Las cruces de Noliki pertenecen a las categorías de juegos resueltos. Entonces, la estrategia matemática de ganar existe. Solo necesitas averiguar las reglas un poco y puedes ir constantemente para ganar.

La forma más fácil de ganar el que va primero. Un experimentado "atleta" es siempre el primer progreso para poner una cruz en la esquina: así que el oponente tiene más oportunidades por un error. ¿El enemigo puso 0 en cualquier lugar, excepto la célula central? Todo, puedes abrir champagne.

Cómo ganar constantemente en Cross-Noliki

Pero cuando el oponente va el primero, e incluso pone causalmente 0 directamente al centro, tal estrategia no encajará. Ahora la opción es dos: ya sea para esperar sus errores, o para reducir el juego a un sorteo, para que pueda hacerlo en cualquier caso.

En realidad, ni siquiera está familiarizado con las estrategias ganadoras, una persona podrá acostumbrarse en el juego bastante rápido. Además, si comienza el movimiento desde el mismo ángulo: vale la pena intentar avergonzar al oponente, de lo contrario, la Cruz de Noliki será demasiado predecible.

Cómo ganar en Noliki Cross

Cada uno de nosotros, al menos una vez en mi vida, tocó las famosas barras cruzadas de Noliki, tratando de construir en una fila o en diagonalmente 3 cruces o 3 hablado en un campo ninatelular. Si ha entrenado lo suficiente en este juego, entonces, seguro, sabe que dos jugadores experimentados siempre terminan un lote en un empate, y hace que el juego sea uniforme. En este artículo, leerá sobre cómo ganar en Noliki Cross o, al menos, no perderá, y también aprenderá todos los trucos y secretos del paso de este juego popular.

Un poco sobre las reglas. El objetivo del juego es construir 3 de las mismas figuras (3 cruces o 3 Nolik) horizontal, vertical o diagonal antes de que su pareja en el juego. El juego de tick-ticks comienza con el movimiento de un jugador, que pone una cruz en cualquier jaula en el campo del juego de tres a tres (anotamos de inmediato que tiene muchas más posibilidades de ganar que la del oponente). Después de eso, el segundo jugador pone a cualquier Zelik gratis. Entonces la cruz de nuevo camina. Entonces otra vez Zolik. Y así continúa siempre y cuando:

  1. Alguien de los jugadores no se construirá en una fila o en diagonal 3 cruzados o 3 conversados, y como resultado de lo cual será reconocido como el ganador;
  2. No habrá celdas libres, y el campo no será tres corriendo en una fila de las mismas figuras, en este caso se declara un sorteo.

Tactics Krestikov

Campo para Grubbread-NolikiEl primer movimiento de cruces. La posición más ventajosa es la mitad del campo de juego, o como se indica en el diagrama celular No. 5. Es aquí donde debe ingresar su figura si esta celda es gratuita, y es por eso que los cruces de principiantes siempre tienen una ventaja. A través de la celda central, puede crear las opciones más posibles para ganar: dos diagonales, una horizontal y una vertical.

El segundo curso de cruces. Después de haber hecho el primer movimiento, poniendo una cruz en el centro, puedes esperar por el movimiento del enemigo. En general, solo tiene 2 opciones posibles para la acción: para poner un hablador en una de las células "angulares" (№1, №3, №7 y №9) o colocar su figura en las células No. 2, No. 4 , No. 6 o No 8. Y se debe notar de inmediato que su capacidad para ganar ya depende fundamentalmente de este accidente cerebrovascular.

Si un jugador elige una de las células no diagonales No. 2, №4, №6 o número 8, entonces tiene una estrategia de ganar-ganar. En otras palabras, puede ganar con una probabilidad del 100%, si sabe cómo actuar correctamente. Este algoritmo se describe en el diagrama a continuación. En primer lugar, debes poner una cruz con tu segundo progreso en la jaula angular, obligando al oponente para defenderse. Y luego tomas otra celda de la esquina gratuita, como resultado del cual tiene 2 filas, donde solo carece una cruz (esto se muestra en el último campo del circuito). Donde sea que el oponente haya puesto su hablador, ganarás en cualquier caso, teniendo una estrategia de repuesto.

Algoritmo victoria krestikov

Si el propio oponente del oponente elige células №1, №3, №7 y №9, entonces no tiene una estrategia ganadora absoluta, y solo debe ser revelado para el segundo jugador de información que en un juego tan simple es bastante raro .

