Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
مسلما هر کس در بازی بازی Kresty Noliki و هر کس تمایل داشت تا راهی پیدا کند که شما تنها حریف خود را به دست آورید. با این حال، هر گونه اینترنت نبود. در حال حاضر، کاملا هر مدرسه ای می تواند برخی از تاکتیک های پیروزی بی پایان را ببیند. به هر حال، به هر حال، بازی در Crossbars Noliki محبوبیت زیر را از دست داد و آن را تنها در درس های خسته کننده بازی کرد. خوب، ما در مورد آن نیستیم. بیایید یاد بگیریم که این تاکتیک هایی که شما همیشه برنده خواهید شد. ما فقط 9 صندلی داریم هیچ تفاوتی برای آنچه شما بازی خواهید کرد، مهم است که شما برای اولین بار بروید (اگر شما برای 0 بروید، فقط در تاکتیک های من 0 در X تغییر دهید). اما اگر شما به دوم بروید، این تاکتیک های شما به هر حال کمک خواهد کرد ، چون دانستن آنها آسان خواهد بود به راحتی از دست دادن.

چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
سلام همه امروز ما یک موضوع هک کوچک داریم. من از همه کسانی که Huskies را می گذارند سپاسگزارم و همچنین به این کانال مشترک می شود. من الان شروع نخواهم کرد.

مسلما هر کس در بازی بازی Kresty Noliki و هر کس تمایل داشت تا راهی پیدا کند که شما تنها حریف خود را به دست آورید. با این حال، هر گونه اینترنت نبود. در حال حاضر، کاملا هر مدرسه ای می تواند برخی از تاکتیک های پیروزی بی پایان را ببیند. به هر حال، به هر حال، بازی در Crossbars Noliki محبوبیت زیر را از دست داد و آن را تنها در درس های خسته کننده بازی کرد. خوب، ما در مورد آن نیستیم. بیایید یاد بگیریم که این تاکتیک هایی که شما همیشه برنده خواهید شد. ما فقط 9 صندلی داریم هیچ تفاوتی برای آنچه شما بازی خواهید کرد، مهم است که شما برای اولین بار بروید (اگر شما برای 0 بروید، فقط در تاکتیک های من 0 در X تغییر دهید). اما اگر شما به دوم بروید، این تاکتیک های شما به هر حال کمک خواهد کرد ، چون دانستن آنها آسان خواهد بود به راحتی از دست دادن.

عکس LTI به سمت راست

تاکتیک №1 - اگر شما از گوشه بروید

همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت
همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
همانطور که می بینید در هر شرایطی که شما برنده خواهید شد، شما حتی 1 مکان خواهید داشت

شماره تاکتیک 2 - اگر از شما بروید

اگر از طرف شما بروید، شما نیز به راحتی برنده خواهید شد
اگر از طرف شما بروید، شما نیز به راحتی برنده خواهید شد
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
اگر از طرف شما بروید، شما نیز به راحتی برنده خواهید شد
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
اگر از طرف شما بروید، شما نیز به راحتی برنده خواهید شد
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
اگر از طرف شما بروید، شما نیز به راحتی برنده خواهید شد

تاکتیک №3 - اگر شما از مرکز بروید

در اینجا در حال حاضر پیچیده تر است، اما هنوز هم می توانید برنده شوید، مهمترین چیز این است که تاکتیک ها را بدانید
در اینجا در حال حاضر پیچیده تر است، اما هنوز هم می توانید برنده شوید، مهمترین چیز این است که تاکتیک ها را بدانید
چگونه همیشه در crossbars برنده شوید. نشان دادن تاکتیک هایی که در آن شما نمی توانید از دست بدهید
در اینجا در حال حاضر پیچیده تر است، اما هنوز هم می توانید برنده شوید، مهمترین چیز این است که تاکتیک ها را بدانید

خروجی : اینجا نشان دادم شما نوعی تاکتیک هایی دارید که در آن غیر ممکن است از دست دادن. خود را برای آینده نگه دارید، شاید برای شما مفید باشد. به طور طبیعی هزاران تاکتیک های مختلف وجود دارد. اما من تو را نشان دادم اساسی ترین . امروز من به شما خداحافظی می کنم تا).

بخوانش؟ مجازات در قالب یک شوهر و اشتراک. در نتیجه، شکستن نیست :)

Crosses Noliki متعلق به دسته های بازی های حل شده است. بنابراین - استراتژی ریاضی برنده وجود دارد. شما فقط باید قوانین کمی را بفهمید و می توانید به طور مداوم به پیروزی بروید.

ساده ترین راه برای برنده شدن کسی که برای اولین بار می رود. یک "ورزشکار" با تجربه همیشه اولین پیشرفت برای قرار دادن صلیب در گوشه است: بنابراین حریف شانس بیشتری برای اشتباه دارد. دشمن 0 را در هر کجا قرار داد، به جز سلول مرکزی؟ همه، شما می توانید شامپاین را باز کنید.

چگونه به طور مداوم در Cross-Noliki برنده شوید

اما هنگامی که حریف اول می رود، و حتی به طور مستقیم 0 به طور مستقیم به مرکز قرار می دهد، چنین استراتژی مناسب نخواهد بود. در حال حاضر گزینه دو است: یا برای اشتباهات خود صبر کنید، یا برای کاهش بازی به یک قرعه کشی - بنابراین شما می توانید در هر مورد انجام دهید.

در واقع، حتی با استراتژی های برنده آشنا نیست، فرد قادر خواهد بود که در بازی بسیار سریع بازی کند. علاوه بر این، اگر حرکت را از همان زاویه شروع کنید: ارزش تلاش برای تحریم حریف است، در غیر این صورت صلیب Noliki بیش از حد قابل پیش بینی خواهد بود.

نحوه پیروزی در Noliki Cross

هر یک از ما، حداقل یک بار در زندگی من، بازیگران معروف Noliki Crossbars را بازی کرد، تلاش کرد تا در یک ردیف یا مورب 3 صلیب یا 3 مورد در یک میدان نئولتیک صحبت کند. اگر شما در این بازی به اندازه کافی آموزش داده اید، مطمئنا، می دانید که دو بازیکن با تجربه همیشه یک دسته را در یک قرعه کشی به پایان می رسانند، و این باعث می شود که این بازی برای آنها بی سابقه باشد. در این مقاله، شما در مورد چگونگی پیروزی در Cross Noliki یا حداقل از دست نخواهید داد و همچنین تمام ترفندها و اسرار گذشت این بازی محبوب را یاد خواهید گرفت.

