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Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
निश्चित रूप से हर कोई खेल क्रेस्टी नोलिकी में खेला जाता है और हर किसी के पास कुछ रास्ता खोजने की इच्छा थी जिसके साथ आप केवल अपने प्रतिद्वंद्वी को जीतेंगे। हालांकि, यह पहले हर इंटरनेट नहीं था। अब, बिल्कुल कोई स्कूलबॉय अंतहीन जीत के लिए कुछ रणनीति देख सकता है। वैसे, वैसे, नोलिकी के क्रॉसबार में गेम ने निम्नलिखित लोकप्रियता खो दी और इसे केवल उबाऊ सबक पर चलाया। खैर, हम इसके बारे में नहीं हैं। आइए उन रणनीतियों को सीखें जिनके साथ आप हमेशा जीतेंगे। हमारे पास केवल 9 सीटें होंगी। आप जो खेलेंगे उसके लिए कोई फर्क नहीं पड़ता है, यह महत्वपूर्ण है कि आप पहले जाएं (यदि आप 0 के लिए जाते हैं, तो x पर मेरी रणनीति 0 में बदलें)। लेकिन अगर आप दूसरे जाते हैं, तो ये रणनीति आप वैसे भी मदद करेगा , क्योंकि उन्हें जानना नुकसान के चारों ओर जाना आसान होगा।

क्रॉसबार में हमेशा कैसे जीतें। ऐसी रणनीति दिखा रही है जिस पर आप हार नहीं सकते
सभी को नमस्कार। आज हमारे पास एक छोटी हैकर थीम है। मैं उन सभी के लिए आभारी हूं जो भूसी डालता है, और इस चैनल की सदस्यता भी लेता है। मैं अभी नहीं खींचूंगा और शुरू करूंगा।

निश्चित रूप से हर कोई खेल क्रेस्टी नोलिकी में खेला जाता है और हर किसी के पास कुछ रास्ता खोजने की इच्छा थी जिसके साथ आप केवल अपने प्रतिद्वंद्वी को जीतेंगे। हालांकि, यह पहले हर इंटरनेट नहीं था। अब, बिल्कुल कोई स्कूलबॉय अंतहीन जीत के लिए कुछ रणनीति देख सकता है। वैसे, वैसे, नोलिकी के क्रॉसबार में गेम ने निम्नलिखित लोकप्रियता खो दी और इसे केवल उबाऊ सबक पर चलाया। खैर, हम इसके बारे में नहीं हैं। आइए उन रणनीतियों को सीखें जिनके साथ आप हमेशा जीतेंगे। हमारे पास केवल 9 सीटें होंगी। आप जो खेलेंगे उसके लिए कोई फर्क नहीं पड़ता है, यह महत्वपूर्ण है कि आप पहले जाएं (यदि आप 0 के लिए जाते हैं, तो x पर मेरी रणनीति 0 में बदलें)। लेकिन अगर आप दूसरे जाते हैं, तो ये रणनीति आप वैसे भी मदद करेगा , क्योंकि उन्हें जानना नुकसान के चारों ओर जाना आसान होगा।

एलटीआई फोटो दाईं ओर

रणनीति №1 - यदि आप कोने से जाते हैं

जैसा कि आप किसी भी स्थिति में देख सकते हैं, आप जीतेंगे, आपके पास भी 1 स्थान होगा
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क्रॉसबार में हमेशा कैसे जीतें। ऐसी रणनीति दिखा रही है जिस पर आप हार नहीं सकते
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रणनीति संख्या 2 - यदि आप से जाते हैं

यदि आप पक्ष से जाते हैं, तो आप भी आसानी से जीतेंगे
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रणनीति №3 - यदि आप केंद्र से जाते हैं

यहां पहले से ही अधिक जटिल है, लेकिन फिर भी आप जीत सकते हैं, मुख्य बात रणनीति को जानना है
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क्रॉसबार में हमेशा कैसे जीतें। ऐसी रणनीति दिखा रही है जिस पर आप हार नहीं सकते
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उत्पादन : यहाँ मैंने दिखाया आपके पास कुछ प्रकार की रणनीतियां हैं जिन पर हारना असंभव है। अपने आप को भविष्य के लिए रखें, शायद यह आपके लिए उपयोगी होगा। सहज रूप में हजारों अलग-अलग रणनीति हैं। लेकिन मैंने आपको दिखाया सबसे बुनियादी । आज मैं तुम्हारे लिए अलविदा कह रहा हूं)।

इसे पढ़ें? एक भूसी और सदस्यता के रूप में जुर्माना। इसके बाद, मत तोड़ो :)