El tercer y subsiguientes movimientos de la cruz. Los movimientos adicionales de la "cruz" deben estar dirigidos a construir 3 figuras propias en un número, así como para prevenir poco probable, pero aún así hay 3 cifras seguidas en una fila.

Además, "Cruz" para ganar puede comenzar no solo desde la célula central, sino también con la esquina. Lea más sobre esto aquí.

Algoritmos de los movimientos de Nolikov.

Si caíste al Zolikov, en la mayoría de los casos tienes que luchar solo por un empate. Sin embargo, tiene posibilidades de ganar si juega con un jugador completamente inexperto.

El primer movimiento del zolikov. Si un jugador número 1 por alguna razón no tomó la celda central, puso audazmente un Zealik y actuará más, confiando en la estrategia de la cruz descrita anteriormente. Pero, lo más probable, la célula central en el momento de su movimiento inicial será ocupada. En este caso, no cometa un error imperdonable y no coloque un TANN en las celdas No. 2, No. 4, No. 6 o No. 8, y elija solo las células diagonales No. 1, No. 3, No. 7 y No. 9.

El segundo y subsiguiente movimientos. Los movimientos adicionales de "Nolikov" deben estar dirigidos a detener los intentos de "cruz" para poner 3 cifras en una fila, y si es posible, para construir 3 lenguas, lo cual es prácticamente imposible.

Todas las estrategias de juego.

En la tabla a continuación, que se puede encontrar en Wikipedia, existen posibles estrategias para victorias y dibujan en el juego de la etiqueta cruzada en el campo en 9 celdas. Todas las tácticas de estrategia victoriosa y algoritmos de Nolikov.

Coto

Espero que este artículo se haya convertido en un asistente para usted en los trucos de los trucos de Nolikov, incluido el dinero y en la extracción, y ahora conoce algunas tácticas y estrategias necesarias para ganar (o al menos no perder) en este maravilloso juego. Y si tiene comentarios, comentarios y sugerencias, déjelos a continuación.

Además, le recomendamos que se familiarice con otra estrategia de Nolikov 3 en 3 por referencia.

Buen día y buen humor. En este artículo, comparto las estrategias de la victoria del juego de Cruz-Noliki, sabiendo que puedes ganar siempre y todos.

Ya después de la primera respuesta del oponente, se conoce, puede ganar o serán un empate. En la escuela, yo era un campeón en el torneo de los Krubs de Nolikov, jugué sin saber la derrota, independientemente de si voy o lo segundo, juego por la cruz o por el Znolikov, no había oportunidad de ganarme.

Noliki cruz, reglas

El campo de juego es un cuadrado de células 3x3 dibujadas en una hoja de papel y dividida por nueve células. Una opción más fácil es dibujar dos líneas horizontales y dos líneas verticales. Si juega en línea, el campo de juego dibuja el programa en la pantalla de su dispositivo.

¿A quién jugar para la cruz, los jugadores están de acuerdo entre ellos mismos, tirar lotes, después de cada juego, jugadores a su vez jugando para la cruz.

El primer movimiento hace que el jugador jugando con cruces en cualquier celda. El segundo movimiento detrás de un jugador tocando una etiqueta, sigue siendo 8 celdas gratuitas, es imposible caminar en las células ya ocupadas.

Cómo jugar a la etiqueta cruzadaCaja de juego para el juego de cross-zoliki.

El jugador que construyó por primera vez (dentro del campo de juego) línea de tres de sus personajes: horizontal, vertical o diagonal. En total, hay 8 combinaciones de tales líneas en el campo de 3x3:

  1. Líneas horizontales (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Líneas verticales (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Líneas diagonales (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Estrategia de victoria, instrucción de video paso a paso

Un pequeño videoclip, con ejemplos reales del juego en la Cruz de Noliki contra la computadora. Ver, el robot no puede ganar a una persona en un juego tan simple)))

El análisis del algoritmo del juego de las barras transversales de Nolikov, dependiendo del primer turno.

Dos opciones para el juego son posibles:

  • Dibujar. Las celdas vacías terminaron en el campo de juego y en ninguna parte para ir.

La opción "Perdiste", no consideramos, ya que aquellos que han leído este artículo hasta el final no amenaza. Todo el tiempo no le enseñaré, pero le diré cómo puedes reducir siempre el juego a un sorteo.

Para la conveniencia de la historia, cada cuadrado del campo de juego designó números, de 1 a 9: (5) - la célula central; (1), (3), (7), (9) - células angulares; (2), (4), (6), (8) - células laterales.