کمی درباره قوانین هدف از این بازی، ساخت 3 از چهره های مشابه (3 صلیب یا 3 نولک) به صورت افقی، عمودی یا مورب قبل از اینکه شریک زندگی خود را در بازی انجام دهید، به صورت افقی، عمودی یا مورب بسازید. بازی متقاطع برچسب ها با حرکت بازیکن آغاز می شود، که در هر قفس در هر قفس در میدان بازی سه تا سه قرار می گیرد (ما حق را به دست می آوریم که شانس بیشتری برای برنده شدن از طرف حریف دارد). پس از آن، بازیکن دوم به هر زلر آزاد می شود. سپس صلیب دوباره راه می رود سپس دوباره Zolik. و تا زمانی که:

  1. کسی از بازیکنان در یک ردیف یا مورب 3 متولد شده یا 3 صحبت نمی کند، و به عنوان یک نتیجه از آن به عنوان برنده شناخته می شود؛
  2. هیچ سلول آزاد وجود نخواهد داشت، و میدان سه بار در یک ردیف از همان ارقام اجرا نخواهد شد - در این مورد یک قرعه کشی اعلام شده است.

تاکتیک Krestikov

زمینه Grubbread-Nolikiاولین دوره صلیب. موقعیت سودمند ترین وسط میدان بازی است، یا همانطور که در نمودار سلولی شماره 5 ذکر شده است. در اینجا این است که اگر این سلول رایگان باشد، باید شکل خود را وارد کنید، و به همین دلیل است که گذرگاه های تازه کار همیشه مزیت دارند. از طریق سلول مرکزی، می توانید گزینه های ممکن را برای برنده شدن بسازید: دو قطر، یک افقی و یک عمودی.

دومین دوره صلیب. پس از انجام اولین حرکت، قرار دادن یک صلیب در مرکز، شما می توانید منتظر حرکت دشمن باشید. به طور کلی، او تنها 2 گزینه ممکن برای عمل دارد: برای قرار دادن یک سخنران در یکی از سلول های زاویه ای (№1، №3، №7 و №9) و یا شکل خود را در سلول شماره 2، شماره 4 قرار دهید ، شماره 6 یا نه 8. و باید بلافاصله اشاره کرد که توانایی شما برای پیروزی در حال حاضر اساسا بستگی به این سکته مغزی دارد.

اگر یک بازیکن یکی از سلول های غیر مورب شماره 2، №4، №6 یا شماره 8 را انتخاب کند، پس شما یک استراتژی پیروزی دارید. به عبارت دیگر، شما می توانید با احتمال 100٪ برنده شوید، اگر می دانید چگونه به درستی عمل کنید. این الگوریتم در نمودار زیر شرح داده شده است. اول از همه، شما باید یک صلیب را با پیشرفت دوم خود در قفس زاویه ای قرار دهید و حریف را مجبور به دفاع از خود کنید. و سپس یک سلول دیگر گوشه ای را دریافت می کنید، به عنوان یک نتیجه از آن شما 2 ردیف دارید، جایی که تنها یک صلیب وجود ندارد (این در آخرین میدان مدار نشان داده شده است). هر کجا که حریف سخنرانی خود را قرار داده است، شما در هر صورت برنده شوید، داشتن یک استراتژی یدکی.

الگوریتم پیروزی Krestikov

اگر حریف خود حریف خود را انتخاب کند، سلول های №1، №3، №7 و №9 را انتخاب می کند، پس شما یک استراتژی برنده مطلق ندارید، و فقط باید برای دومین بازیکن بدون توجه به آن آشکار شود که در چنین یک بازی ساده بسیار نادر است .

حرکت سوم و بعدی صلیب. حرکت های بیشتری از "صلیب" باید با هدف ساخت 3 عدد خود در یک عدد، و همچنین جلوگیری از بعید به نظر می رسد، اما هنوز 3 عدد در یک ردیف وجود دارد.

همچنین، "صلیب" به منظور پیروزی می تواند نه تنها از سلول مرکزی، بلکه همچنین با گوشه شروع شود. درباره این موضوع اینجا بیشتر بخوانید.

الگوریتم های حرکت Nolikov

اگر به Zolikov افتاد، در اغلب موارد شما باید فقط برای یک قرعه کشی مبارزه کنید. با این حال، اگر شما با یک بازیکن کاملا بی تجربه بازی کنید، شانس خود را به دست آورید.

اولین حرکت Zolikov. اگر یک بازیکن شماره 1 به دلایلی، سلول مرکزی را نپذیرفت - به شدت یک زلزله را بگذارد و بیشتر عمل کند، با تکیه بر استراتژی های متفاوتی که در بالا ذکر شد. اما، به احتمال زیاد، سلول مرکزی در زمان حرکت اولیه شما اشغال خواهد شد. در این مورد، یک اشتباه غیر قابل انکار را مرتکب نمی شود و TANN را در سلول های شماره 2، شماره 4، شماره 6 یا شماره 8 قرار ندهید و تنها سلول های مورب شماره 1 را انتخاب کنید، شماره 1، شماره 3، شماره 7 و شماره 9

حرکت دوم و بعدی. حرکت بیشتر از "Nolikov" باید با هدف متوقف کردن تلاش های "صلیب" برای قرار دادن 3 ارقام در یک ردیف، و در صورت امکان ساخت 3 زبان، که عملا غیر ممکن است.

تمام استراتژی های بازی

در نمودار زیر، که می تواند در ویکی پدیا یافت می شود، استراتژی های احتمالی برای پیروزی ها وجود دارد و در بازی متقاطع در این زمینه در 9 سلول تساوی می شود. همه تاکتیک های استراتژی پیروزی و الگوریتم Nolikov

***

من امیدوارم که این مقاله به عنوان دستیار شما در ترفندهای ترفندهای Nolikov، از جمله پول و سلب کردن تبدیل شده است، و شما در حال حاضر برخی از تاکتیک ها و استراتژی های لازم را می دانید تا برنده شوید (یا حداقل از دست ندهید) در این بازی فوق العاده. و اگر نظرات، بررسی ها و پیشنهادات داشته باشید - آنها را در زیر قرار دهید.