नोलिकी क्रॉस हल किए गए खेलों की श्रेणियों से संबंधित है। तो - जीतने की गणितीय रणनीति मौजूद है। आपको केवल नियमों को थोड़ा समझने की आवश्यकता है और आप लगातार जीतने के लिए जा सकते हैं।

पहले जाने वाले व्यक्ति को जीतने का सबसे आसान तरीका। एक अनुभवी "एथलीट" हमेशा कोने में एक क्रॉस लगाने की पहली प्रगति होती है: इसलिए प्रतिद्वंद्वी को गलती के लिए अधिक संभावनाएं होती हैं। केंद्रीय सेल को छोड़कर दुश्मन कहीं भी 0 रखता है? सब, आप शैंपेन खोल सकते हैं।

क्रॉस-नोलिकी में लगातार कैसे जीतें

लेकिन जब प्रतिद्वंद्वी पहली बार जाता है, और यहां तक ​​कि कारण से 0 सीधे केंद्र में डालता है, ऐसी रणनीति फिट नहीं होगी। अब विकल्प दो है: या तो उसकी गलतियों की प्रतीक्षा करने के लिए, या खेल को एक ड्रॉ में कम करने के लिए - ताकि आप किसी भी मामले में कर सकें।

असल में, जीतने वाली रणनीतियों से भी परिचित नहीं, एक व्यक्ति बहुत जल्दी खेल में उपयोग करने में सक्षम होगा। इसके अलावा, यदि आप एक ही कोण से कदम शुरू करते हैं: यह प्रतिद्वंद्वी को शर्मिंदा करने की कोशिश करने लायक है, अन्यथा नोलिकी क्रॉस बहुत अनुमानित हो जाएगा।

नोलिकी क्रॉस में कैसे जीतें

हम में से प्रत्येक, मेरे जीवन में कम से कम एक बार, प्रसिद्ध नोलिकी क्रॉसबार खेला, एक पंक्ति या तिरछे 3 क्रॉस या 3 में एक निनथेल्यूलर क्षेत्र पर बात करने की कोशिश कर रहा था। यदि आपने इस खेल में पर्याप्त प्रशिक्षित किया है, तो, निश्चित रूप से, आप जानते हैं कि दो अनुभवी खिलाड़ी हमेशा एक ड्रा में एक बैच खत्म करते हैं, और यह उनके लिए गेम को अनिच्छुक बनाता है। इस लेख में, आप इस बारे में पढ़ेंगे कि नोलिकी क्रॉस में कैसे जीतें या कम से कम, हार न लें, और इस लोकप्रिय गेम के पारित होने के सभी चाल और रहस्यों को भी सीखें।

नियमों के बारे में थोड़ा। खेल का लक्ष्य गेम पर अपने साथी को बनाने से पहले क्षैतिज, लंबवत या तिरछे क्षैतिज रूप से, समान आंकड़ों (3 क्रॉस या 3 नोलिक) के 3 का निर्माण करना है। क्रॉस-टिक-टैग का खेल एक खिलाड़ी के कदम से शुरू होता है, जो खेल के मैदान पर तीन से तीन पर किसी भी पिंजरे में एक क्रॉस डालता है (हम तुरंत ध्यान देते हैं कि प्रतिद्वंद्वी की तुलना में जीतने की अधिक संभावना है)। उसके बाद, दूसरा खिलाड़ी किसी भी मुफ्त ज़ेलिक पर रखता है। फिर क्रॉस फिर से चलता है। फिर फिर ज़ोलिक। और इसलिए तब तक जारी है:

  1. खिलाड़ियों में से कोई भी पंक्ति या तिरछे 3 क्रॉस या 3 बात नहीं करेगा, और जिसके परिणामस्वरूप विजेता के रूप में पहचाना जाएगा;
  2. कोई मुफ्त कोशिकाएं नहीं होगी, और फ़ील्ड एक ही आंकड़ों की एक पंक्ति में तीन चल रहे तीन नहीं होंगे - इस मामले में एक ड्रॉ घोषित किया गया है।

रणनीति क्रेस्टिकोव

ग्रबब्रेड-नोलिकी के लिए फील्डक्रॉस का पहला कदम। सबसे फायदेमंद स्थिति खेल के मैदान के बीच में है, या जैसा कि सेल आरेख संख्या 5 में उल्लेख किया गया है। यह यहां है कि यदि यह सेल मुक्त है तो आपको अपना आंकड़ा दर्ज करना चाहिए, और यही कारण है कि नौसिखिया क्रॉसिंग के पास हमेशा एक फायदा होता है। केंद्रीय सेल के माध्यम से, आप जीतने के लिए सबसे संभावित विकल्प बना सकते हैं: दो विकर्ण, एक क्षैतिज और एक लंबवत।

