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Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Sûrement Tout le monde a joué dans le jeu Kristé Noliki Et tout le monde avait le désir de trouver une manière avec laquelle vous ne gagnerez que votre adversaire. Cependant, ce n'était pas chaque Internet avant. Maintenant, absolument tout écolier peut voir des tactiques pour une victoire sans fin. Au fait, au fait, le jeu dans les barres croisés de Noliki a perdu la popularité suivante et ne le joue que sur des leçons ennuyeuses. Eh bien, nous ne sommes pas à propos. Apprenons ces tactiques avec lesquelles vous gagnerez toujours. Nous aurons seulement 9 sièges. Aucune différence pour ce que vous allez jouer, il est important que vous alliez d'abord (si vous allez pour 0, alors changez simplement dans ma tactique 0 sur x). Mais si vous allez la seconde, alors ces tactiques vous De toute façon aidera , parce que leur savoir sera facile de faire la perte.

Comment toujours gagner dans les barres croisées. Montrant la tactique à laquelle vous ne pouvez pas perdre
Bonjour à tous. Aujourd'hui, nous avons un petit thème pirate. Je suis reconnaissant à tous ceux qui mettent les Huskies et abonnèrent également à ce canal. Je ne tirerai pas et ne commencerai pas maintenant.

Sûrement Tout le monde a joué dans le jeu Kristé Noliki Et tout le monde avait le désir de trouver une manière avec laquelle vous ne gagnerez que votre adversaire. Cependant, ce n'était pas chaque Internet avant. Maintenant, absolument tout écolier peut voir des tactiques pour une victoire sans fin. Au fait, au fait, le jeu dans les barres croisés de Noliki a perdu la popularité suivante et ne le joue que sur des leçons ennuyeuses. Eh bien, nous ne sommes pas à propos. Apprenons ces tactiques avec lesquelles vous gagnerez toujours. Nous aurons seulement 9 sièges. Aucune différence pour ce que vous allez jouer, il est important que vous alliez d'abord (si vous allez pour 0, alors changez simplement dans ma tactique 0 sur x). Mais si vous allez la seconde, alors ces tactiques vous De toute façon aidera , parce que leur savoir sera facile de faire la perte.

Photo lti à droite

Tactiques №1 - Si vous allez du coin

Comme vous pouvez le constater dans n'importe quelle situation, vous gagnerez, vous aurez même 1 place
Comme vous pouvez le constater dans n'importe quelle situation, vous gagnerez, vous aurez même 1 place
Comment toujours gagner dans les barres croisées. Montrant la tactique à laquelle vous ne pouvez pas perdre
Comme vous pouvez le constater dans n'importe quelle situation, vous gagnerez, vous aurez même 1 place
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Tactique numéro 2 - si vous allez de

Si vous allez du côté, vous gagnerez facilement facilement
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Comment toujours gagner dans les barres croisées. Montrant la tactique à laquelle vous ne pouvez pas perdre
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Comment toujours gagner dans les barres croisées. Montrant la tactique à laquelle vous ne pouvez pas perdre
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Comment toujours gagner dans les barres croisées. Montrant la tactique à laquelle vous ne pouvez pas perdre
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Tactiques №3 - Si vous allez du centre

Ici déjà plus compliqué, mais vous pouvez toujours gagner, la principale chose est de connaître la tactique
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Comment toujours gagner dans les barres croisées. Montrant la tactique à laquelle vous ne pouvez pas perdre
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Sortir : Ici j'ai montré Vous avez des types de tactiques au cours de laquelle il est impossible de perdre. Gardez-vous pour l'avenir, peut-être que ce sera utile pour vous. Naturellement Il y a des milliers de tactiques différentes. Mais je t'ai montré Le plus basique . Aujourd'hui, je vous dis au revoir jusqu'à).

Lis le? Pénalité sous la forme d'un husky et d'un abonnement. Par conséquent, ne casse pas :)

Les croix Noliki appartiennent aux catégories de jeux résolus. Donc, la stratégie mathématique de gagner existe. Il vous suffit de comprendre les règles un peu et vous pouvez aller constamment pour gagner.

Le moyen le plus simple de gagner celui qui va d'abord. Un "athlète" expérimenté est toujours le premier progrès pour mettre une croix dans le coin: l'adversaire a donc plus de chances d'une erreur. L'ennemi a mis 0 n'importe où, sauf la cellule centrale? Tout, vous pouvez ouvrir le champagne.

Comment gagner constamment dans Cross-Noliki

Mais lorsque l'adversaire va le premier, et même causalement causalement 0 directement au centre, une telle stratégie ne conviendra pas. Maintenant, l'option est deux: soit à attendre ses erreurs, soit de réduire le jeu à un tirage au sort - afin que vous puissiez faire en tout cas.

En fait, même pas connaître les stratégies gagnantes, une personne sera en mesure d'être utilisée dans le jeu assez rapidement. De plus, si vous commencez le déménagement du même angle: il convient de tenter d'embarrasser l'adversaire, sinon la Croix Noliki deviendra trop prévisible.

