Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Varmasti Kaikki pelasivat pelissä Kresty Noliki Ja jokaisella oli halu löytää jotakin tapaa, jonka kanssa voit vain voittaa vastustajan. Se ei kuitenkaan ollut jokainen internet ennen. Nyt ehdottomasti kaikki koululaiset voivat nähdä joitakin taktiikkaa loputon voittoon. Muuten, muuten, pelin poikkipalat, menetti seuraavan suosion ja pelasi sen vain tylsää oppitunteja. No, emme ole siitä. Opitaan ne taktiikat, joiden avulla voit aina voittaa. Meillä on vain 9 paikkaa. Ei eroa siitä, mitä pelaat, on tärkeää, että menet ensin (jos menet 0: een, valitse sitten taktiikkasi 0: ssä x). Mutta jos menet toiseen, niin nämä taktiikat Joka tapauksessa auttaa , koska tuntemalla heidät on helppo mennä tappion ympärille.

Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Hei kaikki. Tänään meillä on pieni hakkeri-teema. Olen kiitollinen kaikille, jotka asettavat huskat ja myös tilaa tämän kanavan. En vedä ja aloita juuri nyt.

Varmasti Kaikki pelasivat pelissä Kresty Noliki Ja jokaisella oli halu löytää jotakin tapaa, jonka kanssa voit vain voittaa vastustajan. Se ei kuitenkaan ollut jokainen internet ennen. Nyt ehdottomasti kaikki koululaiset voivat nähdä joitakin taktiikkaa loputon voittoon. Muuten, muuten, pelin poikkipalat, menetti seuraavan suosion ja pelasi sen vain tylsää oppitunteja. No, emme ole siitä. Opitaan ne taktiikat, joiden avulla voit aina voittaa. Meillä on vain 9 paikkaa. Ei eroa siitä, mitä pelaat, on tärkeää, että menet ensin (jos menet 0: een, valitse sitten taktiikkasi 0: ssä x). Mutta jos menet toiseen, niin nämä taktiikat Joka tapauksessa auttaa , koska tuntemalla heidät on helppo mennä tappion ympärille.

LTI-valokuva oikealle

Taktiikka №1 - jos menet kulmasta

Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka
Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Kuten näet missä tahansa tilanteessa, voit voittaa, sinulla on jopa 1 paikka

Taktiikka numero 2 - jos menet

Jos menet sivulta, voit myös voittaa
Jos menet sivulta, voit myös voittaa
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Jos menet sivulta, voit myös voittaa
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Jos menet sivulta, voit myös voittaa
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Jos menet sivulta, voit myös voittaa

Tacticssi №3 - jos menet keskustasta

Täällä jo monimutkaisempi, mutta voit myös voittaa, tärkein asia on tietää taktiikkaa
Täällä jo monimutkaisempi, mutta voit myös voittaa, tärkein asia on tietää taktiikkaa
Kuinka aina voittaa poikkipalat. Näytetään taktiikka, jolla et voi menettää
Täällä jo monimutkaisempi, mutta voit myös voittaa, tärkein asia on tietää taktiikkaa

Lähtö : Tässä minä näytin Sinulla on joitakin taktiikkaa, jossa on mahdotonta menettää. Pidä itsesi tulevaisuuteen, ehkä se on hyödyllinen sinulle. Luonnollisesti On tuhansia eri taktiikkaa. Mutta näytin sinulle Tärkein . Tänään sanon hyvästit sinulle, kunnes).

Lue se? Rangaistus huskyn ja tilauksen muodossa. Siksi, älä rikkoa :)

Nolikin ristit kuuluvat ratkaistujen pelien luokkiin. Joten - voiton matemaattinen strategia on olemassa. Sinun tarvitsee vain selvittää säännöt hieman ja voit jatkuvasti voittaa.

Helpoin tapa voittaa ensimmäinen, joka menee ensin. Kokenut "urheilija" on aina ensimmäinen edistys ylittää risti kulmassa: niin vastustajalla on enemmän mahdollisuuksia virheen. Vihollinen laittaa 0 missä tahansa, paitsi keskeinen solu? Kaikki, voit avata samppanjaa.

Kuinka jatkuvasti voittaa Cross-Noliki

Mutta kun vastustaja menee ensimmäiseksi, ja jopa kaataa 0 suoraan keskustaan, tällainen strategia ei sovi. Nyt vaihtoehto on kaksi: joko odottamaan virheitään tai vähentää peliä vetoon - joten voit tehdä joka tapauksessa.

Itse asiassa ei edes perehtynyt voittaviin strategioihin, henkilö voi käyttää pelissä melko nopeasti. Lisäksi, jos aloitat siirron samasta kulmasta: kannattaa yrittää hämmentää vastustaja, muuten Noliki Cross tulee liian ennustettavissa.

Kuinka voittaa Noliki Cross

Jokainen meistä, ainakin kerran elämässäni, pelasi kuuluisia Noliki Crossbareja, jotka yrittäen rakentaa riviin tai diagonaalisesti 3 risteyksiä tai 3 puhui nestellulaarisella kentällä. Jos olet kouluttanut tarpeeksi tässä pelissä, niin varmasti tiedät, että kaksi kokenutta pelaajaa viimeistelee aina erän piirtoksessa, ja se tekee pelistä niille tuntemattomaksi. Tässä artikkelissa luet, miten voit voittaa Noliki Cross tai ainakin, älä menetä, ja myös oppia kaikki tämän suositun pelin kulun temppuja ja salaisuuksia.