क्रॉस का दूसरा कोर्स। पहले कदम करने के बाद, केंद्र में एक क्रॉस डालने के बाद, आप दुश्मन के कदम की प्रतीक्षा कर सकते हैं। आम तौर पर, उसके पास कार्रवाई के लिए केवल 2 संभावित विकल्प हैं: "कोणीय" कोशिकाओं (№1, №3, №7 और №9) में से एक में एक बात करने के लिए या कोशिका संख्या 2, संख्या 4 में अपना आंकड़ा रखें , संख्या 6 या संख्या 8। और इसे तुरंत ध्यान दिया जाना चाहिए कि जीतने की आपकी क्षमता पहले ही मूल रूप से इस स्ट्रोक पर निर्भर करती है।

यदि कोई खिलाड़ी गैर-विकर्ण कोशिकाओं संख्या 2, №4, №6 या संख्या 8 में से एक चुनता है, तो आपके पास जीत-जीत रणनीति है। दूसरे शब्दों में, आप 100% की संभावना के साथ जीत सकते हैं, अगर आप जानते हैं कि सही तरीके से कैसे कार्य किया जाए। इस एल्गोरिदम को नीचे दिए गए आरेख में वर्णित किया गया है। सबसे पहले, आपको प्रतिद्वंद्वी पिंजरे में अपनी दूसरी प्रगति के साथ एक क्रॉस लगाने की जरूरत है, जिससे प्रतिद्वंद्वी को खुद की रक्षा करने के लिए मजबूर किया जा सके। और फिर आप एक और मुफ्त कोने सेल लेते हैं, जिसके परिणामस्वरूप आपके पास 2 पंक्तियां हैं, जहां केवल एक क्रॉस की कमी है (यह सर्किट के अंतिम क्षेत्र पर दिखाया गया है)। जहां भी प्रतिद्वंद्वी ने अपनी बात करने वाले को रखा है, आप किसी भी मामले में जीतेंगे, एक अतिरिक्त रणनीति रखते हुए।

एल्गोरिथ्म विजय क्रेस्टिकोव

यदि आपके प्रतिद्वंद्वी का प्रतिद्वंद्वी कोशिकाओं №1, №3, №7 और №9 चुनता है, तो आपके पास पूर्ण जीतने की रणनीति नहीं है, और आपको केवल दूसरे अनंत स्थान के लिए प्रकट किया जाना चाहिए कि इस तरह के एक साधारण खेल में यह काफी दुर्लभ है ।

क्रॉस की तीसरी और बाद की चाल। "क्रॉस" के आगे की चाल का उद्देश्य किसी संख्या में 3 के अपने आंकड़े बनाने के साथ-साथ असंभव को रोकने के लिए किया जाना चाहिए, लेकिन फिर भी एक पंक्ति में एक पंक्ति में 3 आंकड़े हैं।

इसके अलावा, जीतने के लिए "क्रॉस" न केवल केंद्रीय कोशिका से, बल्कि कोने के साथ भी शुरू हो सकता है। यहां इसके बारे में और पढ़ें।

Nolikov की चाल के एल्गोरिदम

यदि आप Zolikov के लिए गिर गए, ज्यादातर मामलों में आपको केवल एक ड्रॉ के लिए लड़ना होगा। हालांकि, यदि आप पूरी तरह से अनुभवहीन खिलाड़ी के साथ खेलते हैं तो आपके पास जीतने की संभावना है।

Zolikov का पहला कदम। यदि किसी कारण से किसी खिलाड़ी संख्या 1 ने केंद्रीय सेल नहीं लिया - साहसपूर्वक एक ज़ीलिक डाल दिया और ऊपर वर्णित क्रॉस की रणनीति पर निर्भर करता है। लेकिन, सबसे अधिक संभावना है कि आपके प्रारंभिक कदम के समय केंद्रीय कक्ष पर कब्जा कर लिया जाएगा। इस मामले में, एक अक्षम्य गलती न करें और कोशिका संख्या 2, संख्या 4, संख्या 6 या संख्या 8 में टैन न डालें, और केवल विकर्ण कोशिका संख्या 1, संख्या 3, संख्या 7 चुनें और संख्या 9।

दूसरा और बाद की चाल। "नोलिकोव" की आगे की चाल का उद्देश्य "क्रॉस" के प्रयासों को पंक्ति में 3 आंकड़े लगाने के प्रयासों को रोकने के लिए किया जाना चाहिए, और यदि संभव हो, तो 3 जीभ बनाने के लिए, जो व्यावहारिक रूप से असंभव है।