Comment gagner à Noliki Cross

Chacun de nous, au moins une fois dans ma vie, a joué les célèbres barres de Noliki, essayant de construire dans une rangée ou en diagonale 3 croix ou 3 parlé sur un domaine ninéthellulaire. Si vous avez suffisamment entraîné dans ce jeu, vous savez alors que vous savez que deux joueurs expérimentés terminent toujours un lot dans un tirage au sort, et cela rend le jeu pour eux non intérêt. Dans cet article, vous allez lire sur la façon de gagner à Noliki Cross ou au moins, pas de perdre, et d'apprendre toutes les astuces et les secrets du passage de ce jeu populaire.

Un peu sur les règles. Le but du jeu est de construire 3 des mêmes chiffres (3 croix ou 3 nolik) horizontalement, verticalement ou en diagonale avant de rendre votre partenaire sur le jeu. Le jeu des étiquettes croisées commence par le mouvement d'un joueur, qui met une croix dans n'importe quelle cage sur le terrain de jeu trois à trois (nous notons tout de suite qu'il a beaucoup plus de chances de gagner que celui de l'adversaire). Après cela, le deuxième joueur met tout zelik gratuit. Puis la croix marche à nouveau. Puis encore zolik. Et donc continue aussi longtemps que:

  1. Quelqu'un des joueurs ne construira pas dans une rangée ou en diagonale 3 croisés ou 3 parlés, et à la suite de ce qui sera reconnu comme le gagnant;
  2. Il n'y aura pas de cellules libres et le champ ne sera pas trois courir dans une rangée des mêmes chiffres - dans ce cas, un tirage au sort est déclaré.

Tactique krestikov

Champ pour Grubbread-NolikiLe premier mouvement de croix. La position la plus avantageuse est le milieu du champ de jeu ou comme indiqué dans le diagramme cellulaire n ° 5. C'est ici que vous devriez entrer votre silhouette si cette cellule est gratuite et c'est pourquoi les traversées novices ont toujours un avantage. À travers la cellule centrale, vous pouvez construire les options les plus possibles pour gagner: deux diagonales, une horizontale et une verticale.

Le deuxième cours de croix. Après avoir fait le premier geste, mettez une croix au centre, vous pouvez attendre le déménagement de l'ennemi. En général, il n'a que 2 options d'action possibles: mettre un bavard dans l'une des cellules "angulaires" (№1, №3, №7 et №9) ou placez sa figure dans les cellules n ° 2, n ° 4 , N ° 6 ou non 8. Et il convient de noter immédiatement que votre capacité à gagner est déjà fondamentalement dépend de ce sujet.

Si un joueur choisit l'une des cellules non diagonales n ° 2, №4, №4 ou numéro 8, vous avez une stratégie gagnant-gagnant. En d'autres termes, vous pouvez gagner avec une probabilité de 100%, si vous savez comment agir correctement. Cet algorithme est décrit dans le diagramme ci-dessous. Tout d'abord, vous devez mettre une croix avec votre deuxième progrès dans la cage angulaire, forçant l'adversaire à se défendre. Et puis vous prenez une autre cellule d'angle libre, à la suite de laquelle vous avez 2 lignes, où une seule croix manque (ceci est indiqué sur le dernier champ du circuit). Partout où l'adversaire a mis son bavard, vous gagnerez en tout cas une stratégie de rechange.

Algorithme Victory Krestikov

Si l'adversaire de votre adversaire choisit les cellules №1, №3, №7 et №9, alors vous n'avez pas de stratégie gagnante absolue et que vous ne devriez être révélé que pour le deuxième joueur d'inattention qui dans un jeu aussi simple qu'il est assez rare. .

La troisième et les mouvements suivants de la croix. Les autres mouvements de la "croix" devraient viser à construire 3 chiffres propres d'un certain nombre, ainsi qu'à prévenir improbable, mais il y a toujours 3 chiffres d'une rangée d'affilée.

En outre, "croix" afin de gagner peut commencer non seulement à partir de la cellule centrale, mais aussi avec le coin. En savoir plus à ce sujet ici.

Algorithmes des mouvements de Nolikov

Si vous êtes tombé au Zolikov, dans la plupart des cas, vous devez vous battre uniquement pour un tirage au sort. Cependant, vous avez des chances de gagner si vous jouez avec un joueur totalement inexpérimenté.

Le premier mouvement du Zolikov. Si un joueur numéro 1 pour une raison quelconque n'a pas pris la cellule centrale - a mis audacieusement mis un Zealik et agir en outre, en s'appuyant sur la stratégie de la croix décrite ci-dessus. Mais, très probablement, la cellule centrale au moment de votre déménagement initial sera occupée. Dans ce cas, ne commettez pas une erreur impardonnable et ne mettez pas de tann dans les cellules n ° 2, n ° 4, n ° 4, n ° 6 ou n ° 8, et choisissez uniquement des cellules diagonales n ° 1, n ° 3, n ° 7. et n ° 9.

La seconde et les mouvements suivants. D'autres mouvements de "Nolikov" devraient viser à arrêter les tentatives de "croix" pour mettre 3 chiffres d'une rangée, et si possible, construire 3 langues, qui est pratiquement impossible.