Designación digital de las células de campo de juego.
123
456
789

Tenga en cuenta que la celda central (5) controla 4 de 8 líneas posibles a la vez, donde puede construir tres consecutivos: dos líneas diagonales, una línea central y una línea vertical.

Las células angulares controlan solo tres líneas, una vertical, una horizontal y una diagonal. El SideCale participa en la construcción de solo dos líneas, una horizontal y una vertical, tan estratégicamente beneficiosa para el primer movimiento para ocupar el centro, el segundo movimiento es ocupar una célula angular.

Para no estirar la historia, consideraré una combinación para cada versión del primer movimiento. Si, en mi ejemplo, los Zolics fueron a la célula angular (1), y en su caso, una célula angular (3), (7) o (9), luego expandir mentalmente el campo y continuar con el algoritmo descrito a continuación. .

Situación número 1, cruces van al centro.

La ventaja de la cruz es que son primeros progresos para ocupar una célula central (5), 8 celdas libres permanecen Zolikov para la carrera de respuesta: 4 esquina y 4 células laterales.

Todo se resuelve en este movimiento. Un segundo jugador viene con cualquier celda angular (1, 3, 7, 9), resulta un sorteo. Si el Zoliki tomará la jaula lateral (2, 4, 6, 8), el jugador perderá, las cruces ganaron.

El desarrollo del juego si la cruz fue al centro.Higo. 1, cruza ir al centro

En nuestro ejemplo, el Noliki entró en la jaula lateral (8), el cruce de paso de cruz ocupaba cualquier célula angular, por ejemplo, la célula (1) y recibir una línea de dos cruces (ver Fig. 1, Posición 3).

La principal sabiduría del juego y la fundación de toda la táctica se mantiene en dos principios:

  1. Ocupa la célula que te traerá una victoria inmediata;
  2. Si no hay tal célula, ocupe una célula que traiga una victoria inmediata al oponente.

Noliki no puede ganar en su propio progreso y, de acuerdo con el segundo principio, ocupa una célula (9), a su vez formando una línea de dos probadores (Posición 4, Fig. 1).

Los cruces, que ocupan una celda (7) neutralizan una amenaza desde el lado del cero y al mismo tiempo construyen dos líneas de sus figuras. Para la victoria, el siguiente movimiento, la cruz deberá tomar una célula (3) o (4), la posición5, la Fig. 1.

Edificio cuando se crea una carrera a la vez que se llaman dos amenazas. El oponente puede neutralizar solo una de las dos posibles opciones victoriosas.

Noliki en el sexto paso tomando una celda (3) bloquea una amenaza de la cruz (Posición 6, Fig. 1).

Las cruces en el principio 1, van a la jaula (4) y gana, el Noliki convergiendo el primero a su lado en la jaula lateral, perdida.

Situación número 2, cruces van al centro.

Considere cómo no perder a la Nolikov cuando el centro fue tomado por el centro. Para no perder esta reunión, los Nolikas necesitan tomar la célula angular. No importa qué, su gusto (1), (3), (7) o (9). Por ejemplo, tome (1), consulte la Figura 2, Posición 2.

Cómo ganar en travesaños, si vasHigo. 2, las cruces van al centro. Opcion 2.

Cruzar, de nuevo, sin una diferencia, dondequiera que vayan, obtenga una línea de dos figuras (ver Fig. 2, Posición 3). Noliki, el movimiento en la celda angular opuesta, se cierra con una línea de cruz, y crea su propia amenaza, construyendo una línea por vertical 2 - 7 (Fig. 2, Posición 4). Las cruces van a la Plaza (4), los conversadores son responsables ante el cuadrado (6) (ver Fig. 2, Posición 5 y 6).

La cruz sigue siendo la última oportunidad de construir una combinación ganadora verticalmente 2-5-8, entrando en una celda 2 o 8. Sin importar las cruces, la célula lateral restante debe estar ocupada (2) o (8). El único movimiento está disponible para la cruz: tome la última jaula gratuita (9). Se completa por sorteo.

Para el enchufe con la cruz, con este comienzo del juego, no será posible construir, pero no le darán a Nolikov. Si es intenso, después del sexto paso, los conversadores van a la célula angular (9) en lugar de lado (2) o (8), entonces las cruces ganarán la victoria construyendo una línea horizontal (2) - (5) - (8).