Hieman säännöistä. Pelin tavoitteena on rakentaa 3 samasta luvusta (3 cross tai 3 nolik) vaakasuoraan, pystysuoraan tai diagonaalisesti ennen kuin teet kumppanin peliin. Ristipisteiden peli alkaa pelaajan liikkeellä, joka asettaa ristin mihin tahansa häkkiin pelikentällä kolmelle kolmelle (me huomamme heti, että sillä on paljon enemmän mahdollisuuksia voittaa kuin vastustaja). Tämän jälkeen toinen pelaaja asettaa kaikki ilmaiset Zelik. Sitten risti taas kävelee. Sitten taas zolik. Ja niin jatkuu niin kauan kuin:

  1. Joku pelaajilta ei rakenneta peräkkäin tai diagonaalisesti 3 ristissä tai 3 puhuttu, ja jonka seurauksena tunnustetaan voittajaksi;
  2. Ei ole vapaita soluja, ja kenttä ei ole kolme juoksua samana luvussa - tässä tapauksessa on esitetty piirustus.

Tactics Krestikov

FRUBBREAD-NOLIKI -kenttäEnsimmäinen ristikonta. Edullisin asema on keskellä pelikentän tai kuten solukaavion nro 5 on todettu. Täällä sinun on annettava kuvasi, jos tämä solu on ilmainen, ja siksi aloittelevien risteysten on aina etu. Keski-solun kautta voit rakentaa mahdollisimman mahdolliset vaihtoehdot: kaksi diagonaalia, yksi vaakasuora ja yksi pystysuora.

Toinen risti. Kun olet tehnyt ensimmäisen siirron, asettamalla ristin keskelle, voit odottaa vihollisen liikkua. Yleensä hänellä on vain kaksi mahdollista vaihtoehtoa toiminnalle: Puheen asettaminen johonkin "kulma" soluihin (№1, №3, №7 ja №9) tai aseta sen kuva soluihin nro 2, nro 4 , Nro 6 tai ei 8. Ja olisi välittömästi huomattava, että kykysi voittaa jo pohjimmiltaan riippuu tästä aivohalvauksesta.

Jos pelaaja valitsee yhden ei-diagonaalisten solujen nro 2, №4, №6 tai numero 8, niin sinulla on win-win -strategia. Toisin sanoen voit voittaa todennäköisyydellä 100%, jos tiedät, miten toimia oikein. Tämä algoritmi kuvataan alla olevassa kaaviossa. Ensinnäkin sinun on asetettava risti toiseen edistymiselle kulmakihalissa, pakottaa vastustaja puolustaa itseään. Ja sitten otat toisen vapaan kulma-solun, jonka seurauksena sinulla on 2 riviä, joissa vain yksi ristillä ei ole (tämä näkyy piirin viimeisellä kentällä). Missä vastustaja on asettanut puhujansa, voitte joka tapauksessa, jolla on varausstrategia.

Algoritm Victory Krestikov

Jos vastustajan oma vastustaja valitsee solut №1, №3, №7 ja №9, sinulla ei ole absoluuttinen voittostrategia, ja sinun pitäisi paljastaa vain toiselle epäasianmukaiselle pelaajalle, joka tällaisessa yksinkertaisessa pelissä on melko harvinaista .

Ristien kolmas ja myöhemmät liikkeet. "Cross": n muilla liikkeillä on tarkoitus rakentaa 3 omaa lukua numerolla, sekä estää epätodennäköistä, mutta silti on kolme lukua peräkkäin.

Myös "Cross" voittamiseksi voi alkaa paitsi keski-solusta vaan myös nurkkaan. Lue lisää tästä tästä.

Algoritmit Nolikovin liikkeistä

Jos putosi Zolikoviin, useimmissa tapauksissa sinun on taisteltava vain piirustuksesta. Sinulla on kuitenkin mahdollisuuksia voittaa, jos pelaat täysin kokemattomasta pelaajalta.

Zolikovin ensimmäinen siirtyminen. Jos pelaajan numero 1 jostain syystä ei ottanut keskeistä solua - rohkeasti laittaa ZEALIK ja tekisi edelleen, luottaa edellä kuvatun ristikkäisen strategian. Mutta todennäköisimmin, keskeinen solu alkuperäisen liikkeen aikana on käytössä. Tässä tapauksessa älä tee anteeksiantamatonta virhettä ja älä aseta Tannia soluihin nro 2, nro 4, nro 6 tai nro 8 ja valitse vain diagonaaliset solut nro 1, nro 3, nro 7 ja nro 9.

Toiset ja sen jälkeiset liikkeet. "Nolikovin" muilla liikkeillä olisi pyrittävä pysäyttämään "Cross" -yritysten lopettamisen 3 luvun riviin ja mahdollisuuksien mukaan rakentaa 3 kieltä, mikä on käytännössä mahdotonta.

Kaikki pelin strategiat

Alla olevassa kaaviossa, joka löytyy Wikipediasta, on mahdollista voittoja ja piirtää ristitunnisteen kentällä 9 solussa. Kaikki voitokas strategia Tactics ja Algoritmit Nolikov

***

Toivon, että tämä artikkeli on tullut avustaja sinulle Nolikovin temppuja, mukaan lukien rahat ja strippaus, ja tiedät nyt tarvittavat taktiikat ja strategiat voittamaan (tai ainakin menettämättä) tässä ihanassa pelissä. Ja jos sinulla on kommentteja, arvosteluja ja ehdotuksia - jätä ne alla.

Lisäksi suosittelemme sinua tutustumaan toiseen Nolikov 3: n strategian kanssa 3 viitteenä.