Toutes les stratégies de match

Sur le tableau ci-dessous, qui peut être trouvé dans Wikipedia, il existe des stratégies possibles pour les victoires et attire le jeu de la balise croisée sur le terrain dans 9 cellules. Toutes les tactiques et algorithmes de stratégie victorieuses de Nolikov

***

J'espère que cet article est devenu un adjoint à vous dans les astuces de Nolikov, y compris de l'argent et à décaper, et vous connaissez maintenant des tactiques et des stratégies nécessaires pour gagner (ou du moins pas perdre) dans ce jeu merveilleux. Et si vous avez des commentaires, des critiques et des suggestions - laissez-les ci-dessous.

De plus, nous vous recommandons de vous familiariser avec une autre stratégie de Nolikov 3 sur 3 par référence.

Bonne journée et bonne humeur. Dans cet article, je partage les stratégies de la victoire du jeu de Cross-Noliki, sachant que vous pouvez toujours gagner et tout le monde.

Déjà après la première réponse de l'adversaire, il est connu, vous pouvez gagner ou être un tirage au sort. À l'école, j'étais un champion dans le tournoi des Krubs de Nolikov, j'ai joué de ne pas connaître la défaite, que je ne puisse pas aller ou deuxième, je joue pour la Croix ou pour le Znolikov, il n'y avait aucune chance de me gagner.

Noliki Cross, règles

Le champ de jeu est un carré de cellules 3x3 dessiné sur une feuille de papier et divisé par neuf cellules. Une option plus facile consiste à dessiner deux lignes horizontales et deux lignes verticales. Si vous jouez en ligne - le champ de lecture dessine le programme à l'écran de votre appareil.

Qui joue pour la croix, les joueurs sont d'accord entre eux-mêmes, soit des lots, sur, après chaque match, joueurs à tour de rôle pour la croix.

Le premier mouvement rend le joueur à jouer avec des croix dans n'importe quelle cellule. Le deuxième mouvement derrière un joueur jouant d'une étiquette - il reste 8 cellules libres, il est impossible de marcher dans des cellules déjà occupées.

Comment jouer à la balise croiséeBoîte de jeu pour le jeu de Cross-Zoliki

Le joueur qui a été construit (dans le champ de jeu) de trois de ses personnages: horizontal, vertical ou en diagonale. Au total, il y a 8 combinaisons de telles lignes dans le domaine de 3x3:

  1. Lignes horizontales (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Lignes verticales (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Lignes diagonales (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Stratégie de la victoire, instruction vidéo étape par étape

Un petit clip vidéo, avec de vrais exemples de jeu dans la croix Noliki contre l'ordinateur. Voir, le robot ne peut pas gagner une personne dans un jeu aussi simple)))

L'analyse de l'algorithme du jeu des barres de Crasses Nolikov, en fonction du premier tour

Deux options pour le jeu sont possibles:

  • Dessiner. Les cellules vides ont terminé sur le terrain de jeu et nulle part où aller.

L'option "que vous avez perdue", nous ne considérons pas, comme ceux qui ont lu cet article à la fin ne menacent pas. Tout le temps que je ne vais pas vous apprendre, mais je vous dirai comment vous pouvez toujours réduire le jeu à un tirage au sort.

Pour la commodité de l'histoire, chaque carré du champ de lecture des nombres désignés de 1 à 9: (5) - la cellule centrale; (1), (3), (7), (9) - cellules angulaires; (2), (4), (6), (8) - cellules latérales.

Désignation numérique des cellules de terrain de jeu
123
456
789

Veuillez noter que la cellule centrale (5) commande 4 sur 8 lignes possibles à la fois, où vous pouvez construire trois dans une rangée: deux lignes diagonales, une ligne centrale et une ligne verticale.

Les cellules angulaires ne contrôlent que trois lignes - une verticale, une horizontale et une diagonale. Le Sidecale participe à la construction de seulement deux lignes - une horizontale et une verticale, donc bénéfique stratégique du premier mouvement pour occuper le centre, le deuxième mouvement consiste à occuper une cellule angulaire.

Pour ne pas étirer l'histoire, je vais envisager une combinaison pour chaque option du premier mouvement. Si, dans mon exemple, les zolics sont allés à la cellule angulaire (1) et dans votre cas une cellule angulaire (3), (7) ou (9), puis développez mentalement le champ et continuez d'aller à l'algorithme décrit ci-dessous. .

Situation Numéro 1, Croix Aller au centre

L'avantage de la croix est qu'ils sont les premiers progrès pour occuper une cellule centrale (5), 8 cellules libres restent Zolikov pour la course de réponse - 4 coins et 4 cellules latérales.

Tout est résolu sur ce mouvement. Un deuxième joueur est livré avec une cellule angulaire (1, 3, 7, 9) - il s'avère un tirage au sort. Si le Zoliki prendra la cage latérale (2, 4, 6, 8), le joueur perdra, les croix gagnées.

Le développement du jeu si la croix allait au centreFigure. 1, les croix vont au centre

Dans notre exemple, le Noliki est entré dans la cage latérale (8), le croisement croisé occupe toute cellule angulaire, pour l'exemple de la cellule (1) et recevez une ligne de deux croix (voir Fig. 1, position 3).