La opción cuando la cruz es el segundo curso en lugar de la celda de la esquina entrará en el lado, también se reducirá a cualquiera. Nadie podrá construir un enchufe para la victoria, a menos que, por supuesto, el oponente no sucumbirá.

Situación número 3, cruces van a la esquina.

Juega a Cruz de nuevo, ahora para la diversidad, entramos en el ángulo, sin ninguna diferencia, que célula angular de cuatro (Fig. 3, posición 1).

Ahora, el curso del Nolikov, como en la situación número 1, el resultado del juego depende de este accidente cerebrovascular. Si el Noliki fue a la jaula lateral, entonces construyes un plug and win.

Tag, si se cruzó en la esquina.Higo. S, cruza el primer movimiento fue a la jaula angular.

En el caso de Zolikov en la jaula lateral, la fig. 3 POSICIÓN 2, las cruces ocupan otra jaula angular, formando una amenaza: una línea de dos figuras, la FIG. 3, Posición 3. El segundo curso de cruces es una de las dos celdas adjuntas, es imposible caminar hacia la célula angular opuesta.

El centro, la celda (5) se deja deliberadamente en blanco para Zolikov. A menudo, Zoliki en lugar de cubrir su amenaza a la jaula lateral (2), ocupa alegremente el centro.

Si el enemigo atrapó un truco y entró en una jaula (5), ocupamos una celda (2) y la línea se construyó (1) - (2) - (3)

No subestimaremos al oponente, y en el paso 4 cerró nuestra amenaza a la jaula lateral (2), los crucles se fueron, cómo ocupar una célula central (5) y construir un tapón (Fig. 3, Posición 5).

Ahora, dondequiera que Nolik no presione, permaneceremos gratis una de las dos células angulares (7) o (9), el movimiento en el que nos traerá la victoria.

En caso de que el Noliki sea el primer progreso del centro o la célula angular, entonces habrá un empate. Winno La observancia solo puede en el caso de su falta de atención. Pero en nuestros ejemplos, no consideramos las opciones cuando ninguna de las partes hará un movimiento impredecido.

Situación número 4, las cruces van a la jaula lateral.

El movimiento en términos de la futura victoria no está justificado. Opciones de éxodo: dibujar, o pérdida en la atención plena.

Una combinación cuando se pone en una posición tácticamente no rentable desde el primer movimiento por su cuenta, en función de los dos principios anteriores del juego, para hacer que el movimiento traiga la victoria si no hay tales movimientos, ocupe una jaula que pueda Trae una victoria al oponente.

Rendida, hilo de perla, gomoku, cinco en fila

Cuando se haya vuelto de cerca y aburrido en un campo de juegos de 3x3, y juegue tres en una fila ya no es deportivo, vaya a un gran área de juego.

Rendise: un juego de lógica de escritorio para dos jugadores, también se conocía en la antigua China y Japón. Opción deportiva Classic Nolikov Cross.

El campo de reproducción de Rendise tiene dimensiones de 15x15 y más. Aquí es donde comienza el espacio para estrategias y tácticas. Cada parte es única, desde los dos primeros movimientos ya no es realista determinar cuyo lado tomará.

El mismo jugador gana, primero construyó una línea de cinco figuras de su color. La línea puede ser en cualquier dirección, diagonalmente, verticalmente, horizontalmente.

Para la conveniencia de jugar líneas largas (cinco consecutivas), las cruces y Zoliki deben ser diferentes en color. De lo contrario, el ojo se cierra y los chips de otras personas se pueden tomar por su cuenta, porque Son un color, aunque diferentes formas. En la versión clásica de las fichas (piedras, círculos) que van los jugadores, tienen color blanco y negro.

De acuerdo con las reglas, el primer movimiento se realiza mediante negro y están prohibidos para hacer travesaños 3x3, 4x4, así como una fila de 6 y más "piedras" de su color en una fila.

Pero el negro puede hacer horquillas con un tamaño de 3x4, cuando se forman dos líneas cruzadas en un golpe: una de tres piedras largas, la segunda de las 4 piedras. Así que no hay razón para relajarse a quien toca el blanco.

Blanco, por lo que sigue - tienen las siguientes ventajas:

  • Puede construir tenedores de cualquier tamaño y cualquier multiplicidad;
  • Victory White trae una línea no solo 5 en una fila, sino también de un número mayor de piedras;
  • Por su victoria, el blanco puede forzar para construir una línea negra de 6 y más piedras seguidas.

Dibujar

El jugador puede perderse el movimiento si actualmente no es rentable para cambiar la ubicación de sus piedras en el campo de juego.