علاوه بر این، ما توصیه می کنیم خود را با یک استراتژی دیگر Nolikov 3 در 3 با مرجع آشنا کنید.

روز خوب و خلق و خوی خوب. در این مقاله، استراتژی های پیروزی بازی Cross-Noliki را به اشتراک می گذارم، دانستن اینکه می توانید همیشه و هر کس برنده شوید.

در حال حاضر پس از اولین پاسخ حریف، شناخته شده است، شما می توانید برنده شوید یا قرعه کشی کنید. در مدرسه، من یک قهرمان در مسابقات کروپ های نولکوف بودم، من بازی نمی کردم که شکست را نپذیرفتم، صرفنظر از اینکه آیا من یا دوم، من برای صلیب یا برای Znolikov بازی می کردم، فرصتی برای برنده شدن به من نداشت.

Noliki صلیب، قوانین

میدان بازی یک مربع از سلول های 3x3 است که بر روی ورق کاغذ کشیده شده است و توسط 9 سلول تقسیم می شود. گزینه ساده تر این است که دو خط افقی و دو خط عمودی را بکشید. اگر شما بازی آنلاین - میدان بازی برنامه را بر روی صفحه نمایش دستگاه خود ترسیم می کند.

بازیکنان که برای صلیب بازی می کنند، بازیکنان در میان خود موافق هستند، پس از هر بازی، پس از هر بازی، بازیکنان را به نوبه خود بازی می کنند.

اولین حرکت باعث می شود بازیکن با عبور از هر سلول بازی کند. حرکت دوم پشت یک بازیکن بازی یک تگ - او 8 سلول آزاد باقی می ماند، غیر ممکن است در حال حاضر در سلول های مشغول در حال حاضر راه رفتن.

چگونه به بازی متقابل برچسبجعبه بازی برای بازی Cross-Zoliki

بازیکنانی که برای اولین بار (در میدان بازی) ساخته شده اند، از سه کاراکتر آن ساخته شده اند: افقی، عمودی یا مورب. در مجموع، 8 ترکیب از چنین خطوطی در زمینه 3x3 وجود دارد:

  1. خطوط افقی (1، 2، 3،)، (4، 5، 6)، (7، 8، 9)
  2. خطوط عمودی (1، 4، 7)، (2، 5، 8)، (3، 6، 9)
  3. خطوط مورب (1، 5، 9)، (3، 5، 7)

استراتژی پیروزی، دستورالعمل های ویدئویی گام به گام

کلیپ های ویدئویی کوچک، با نمونه های واقعی بازی در Noliki Cross در برابر کامپیوتر. ببینید، ربات نمی تواند یک شخص را در چنین بازی ساده ای برنده کند)))

تجزیه و تحلیل الگوریتم بازی Crossbars Nolikov، بسته به اولین نوبت

دو گزینه برای بازی امکان پذیر است:

  • قرعه کشی. سلول های خالی بر روی زمین بازی به پایان رسیده و هیچ جا برای رفتن به پایان نرسیده اند.

گزینه "شما از دست رفته"، ما در نظر نمی گیریم، به عنوان کسانی که این مقاله را خوانده اند، تهدید نمی کند. تمام وقت من به شما آموزش نمی دهم، اما به شما خواهم گفت که چگونه می توانید همیشه بازی را به یک قرعه کشی کاهش دهید.

برای راحتی داستان، هر مربع از میدان بازی تعیین اعداد، از 1 تا 9: (5) - سلول مرکزی؛ (1)، (3)، (7)، (9) - سلول های زاویه ای؛ (2)، (4)، (6)، (8) - سلول های جانبی.

تعیین دیجیتال سلول های بازی های بازی
123
456
789

لطفا توجه داشته باشید که سلول مرکزی (5) 4 از 8 خط ممکن را در یک بار کنترل می کند، جایی که شما می توانید سه را در یک ردیف بسازید: دو خط مورب، یک خط مرکزی و یک عمودی.

سلول های زاویه ای تنها سه خط را کنترل می کنند - یک عمودی، یک افقی و یک مورب. Sidecale در ساخت تنها دو خط شرکت می کند - یک افقی و یک عمودی، به طوری که به لحاظ استراتژیک سودمند برای اولین حرکت برای اشغال مرکز، حرکت دوم این است که یک سلول زاویه ای را اشغال کنید.

به طوری که داستان را گسترش ندهید، من یک ترکیب برای هر گزینه از اولین حرکت را در نظر خواهم گرفت. اگر، در مثال، زولک ها به سلول زاویه ای رفتند (1)، و در مورد شما یک سلول زاویه ای (3)، (7) یا (9)، پس از آن ذهنی را گسترش می دهد و همچنان به الگوریتم ذکر شده در زیر ادامه می دهد .

وضعیت شماره 1، Crosses به مرکز بروید

مزیت صلیب این است که آنها اولین پیشرفت برای اشغال یک سلول مرکزی (5)، 8 سلول آزاد همچنان Zolikov برای پاسخ سکته مغزی - 4 گوشه و 4 سلول جانبی باقی می ماند.

همه چیز در این حرکت حل شده است. یک بازیکن دوم همراه با هر سلول زاویه ای (1، 3، 7، 9) - به نظر می رسد یک قرعه کشی. اگر Zoliki قفس کنار (2، 4، 6، 8) را بگیرد، بازیکن از دست خواهد داد، Crosses برنده خواهد شد.

توسعه بازی اگر صلیب به مرکز رفتشکل. 1، صلیب ها به مرکز می روند

به عنوان مثال، Noliki به قفس جانبی رفت (8)، عبور متقابل عبور هر سلول زاویه ای را اشغال می کند، برای مثال سلول (1) و یک خط از دو صلیب را دریافت می کند (نگاه کنید به شکل 1، موقعیت 3).

حکمت اصلی بازی و پایه و اساس کل تاکتیک ها در دو اصل نگهداری می شود:

  1. سلول را اشغال کنید که به شما یک پیروزی فوری را به ارمغان بیاورد؛
  2. اگر چنین سلولی وجود نداشته باشد، یک سلول را اشغال کنید که پیروزی فوری را به حریف تبدیل کند.