La principale sagesse du jeu et la fondation de toute la tactique tient deux principes:

  1. Occuper la cellule qui vous apportera une victoire immédiate;
  2. S'il n'y a pas de cellule, occupez une cellule qui apportera une victoire immédiate à l'adversaire.

Noliki ne peut pas gagner sur leurs propres progrès et selon le deuxième principe occuper une cellule (9), en formant une ligne de deux testeurs (position 4, fig. 1).

Passages, occupant une cellule (7) neutraliser une menace du côté du zéro et en même temps construit deux lignes de leurs chiffres. Pour la victoire, le mouvement suivant, la croix devra prendre une cellule (3) ou (4), position5, fig.1.

Bâtiment lorsqu'une course est créée à une fois deux menaces sont appelées Fork. L'adversaire ne peut neutraliser qu'une des deux options victorieuses possibles.

Noliki à la sixième étape prenant une cellule (3) bloque une menace de la croix (position 6, Fig. 1).

Les croix sur le principe 1, allez à la cage (4) et gagnez, le Noliki convergeait le premier à celui de la cage latérale - perdu.

Situation Numéro 2, Croix Aller au centre

Considérez comment ne pas perdre au Nolikov lorsque le centre a été pris par le centre. Afin de ne pas perdre cette réunion, les Nolikas doivent prendre la cellule angulaire. Peu importe ce que votre goût (1), (3), (7) ou (9). Par exemple, prendre (1), voir la figure 2, la position 2.

Comment gagner dans des barres de croix, si vous allezFigure. 2, les croix vont au centre. Option 2.

Cross, encore une fois, sans différence, où qu'ils vont, obtenez une ligne de deux chiffres (voir fig. 2, position 3). Noliki, le déménagement dans la cellule angulaire opposée est fermé avec une ligne de croix et crée sa propre menace, construisant une ligne par verticale 2 - 7 (figure 2, position 4). Les croix vont à carré (4), les bavards sont responsables de la place (6) (voir fig. 2, la position 5 et 6).

La croix reste la dernière chance de construire une combinaison gagnante verticalement 2-5-8, allant dans une cellule 2 ou 8. Quelle que soit la distance de croix, la cellule latérale restante doit être occupée (2) ou (8). Le seul geste est disponible pour la croix - prenez la dernière cage libre (9). Leur est complété par le tirage au sort.

Pour le bouchon avec la croix, avec ce début du jeu, il ne sera pas possible de construire, mais ils ne donneront pas à Nolikov. Si intense, après la 6ème étape, les charognes vont à la cellule angulaire (9) au lieu du côté (2) ou (8), puis les croix gagneront la victoire en construisant une ligne horizontale (2) - (5) - (8).

L'option lorsque la croix est le deuxième cours au lieu de la cellule d'angle entrera sur le côté, vient également à tout moment. Personne ne sera capable de construire une fiche pour la victoire, à moins bien sûr que l'adversaire ne succombe pas.

Situation Numéro 3, les croix vont au coin

Vous jouez à nouveau en croix, maintenant pour la diversité, nous entrons dans l'angle, sans aucune différence, quelle cellule angulaire sur quatre (Fig. 3, position 1).

Maintenant, le cours de Nolikov, comme dans la situation numéro 1, le résultat du jeu dépend de cette affaire. Si le Noliki est allé sur la cage latérale, vous construisez une fiche et gagnez.

Étiquette croisée, si la croix est allé dans le coinFigure. s, traverser le premier geste est allé à la cage angulaire

Dans le cas de Zolikov sur la cage latérale, la Fig. 3 Position 2, les croix occupent une autre cage angulaire, formant une menace - une ligne de deux figures, fig. 3, Position 3. Le deuxième cours de croix est l'une des deux cellules attachées, il est impossible de marcher dans la cellule angulaire opposée.

Le centre, la cellule (5) est délibérément laissé en blanc pour Zolikov. Souvent, Zoliki au lieu de couvrir votre menace pour la cage latérale (2), occuper joyeusement le centre.

Si l'ennemi a attrapé un tour et entra dans une cage (5), nous occupons une cellule (2) et la ligne a été construite (1) - (2) - (3)

Nous ne sous-estimons pas l'adversaire et à l'étape 4 fermera notre menace sur la cage latérale (2), les crossways laissés, comment occuper une cellule centrale (5) et construire une fiche (Fig. 3, position 5).

Maintenant, partout où Nolik ne appuie pas, nous resterons libres une des deux cellules angulaires (7) ou (9), le déplacement dans lequel nous apportera la victoire.

Au cas où le Noliki est la première progression du centre ou de la cellule angulaire, il y aura un tirage au sort. Winno L'observance ne peut que dans le cas de votre inattention. Mais dans nos exemples, nous ne considérons pas les options lorsque l'une des parties fera un geste non révolutionnaire.

Situation Numéro 4, les croix vont à la cage latérale

Le mouvement lui-même en termes de victoire future n'est pas justifié. Options Exodus - Dessinez ou perte de la pleine conscience.

Une combinaison lorsque vous vous mettez dans une position tactique non rentable du premier coup de votre choix, sur la base des principes ci-dessus du jeu - pour faire le déménagement que vous apporterez la victoire s'il n'y a pas de tels mouvements - occupez une cage qui peut apporter une victoire à l'adversaire.