Hyvä päivä ja hyvä tunnelma. Tässä artikkelissa yhdyn Cross-Nolikin pelin voiton strategiat, tietäen, että voit voittaa aina ja kaikki.

Jo vastustajan ensimmäisen vastauksen jälkeen se tunnetaan, voit voittaa tai olla piirustus. Koulussa olin mestari Nolikovin Krubsin turnauksessa, pelasin tuntemasta tappiota riippumatta siitä, menenkö tai toiseksi, pelaan ristille tai Znolikoville, ei ollut mahdollisuutta voittaa minua.

Noliki Cross, Säännöt

Toistokenttä on 3x3-solujen neliö, joka on piirretty paperilevyllä ja jaettuna yhdeksällä solulla. Helpompi vaihtoehto on piirtää kaksi vaakasuoraa viivaa ja kaksi pystysuoraa viivaa. Jos pelaat verkossa - pelikenttä piirtää ohjelman laitteen näytölle.

Kuka pelata ristille, pelaajat sopivat keskenään, joko heittää paljon, kunkin pelin jälkeen pelaajat puolestaan ​​pelissä ristille.

Ensimmäinen siirto tekee soittimen leikkiä ristissä mihin tahansa soluun. Toinen siirtyminen pelaajan takana, joka toistaa tunnistetta - hän pysyy 8 vapaista solua, on mahdotonta kävellä jo kiireisissä soluissa.

Kuinka pelata ristitunnistettaGaming Box pelille Cross-Zoliki

Pelaaja, joka rakensi ensin (pelikentässä) linjalla kolmesta merkinnästä: horisontaalinen, pystysuora tai diagonaalisesti. Yhteensä on 8 yhdistelmiä tällaisista linjoista 3x3: n alalla:

  1. Vaakasuorat viivat (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Pystysuorat viivat (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Diagonaaliset linjat (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Victory strategia, vaiheittainen videoohje

Pieni videoleike, jossa todelliset esimerkit pelistä Noliki Cross Cross vastaan ​​tietokonetta vastaan. Katso, robotti ei voi voittaa henkilöä tällaisessa yksinkertaisessa pelissä)))

Algoritmin analyysi Nolikov Crossbarsin pelin, riippuen ensimmäisestä kierroksesta

Kaksi pelivaihtoehtoa ovat mahdollisia:

  • Piirrä. Tyhjät solut päättyivät pelikenttään eikä missään mennä.

Vaihtoehto "Olet menettänyt", emme pidä, koska ne, jotka ovat lukeneet tämän artikkelin loppuun, ei uhata. Koko ajan, etten opeta sinua, mutta kerron teille, miten voit aina vähentää peliä vetoon.

Tarinan kätevyydestä, jokaisen pelikentän neliön nimeä numerot, 1-9: (5) - keskeinen solu; (1), (3), (7), 9) - kulmikassolut; (2), (4), (6), 8) - sivusolut.

Toistokentän solujen digitaalinen nimitys
123
456
789

Huomaa, että keski-solu (5) ohjaa 4 kahdeksasta mahdollisesta rivistä kerralla, jossa voit rakentaa kolme peräkkäin: kaksi diagonaalista linjaa, yksi keskus ja yksi pystysuora viiva.

Kulmasolut ohjaavat vain kolme riviä - yksi pystysuora, yksi vaakasuora ja yksi lävistäjä. Sidecale osallistuu vain kahden värin rakentamiseen - yksi horisontaalinen ja yksi pystysuora, joten strategisesti hyödyllinen ensimmäinen siirtyminen keskustaan, toinen liike on kulmikas solu.

Joten ei venytä tarinaa, harkitsen yhden yhdistelmän jokaiselle ensimmäiselle liikkeelle. Jos esimerkissä Zolics meni kulmikasoluun (1) ja siinä tapauksessa kulmikasolu (3), (7) tai (9), sitten henkisesti laajentamalla kenttää ja jatkaa alla kuvattua algoritmia .

Tilanne numero 1, ristit mennä keskustaan

Ristien etu on se, että ne ovat ensiarvoisen edistyneet keskitetyn solun (5), 8 vapaita soluja säilyy zolikovissa vasteen aivohalvaukseen - 4 kulma- ja 4 sivusoluista.

Kaikki on ratkaistu tällä liikkeellä. Toisella pelaajalla on minkä tahansa kulmakennon (1, 3, 7, 9) - se osoittautuu vedon. Jos Zoliki ottaa sivukageen (2, 4, 6, 8), pelaaja menettää, ristit voitettiin.

Pelin kehittäminen, jos Risti meni keskustaanKuva. 1, ristit mennä keskustaan

Esimerkissämme Noliki meni sivukappaan (8), poikkisulun ylitys miehittää kulmakennon, esimerkiksi solu (1) ja vastaanottaa viivan kahdesta risteyksestä (katso kuvio 1, sijainti 3).

Pelin tärkein viisaus ja koko taktiikan perusta on kaksi periaatetta:

  1. Miehittää solua, joka tuo sinulle välittömän voiton;
  2. Jos tällaista solua ei ole, miehittää solu, joka tuo välitön voitto vastustajalle.

Noliki ei voi voittaa omaa edistystään ja toisen periaatteen mukaan solu (9) puolestaan ​​muodostaen kahden testaajan (sijainti 4, kuv. 1).

Risteykset, solu (7) neutraloidaan uhka nollan sivulta ja samalla rakentaa kaksi riviä niiden lukuista. Victory, seuraava siirto, ristin on otettava solu (3) tai (4), sijainti5, kuva 1.