सभी खेल रणनीतियां

नीचे दिए गए चार्ट पर, जो विकिपीडिया में पाया जा सकता है, 9 कोशिकाओं में क्षेत्र में क्रॉस-टैग के खेल में जीत के लिए संभावित रणनीतियां हैं। Nolikov के सभी विजयी रणनीति रणनीति और एल्गोरिदम

***

मुझे आशा है कि यह आलेख आपके लिए नोलिकोव की चाल की चाल में आपके लिए एक सहायक बन गया है, जिसमें पैसे और स्ट्रिपिंग पर हैं, और अब आप इस अद्भुत गेम में जीतने (या कम से कम हार) जीतने के लिए कुछ आवश्यक रणनीति और रणनीतियों को जानते हैं। और यदि आपके पास टिप्पणियां, समीक्षा और सुझाव हैं - उन्हें नीचे छोड़ दें।

इसके अलावा, हम आपको संदर्भ द्वारा 3 पर Nolikov 3 की एक और रणनीति के साथ खुद को परिचित करने की सलाह देते हैं।

शुभ दिन और अच्छा मूड। इस लेख में मैं क्रॉस-नोलिकी के खेल की जीत की रणनीतियों को साझा करता हूं, यह जानकर कि आप हमेशा और हर किसी को जीत सकते हैं।

प्रतिद्वंद्वी की पहली प्रतिक्रिया के बाद, यह ज्ञात हो जाता है, आप जीत सकते हैं या एक ड्रॉ हो सकते हैं। स्कूल में, मैं नोलिकोव के क्रुब्स के टूर्नामेंट में एक चैंपियन था, मैंने हार को नहीं जानता था, भले ही मैं या दूसरा, मैं क्रॉस के लिए या ज़ोनोलिकोव के लिए खेलता हूं, मुझे जीतने का कोई मौका नहीं था।

नोलिकी क्रॉस, नियम

खेल का मैदान एक पेपर शीट पर खींचे गए 3x3 कोशिकाओं का एक वर्ग है और नौ कोशिकाओं से विभाजित है। एक आसान विकल्प दो क्षैतिज रेखाओं, और दो लंबवत रेखाओं को आकर्षित करना है। यदि आप ऑनलाइन खेलते हैं - तो खेल फ़ील्ड आपके डिवाइस की स्क्रीन पर प्रोग्राम खींचता है।

क्रॉस के लिए कौन खेलना है, खिलाड़ी खुद के बीच सहमत हैं, या तो प्रत्येक गेम के बाद, खिलाड़ियों के लिए खेल के लिए खेलते हैं।

पहला कदम खिलाड़ी को किसी भी सेल में क्रॉस के साथ खेलता है। एक टैग खेलने वाले खिलाड़ी के पीछे दूसरा कदम - वह 8 मुक्त कोशिकाओं को बना देता है, पहले से ही व्यस्त कोशिकाओं में चलना असंभव है।

क्रॉस-टैग कैसे खेलेंक्रॉस-ज़ोलिकी के खेल के लिए गेमिंग बॉक्स

जिस खिलाड़ी ने पहले (खेल के मैदान के भीतर) लाइन के तीन पात्रों से बनाया था: क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या तिरछे। कुल मिलाकर, 3x3 के क्षेत्र में ऐसी लाइनों के 8 संयोजन हैं:

  1. क्षैतिज रेखाएं (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. लंबवत रेखाएं (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. विकर्ण रेखाएं (1, 5, 9), (3, 5, 7)

विजय रणनीति, चरण-दर-चरण वीडियो निर्देश

कंप्यूटर के खिलाफ नोलिकी क्रॉस में गेम के वास्तविक उदाहरणों के साथ एक छोटी वीडियो क्लिप। देखें, रोबोट ऐसे साधारण खेल में व्यक्ति को नहीं जीत सकता)))

नोलिकोव क्रॉसबार के खेल के एल्गोरिदम का विश्लेषण, पहली मोड़ के आधार पर

खेल के लिए दो विकल्प संभव हैं:

  • ड्रा। खाली कोशिकाएं खेल के मैदान पर समाप्त होती हैं और कहीं नहीं जाती हैं।

"आप खो गए" विकल्प, हम विचार नहीं करते हैं, क्योंकि जिन लोगों ने अंत में इस लेख को पढ़ा है, वह धमकी नहीं देता है। हर समय मैं आपको सिखाऊंगा, लेकिन मैं आपको बताऊंगा कि आप हमेशा एक ड्रॉ में गेम को कैसे कम कर सकते हैं।