Noliki نمی تواند به پیشرفت خود برسد و با توجه به اصل دوم، یک سلول را اشغال می کند (9)، به نوبه خود یک خط از دو آزمایشکننده را تشکیل می دهد (موقعیت 4، شکل 1).

گذرگاه ها، اشغال یک سلول (7) یک تهدید از طرف صفر را خنثی می کنند و در عین حال دو خط از ارقام خود را ساختند. برای پیروزی، حرکت بعدی، صلیب باید یک سلول (3) یا (4)، موقعیت 5، شکل 1 داشته باشد.

ساختمان هنگامی که یک اجرا در یک بار ایجاد می شود، ایجاد می شود، Fork نامیده می شود. حریف می تواند تنها یکی از دو گزینه پیروزی ممکن را خنثی کند.

Noliki در مرحله ششم مصرف یک سلول (3) یک تهدید از صلیب را مسدود می کند (موقعیت 6، شکل 1).

عبور از اصل 1، رفتن به قفس (4) و پیروزی، Noliki همگام اول به سمت خود را در قفس جانبی - از دست داده است.

وضعیت شماره 2، صلیب به مرکز می رود

در نظر بگیرید که چگونه مرکز به وسیله مرکز به Nolikov از دست ندهید. به طوری که این جلسه را از دست ندهید، Nolikas باید سلول زاویه ای را مصرف کند. مهم نیست که طعم شما (1)، (3)، (7) یا (9). به عنوان مثال، گرفتن (1)، نگاه کنید به شکل 2، موقعیت 2.

نحوه پیروزی در crossbars، اگر شما برویدشکل. 2، صلیب ها به مرکز می روند. گزینه 2.

صلیب، دوباره، بدون تفاوت، هر کجا که آنها بروید، یک خط از دو چهره، (نگاه کنید به شکل 2، موقعیت 3). Noliki، حرکت در سلول زاویه ای مخالف، با یک خط صلیب بسته شده است و تهدید خود را ایجاد می کند، یک خط را با عمودی 2 - 7 ساخت (شکل 2، موقعیت 4). صلیب ها به میدان می روند (4)، سخنرانان مسئول میدان هستند (6) (نگاه کنید به شکل 2، موقعیت 5 و 6).

صلیب آخرین شانس ساخت یک ترکیب برنده به صورت عمودی 2-5-8، رفتن به سلول 2 یا 8 است. بدون توجه به اینکه چگونه عبور می کند، سلول جانبی باقی مانده باید اشغال شود (2) یا (8). تنها حرکت برای صلیب در دسترس است - آخرین قفس رایگان را دریافت کنید (9). آنها با قرعه کشی تکمیل شده است.

برای پلاگین با صلیب، با این ابتدای بازی، آن را نمی توان ساخت، اما آنها به Nolikov نمی دهند. اگر شدید، پس از مرحله ششم، سخنرانان به سلول زاویه ای (9) به جای طرف (2) یا (8) می روند، سپس صلیب پیروزی را با ساخت یک خط افقی به پیروزی برساند (2) - (5) - (8).

گزینه زمانی که صلیب دوره دوم است، به جای سلول گوشه ای به سمت چپ بروید، همچنین به هر کس می آید. هیچ کس قادر نخواهد بود پلاگین را برای پیروزی بسازد، مگر اینکه البته حریف به آن برسد.

وضعیت شماره 3، صلیب به گوشه می رود

شما دوباره بازی می کنید، در حال حاضر برای تنوع ما به زاویه، بدون هیچ گونه تفاوت، که سلول زاویه ای از چهار (شکل 3، موقعیت 1).

در حال حاضر دوره Nolikov، به عنوان در وضعیت شماره 1، نتیجه بازی بستگی به این سکته مغزی دارد. اگر Noliki به قفس جانبی رفت، پس شما یک پلاگین و پیروزی را ساختید.

متقاطع برچسب، اگر صلیب به گوشهشکل. S، عبور از اولین حرکت به قفس زاویه ای رفت

در مورد Zolikov در قفس جانبی، شکل. 3 موقعیت 2، Crosses اشغال یک قفس زاویه ای دیگر، تشکیل یک تهدید - یک خط از دو چهره، شکل. 3، موقعیت 3. دوره دوم از صلیب یکی از دو سلول متصل شده است، غیر ممکن است به راه رفتن به سلول زاویه ای متضاد.

مرکز، سلول (5) عمدا برای Zolikov خالی است. اغلب، Zoliki به جای پوشش تهدید خود را به قفس جانبی (2)، با خوشحالی مرکز را اشغال می کند.

اگر دشمن یک ترفند گرفت و به قفس رفت (5)، ما یک سلول را اشغال کردیم (2) و خط ساخته شد (1) - (2) - (3)

ما حریف را دست کم نگیریم، و در مرحله 4، تهدید ما را به قفس جانبی (2)، متقاطع به سمت چپ، چگونگی اشغال یک سلول مرکزی (5) و ساخت یک پلاگین (شکل 3، موقعیت 5) بسته شد.

در حال حاضر، هر کجا که Nolik فشار نمی دهد، ما یکی از دو سلول زاویه ای (7) یا (9)، حرکت ما را به پیروزی برساند.

در صورتی که Noliki اولین پیشرفت مرکز یا سلول زاویه ای است، پس یک قرعه کشی وجود خواهد داشت. Winno رعایت تنها در مورد عدم توجه شما می تواند باشد. اما در نمونه های ما، گزینه هایی را در نظر نمی گیریم که هر یک از طرفین یک حرکت غیرمجاز را انجام دهد.

وضعیت شماره 4، صلیب به قفس جانبی می رود

حرکت خود را از لحاظ پیروزی آینده توجیه نمی شود. گزینه های Exodus - قرعه کشی، یا از دست دادن در ذهنیت.

ترکیبی زمانی که شما خود را در یک موقعیت تاکتیکی غیر سودآور از اولین حرکت به تنهایی خود بر اساس دو اصل فوق العاده بازی قرار دهید - برای انجام حرکت که شما پیروزی را به ارمغان می آورید، اگر چنین حرکت هایی وجود نداشته باشد، یک قفس را که می تواند انجام دهد پیروزی را به حریف برسانید.