Rendise, fil de perles, Gomoku, cinq d'affilée

Lorsque vous êtes devenu étroitement et ennuyeux dans un champ de jeu 3x3 et que vous jouez trois d'une rangée n'est plus sportif, allez dans une grande zone de jeu.

Rendise - Un jeu de logique de bureau pour deux joueurs était également connu dans la Chine ancienne et le Japon. Option sportive Classic Nolikov Cross.

Le champ de jeu Rendise a des dimensions de 15x15 et plus. C'est là que commence l'espace des stratégies et des tactiques. Chaque partie est unique, à partir des deux premiers mouvements, il est déjà irréaliste de déterminer le côté de qui prendra.

Le même joueur gagne, d'abord construit une ligne de cinq figures de sa couleur. La ligne peut être dans n'importe quelle direction - en diagonale, verticalement, horizontalement.

Pour la commodité de jouer à de longues lignes (cinq dans une rangée), des croix et des zoliki doivent être de couleur différente. Sinon, l'œil se ferme et les puces d'autres personnes peuvent être prises pour leur propre, car Ils sont une couleur, bien que différentes formes. Dans la version classique des chips (pierres, cercles) que les joueurs vont, - ont une couleur noire et blanche.

Selon les règles, le premier mouvement est fabriqué par le noir et il est interdit de faire des fourchettes 3x3, 4x4, ainsi qu'une rangée de 6 "pierres" de leur couleur d'affilée.

Mais le noir peut faire des fourches d'une taille de 3x4, lorsque deux lignes croisées sont formées en une seule course - une trois pierres longues, la seconde de 4 pierres. Donc, il n'y a aucune raison de se détendre à celui qui joue blanc.

Blanc, pour ce qui suit - avoir les avantages suivants:

  • Peut construire des fourches de n'importe quelle taille et toute multiplicité;
  • La victoire White apporte une ligne non seulement 5 d'affilée, mais aussi d'un plus grand nombre de pierres;
  • Pour leur victoire, White peut forcer à construire une ligne noire de 6 et plus de pierres d'affilée.

Dessiner

Le joueur peut manquer le mouvement s'il n'est pas rentable pour changer l'emplacement de ses pierres sur le terrain de jeu.

Si les deux joueurs sont dans une rangée abandonnée l'AVC, un tirage au sort est annoncé.

Toutes les cellules libres ont fini - dessiner.

Il s'avère, le joueur peut encore manquer le mouvement, car il n'a nulle part où marcher.

Gomoku, différences de Rendzu

  1. Pour le noir, il n'y a pas de fautes (mouvements interdits) et Black peut construire des fourches de toute multiplicité et de toute longueur.
  2. Une rangée de six de six pierres d'une couleur n'apporte pas la victoire à aucun des côtés.

Gomoku a des règles plus douces, pour la commodité de jouer dans la vie ordinaire. Les règles rendu sont orientées vers le sport.

Conclusions importantes

Apprenez à gagner dans des barres croisées, vous pouvez être quelques minutes. Je mets un pari avec des amis que je ne perdrais pas. Parie pour gagner des risques pour conclure, parce que Une probabilité élevée de quoi que ce soit, cependant, le pari peut être conclu après que l'adversaire a fait sa première réponse et que vous avez déjà connu le résultat.

Pour la victoire ou quoi que ce soit, une croix - Allez toujours au centre, si vous jouez avec Nolikov - faites le premier déplacement de la représailles dans la cage angulaire.

Lorsque vous vous fatiguez alors vous amusez-vous, cela signifie qu'il est temps d'aller à un niveau supérieur - rendu. Le jeu sur le champ 15x15 est plus fascinant, vous aurez maintenant besoin de tension avec des gymnases.

Mon enfance n'avait pas de jeux informatiques et d'applications de smartphones, c'était suffisant pour nous pour un jeu amusant une feuille de cahier dans une cage et un crayon. En hiver, les rues jouaient dans les rues de la rue en tirant un champ de jeu avec un sprin 3x3 sur la neige. Je me repente, même joué sur le bureau, dessinant une poignée ou un crayon sur la table - maintenant, je sais qu'il est impossible de le faire.

Les torts à jouer dans les croix de Noliki étaient une façon préférée de passer le temps de changer de leçons ennuyeuses, car contrairement à une bataille de mer, vous pouvez jouer absolument silencieusement et ne plus se détruire pour murmurer sur le sol des coordonnées de coordonnées d'une grève de la coordonnée pour quatre croisières de pont.

Maintenant, les jeux d'enfance sur la logique ont acquis le caractère "mobile" et passés en ligne, mais les règles du jeu et la stratégie de la victoire sont restées les mêmes. Après avoir maîtrisé l'algorithme simple de ces notes, vous pouvez facilement gagner Noliki CrossBar en fonction du schéma 3x3 et ne perdra plus une personne vivante ou un ordinateur.

J'ai une demande pour vous - écrivez dans les commentaires, qu'est-ce que vous aimez les puzzles et les jeux logiques? J'utilise peut-être vos invites pour choisir le sujet de la nouvelle note. Je vous écris sur différents sujets, sur la base de mes intérêts et d'intérêts des lecteurs, une fois deux fois par mois, je fais une lettre d'information sur les matériaux les plus populaires. Pour ceux qui n'ont pas encore été signés sur mon blog, je suggère.