Si ambos jugadores están en una fila abandonaron el accidente cerebrovascular, se anuncia un empate.

Todas las celdas gratuitas terminaron - Dibujar.

Resulta que el jugador aún puede perderse el movimiento, porque no tiene a dónde caminar.

Gomoku, diferencias de Rendzu

  1. Para los negros, no hay faltas (movimientos prohibidos), y el negro puede construir tenedores de cualquier multiplicidad y longitud.
  2. Una fila de seis y más piedras de un color no trae victoria a ninguno de los lados.

Gomoku tiene reglas más suaves, para la conveniencia de jugar en la vida ordinaria. Las reglas de Rendise están orientadas hacia los deportes.

Conclusiones importantes

Aprenda cómo ganar en travesaños, puede ser un par de minutos. Puse una apuesta con amigos que no perdería. Apuesta para ganar riesgo para concluir, porque Sin embargo, una alta probabilidad de cualquier cosa, la apuesta se puede concluir después de que el oponente hiciera su primera respuesta y ya has conocido el resultado.

Para la victoria o cualquier cosa, una cruz, siempre vaya al centro, si juega con Nolikov, haga el primer movimiento de represalia en la jaula angular.

Cuando te canses, así que diviértete, significa que es hora de ir a un nivel más alto. El juego en el campo 15x15 es más fascinante, ahora necesitarás tensión con gimnasios.

Mi infancia no tenía juegos de computadora y aplicaciones para teléfonos inteligentes, fue suficiente para nosotros para un juego divertido una hoja de cuaderno en una jaula y un lápiz. En invierno, las calles jugaban en las calles de la calle, dibujando un campo de juego con una ramita de 3x3 en la nieve. Me arrepiento, incluso jugado en el escritorio, dibujando un mango o un lápiz en la mesa, ahora sé que es imposible hacerlo.

Los errores para jugar en las cruces de Noliki fueron una forma favorita de pasar el tiempo para cambiar las lecciones aburridas, porque a diferencia de una batalla marítima, puede jugar absolutamente en silencio y ya no se demasionan para susurrar en el piso de las coordenadas de una huelga de coordenadas para Cuatro cruceros de cubierta.

Ahora, los Juegos de la Infancia en la lógica adquirieron el carácter "móvil" y se cambian a Internet, pero las reglas del juego y la estrategia de victoria seguían siendo las mismas. Habiendo dominado el simple algoritmo de estas notas, puede ganar fácilmente la barra transversal de Noliki de acuerdo con el esquema 3x3, y nunca perderá a una persona viva o una computadora.

Tengo una solicitud para usted, escriba en los comentarios, ¿qué te gustan los rompecabezas y los juegos lógicos? Tal vez use sus indicaciones para elegir el tema de la nueva nota. Estoy escribiendo en diferentes temas, según mis intereses e intereses de los lectores, uno, dos veces al mes, hago un boletín en los materiales más populares. Para aquellos que aún no se han firmado en mi blog, lo sugiero.

Todos ustedes son buenos, tuyos sinceramente, Alexander Whzyyshev.

No hay una sola persona que no juegue este juego primitivo. Al mismo tiempo, pocas personas piensan que en él puede haber sus estrategias de victoria o incluso minimizar las pérdidas a través de un empate. Sí, sí, estamos en su totalidad, ahora todos explicarán y demuestren claramente. Sólo TS-S-C-C, nadie!

Campo "Tres en tres", dos jugadores, dos figuras, todos conocemos las reglas del pañal. ¿Qué podría ser más fácil? Sin embargo, el árbol de situaciones de juego, es decir, los posibles escenarios para el desarrollo de eventos, para el juego de la etiqueta cruzada consiste en 25.5168 nudos. Este número se obtiene como la suma de todas las opciones posibles de movimientos: 9 opciones en el primer paso, 8, para cada uno de los 9 en el segundo paso, 7, en cada una de las 72 opciones en el tercer paso, y así sucesivamente. Las situaciones del primer final del juego (ganar). Esto, por supuesto, no de ajedrez, sino también mucho.

Debe entenderse que si hay dos personas con experiencia que conocen toda la sabiduría en la cruz de Noliki, entonces la fiesta por partido terminará con un empate, es decir, el ganador aparecerá solo si el oponente está equivocado. Y esto es mala noticia. Lo bueno es que no todos están familiarizados con las estrategias de la victoria en este juego.