Rendise، موضوع مروارید، GOMOKU، پنج در یک ردیف

هنگامی که شما تبدیل به نزدیک و خسته کننده در یک میدان بازی 3x3، و بازی سه در یک ردیف دیگر ورزش نیست، به یک منطقه بازی بزرگ بروید.

Rendise - یک بازی منطق دسکتاپ برای دو بازیکن، همچنین در چین و ژاپن باستان شناخته شده بود. گزینه ورزشی کلاسیک Nolikov صلیب.

زمینه بازی Rendise دارای ابعاد 15x15 و بیشتر است. این جایی است که فضای استراتژی ها و تاکتیک ها آغاز می شود. هر حزب منحصر به فرد است، از دو حرکت اول، آن را در حال حاضر غیر واقعی است تا تعیین کنید که طرف آن خواهد شد.

همان بازیکن برنده می شود، ابتدا یک خط از پنج رقم رنگ خود را ساخته است. خط می تواند در هر جهت - مورب، عمودی، به صورت افقی باشد.

برای راحتی بازی کردن خطوط طولانی (پنج در یک ردیف)، Crosses و Zoliki باید در رنگ متفاوت باشند. در غیر این صورت، چشم بسته می شود و تراشه های دیگر افراد را می توان به خاطر خود انجام داد، زیرا آنها یک رنگ هستند، هرچند اشکال مختلف. در نسخه کلاسیک تراشه ها (سنگ ها، محافل) کدام بازیکنان، - رنگ سیاه و سفید دارند.

با توجه به قوانین، اولین حرکت توسط سیاه و سفید ساخته شده است و آنها ممنوع است برای ساخت چنگال 3x3، 4x4، و همچنین یک ردیف از 6 و بیشتر "سنگ" از رنگ خود را در یک ردیف ممنوع است.

اما سیاه و سفید می تواند چنگال را با اندازه 3x4، زمانی که دو خط عبور در یک سکته مغزی تشکیل شده است - یک سه سنگ طولانی، دوم از 4 سنگ تشکیل شده است. بنابراین هیچ دلیلی برای استراحت در کسی که سفید بازی می کند، وجود ندارد.

سفید، برای آنچه که دنبال می شود - مزایای زیر را داشته باشید:

  • می تواند چنگال هر اندازه و هر گونه چندگانگی را بسازد؛
  • پیروزی سفید یک خط نه تنها 5 را در یک ردیف، بلکه از تعداد بیشتری از سنگ ها به ارمغان می آورد؛
  • برای پیروزی خود، سفید می تواند به ساخت یک خط سیاه از 6 و سنگ های بیشتر در یک ردیف شود.

قرعه کشی

بازیکن می تواند حرکت را از دست بدهد اگر او در حال حاضر سودآور نیست که محل سنگ های آن را در زمینه بازی تغییر دهد.

اگر هر دو بازیکن در یک ردیف از سکته مغزی رها شوند، یک قرعه کشی اعلام شده است.

تمام سلول های آزاد به پایان رسید - قرعه کشی.

به نظر می رسد، بازیکن هنوز هم می تواند از دست دادن حرکت، زیرا او هیچ جایی برای راه رفتن ندارد.

Gomoku، تفاوت از Rendzu

  1. برای سیاه و سفید هیچ دروغ (حرکت های ممنوعه) وجود ندارد، و سیاه می تواند چنگال هر چند وعده و طول را ساخت.
  2. یک ردیف از شش و بیشتر سنگ های یک رنگ به هیچ یک از طرفین پیروز نمی شود.

Gomoku دارای قوانین نرمتر، برای راحتی بازی در زندگی عادی است. قوانین Rendise به سمت ورزش گرا هستند.

نتیجه گیری های مهم

یاد بگیرید که چگونه در Crossbars برنده شوید، می توانید چند دقیقه طول بکشد. من با دوستانم شرط می بندم که من از دست نخواهم داد. شرط بندی برای به دست آوردن خطر برای نتیجه گیری، چرا که با این وجود احتمال بالایی از هر چیزی، شرط می تواند پس از آنکه حریف اولین پاسخ خود را انجام دهد، نتیجه گیری می شود و شما قبلا نتیجه را شناخته اید.

برای پیروزی یا هر چیزی، یک صلیب همیشه به مرکز بروید، اگر با Nolikov بازی کنید - اولین حرکت مجدد را در قفس زاویه ای انجام دهید.

هنگامی که خسته می شوید، لذت ببرید، به این معنی است که وقت آن رسیده است تا به سطح بالاتری بروید - Rendise. بازی در زمینه 15x15 جذاب تر است، در حال حاضر شما نیاز به فشار با ورزشگاه.

دوران کودکی من بازی های کامپیوتری و برنامه های کاربردی برای گوشی های هوشمند نداشتند، برای ما یک بازی سرگرم کننده یک ورق نوت بوک به یک قفس و مداد کافی بود. در زمستان، خیابان ها در خیابان ها در خیابان بازی می کردند، یک میدان بازی را با یک برف 3x3 بر روی برف طراحی کردند. من توبه کردم، حتی روی میز بازی کردم، یک دسته یا مداد را روی میز روی میز گذاشتم - حالا می دانم که این کار غیرممکن است.

اشتباهات بازی در Crosses Noliki یک راه مورد علاقه برای گذراندن زمان برای تغییر در درس های خسته کننده بود، زیرا بر خلاف نبرد دریایی شما می توانید کاملا سکوت بازی کنید و دیگر خود را به زمزمه کردن در طبقه مختصات مختصات یک حمله موشک چهار عرشه عرشه.

در حال حاضر بازی های دوران کودکی در منطق شخصیت "تلفن همراه" را به دست آورد و به صورت آنلاین تغییر کرد، اما قوانین بازی و استراتژی پیروزی باقی مانده بود. پس از تسلط بر الگوریتم ساده از این یادداشت ها، شما به راحتی می توانید Noliki Crossbar را بر اساس طرح 3x3 برنده شوید و فرد دیگری را از دست نخواهید داد.