Rakennus, kun yksi ajo syntyy, kun kaksi uhkaa kutsutaan haarukaksi. Vastustaja voi neutraloida vain yhden kahdesta mahdollisesta voitonvaihtoehdoista.

Noliki kuudennessa vaiheessa solun (3) ottaminen lohko yksi uhka ristillä (sijainti 6, kuvio 1).

Periaatteen ristit 1, mene häkkiin (4) ja voittaa, Noliki lähenee ensimmäisen puolen sivukahva - kadonnut.

Tilanne numero 2, ristit mennä keskustaan

Harkitse, kuinka ei menetetä Nolikoville, kun keskus on keskuksessa. Joten ei menetä tätä kokousta, nolikas on otettava kulmikasolu. Riippumatta siitä, mitä makuasi (1), (3), (7) tai (9). Esimerkiksi ota (1), katso kuvio 2, sijainti 2.

Kuinka voittaa poikkipalat, jos menetKuva. 2, ristit mennä keskustaan. Vaihtoehto 2.

Risti, jälleen ilman eroa, missä he menevät, saada rivi kaksi kuviota (katso kuvio 2, sijainti 3). Noliki, siirtyminen vastakkaisessa kulmakennossa suljetaan ristillä ja luo oma uhka, rakentaa linjan pystysuoralla 2 - 7 (kuvio 2, sijainti 4). Ristit mennä neliöön (4), puhujat ovat vastuussa neliöstä (6) (katso kuvio 2, sijainti 5 ja 6).

Risti pysyy viimeisenä mahdollisuutena rakentaa voittoyhdistelmä pystysuoraan 2-5-8, menossa soluun 2 tai 8. Ainoa siirto on käytettävissä risteyksessä - ottaa viimeinen ilmainen häkki (9). Heidän valmistuu piirtämällä.

Plug kanssa ristin kanssa tämä pelin alku, ei ole mahdollista rakentaa, mutta ne eivät anna Nolikoville. Jos kuudennen vaiheen jälkeen puhujat kulkevat kulmakennossa (9) sivun (2) tai (8) sijasta, sitten ristikortit voittavat voiton rakentamalla vaakasuora viiva (2) - (5) - (8).

Vaihtoehto, kun risti on toinen kurssi kulmakennojen sijaan, menee sivulle, tulee myös alas mihin tahansa. Kukaan ei voi rakentaa tulppa voiton, ellei tietenkään vastustaja ei anna periksi.

Tilanne numero 3, ristit mennä nurkkaan

Pelaat jälleen kerran, nyt monimuotoisuutta menemme kulmaan ilman eroa, mikä kulmikas solu neljästä (kuvio 3, sijainti 1).

Nyt Nolikovin kulku, kuten tilanne numero 1, pelin lopputulos riippuu tästä aivohalvauksesta. Jos Noliki meni sivukaaseen, voit rakentaa pistokkeen ja voittaa.

Ristitunniste, jos risti meni kulmaanKuva. S, ylittää ensimmäinen siirto meni kulmakakkuun

Zolikovin osalta sivukage, kuv. 3 Sijainti 2, ristit miehittävät toisen kulmakappaleen, muodostaen uhkan - kahden kuvion rivi, kuv. 3, asento 3. Toinen risteys on yksi kahdesta kiinnittyneestä solusta, on mahdotonta kävellä vastakkaiseen kulmakenteeseen.

Keskus, solu (5) jätetään tarkoituksella tyhjäksi zolikoville. Usein Zoliki sen sijaan, että kattaisi uhka sivuhäkiin (2), ilahduttaa keskellä.

Jos vihollinen kiinni temppu ja meni häkkiin (5), meillä on solu (2) ja linja rakennettiin (1) - (2) - (3)

Emme aliarvioi vastustajaa, ja vaiheessa 4 sulki uhka sivukilpailuun (2), rajat vasemmalle, kuinka käyttää keskuskennää (5) ja rakentaa pistoke (kuva 3, sijainti 5).

Nyt, missä Nolik ei paina, pysymme vapaana yksi kahdesta kulma-solusta (7) tai (9), joka tuo meille voitto.

Siinä tapauksessa, että noliki on keskeisen keskuksen tai kulmakennän eteneminen, niin on piirrettävä. WinnO Todistus voi vain siinä tapauksessa, että kyseessä on tarkkaavaisuus. Mutta esimerkeissämme emme pidä vaihtoehtoja, kun jokin osapuolet tekevät suojaamattomasta liikkeestä.

Tilanne numero 4, ristit mennä sivukaukkaan

Siirtyminen itsessään tulevan voiton kannalta ei ole perusteltua. Exodus-vaihtoehdot - piirtää tai tappiota tietoisuudessa.

Yhdistelmä, kun laitat itsesi taktisesti kannattamattomaan asemaan ensimmäisestä siirtymisestä omalla, perustuen edellä mainittujen kahden periaatteen - tehdä siirtymistä, että tuo voit voiton, jos tällaisia ​​liikkuu - miehittää häkin, joka voi Tuo voitto vastustajalle.

Rendise, helmi lanka, gomoku, viisi peräkkäin

Kun olet tullut tiiviisti ja tylsää 3x3-pelikenttään ja pelata kolme peräkkäin, ei ole enää urheilullinen, mene iso pelialue.

Rendise - Desktop Logic-peli kahdelle pelaajalle, tunnetaan myös muinaisessa Kiinassa ja Japanissa. Urheilu Optio Classic Nolikov Cross.