Antes de revelar todos los secretos del juego, vamos a resolverlo en nuestra terminología. Por simplicidad, siempre caminaremos primero, pero sobre respectivamente, segundo. El término "esquina" indica los cuatro campos angulares, "lado", respectivamente, no un campo angular en cada uno de los cuatro lados. Bueno, el centro es el centro, si alguien de repente no entendió. Los índices después de X y O muestran la ronda, es decir, x1 es el primer X. jugado. El juego es absolutamente simétrico, se puede girar en cualquier dirección, y el resultado será el mismo. Por ejemplo, si comienza en la esquina inferior derecha, los principios del juego serán los mismos que en la esquina superior izquierda. Vamos.

Tu curso es el primero. Empezamos con la esquina.

En tal situación, todo es bastante simple. El gurú de las cruces de Nolikov con esta situación se considera óptima para caminar en cualquiera de las cuatro esquinas. Ganadas garantizadas en la figura a continuación.

Tenga en cuenta que, independientemente de dónde se encuentra O3, X ganará. La belleza del "método angular" es que con tal situación, hay siete esquemas victoriosos garantizados. De hecho, el único lugar donde podría ganar, el centro, pero al respecto es ligeramente más bajo.

Tu curso es el primero. Empezamos desde

Cuando empiezas a atacar desde cualquiera de los cuatro lados, el número de circuitos victoriosos garantizados cae a dos. Lo principal es saber al jugar este método, - X2 debe tocarse necesariamente O1.

Si el enemigo se pone en un lado, y la esquina más cercana a usted, es más sabio colocar x2 en la esquina opuesta a O1

Desde esta posición, solo tiene el 50% de las posibilidades de ganar, de lo contrario, un dibujo lo espera.

Finalmente, veamos lo que sucede cuando O1 está en el centro. Houston, tenemos problemas. Idealmente, Zerite, tal vez en este momento tu oponente se apagará dramáticamente, entonces no necesitará continuar la fiesta. Si esto no sucedió, se reúne. Hay un par de combinaciones que te ayudarán a atraer a la trampa enemiga:

Todavía hay un par de otros lugares donde el enemigo puede entregar O2. Lo más probable es que conduzcan a un empate.

Tu curso es el primero. Comenzar desde el centro

El centro es siempre un gran lugar para comenzar. Todo es simple aquí: Si su oponente pone O1 en uno de los lados, luego pones x2 en cualquiera de las esquinas y celebras la victoria:

Si O1 elige un campo angular, entonces debe colocar x2 en el ángulo opuesto en diagonal y espere a la O2. Lo más probable es que la fiesta se vea así:

Tu movimiento es el segundo. X se encuentra en la esquina

Como se da cuenta, siempre que O1 está de lado, x está garantizado para ganar. En consecuencia, nunca pongas O1 en el lado! Si pones O1 en un ángulo, tampoco traerá nada bueno. Movimiento óptimo - O1 en el centro. Por lo tanto, al menos le garantizamos para obtener un empate.

Tu movimiento es el segundo. X se encuentra en el lado

En el caso de que X1 se mantenga en un lado, nuestra opción óptima, como se mencionó anteriormente, es el centro del campo. Desde allí, debe intentar bloquear todas las posibilidades del oponente a la victoria y está garantizado para obtener un sorteo. Pero hay buenas noticias: de hecho, puedes ganar si vas por el segundo. Este ejemplo ya estaba aquí:

Hay pocos casos más cuando la victoria será tuya. Sugieren la colocación de O1 en la esquina y esperamos lo mejor. Aunque, por y grande, una victoria similar es bastante suerte que la lógica.

Tu curso es el segundo. X se encuentra en el centro

Tal división es muy mala, oh, en este caso, no hay posibilidad de ganar. Es cierto, siempre hay la oportunidad de no perder. Ponga audazmente O1 en cualquiera de las esquinas: el juego adicional está garantizado para tomar un sorteo.

Misceláneos: el juego Noliki está familiarizado con un cerosloma, Imalyush. Jugar más, es importante dejar la última decisión de descarga. Si las cruces o los Noliki del jugador están inolvidables con fuerza o podiaagonal, tonaliza la derrota. Para ignorar la posición excedente, debe conocer el secreto de cómo ganar ramitas-Noliki.

¿Cómo ganar ramitas-zoliki?

El más popular es el juego de un campo múltiple. El campo es de tres pies cuadrados yatriyvali.