من یک درخواست برای شما دارم - در نظرات بنویسید، چه پازل ها و بازی های منطقی را دوست دارید؟ شاید از دستورات خود برای انتخاب موضوع یادداشت جدید استفاده کنید. من در موضوعات مختلف، بر اساس منافع و منافع خوانندگان من، یکی - دو بار در ماه من یک خبرنامه را در مورد محبوب ترین مواد ارائه می دهم. برای کسانی که هنوز در وبلاگ من امضا نشده اند، پیشنهاد می کنم.

همه شما خوب هستید، با احترام، الکساندر Whzyyshev.

یک فرد واحد وجود ندارد که این بازی ابتدایی را بازی کند. در عین حال، تعداد کمی از مردم فکر می کنند که در آن ممکن است استراتژی های پیروزی خود را یا حتی به حداقل رساندن تلفات از طریق قرعه کشی وجود داشته باشد. بله، بله، ما به طور کامل، در حال حاضر همه توضیح می دهند و به وضوح نشان می دهد. فقط TS-S-C-C، هیچ کس!

فیلد "سه در سه"، دو بازیکن، دو شخصیت، همه ما قوانین را از پوشک می دانیم. چه چیزی می تواند ساده تر باشد؟! با این حال، درخت وضعیت بازی، یعنی سناریوهای احتمالی برای توسعه رویدادها، برای بازی متقاطع برچسب شامل 25،5168 گره است. این شماره به عنوان مجموع تمام گزینه های ممکن از حرکت به دست می آید: 9 گزینه در مرحله اول، 8 - برای هر 9 از 9 در مرحله دوم، 7 - بر روی هر یک از 72 گزینه در مرحله سوم، و غیره، منهای موقعیت های پایان اوایل بازی (برنده). این، البته، شطرنج نیست، بلکه خیلی زیاد است.

باید درک کرد که اگر دو نفر از افراد با تجربه وجود داشته باشند که تمام عقل را در صلیب Noliki می دانند، حزب در هر حزب با یک قرعه کشی به پایان خواهد رسید، یعنی برنده تنها زمانی ظاهر می شود که حریف اشتباه گرفته شود. و این خبر بد است. خوب این است که همه با استراتژی های پیروزی در این بازی آشنا نیستند.

قبل از اینکه تمام اسرار بازی را نشان دهید، بگذارید آن را در اصطلاحات ما شکل دهیم. برای سادگی، ما همیشه اول راه می روند، اما به ترتیب، دوم. اصطلاح "گوشه" نشان می دهد تمام چهار میدان زاویه ای، به ترتیب، "سمت" به ترتیب، نه یک میدان زاویه ای در هر یک از چهار طرف. خوب، مرکز مرکز است، اگر کسی به طور ناگهانی درک نکرد. شاخص های پس از X و O دور را نشان می دهند، یعنی X1 اولین X است. این بازی کاملا متقارن است، می توان آن را در هر جهت چرخاند، و نتیجه یکسان خواهد بود. به عنوان مثال، اگر در گوشه پایین سمت راست شروع کنید، اصول بازی همانند گوشه بالا سمت چپ هستند. بیا بریم.

دوره شما اولین بار است ما با گوشه شروع می کنیم

در چنین وضعیتی، همه چیز کاملا ساده است. گورو از نولکوف عبور می کند با این وضعیت به طور مطلوب در هر یک از چهار گوشه به نظر می رسد. برندهای تضمین شده در شکل زیر.

لطفا توجه داشته باشید که صرف نظر از جایی که O3 واقع شده است، X برنده خواهد شد. زیبایی "روش زاویه ای" این است که با چنین وضعیتی هفت طرح پیروزی تضمین شده وجود دارد. در واقع، تنها جایی که من می توانم برنده باشم - مرکز، اما در مورد آن کمی پایین تر است.

دوره شما اولین بار است ما شروع میکنیم

هنگامی که شما شروع به حمله از هر یک از چهار طرف می کنید، تعداد مدارهای پیروزی تضمین شده به دو کاهش می یابد. نکته اصلی این است که در هنگام بازی این روش بدانید، - X2 باید لزوما O1 را لمس کند.

اگر دشمن در کنار آن قرار بگیرد، و گوشه نزدیکترین به شما، عاقلانه تر است که X2 را در گوشه مقابل از O1 قرار دهد

از این موقعیت شما فقط 50٪ از شانس برنده شدن دارید، در غیر این صورت یک قرعه کشی در انتظار شماست.

در نهایت، بیایید نگاه کنیم که چه اتفاقی می افتد وقتی O1 در مرکز قرار دارد. هوستون، ما مشکلی داریم در حالت ایده آل، زرته، شاید در این لحظه، حریف شما به طور چشمگیری خاموش خواهد شد، پس شما نیازی به ادامه حزب نخواهید داشت. اگر این اتفاق نیفتد، جمع آوری کنید. چند ترکیب وجود دارد که به شما کمک می کند تا تله دشمن را جذب کنید:

هنوز هم چند مکان دیگر وجود دارد که دشمن می تواند O2 را تحویل دهد. به احتمال زیاد آنها به یک قرعه کشی منجر خواهند شد.

دوره شما اولین بار است از مرکز شروع کنید

این مرکز همیشه یک مکان عالی برای شروع است. همه چیز در اینجا ساده است: اگر حریف شما O1 را در یکی از طرفین قرار دهد، پس X2 را در هر گوشه ای قرار دهید و پیروزی را جشن بگیرید:

اگر O1 یک میدان زاویه ای را انتخاب کند، باید X2 را به زاویه مقابل مورب متصل کنید و منتظر O2 باشید. به احتمال زیاد حزب به نظر می رسد:

حرکت شما دومین است. x در گوشه قرار دارد

همانطور که متوجه شدید، هر زمان که O1 در کنار آن قرار دارد، X تضمین شده است که برنده شود. در نتیجه، هرگز O1 را در کنار آن قرار ندهید! اگر شما O1 را در یک زاویه قرار دهید، آن را نیز به هیچ چیز خوب نیست. حرکت بهینه - O1 در مرکز. بنابراین، شما حداقل تضمین شده برای گرفتن قرعه کشی.