Rendise-pelikentällä on mitat 15x15 ja paljon muuta. Tämä on silloin, kun strategioiden ja taktiikan tila alkaa. Kumpikin osapuoli on ainutlaatuinen, kahdesta ensimmäisestä siirtymisestä on jo epärealistinen selvittää, jonka puolella kestää.

Sama pelaaja voittaa, rakensi ensin viisi väriä hänen värinsä. Linja voi olla mistä tahansa suunnasta - diagonaalisesti, pystysuoraan, vaakasuoraan.

Pitkien linjojen pelaamisen yhteydessä (viisi peräkkäin), ristit ja zoliki on erilainen. Muussa tapauksessa silmä sulkeutuu ja muiden ihmisten pelimerkkejä voidaan ottaa omaansa, koska Ne ovat yksi väri, vaikkakin erilaiset muodot. Sirujen klassisessa versiossa (kivet, ympyrät), jotka pelaajat menevät, - on musta ja valkoinen väri.

Sääntöjen mukaan ensimmäinen siirto tehdään mustalla, ja ne ovat kiellettyjä tekemään haarukat 3x3, 4x4 sekä rivi 6 ja useampia "kiviä" peräkkäin.

Mutta musta voi tehdä haarukat 3x4: n kooltaan, kun kaksi ristikkoa on muodostettu yhdellä iskulla - yksi kolme kivi pitkä, toinen 4 kivi. Joten ei ole mitään syytä rentoutua sellaisella tavalla, joka soittaa valkoista.

Valkoinen, mitä seuraavalla on - seuraavat edut:

  • Voi rakentaa haarukat minkä tahansa koon ja minkä tahansa moninaisuuden;
  • Victory White tuo linjan paitsi 5 peräkkäin, mutta myös suuremmasta määrästä kiviä;
  • Niiden voitto, valkoinen voi pakottaa rakentamaan mustan linjan 6 ja enemmän kiviä peräkkäin.

Piirtää

Pelaaja voi jättää siirron, jos hän ei ole tällä hetkellä kannattavaa muuttaa kivien sijaintia pelikentällä.

Jos molemmat pelaajat ovat peräkkäin hylätty aivohalvaus, ilmestyy piirustus.

Kaikki vapaita soluja päättyi - piirrä.

Se osoittautuu, pelaaja voi silti jättää liikkua, koska hänellä ei ole enää kävellä.

Gomoku, erot Rendzu

  1. Musta ei ole virheitä (kiellettyjä liikkeitä), ja musta voi rakentaa haarukoita minkä tahansa moninaisuuden ja pituuden.
  2. Yksi värin kuusi ja enemmän kiviä ei saa voittoa mihinkään sivulle.

Gomoulla on pehmeämpiä sääntöjä tavallisen elämän pelaamiseen. Rendiset säännöt suuntautuvat urheiluun.

Tärkeitä johtopäätöksiä

Opi voittamaan Crossbarsissa, voit olla pari minuuttia. Laitoin vedon ystävien kanssa, jota en menetä. Vedot voittaa riski päättyä, koska Suuri todennäköisyys, mutta veto voidaan päätellä, kun vastustaja teki ensimmäisen vastauksensa ja olet jo tuntenut tuloksen.

Victory tai mitä tahansa, Risti - aina mennä keskustaan, jos pelaat Nolikov - tekevät ensimmäisestä vastakkainen siirto kulmakakkuun.

Kun väsynyt niin hauskaa, se tarkoittaa, että on aika mennä korkeammalle tasolle - Rendise. Peli 15x15 kentällä on kiehtovampaa, nyt tarvitset rasitusta kuntosaleilla.

Lapsuudessa ei ollut tietokonelaitteita ja sovelluksia älypuhelimille, se riitti meille hauskaa peliä kannettavalle tietokoneelle häkkiin ja lyijykynään. Talvella kadulla pelatut kadut kadulla, piirtämällä pelikentän 3x3: n ollessa lumessa. Olen parannuksen, jopa pelataan pöydällä, piirtämällä kahvaa tai lyijykynä pöydälle - nyt tiedän, että on mahdotonta tehdä niin.

Väärät pelaamaan Nolikin ristit olivat suosikki tapa siirtää aikaa muuttua tylsää oppitunnit, koska toisin kuin meritaistelu, voit pelata ehdottomasti hiljaa ja ei enää heikkene kuiskata lattialle koordinaatikoordinaatit Neljä kannen risteilijää.

Nyt lapsuuden pelit logiikka ostivat "Mobile" -merkin ja siirtyi verkkoon, mutta pelin säännöt ja voiton strategia pysyi samana. Kun olet hallinnut yksinkertaisen algoritmin tästä muistiinpanosta, voit helposti voittaa Noliki Crossbarin 3x3-järjestelmän mukaan ja ei koskaan menetä elävää henkilöä tai tietokonetta.

Minulla on pyyntö sinulle - kirjoita kommentteihin, mitä pidät palapeleistä ja loogisista peleistä? Ehkä käyttää kehotteita valitsemaan uuden merkinnän aihe. Kirjoitan eri aiheista, jotka perustuvat lukijoiden etuihin ja etuihin, yksi - kahdesti kuukaudessa, kun teen uutiskirjeen suosituimmista materiaaleista. Niille, jotka eivät ole vielä allekirjoittaneet blogissani, suosittelen.

Kaikki ovat hyviä, sinun vilpittömästi, Alexander Whzyshev.

Ei ole yhtä henkilöä, joka ei pelasta tätä primitiivistä peliä. Samaan aikaan harvat ihmiset ajattelevat, että siinä voi olla voiton strategioita tai jopa minimoida tappioita vedon kautta. Kyllä, kyllä, olemme täynnä, nyt kaikki selittävät ja osoittavat selvästi. Vain TS-S-C-C, kukaan!