Vous êtes tous bons, votre sincèrement, Alexander Whyyshev.

Il n'y a pas une seule personne qui ne jouerait pas ce jeu primitif. Dans le même temps, peu de gens pensent que, y compris, il peut y avoir des stratégies de victoire ou même de minimiser les pertes à travers un tirage au sort. Oui, oui, nous sommes en totalité, maintenant tout le monde expliquera et démontrera clairement. Seulement TS-S-C-C, personne!

Dotal "Trois-on-trois", deux joueurs, deux chiffres, nous connaissons tous les règles de la couche. Qu'est-ce qui pourrait être plus facile ?! Cependant, l'arbre des situations de jeu, c'est-à-dire des scénarios possibles pour le développement d'événements, pour le jeu de la balise croisée consiste à 25 5168 nœuds. Ce numéro est obtenu en tant que somme de toutes les options possibles des mouvements: 9 options dans la première étape, 8 - pour chacune des 9 à la deuxième étape, 7 - sur chacune des 72 options de la troisième étape, etc., moins les situations du début du jeu (gagnant). Ceci, bien sûr, pas d'échecs, mais aussi beaucoup.

Il convient de comprendre que s'il y a deux personnes expérimentées connaissant toute la sagesse de la Croix Noliki, le parti par parti se terminera par un tirage au sort, c'est-à-dire que le gagnant n'apparaîtra que si l'adversaire se trompe. Et c'est une mauvaise nouvelle. Le bien est que tout le monde ne connaît pas les stratégies de victoire dans ce jeu.

Avant de révéler tous les secrets du jeu, trouvons-le dans notre terminologie. Pour la simplicité, nous marcherons toujours en premier, mais sur respectivement, deuxième. Le terme "coin" indique les quatre champs angulaires, "côté", respectivement, pas un champ angulaire sur chacun des quatre côtés. Eh bien, le centre est le centre, si quelqu'un ne comprenait soudainement pas. Les indices après X et O montrent le tour, c'est-à-dire X1 est le premier X. joué. Le jeu est absolument symétrique, il peut être tourné dans n'importe quelle direction et le résultat sera le même. Par exemple, si vous commencez dans le coin inférieur droit, les principes du jeu seront les mêmes que dans le coin supérieur gauche. Allons-y.

Votre parcours est le premier. Nous commençons avec le coin

Dans une telle situation, tout est assez simple. Le gourou des croix de Nolikov avec cette situation est considéré comme optimal pour marcher dans l'un des quatre coins. Gains garantis dans la figure ci-dessous.

Veuillez noter que, quel que soit l'emplacement de l'O3, X gagnera. La beauté de la "méthode angulaire" est qu'avec une telle situation, il y a sept schémas victorieux garantis. En fait, le seul endroit où je pourrais gagner - le centre, mais à ce sujet est légèrement inférieur.

Votre parcours est le premier. Nous partons de

Lorsque vous commencez à attaquer de l'un des quatre côtés, le nombre de circuits victorieux garantis tombe à deux. La principale chose est de savoir lors de la lecture de cette méthode, - X2 doit nécessairement toucher O1.

Si l'ennemi met sur le côté, et le coin le plus proche de vous, il est plus sage de placer x2 dans le coin opposé à O1

De cette position, vous n'avez que 50% des chances de gagner, sinon un tirage vous attend.

Enfin, regardons ce qui se passe lorsque O1 est au centre. Houston, nous avons des problèmes. Idéalement, Zerite, peut-être à ce moment-là, votre adversaire s'éteindra considérablement, alors vous n'avez pas besoin de continuer la fête. Si cela ne s'est pas produit, rassemblez. Il y a quelques combinaisons qui vous aideront à attirer le piège ennemi:

Il y a encore quelques autres endroits où l'ennemi peut livrer O2. Très probablement, ils mèneront à un tirage au sort.

Votre parcours est le premier. Partir du centre

Le centre est toujours un endroit idéal pour commencer. Tout est simple ici: si votre adversaire met de l'O1 sur l'un des côtés, vous mettez X2 dans n'importe lequel des coins et célébrez la victoire:

Si O1 choisit un champ angulaire, vous devez mettre x2 à l'angle opposé en diagonale et attendre l'O2. Très probablement, la fête ressemblera à ceci:

Votre déménagement est le second. X se tient dans le coin

Comme vous le constatez, chaque fois que O1 est sur le côté, X est garanti à gagner. Par conséquent, ne jamais mettre O1 sur le côté! Si vous mettez O1 dans un angle, cela n'apportera rien de bien. Move optimal - O1 au centre. Ainsi, vous êtes au moins garanti d'obtenir un tirage au sort.

Votre parcours est la seconde. X se tient sur le côté

Dans le cas où X1 se tient sur le côté, notre choix optimal, comme mentionné ci-dessus, est le centre du champ. De là, vous devriez essayer de bloquer toutes les chances de l'adversaire à la victoire et est garantie d'obtenir un tirage au sort. Mais il y a de bonnes nouvelles: en fait, vous pouvez gagner si vous allez la seconde. Cet exemple était déjà ici:

Il y a peu de cas de plus lorsque la victoire sera à vous. Ils suggèrent le placement de O1 dans le coin et espère le meilleur. Bien que, en grande partie, une victoire similaire est plutôt une chance que la logique.