حرکت شما دومین است. x ایستاده در کنار

در صورتی که X1 در کنار آن قرار دارد، انتخاب مطلوب ما، همانطور که در بالا ذکر شد، مرکز میدان است. از آنجا شما باید سعی کنید تمام شانس حریف را به پیروزی برسانید و تضمین شده است که قرعه کشی کنید. اما اخبار خوب وجود دارد: در واقع، شما می توانید برنده شوید اگر شما به دوم بروید. این مثال در اینجا بود:

چند مورد دیگر وجود دارد که پیروزی شما خواهد بود. آنها پیشنهاد قرار دادن O1 در گوشه و امید به بهترین. اگر چه، توسط و بزرگ، یک پیروزی مشابهی نسبت به منطق است.

حرکت شما دومین است. x در مرکز قرار دارد

چنین تقسیم شده بسیار بد است، اوه، در این مورد هیچ شانسی برای برنده شدن وجود ندارد. درست است، همیشه فرصتی برای از دست دادن وجود دارد. به راحتی O1 را در هر گوشه ای قرار دهید - بازی بیشتر تضمین شده است که قرعه کشی کنید.

بازی متفرقه-Noliki به خوبی با Zerosloma، Imalyush آشنا است. بازی بیشتر، مهم است که آخرین تصمیم تخلیه را ترک کنید. اگر صلیب یا Noliki بازیکنان سخت و یا podiagagonal unimproving، شکست می دهد شکست. برای نادیده گرفتن موقعیت مازاد، شما باید راز نحوه برنده شدن Sprigs-Noliki را بدانید.

چگونه به برنده Sprigs-Zoliki؟

محبوب ترین بازی یک میدان منیفولد است. این میدان سه متر مربع Yatriyovali است.

همانطور که همیشه، ابتدا میدان را جلب کنید، صلیب آنلیک است. اولین سؤال که من می خواستم روشن کنم، Voznoli است که اگر یک کدو تنبل باشد، فوریت را به دست آورد؟ پاسخ مثبت است، زیرا صلیب این مبارزه همیشه همیشه می رود.

مسابقات پیشرفته باید بر روی chorudali یا podiagagonal سه سکته مغزی یکسان تنظیم شود. به دنبال ETJ نیاز به سریعتر از یک شریک بازی کنید. تاخیر اول عبور می کند. برای اولین بازیکن، شانس بیشتری از تبلیغات وجود دارد. حرکت دوم برای گفتگوی طراحی شده است.

چقدر آسان است که صلیب را شکست دهید؟

بهترین گام اول، بنیانگذار این زمینه است. این سلول مزیت را برای بازیکن به راه رفتن در همه راست، noipodiagonal می دهد. Waigkey به نظر می رسد فرصتی برای ساخت سه رقم به سختی:

  • دو خط مورب؛
  • عمودی یک خط است؛
  • افقی - یک خط.

پس از مرحله دوم حریف، نخستین نولیک ظاهر خواهد شد. با توجه به حریف، دشمن آن را قرار داده است، خط دفاع بیشتر ساخته شده است.

از لحاظ نظری، دشمن دو گزینه دارد:

  • سربار آبی Zolik را از سلول های جانبی قرار دهید؛
  • صفر تنفسی سلول هایی را که از طریق قطر در شماره 2، 4، 6، 8 قرار ندارند قرار دهید. این مرحله می تواند برای نتیجه نبرد تعیین کننده شود.

Kresty Noliki بازی چگونه به شکست

در حال حاضر راه رفتن گرسنه توسط صلیب به نظر می رسد احتمال بالا بردن برنده، آنبیت شکست خورده است. گام دوم این است که یک حمله بسازیم. شما باید یک صلیب را در یک سلول بزرگ گوشه قرار دهید. ضروری است که قطر از طریق آن عبور کند. این موقعیت حریف را تشویق می کند تا یک خط حفاظت را ایجاد کند.

عبور سوم از صلیب توسط یک سلول دیگر گوشه ای دستگیر خواهد شد. این لازم است به منظور به دست آوردن بسیاری از ردیف به عنوان ممکن است، که فاقد Ingur با یک قرن است. بنابراین، ما یک موقعیت را در مقابل حریف ارسال خواهیم کرد. نقطه Tychiki Nolik به شکل خود خدمت نکرده است، Ukrentika همیشه با گزینه دیگری خواهد بود.

اگر حریف اتاق نبرد خود را با شکل اتاق در شماره 1، 3، 7، 9 - شانس سعی خواهد کرد کم شود، اگر چه تاریخ حریف نامیده می شود.

استراتژی پیروزی این است که خط از همان چهره های Pogorizontali یا پیچ خورده رانده شود. چگونه می توان شانس افزایش را افزایش داد؟ شما باید اولین رقم را به مرکز یا جابجایی قرار دهید.

طرح سکته مغزی برای ستون فقرات

برای بازیکنان مبارزه با پست Znolkov، بسیار سخت تر به دست آوردند. پس از همه، حق اولین اعتصاب این بازی گران است. در اینجا شما باید سعی کنید بیرون بروید، avsluda بی توجهی و یا بی تجربگی حریف حتی به نظر می رسد شانس یک hype.

اولین گام Nolik (با صدای بلند، اگر حریف به شکل خود به مرکز خدمت نکرده باشد) - برای قرار دادن تعداد خسته کننده 5. تاکتیک های بیشتر شبیه به ناتا، که صلیب تجویز شده بود. اگر شماره 5 سلول 5 توسط یک صلیب اشغال شود، شما باید سلول های قطر را با Samors 1، 3، 7، 9 انتخاب کنید.

ضربه های زیر از مخالفان زیر باید موازی با درجه ساختاری تعدادی از ردیف ارقام باشد.

نحوه راه رفتن Nolikom

پیدا کردن چگونگی به طور مداوم برنده شوید، می توانید مطالعه طرح را حل کنید.

اگر صلیب اولین دوره خود را انجام داد، مرکزی، Astrase سلول زاویه ای، Torple به نظر می رسد دو گزینه برای توسعه استراتژی بازی است.

به محض این که Nolik مانند یک مرکز است، حریف باید به سرعت به سرعت از زاویه سکته مغزی جلوگیری شود. در این مورد، نوسان Unolika دو مرحله خواهد بود. چه بیش از حد توسط نتیجه نبرد انتخاب می شود. فرض کنید Nolik یک مجسمه یک سلول غیر طبیعی قرار می دهد. سپس صلیب شروع به دفاع از خود خواهد کرد، Ibitan به دوستی پایان خواهد داد. Naesli موقعیت دشمن توسط یک سلول Vodogl مشخص خواهد شد، صلیب قادر خواهد بود به نوعی از "پلاگین" برای نوشتن گوشه باقی مانده است.