कहानी की सुविधा के लिए, प्लेइंग फील्ड के प्रत्येक वर्ग ने 1 से 9 तक नामित संख्या: (5) - केंद्रीय सेल; (1), (3), (7), (9) - कोणीय कोशिकाएं; (2), (4), (6), (8) - पार्श्व कोशिकाएं।

खेल फील्ड कोशिकाओं के डिजिटल पदनाम
123
456
789

कृपया ध्यान दें कि केंद्रीय सेल (5) एक बार में 8 संभावित लाइनों में से 4 को नियंत्रित करता है, जहां आप एक पंक्ति में तीन बना सकते हैं: दो विकर्ण रेखाएं, एक केंद्रीय और एक लंबवत रेखा।

कोणीय कोशिकाएं केवल तीन पंक्तियों को नियंत्रित करती हैं - एक लंबवत, एक क्षैतिज, और एक विकर्ण। साइडकेले केवल दो पंक्तियों के निर्माण में भाग लेता है - एक क्षैतिज और एक ऊर्ध्वाधर, केंद्र पर कब्जा करने के लिए पहले कदम के लिए रणनीतिक रूप से फायदेमंद, दूसरा कदम एक कोणीय सेल पर कब्जा करना है।

इसलिए कहानी को फैलाने के लिए, मैं पहले कदम के प्रत्येक संस्करण के लिए एक संयोजन पर विचार करूंगा। यदि, मेरे उदाहरण में, ज़ोलिक्स कोणीय सेल (1), और आपके मामले में एक कोणीय सेल (3), (7) या (9), फिर मानसिक रूप से फ़ील्ड का विस्तार करें और नीचे उल्लिखित एल्गोरिदम पर जाएं ।

स्थिति संख्या 1, पार करने के लिए पार हो जाता है

क्रॉस का लाभ यह है कि वे एक केंद्रीय सेल (5) पर कब्जा करने के लिए पहली प्रगति कर रहे हैं, 8 मुक्त कोशिकाएं प्रतिक्रिया स्ट्रोक के लिए zolikov रहती हैं - 4 कोने और 4 पार्श्व कोशिकाओं।

इस कदम पर सब कुछ हल हो गया है। एक दूसरा खिलाड़ी किसी भी कोणीय कोशिका (1, 3, 7, 9) के साथ आता है - यह एक ड्रॉ निकालता है। यदि ज़ोलिकी साइड पिंजरे (2, 4, 6, 8) ले जाएगा, तो खिलाड़ी हार जाएगा, क्रॉस जीता।

यदि क्रॉस केंद्र में गया तो खेल का विकासअंजीर। 1, पार करने के लिए पार हो जाता है

हमारे उदाहरण में, नोलिकी साइड पिंजरे (8) में गई, क्रॉस-पास क्रॉसिंग किसी भी कोणीय सेल पर कब्जा करती है, उदाहरण के लिए सेल (1) और दो क्रॉस की एक पंक्ति प्राप्त करें (चित्र 1 देखें)।

खेल का मुख्य ज्ञान और पूरी रणनीति की नींव दो सिद्धांतों पर है:

  1. उस सेल पर कब्जा करें जो आपको तत्काल जीत लाएगा;
  2. यदि ऐसा कोई सेल नहीं है, तो एक सेल पर कब्जा करें जो प्रतिद्वंद्वी को तत्काल जीत लाएगा।

Noliki अपनी प्रगति पर जीत नहीं सकता है और दूसरे सिद्धांत के अनुसार एक सेल (9) पर कब्जा कर लिया, बदले में दो परीक्षकों की एक पंक्ति (स्थिति 4, चित्र 1)।

क्रॉसिंग, एक सेल पर कब्जा (7) शून्य के किनारे से खतरे को बेअसर करते हैं और साथ ही साथ अपने आंकड़ों से दो लाइनें बनाते हैं। जीत के लिए, अगली चाल, क्रॉस को सेल (3) या (4), स्थिति 5, चित्र 1 लेने की आवश्यकता होगी।

बिल्डिंग जब एक बार एक बार दो खतरों में बनाया जाता है तो कांटा कहा जाता है। प्रतिद्वंद्वी केवल दो संभावित विजयी विकल्पों में से एक को बेअसर कर सकता है।

एक सेल लेने वाले छठे चरण में नोलिकी (3) क्रॉस से एक खतरे को अवरुद्ध करें (स्थिति 6, चित्र 1)।

सिद्धांत 1 पर क्रॉस, पिंजरे (4) और जीत पर जाएं, नोलिकी पहले पक्ष के पिंजरे में अपनी तरफ से परिवर्तित हो गई - खो गई।