Kenttä "Kolmekymmentäkolme", ​​kaksi pelaajaa, kaksi lukua, me kaikki tunnemme säännöt vaipan. Mitä voisi olla helpompaa?! Kuitenkin puutilanteiden puu, eli mahdolliset skenaariot tapahtumien kehittämiseen, ristitunnisteen peli koostuu 25 5168 solmua. Tämä numero saadaan kaikkien mahdollisten siirtovaihtoehtojen summana: 9 Asetukset ensimmäisessä vaiheessa, 8 - jokaiselle toiselle vaiheelle, 7 - jokaisessa 72 vaihtoehtoa kolmannessa vaiheessa ja niin edelleen miinus Pelin varhaisen pään tilanteet (voitat). Tämä ei tietenkään ole shakki, vaan myös paljon.

On ymmärrettävä, että jos on kaksi kokenutta ihmistä, jotka tietävät kaiken viisauden Noliki Cross, puolue per osapuoli päättyy vetoon, eli voittaja näkyy vain, jos vastustaja on väärässä. Ja tämä on huonoja uutisia. Hyvä on, että kaikki eivät tunne tämän pelin voitto-strategioita.

Ennen kuin paljastat kaikki pelin salaisuudet, selvitämme sen terminologiassa. Yksinkertaisuuden vuoksi käytämme aina ensin, mutta vastaavasti toiseksi. Termi "kulma" ilmaisee kaikki neljä kulmakenttää, "sivu" vastaavasti, ei kummassakin neljästä sivusta kulmakenttä. No, keskus on keskus, jos joku yhtäkkiä ei ymmärtänyt. Indeksit X: n ja O: n jälkeen osoittavat kierroksen eli X1 on ensimmäinen X. toistettu. Peli on aivan symmetrinen, sitä voidaan kääntää mihin tahansa suuntaan ja tulos on sama. Esimerkiksi, jos alat oikeassa alakulmassa, pelin periaatteet ovat samat kuin vasemmassa yläkulmassa. Mennään.

Kurssi on ensimmäinen. Aloitamme nurkkaan

Tällaisessa tilanteessa kaikki on yksinkertainen. Nolikov-risteysten guru tämän tilanteen katsotaan olevan optimaalinen kävellä missä tahansa neljästä kulmasta. Taatut voitot alla olevassa kuvassa.

Huomaa, että riippumatta siitä, missä O3 sijaitsee, X voittaa. "Kulmamenetelmän" kauneus on se, että tällaisella tilanteella on seitsemän taattua voiton järjestelmää. Itse asiassa ainoa paikka, jossa voisin voittaa - keskus, mutta siitä on hieman pienempi.

Kurssi on ensimmäinen. Aloitamme

Kun alat hyökkäämästä mistä tahansa neljästä puolelta, taatun voiton piireiden määrä laskee kahteen. Tärkeintä on tietää, kun pelaat tätä menetelmää, - X2 on välttämättä kosketus O1.

Jos vihollinen laittaa sivulle ja lähinnä olevaan kulmaan, on viisaampi paikka X2 nurkkaan vastapäätä O1

Tästä asemasta sinulla on vain 50% voiton mahdollisuuksista, muuten veto odottaa sinua.

Lopuksi katsotaanpa, mitä tapahtuu, kun O1 on keskellä. Houston, meillä on ongelmia. Ihannetapauksessa Zeriitti, ehkä tällä hetkellä vastustaja sammuu dramaattisesti, niin sinun ei tarvitse jatkaa puoluetta. Jos tämä ei tapahtunut, kerätä. On pari yhdistelmää, jotka auttavat sinua houkuttelemaan vihollisen ansa:

On vielä muutamia muita paikkoja, joissa vihollinen voi toimittaa O2: n. Todennäköisesti ne johtavat vetoon.

Kurssi on ensimmäinen. Aloita keskeltä

Keskus on aina hyvä paikka aloittaa. Kaikki on yksinkertaista tässä: Jos vastustajasi laittaa O1: n yhdelle sivulle, niin laitat X2: n jollekin kulmista ja juhlia voittoa:

Jos O1 valitsee kulmakentän, sinun on asetettava X2 kulmaan päinvastaisesti diagonaalisesti ja odota O2. Todennäköisesti puolue näyttää tältä:

Siirrä on toinen. X seisoo nurkassa

Kuten huomaat, aina, kun O1 on sivussa, X on taattu voittaa. Näin ollen, älä koskaan laita O1 sivulle! Jos laitat O1 kulmaan, se ei myöskään tuo mitään hyvää. Optimaalinen siirto - O1 keskellä. Näin olet ainakin taattu saadakseni.

Siirrä on toinen. X seisoo sivulla

Siinä tapauksessa, että X1 on sivulla, optimaalinen valinta, kuten edellä mainittiin, on kentän keskus. Sieltä sinun pitäisi yrittää estää kaikki vastustajan mahdollisuudet voitolle ja taataan vedon. Mutta on hyviä uutisia: Itse asiassa voit voittaa, jos menet toiseen. Tämä esimerkki oli jo täällä:

On olemassa muutamia muita tapauksia, kun voitto on sinun. He ehdottavat O1: n sijoittamista nurkkaan ja toivoa parasta. Vaikka ja suuri, samanlainen voitto on melko onnea kuin logiikka.