Como siempre, primero dibuja el campo, la cruz es inolik. La primera pregunta que quería aclarar es Voznoli para ganar urgentes si es de calabazas. La respuesta es afirmativa, ya que la cruz de esta lucha siempre va primero.

Las competiciones avanzadas deben configurarse sobre Chorudali o Podiaagonal tres accidentes cerebrovasculares idénticos. Sigue a ETJ necesario más rápido que un compañero para jugar. La primera tabla de trabajo camina la cruz. Para el primer jugador, hay más posibilidades de la exageración. El segundo movimiento será diseñado para el hablador.

¿Qué tan fácil es fácil derrotar la cruz?

El primer paso más ventajoso es el fundador del campo. Esta celda le da la ventaja al jugador a caminar de acuerdo, noipodiagonal. Waigkey parece tener la oportunidad de construir tres figuras difícilmente:

  • Diagonalmente dos líneas;
  • vertical es una línea;
  • Horizontal - una línea.

Después del segundo paso del oponente, aparecerá el primer Nolik. Dependiendo del oponente, el enemigo lo puso, se construye la otra línea de defensa.

Teóricamente, el enemigo tiene dos opciones:

  • Ponga un sobrecargo acuoso zolik de las células laterales;
  • Ponga el tosito cero de las células que no pasen a través de una diagonal en el número 2, 4, 6, 8. Este paso puede ser decisivo para el resultado de la batalla.

Kresty Noliki juego Cómo derrotar

Ahora, el hambriento caminando por la cruz aparece una alta probabilidad de ganar, Anebyt derrotó. El segundo paso es construir un ataque. Necesitas poner una cruz en una celda de esquina ancha. Es necesario que la diagonal haya pasado a través de él. Esta posición animará al oponente a construir una línea de protección.

El tercer paso de la cruz será capturado por otra celda de la esquina. Esto es necesario para obtener tantas filas como sea posible, lo que le faltan el Ingur con un siglo. Por lo tanto, enviaremos una posición frente al oponente. El punto de Tychiki Nolik no ha servido a su figura, Ukrentika siempre estará con otra opción.

Si el oponente ponga la cámara de su batalla con la forma de la cámara en el número 1, 3, 7, las probabilidades intentarán volverse bajas, aunque se llama la fecha del oponente.

La estrategia de la victoria es raspar la línea de las mismas figuras de Pogorizontali o torcido. ¿Cómo hacer que sea fácil aumentar la posibilidad de criar? Necesitas poner la primera figura al centro o vug.

Esquema de trazos para la columna vertebral.

Para los jugadores que luchan contra el puesto de Znolkov, ganaron mucho más difícil. Después de todo, el derecho de la primera huelga de este juego es caro. Aquí debes tratar de salir, la falta de atención de Avsluda o la inexperiencia del oponente incluso parece una posibilidad de un bombo.

El primer paso de Nolik (en voz alta, si el oponente no ha servido a su figura al centro), para poner un número tedioso 5. Otras tácticas serán similares a la NATA, que se le prescribió la cruz. Si el número 5 de la celda será ocupado por una cruz, debe seleccionar células diagonales con Samors 1, 3, 7, 9.

Los siguientes golpes de oponentes deben ir paralelos a la construcción en grado construyendo una serie de filas de figuras.

Cómo caminar Nolikom

Averigüe cómo ganar constantemente, puede resolver el estudio del esquema.

Si la cruz hizo su primer curso, el centro de la célula angular, la Torple aparece dos opciones para el desarrollo de la estrategia del juego.

Tan pronto como el Nolik es como un centro, el oponente necesita ser rápidamente el ángulo de pulsación opuesto. En este caso, el swing de Unolika será de dos pasos. Qué exceso será seleccionado por el resultado de la batalla. Supongamos que Nolik pondrá una estatuilla una célula no areninal. Entonces la cruz comenzará a defenderse, Ibitán terminará en la amistad. Naesli La posición del enemigo será marcada por una celda VODOGL, la cruz podrá hacer una especie de "enchufe" para escribir la esquina restante.

Cómo ganar en travesaños

¿Cómo hacer que la cruz sea todo el tiempo ganado? Necesito seguir las siguientes tácticas:

  • tomar el centro;
  • hacer que la protección de Nolikov comience;
  • Construir un "enchufe" de extensiones.

Hay una estrategia de este tipo cuando se activa el zapagón, acresky se coloca con un ojo. Luego, Zolik comienza a construir podaagonals, los Nokresses of Itut toman el último rincón gratuito. El resultado es un tenedor.