स्थिति संख्या 2, पार करने के लिए पार हो जाता है

जब केंद्र द्वारा केंद्र द्वारा लिया गया था, तो Nolikov को कैसे खोना नहीं है। इसलिए इस बैठक को खोने के लिए, नोलिका को कोणीय सेल लेने की आवश्यकता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका स्वाद (1), (3), (7) या (9)। उदाहरण के लिए, (1) लें, चित्रा 2 देखें, स्थिति 2।

क्रॉसबार में कैसे जीतें, यदि आप जाते हैंअंजीर। 2, पार केंद्र में जाता है। विकल्प 2।

एक अंतर के बिना, फिर से, जहां भी वे जाते हैं, दो आंकड़ों की एक पंक्ति प्राप्त करें, (चित्र 2 देखें, स्थिति 3)। नोलिकी, विपरीत कोणीय कोशिका में कदम, क्रॉस की एक पंक्ति के साथ बंद है, और लंबवत 2 - 7 (चित्र 2, स्थिति 4) द्वारा एक लाइन का निर्माण, अपना खतरा बना दिया है। क्रॉस स्क्वायर (4) पर जाता है, वार्ताकार वर्ग (6) के लिए ज़िम्मेदार होते हैं (चित्र 2 देखें, स्थिति 5 और 6 देखें)।

क्रॉस एक विजेता संयोजन लंबवत 2-5-8 का निर्माण करने का आखिरी मौका बनी हुई है, जो एक सेल 2 या 8 में जा रहा है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि शेष साइड सेल पर कब्जा किया जाना चाहिए (2) या (8)। एकमात्र कदम क्रॉस के लिए उपलब्ध है - अंतिम मुक्त पिंजरे (9) लें। उनका ड्रा द्वारा पूरा किया गया है।

क्रॉस के साथ प्लग के लिए, खेल की शुरुआत के साथ, यह निर्माण करना संभव नहीं होगा, लेकिन वे नोलिकोव को नहीं देंगे। यदि तीव्र, 6 वें चरण के बाद, टॉकर्स पक्ष (2) या (8) के बजाय कोणीय सेल (9) पर जा रहे हैं, तो क्रॉस क्षैतिज रेखा (2) - (5) के निर्माण से जीत जीत जाएगा - (5) - (8)।

विकल्प जब क्रॉस कोने सेल के बजाय दूसरा कोर्स होता है, तो किसी भी व्यक्ति के लिए भी आता है। कोई भी जीत के लिए एक प्लग बनाने में सक्षम नहीं होगा, बशर्ते कि प्रतिद्वंद्वी नहीं होगा।

स्थिति संख्या 3, क्रॉस कोने पर जाते हैं

आप फिर से क्रॉस खेलते हैं, अब विविधता के लिए हम कोण में जाते हैं, बिना किसी फर्क के, जो चार में से कोणीय सेल (चित्र 3, स्थिति 1)।

अब Nolikov का कोर्स, स्थिति संख्या 1 में, खेल का नतीजा इस स्ट्रोक पर निर्भर करता है। यदि नोलिकी साइड पिंजरे में गया, तो आप एक प्लग और जीत बनाते हैं।

क्रॉस-टैग, यदि क्रॉस कोने में चला गयाअंजीर। एस, क्रॉस फर्स्ट मूव कोणीय पिंजरे में चला गया

साइड पिंजरे पर zolikov के मामले में, अंजीर। 3 स्थिति 2, क्रॉस एक और कोणीय पिंजरे पर कब्जा करते हैं, एक खतरा बनाते हैं - दो आंकड़ों की एक पंक्ति, अंजीर। 3, स्थिति 3. क्रॉस का दूसरा कोर्स दो संलग्न कोशिकाओं में से एक है, विपरीत कोणीय कोशिका में चलना असंभव है।

केंद्र, सेल (5) जानबूझकर Zolikov के लिए खाली छोड़ दिया जाता है। अक्सर, ज़ोलिकी पक्ष के पिंजरे (2) के लिए अपने खतरे को कवर करने के बजाय, आनंदपूर्वक केंद्र पर कब्जा करते हैं।

अगर दुश्मन ने एक चाल पकड़ी और पिंजरे में चला गया (5), हम एक सेल (2) पर कब्जा करते हैं और रेखा बनाई गई थी (1) - (2) - (3)

हम प्रतिद्वंद्वी को कम से कम नहीं समझेंगे, और चरण 4 में साइड पिंजरे (2) के लिए हमारे खतरे को बंद कर दिया, क्रॉसवे छोड़ दिया, केंद्रीय सेल (5) पर कब्जा कैसे करें और एक प्लग बनाएं (चित्र 3, स्थिति 5)।