Siirrä on toinen. X seisoo keskustassa

Tällainen jakautuminen on erittäin huono, Oh, tässä tapauksessa ei ole mahdollisuutta voittaa. Totta, on aina mahdollisuus menettää. Laita rohkeasti O1 mihin tahansa kulmaan - lisäpeli on taattu vedon.

Sekalaisten - Noliki-peli on hyvin tutustunut zeroslomi, Imalyush. Lisäksi on tärkeää jättää vastuuvapauden viimeinen päätös. Jos ristit tai soittimen noliki ovat upovat kovaa tai podiagonaalia, tonalisoi tappiota. Jos haluat sivuuttaa ylimääräistä sijaintia, sinun täytyy tietää salaisuus voittaa Sprigs-Noliki.

Kuinka voittaa Sprigs-Zoliki?

Suosituin on monipuolinen peli. Kenttä on kolme neliön varren Yatriyovali.

Kuten aina, piirrä ensin kenttä, Cross on inolik. Ensimmäinen kysymys, jonka halusin selventää, on Voznoli voittaa kiireellisiä, jos kurpitsa? Vastaus on myönteinen, koska tämän taistelun risti aina menee ensin.

Kehittyneitä kilpailuja on asetettava Chorudalin tai podiagonaalisen kolmen identtisen aivohalvauksen yli. Seuraa EtJ tarvitse nopeampaa kuin kumppani pelata. Ensimmäinen toversion kävelee ristiä. Ensimmäiseen pelaajalle on enemmän mahdollisuuksia hype. Toinen liike on suunniteltu puhujalle.

Kuinka helppoa on helppoa voittaa risti?

Edullisin ensimmäinen askel on kentän perustaja. Tämä solu antaa pelaajalle hyödyn kävellä kunnossa, nopodiagonaali. Waigkey näyttää mahdollisuuden rakentaa kolme numeroa tuskin:

  • diagonaalisesti kaksi riviä;
  • Pystysuora on yksi rivi;
  • Horisontaalinen - yksi rivi.

Vastustajan toisen vaiheen jälkeen ensimmäinen Nolik tulee näkyviin. Riippuen vastustajasta, vihollinen laittoi sen, uusi puolustuslinja rakennetaan.

Teoriassa vihollisessa on kaksi vaihtoehtoa:

  • Laita sivusolujen zolik-vesipitoinen yläpuolinen yläpuolella;
  • Aseta solujen nolla-tosit, jotka eivät mene läpi diagonaalin numerolla 2, 4, 6, 8. Tämä vaihe voi olla ratkaiseva taistelun tuloksesta.

Kresty Noliki peli Miten voittaa

Nyt nälkäinen kävellä risti näyttää suurelta todennäköisyyttä voittavan, anebytin voitti. Toinen vaihe on hyökkäys rakentaa. Sinun täytyy laittaa ristin laajaan kulmakenteeseen. On välttämätöntä, että sen kautta lävistetty diagonaali. Tämä asema kannustaa vastustajaa rakentamaan suojaa.

Ristin kolmas kulku vangitsee toisella kulmakennolla. Tämä on välttämätöntä, jotta saataisiin mahdollisimman monta riviä, joilla ei ole juttuja vuosisadan kanssa. Näin lähetämme aseman vastustajan eteen. Tychiki Nolikin kohta ei ole palvellut hänen lukuaan, Ukratika on aina toinen vaihtoehto.

Jos vastustaja laittaa taistelun kammion kammion muotoon numeroon 1, 3, 7, 9-kertoimet yrittävät tulla alhaiseksi, vaikka vastustajan päivämäärä kutsutaan.

Victory strategia on raastaa samojen Pogorizontalin tai kierrettyjen lukujen linja. Kuinka helpottaa korotusmahdollisuuksia? Sinun on asetettava ensimmäinen kuva keskelle tai Vang.

SPINE: n lyönnin järjestelmä

Pelaajille, jotka taistelevat Znolkovin viestiä, voitti paljon vaikeampaa. Loppujen lopuksi tämän pelin ensimmäinen lakko on kallista. Täällä sinun on yritettävä mennä ulos, avsileu inattion tai vastustajan kokemattomat näyttävät jopa mahdollisuuden hype.

Nolikin ensimmäinen askel (ääneen, jos vastustaja ei ole palvellut lukujaan keskukseen) - esittelemään tylsiä numero 5. Muut taktiikat ovat samankaltaisia ​​kuin Nata, joka on määrätty risti. Jos solunumero 5 on ylittää ristin, sinun on valittava diagonaaliset solut sams 1, 3, 7, 9.

Seuraavilla vastustajien puhaltimien pitäisi mennä yhdensuuntaisesti luokassa, joka rakentaa useita kuvioiden rivejä.

Kuinka kävellä Nolikom

Selvitä, miten voit jatkuvasti voittaa, voit ratkaista järjestelmän tutkimuksen.

Jos Cross teki ensimmäisen kurssin, keskeinen, astroaste kulmakenno, Torplet näkyy kahdesta vaihtoehdoista pelistrategian kehittämiselle.

Heti kun Nolik on kuin keskus, vastustaja tarvitsee nopeasti vastakkainen katkaiseva iskunkulma. Tällöin Unolika Swing on kaksi vaihetta. Mitä ylimäärä valitaan taistelun tuloksella. Oletetaan, että Nolik laittaa kuvan nonuminaalisen solun. Sitten ristin alkaa puolustaa itseään, ibitan päättyy ystävyydestä. Naesli Vihollisen asema merkitsee vologisen solu, Risti pystyy tekemään eräänlaisen "pistokkeen" kirjoittamaan jäljellä oleva kulma.