¿Cómo ganar ramitas-zoliki 3 × 3 y células?

Este juego popular es muy útil para el desarrollo de la lógica de la infraestructura, porque hay mucha programación de imajemáticos.

WIGRE 3NA 3 CELLAS La razón principal de la pérdida de uno de los juegos es el primer progreso. Es lo que está determinado por una otra cadena de eventos. Para que el segundo jugador tenga un olvido de la licencia, necesita todo el primer movimiento, que se realizará después de la huelga inicial, coloque su figura en el centro del campo o conduciendo la calefacción. Esto le permitirá ocupar un lugar estratégicamente importante, y la necesidad de la necesidad de bloquear el punto para bloquear la amenaza. La escritura 3D es la primera estrategia de impacto.

Una interesante variedad de batalla es el tridimensional 3n 3D 3. Aquí la competencia es realizada por VKUB. Ganar se asigna al jugador que tomará el campo central superior. La lucha de vehicias se desenrolla para ser un sorteo. Puedes ganar, tomando la posición central de Napole, el ataque de la posición de los movimientos, diametralmente opuestos entre sí.

Por la complicación de la competencia de ganar ganando, los jugadores fueron inventados por el campo de juego de Sylverman del 4º 4K. Waying El objetivo del jugador es elaborar el topiper directo de las mismas figuras. La estrategia de batalla para el primer jugador es el vatoke de la forma en que los movimientos del oponente. La versión WTACH del juego no tiene precedentes. La peor opción para el inicio de la competencia de Napolete 2 es 4. La oposición de Podiaagonali. BreingEat Case de un jugador supervisado siempre tiene seis opciones. Como la práctica del ianálisis de la batalla, Higerokov, quien hizo el primer progreso de este juego, tenga grandes beneficios. Para cambiar las condiciones para apoyar el juego, las diagonales principales para la victoria no están marcados. En este caso, para ganar el primer progreso, es innecesario hacer una diagonal periódica.

Soporte 4NA 4 puede jugar una versión de un abrigo del juego: "Crazy Cross-Tag". Aquí las cifras irán inestables el uso de Kigen. Ganó el que reunirá las primeras de las cuatro figuras favoritas.

¿Cómo jugar a la etiqueta cruzada 5 en 5 celdas?

El juego es 5N para un 5 cuarta parte, el tipo NOBRINSPE de la OMNICACIÓN, por lo que si Ivigre se burle de las células. Las principales tácticas de la competencia son la compilación de horquillas que la oportunidad reciente del oponente para construir una cantidad de 5Figur. Para que el juego sea largo e interesante, para que el primer jugador instale reglas especiales. Es imposible construir más de dos tenedores, el ataque está prohibido crear horquillas a la salida del 3er 3 y 34n. 4. El cumplimiento de estas afecciones abre las posibilidades del segundo jugador. Cabe destacar que esta versión de la competencia se puede omitir un movimiento. Pero, si el jugador de medición se perderá el movimiento, el momento termina contra un empate.

¿Cómo jugar los tanques cruzados 10 por 10 células?

Los campos de juego 10 × 10 y 15 × 15 son tableros llamados Gomoku. Este es un juego deportivo fascinante que es popular para el mundo. El momento principal de la competencia es elaborar una serie de formas idénticas. Para calcular los movimientos, hay muchos algoritmos e incluso cálculos de computadora.

Noliki cruza para 10 celdas.

Es necesario saber que una figura afecta a las figuras en el extranjero de las cinco células del lado de la capa de sinvergüenza del SFIGUR. El objetivo principal de jugar es evitar que el enemigo ponga tres figuras seguidas.

Es necesario actuar en el gancho, construyendo primero la cadena de la cordona de las figuras, luego tres, cuatro y las lecturas adicionales. Como nivel de vivienda, el segundo jugador siempre desaparece detrás de la primera, por lo que necesita pensar a fondo cada movimiento.

El juego vino Knam desde el día. Hoy en día hay muchas opciones para la competencia: Nabumage, puntos de referencia. Existen juegos virtuales de Winternet, que juegan a las personas reales que juegan, hacen tasas y están pintando dinero real. Está ansioso por recordar que la complejidad de la batalla aumenta la garganta del campo del juego. Con un juego en línea, no hay garantía de que su oponente sea Nemashin, que es un progreso de varias soluciones de IalGorithm. Es por eso que el juego en línea requiere una explicación de la atención de la urgencia.

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