अब, जहां भी नोलिक प्रेस नहीं करता है, हम दो कोणीय कोशिकाओं (7) या (9) में से एक मुक्त रहेंगे, जिस कदम में हमें जीत होगी।

यदि नोलिकी केंद्र या कोणीय कोशिका की पहली प्रगति है, तो एक ड्रॉ होगा। विनो अवलोकन केवल आपके अयोग्य के मामले में ही कर सकता है। लेकिन हमारे उदाहरणों में, हम उन विकल्पों पर विचार नहीं करते हैं जब कोई भी पार्टियां एक अनदेखी कदम उठाएंगी।

स्थिति संख्या 4, क्रॉस साइड पिंजरे में जाओ

भविष्य की जीत के मामले में खुद को कदम उचित नहीं है। Exodus विकल्प - दिमाग में ड्रा, या हानि।

एक संयोजन जब आप खेल के उपर्युक्त दो सिद्धांतों के आधार पर, अपने आप को पहले कदम से एक सामरिक रूप से गैर-लाभकारी स्थिति में डालते हैं - इस कदम को पूरा करने के लिए कि आप जीत लेंगे यदि ऐसी कोई चाल नहीं है - एक पिंजरे पर कब्जा कर सकते हैं प्रतिद्वंद्वी को जीत लाओ।

रेंडाइज, पर्ल थ्रेड, गोमोकू, एक पंक्ति में पांच

जब आप 3x3 गेम फ़ील्ड में बारीकी से और उबाऊ हो जाते हैं, और एक पंक्ति में तीन खेलते हैं तो अब स्पोर्टी नहीं है, एक बड़े गेम क्षेत्र में जाएं।

Rendise - दो खिलाड़ियों के लिए एक डेस्कटॉप तर्क खेल, प्राचीन चीन और जापान में भी जाना जाता था। खेल विकल्प क्लासिक Nolikov क्रॉस।

रेंडर प्लेइंग फील्ड में 15x15 और अधिक से आयाम हैं। यह वह जगह है जहां रणनीतियों और रणनीति के लिए जगह शुरू होती है। प्रत्येक पार्टी अद्वितीय है, पहले दो चालों से यह पहले से ही अवास्तविक है कि किसकी तरफ लगेगा।

वही खिलाड़ी जीतता है, पहले अपने रंग के पांच आंकड़ों की एक पंक्ति बनाई। रेखा किसी भी दिशा में हो सकती है - तिरछे, लंबवत, क्षैतिज रूप से।

लंबी लाइनों (एक पंक्ति में पांच) खेलने की सुविधा के लिए, क्रॉस और ज़ोलिकी रंग में अलग होना चाहिए। अन्यथा, आंख बंद हो जाती है और अन्य लोगों के चिप्स को अपने लिए लिया जा सकता है, क्योंकि वे अलग-अलग आकार के बावजूद एक रंग हैं। चिप्स (पत्थरों, मंडलियों) के क्लासिक संस्करण में जो खिलाड़ी जाते हैं, - काले और सफेद रंग होते हैं।

नियमों के मुताबिक, पहला कदम काला द्वारा किया जाता है और उन्हें एक पंक्ति में अपने रंग के 3x3, 4x4 के साथ-साथ 6 और अधिक "पत्थरों" की एक पंक्ति बनाने के लिए मना किया जाता है।

लेकिन काला 3x4 के आकार के साथ कांटे बना सकता है, जब एक स्ट्रोक में दो पार की गई रेखाएं बनाई जाती हैं - एक तीन पत्थर लंबा, 4 पत्थरों में से दूसरा। तो सफेद खेलने वाले व्यक्ति को आराम करने का कोई कारण नहीं है।

सफेद, निम्न के लिए - निम्नलिखित फायदे हैं:

  • किसी भी आकार और किसी भी बहुतायत के कांटे बना सकते हैं;
  • विजय सफेद एक पंक्ति में न केवल 5 पंक्ति लाता है, बल्कि बड़ी संख्या में पत्थरों से भी;
  • उनकी जीत के लिए, सफेद एक पंक्ति में 6 और अधिक पत्थरों की एक काला रेखा बनाने के लिए मजबूर हो सकता है।

खींचना

खिलाड़ी इस कदम को याद कर सकता है यदि वह वर्तमान में खेल के मैदान पर अपने पत्थरों के स्थान को बदलने के लिए लाभदायक नहीं है।

यदि दोनों खिलाड़ी एक पंक्ति में स्ट्रोक छोड़ दिए जाते हैं, तो एक ड्रॉ की घोषणा की जाती है।