Votre déménagement est le second. X se tient dans le centre

Une telle scission est très mauvaise, oh, dans ce cas, il n'y a aucune chance de gagner. Vrai, il y a toujours la possibilité de ne pas perdre. Mettez audacieusement O1 dans l'un des coins - le match supplémentaire est garanti de prendre un tirage au sort.

Le jeu Divers-Noliki connaît bien avec un zeroslome, imalyush. Jouer plus, il est important de quitter la dernière décision de sortie. Si les croix ou les noliki du joueur ne représentent ni durs ni podagonal, tonalise la défaite. Pour ignorer la position excédentaire, vous devez connaître le secret de la façon de gagner Sprigs-Noliki.

Comment gagner Sprigs-Zoliki?

Le plus populaire est le jeu d'un champ de collecteur. Le champ est de trois soeurs carrées Yatriyovali.

Comme toujours, tirez d'abord le champ, la croix est inolik. La première question que je voulais clarifier est Voznoli pour gagner urgent si une citrouille? La réponse est affirmative, car la croix de ce combat va toujours en premier.

Les compétitions avancées doivent être définies sur chorudali ou trois traits identiques. Suivez etj besoin plus rapide qu'un partenaire de jouer. La première toversion marche la croix. Pour le premier joueur, il y a plus de chances du battage médiatique. Le deuxième geste sera conçu pour le bavard.

Comment est-il facile de vaincre la croix?

La première étape la plus avantageuse est le fondateur du champ. Cette cellule donne l'avantage au joueur de marcher de toutes bien, de Niapodiagonal. Waigkey apparaît une chance de construire trois chiffres à peine:

  • deux lignes en diagonale;
  • vertical est une ligne;
  • Horizontal - une ligne.

Après la deuxième étape de l'adversaire, le premier Nolik apparaîtra. Selon l'adversaire, l'ennemi l'a dit, la dernière ligne de défense est construite.

Théoriquement, l'ennemi a deux options:

  • mettre une surcharge aqueuse zolik des cellules latérales;
  • Mettez le osit zéro des cellules qui ne traversent pas une diagonale au numéro 2, 4, 6, 8. Cette étape peut devenir décisive pour le résultat de la bataille.

Kristy Noliki jeu de défaite

Maintenant, la marche faim par la croix apparaît une forte probabilité de gagner, Anebyt vaincu. La deuxième étape consiste à construire une attaque. Vous devez mettre une croix dans une large cellule d'angle. Il est nécessaire que Diagonal passe à travers elle. Cette position encouragera l'adversaire à construire une ligne de protection.

Le troisième passage de la croix sera capturé par une autre cellule d'angle. Cela est nécessaire pour obtenir autant de lignes que possible, il manque l'ingur avec un siècle. Ainsi, nous enverrons une position devant l'adversaire. Le point de Tychiki Nolik n'a pas servi sa silhouette, Ukrentika sera toujours avec une autre option.

Si l'adversaire mettait la chambre de votre bataille avec la forme de la chambre au numéro 1, 3, 7, 9 cotes pourra devenir faible, bien que la date de l'adversaire soit appelée.

La stratégie de la victoire consiste à rasculer la ligne des mêmes figures de Pogorizontali ou tordue. Comment rendre facile d'augmenter les chances de lever? Vous devez mettre la première figure au centre ou à Vug.

Schéma de traits pour la colonne vertébrale

Pour les joueurs qui combattent le message de Znolkov, ont été beaucoup plus difficiles. Après tout, le droit de la première frappe de ce jeu est cher. Ici, vous devez essayer de sortir, l'inattention d'Avsluda ou l'inexpérience de l'adversaire apparaît même une chance d'un battage médiatique.

La première étape de Nolik (à haute voix, si l'adversaire n'a pas servi sa silhouette au centre) - mettre un nombre fastidieux 5. D'autres tactiques seront similaires à la NATA, qui a été prescrite en croix. Si le numéro de cellule 5 sera occupé par une croix, vous devez sélectionner des cellules diagonales avec des samorts 1, 3, 7, 9.

Les coups d'adversaire suivants devraient être parallèles à la construction d'un certain nombre de rangées de chiffres.

Comment marcher Nolikom

Découvrez comment gagner constamment, vous pouvez résoudre l'étude du schéma.

Si la croix a fait son premier cours, la centrale Astraase la cellule angulaire, le torple apparaît deux options pour le développement de la stratégie de jeu.

Dès que la Nolik est comme un centre, l'adversaire doit être rapidement l'angle de trait d'époulement opposé. Dans ce cas, Swing Unolika sera deux étapes. Quel excès sera sélectionné par l'issue de la bataille. Supposons que Nolik mettra une figurine une cellule non générale. Ensuite, la croix commencera à se défendre, Ibittan se terminera par l'amitié. Naesli La position de l'ennemi sera marquée par une cellule Vodogl, Cross sera capable de créer une sorte de "bouchon" pour écrire le coin restant.