چگونه در crossbars برنده شویم

چگونه می توان صلیب را تمام کرد؟ نیاز به دنبال تاکتیک های بعدی:

  • مرکز را ببندید
  • حفاظت از Nolikov را شروع کنید؛
  • ساخت "پلاگین" پسوند ها.

هنگامی که زندان باعث می شود، یک استراتژی وجود دارد، Acresky با چشم قرار می گیرد. سپس Zolik شروع به ساخت podiagagagonals، نوک تیز از ITUT طول می کشد آخرین گوشه رایگان. نتیجه یک چنگال است.

چگونه برنده SPRIGS-ZOLIKI 3 × 3 و سلول ها؟

این بازی محبوب برای توسعه منطق زیرساخت بسیار مفید است، زیرا برنامه ریزی بسیاری از Imathematics وجود دارد.

Wigre 3NA 3 سلول دلیل اصلی از دست دادن یکی از بازی اولین پیشرفت است. این است که توسط یک زنجیره ای از وقایع بیشتر تعیین می شود. به منظور اینکه بازیکن دوم برای فراموش کردن مجتمع، او نیاز به اولین حرکت اول، که پس از اعتصاب اولیه صورت می گیرد، شکل خود را به مرکز میدان یا رانندگی گرما تبدیل می کند. این امر به او اجازه می دهد که یک مکان مهم استراتژیک را اشغال کند و نیاز به نیاز به جلوگیری از جلوگیری از تهدید را داشته باشد. نوشتن 3D اولین استراتژی ضربه است.

انواع مختلفی از نبرد سه بعدی 3n 3n 3 است. در اینجا رقابت توسط VKUB انجام می شود. برنده شدن به بازیکنانی که میدان مرکزی را می گیرند اختصاص داده می شود. مبارزه Vehi به دست آوردن یک قرعه کشی است. شما می توانید برنده شوید، موقعیت مرکزی ناپول را بپذیرید، حمله موقعیت حرکت ها، به طور قطعی مخالف یکدیگر است.

برای عوارض رقابت برنده برنده، بازیکنان توسط میدان بازی Sylverman از 4K 4K اختراع شدند. Waying هدف بازیکن این است که قرص مستقیم از چهره های مشابه را تهیه کنید. استراتژی نبرد برای اولین بازیکن، پیروزی از راه حرکت حریف است. نسخه WTACH از بازی بی سابقه است. بدترین گزینه برای شروع مسابقه Napolete 2 4. مخالفت پدیاگونالی است. Noweat Case یک بازیکن تحت نظارت همیشه دارای شش گزینه است. به عنوان عمل IaDalysis از نبرد، Higerokov، که اولین پیشرفت این بازی را انجام داد، دارای مزایای زیادی است. به منظور تغییر شرایط برای حمایت از بازی، قطر اصلی برای پیروزی غیرقابل کنترل است. در این مورد، برای برنده شدن در اولین پیشرفت، غیر ضروری است که یک قطر دوره ای ایجاد شود.

پشتیبانی 4NA 4 می تواند یک نسخه کت از بازی را بازی کند - "Cross-tag دیوانه". در اینجا ارقام استفاده از کیگان را ناپایدار خواهد کرد. برنده کسی شد که چند مورد اول از چهار شخصیت مورد علاقه را جمع آوری می کند.

چگونه به بازی Cross-Tag 5 در 5 سلول؟

این بازی 5n برای 5 چهارم، نوریسپس از حذف است، به طوری که اگر Ivigre توسط سلول ها خم شده است. تاکتیک های اصلی رقابت، جمع آوری چنگال ها است که فرصت اخیر حریف را برای ساخت تعدادی از 5Figur ساخت. برای بازی به مدت طولانی و جالب، برای اولین بازیکن، قوانین ویژه را نصب کنید. بیش از دو چنگال ساخت غیرممکن است، حمله ممنوع است برای ایجاد چنگال به خروجی 3rd 3 و 34n. 4. انطباق با این شرایط شانس را به بازیکن دوم باز می کند. قابل توجه است که این نسخه از رقابت می تواند یک حرکت را از بین ببرد. اما اگر بازیکن اندازه گیری حرکت را از دست بدهد، لحظه ای به پایان می رسد در برابر قرعه کشی.

چگونه می توان تانک های متخلخل 10 برای 10 سلول؟

زمینه های بازی 10 × 10 و 15 × 15 عبارتند از تخته Gomoku. این یک بازی ورزشی جالب است که برای جهان محبوب است. لحظه اصلی رقابت این است که یک سری از اشکال یکسان را تهیه کنید. برای محاسبه حرکت، الگوریتم های بسیاری و حتی محاسبات کامپیوتری وجود دارد.

Noliki برای 10 سلول عبور می کند

لازم است بدانیم که یک رقم بر چهره های خارج از کشور از پنج سلول از طرف محرمانه Sfigur تاثیر می گذارد. هدف اصلی بازی این است که مانع از دشمن شود تا سه عدد را در یک ردیف قرار دهد.

لازم است که در قلاب عمل کنید، ابتدا زنجیره ای از ارقام را بسازید، سپس سه، چهار، چهار و موارد اضافی را بخوانید. به عنوان یک سطح مسکن، بازیکن دوم همیشه پشت سر اول از بین می رود، بنابراین او باید از طریق هر حرکت کاملا فکر کند.

این بازی از روز به دست آمد. امروز گزینه های زیادی برای رقابت وجود دارد: Nabumage، معیارها. Winternet بازی های مجازی وجود دارد که بازی های واقعی مردم را بازی می کنند، نرخ ها را می سازند و پول واقعی را نقاشی می کنند. مشتاق است به یاد داشته باشید که پیچیدگی نبرد گلو را از میدان بازی افزایش می دهد. با یک بازی آنلاین، هیچ تضمینی وجود ندارد که حریف شما Nemashin باشد، که پیشرفت چندین راه حل از Ialgorithm است. به همین دلیل بازی آنلاین مستلزم توضیح توجه فوری است.

Добавить комментарий