Kuinka voittaa poikkipalat

Kuinka tehdä ristin koko ajan voittanut? Täytyy seurata seuraavia taktiikkaa:

  • Ota keskus;
  • Tee Nolikov aloitussuoja;
  • Rakenna laajennusten "pistoke".

Tällainen strategia, kun Zagon laukeaa, akreski on asetettu silmään. Sitten Zolik alkaa rakentaa podelonagonia, ITUT: n nokulaiset vievät viimeisen vapaan kulman. Tuloksena on haarukka.

Kuinka voittaa Sprigs-Zoliki 3 × 3 ja solut?

Tämä suosittu peli on erittäin hyödyllinen infrastruktuurin logiikan kehittämiseen, koska Imatematics-ohjelmointia on paljon.

Wigre 3NA 3-solut tärkein syy yhden pelin menetykseen on ensimmäinen edistys. Se on se, joka määräytyy uuden tapahtumien ketjun mukaan. Jotta toinen pelaaja on unohtanut, hän tarvitsee koko ensimmäisen liikkeen, joka tehdään alkuperäisen lakon jälkeen, laittaa hänen kuvansa kentän keskelle tai lämmitystä. Tämä antaa hänelle mahdollisuuden käyttää strategisesti tärkeän paikan ja tarve tarve estää piste estää uhka. Kirjoittaminen 3D on ensimmäinen vaikutusstrategia.

Mielenkiintoinen taistelu on kolmiulotteinen 3N 3D 3. Tässä kilpailu tekee Vkub. Voittaminen on osoitettu pelaajalle, joka vie tärkeimmän keskuskentän. Vehi Taistelu purkaa olevansa piirtää. Voit voittaa Napolen keskeisen aseman, liikkeen aseman hyökkäyksen, diametraalisesti vastustamaan toisiaan.

Jotta voittavan voiton kilpailun komplikaatio, pelaajat keksivät Sylvermanin pelikenttä neljäs 4k. Pelaajan tavoitteena on laatia samojen lukujen suoraa topriper. Ensimmäisen pelaajan taistelu strategia on Vatake, jolla vastustajan liikkuu. Wtach-versio pelistä on ennennäkemätön. Pahin vaihtoehto Napolete 2 -kilpailun aloittamiseen on 4. Podiaagonalin opposition. Tarkastetulla pelaajalla on aina kuusi vaihtoehtoa. Taistelun ianalyysin käytäntö, Higerokov, joka teki tämän pelin ensimmäisen edistyksen, on suuria etuja. Jotta voitaisiin muuttaa pelin tukemista, voittoon tärkeimmät diagonaalit ovat valittavissa. Tässä tapauksessa ensimmäisen edistyksen voittamiseksi ei ole tarpeen tehdä säännöllistä diagonaalia.

Tuki 4NA 4 voi pelata takkiversiota pelistä - "Crazy Cross-Tag". Tässä luvut epävakaa Kigenin käyttö. Voitti sen, joka kerää ensimmäiset neljä suosikkialuvut.

Kuinka pelata ristitunnistetta 5 5 solua?

Peli on 5n 5 Neljänneksi, liikkuutumisen nobrinssype, niin kuin Ivigre pilkkaa solut. Kilpailun tärkeimmät taktiikat ovat haarukoiden laatiminen, jonka vastustajan viimeaikainen tilaisuus rakentaa useita 5Figurista. Pelin on pitkä ja mielenkiintoinen, kun ensimmäinen pelaaja asentaa erityisiä sääntöjä. On mahdotonta rakentaa enemmän kuin kaksi haarukoista, hyökkäys on kielletty luomaan haarukat kolmannen 3 ja 34n. 4. Näiden olosuhteiden noudattaminen avaa mahdollisuudet toiselle pelaajalle. On huomionarvoista, että kilpailun versio voidaan ohittaa yhden liikkeen. Mutta jos mittausoitin menettää liikkua, hetki päättyy vetoa vastaan.

Kuinka pelata ristipistokkeita 10 10 solua varten?

Pelikentät 10 × 10 ja 15 × 15 ovat Gomoku-levyt. Tämä on kiehtova urheilupeli, joka on suosittu maailmalle. Kilpailun tärkein hetki on laatia useita samanlaisia ​​muotoja. Liikkujen laskemiseksi on monia algoritmeja ja jopa tietokoneen laskelmia.

Noliki ylittää 10 solua

On tarpeen tietää, että yksi luku vaikuttaa SFigurin viiden solun viiden solun merentakaisiin kuvioihin. Pelaamisen päätavoitteena on estää vihollinen laittaa kolme numeroa peräkkäin.

On tarpeen toimia koukussa, rakentaa ensin kuvioiden karddedin ketjun, sitten kolme, neljä ja lisätunnus. Asuntotason toinen pelaaja aina menee pois ensimmäisen taakse, joten hän tarvitsee perusteellisesti jokaisen liikkeen kautta.

Peli tuli Knam päivästä lähtien. Tänään kilpailu on monia vaihtoehtoja: Nabumge, vertailuarvot. Winternet on virtuaalipelejä, jotka pelaavat todellisia ihmisiä pelaamaan, hinnat ja ovat maalaamalla oikeaa rahaa. On innokas muistaa, että taistelun monimutkaisuus lisää pelikentän kurkkua. Online-pelillä ei ole takeita siitä, että vastustaja on Nemashin, joka on useiden ialgoritmin ratkaisujen edistys. Siksi online-peli vaatii kiireellisyyden huomion.

Добавить комментарий