Comment gagner dans des barres transversales

Comment faire de la croix tout le temps gagné? Besoin de suivre les tactiques suivantes:

  • prendre le centre;
  • faire la protection de Nolikov Start;
  • Construisez une "fiche" d'extensions.

Il y a une telle stratégie lorsque la Zagon est déclenchée, ACRESKY est mis en oeil. Ensuite, le zolik commence à construire des podiaagonaux, les nokresses d'itout prend le dernier coin libre. Le résultat est une fourchette.

Comment gagner des Sprigs-Zoliki 3 × 3 et des cellules?

Ce jeu populaire est très utile pour le développement de la logique des infrastructures, car il y a beaucoup de programmation d'imathématiques.

WIGRE 3NA 3 cellules La principale raison de la perte de l'un des jeux est la première progression. C'est ce qui est déterminé par une nouvelle chaîne d'événements. Pour que le deuxième joueur ait oublier l'injoint, il a besoin de tout le premier mouvement, qui sera fabriqué après la grève initiale, mettra sa silhouette au centre du champ ou entraînant le chauffage. Cela lui permettra d'occuper un endroit stratégiquement important et la nécessité de bloquer le point de bloquer la menace. L'écriture 3D est la première stratégie d'impact.

Une variété intéressante de bataille est la 3N 3D 3D 3. Ici, la concurrence est effectuée par VKUB. Winning est attribué au joueur qui prendra le haut champ central. La lutte de véhicules se déroule d'être un tirage au sort. Vous pouvez gagner, prendre la position centrale de Napole, l'attaque de la position des mouvements, diamétralement opposée à l'autre.

Pour la complication de la concurrence de gagnant gagnant, les joueurs ont été inventés par le terrain de jeu de Sylverman du 4ème 4k. Gage de l'objectif du joueur est d'établir une finipe directe des mêmes chiffres. La stratégie de bataille pour le premier joueur est le vatake de la façon dont les mouvements de l'adversaire. La version WTACH du jeu est sans précédent. La pire option pour le début du concours Napolete 2 est 4. L'opposition de Podiaagonali. Maintenant, le cas d'un joueur supervisé dispose toujours de six options. En tant que pratique de l'ianalyse de la bataille, Higerokov, qui a progressé le premier progrès de ce jeu, a des avantages énormes. Afin de modifier les conditions pour soutenir le jeu, les diagonales principales de la victoire sont décochées. Dans ce cas, pour gagner les premiers progrès, il n'est pas nécessaire de faire une diagonale périodique.

SUPPORT 4NA 4 peut jouer une version de manteau du jeu - "Crazy Cross-Tag". Ici, les chiffres vont instaurer l'utilisation de Kigen. A remporté celui qui rassemblera les premiers des quatre chiffres préférés.

Comment jouer à Cross-Tag 5 sur 5 cellules?

Le jeu est 5n pour un 5 quatrième, le NOBRINSPE de la omnication, de sorte que Ivigre est moquée par les cellules. La tactique principale de la concurrence est la compilation de fourches que la récente occasion de l'adversaire de construire un certain nombre de personnes sur 5FIGUR. Pour que le jeu soit un long et intéressant, le premier joueur installe des règles spéciales. Il est impossible de construire plus de deux fourches, l'attaque est interdite de créer des fourchettes à la sortie des 3e 3 et 34n. 4. La conformité avec ces conditions ouvre les chances du second joueur. Il est à noter que cette version de la compétition peut être ignorée d'un déménagement. Mais si le joueur de dosage manquera le déménagement, le moment se termine contre un tirage au sort.

Comment jouer à des citernes transversaux 10 pour 10 cellules?

Les champs de jeu 10 × 10 et15 × 15 sont des tableaux appelés Gomoku. C'est un jeu de sport fascinant populaire pour le monde. Le moment principal de la compétition consiste à établir une série de formes identiques. Pour calculer les mouvements, il existe de nombreux algorithmes et même des calculs informatiques.

Noliki traverse 10 cellules

Il est nécessaire de savoir qu'une figure affecte les figures à l'étranger des cinq cellules du côté de la scélérat du SFIGUR. L'objectif principal de jouer est d'empêcher l'ennemi de mettre trois chiffres d'affilée.

Il est nécessaire d'agir dans le crochet, de construire d'abord la chaîne de l'édition des figures, puis trois, quatre et les lectures supplémentaires. En tant que niveau de logement, le deuxième joueur s'en va toujours derrière le premier, il a donc besoin de réfléchir complètement à chaque mouvement.

Le jeu est venu Knam depuis la journée. Aujourd'hui, il existe de nombreuses options pour la concurrence: Nabumage, points de repère. Winternet existent des jeux virtuels, qui jouent de vraies personnes qui jouent, font des tarifs et sont en train de peindre de l'argent réel. Il est désireux de se rappeler que la complexité de la bataille augmente la gorge du champ de jeu. Avec un jeu en ligne, rien ne garantit que votre adversaire est Nemashin, qui est une progression de plusieurs solutions d'ialgorithme. C'est pourquoi le jeu en ligne nécessite une explication de l'attention de l'urgence.

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