सभी मुक्त कोशिकाएं समाप्त हुई - ड्रा।

यह पता चला है, खिलाड़ी अभी भी कदम को याद कर सकता है, क्योंकि उसके पास कहीं भी चलने के लिए कहीं भी नहीं है।

गोमोकू, रेंडुउ से मतभेद

  1. काले के लिए कोई फाउल्स (निषिद्ध चाल) नहीं हैं, और काला किसी भी बहुतायत और लंबाई के कांटे बना सकता है।
  2. एक रंग के छह और अधिक पत्थरों की एक पंक्ति किसी भी पक्ष में जीत नहीं लाती है।

सामान्य जीवन में खेलने की सुविधा के लिए गोमोकू के पास नरम नियम हैं। रेंडर नियम खेल के प्रति उन्मुख हैं।

महत्वपूर्ण निष्कर्ष

क्रॉसबार में जीतने का तरीका जानें, आप कुछ मिनट हो सकते हैं। मैंने दोस्तों के साथ एक शर्त लगाई कि मैं हार नहीं पाऊंगा। समाप्त करने के लिए जोखिम जीतने के लिए दांव, क्योंकि किसी भी चीज की उच्च संभावना, हालांकि, प्रतिद्वंद्वी ने अपनी पहली प्रतिक्रिया के बाद शर्त का निष्कर्ष निकाला जा सकता है और आप पहले ही परिणाम को जानते हैं।

जीत या कुछ भी के लिए, एक क्रॉस - हमेशा केंद्र में जाएं, यदि आप Nolikov के साथ खेलते हैं - कोणीय पिंजरे में पहला प्रतिशोधपूर्ण कदम बनाते हैं।

जब आप थक जाते हैं तो मज़ा आते हैं, तो इसका मतलब है कि यह उच्च स्तर पर जाने का समय है - रेंडाइज। 15x15 फ़ील्ड पर गेम अधिक आकर्षक है, अब आपको जिम के साथ तनाव की आवश्यकता होगी।

मेरे बचपन में स्मार्टफोन के लिए कंप्यूटर गेम और एप्लिकेशन नहीं थे, यह एक मजेदार गेम के लिए एक मजेदार गेम के लिए एक नोटबुक शीट और एक पेंसिल के लिए पर्याप्त था। सर्दियों में, सड़क पर सड़कों पर खेले जाने वाली सड़कों ने बर्फ पर 3x3 स्प्रिग के साथ एक गेमिंग क्षेत्र खींचा। मैं पश्चाताप करता हूं, यहां तक ​​कि डेस्क पर भी खेला जाता है, टेबल टॉप पर एक हैंडल या पेंसिल ड्राइंग - अब मुझे पता है कि ऐसा करना असंभव है।

नोलिकी क्रॉस में खेलने के लिए गलत तरीके से उबाऊ पाठों को बदलने के लिए समय बीतने का एक पसंदीदा तरीका था, क्योंकि समुद्र की लड़ाई के विपरीत आप बिल्कुल चुपचाप खेल सकते हैं और अब रॉकेट स्ट्राइक के समन्वय निर्देशांक के समन्वय के फर्श पर फुसफुसाते हुए खुद को डोंट कर सकते हैं चार डेक क्रूजर।

अब तर्क पर बचपन के खेल ने "मोबाइल" चरित्र को अधिग्रहित किया और ऑनलाइन स्विच किया, लेकिन खेल के नियम और जीत की रणनीति वही रही। इस नोट्स से सरल एल्गोरिदम को महारत हासिल करने के बाद, आप 3x3 योजना के अनुसार आसानी से नोलिकी क्रॉसबार जीत सकते हैं, और कभी भी एक जीवित व्यक्ति या कंप्यूटर खो देंगे।

मेरे पास आपके लिए एक अनुरोध है - टिप्पणियों में लिखें, आपको पहेली और तार्किक गेम क्या पसंद हैं? शायद नए नोट के विषय को चुनने के लिए अपने संकेतों का उपयोग करना। मैं अपने हितों और पाठकों के हितों के आधार पर विभिन्न विषयों पर लिख रहा हूं, एक महीने में दो बार मैं सबसे लोकप्रिय सामग्रियों पर न्यूजलेटर बनाता हूं। उन लोगों के लिए जिन्होंने अभी तक अपने ब्लॉग पर हस्ताक्षर नहीं किए हैं, मैं सुझाव देता हूं।

आप सभी अच्छे हैं, ईमानदारी से, अलेक्जेंडर Whzyyshev।

ऐसा कोई भी व्यक्ति नहीं है जो इस आदिम खेल को नहीं खेलेंगे। साथ ही, कुछ लोग सोचते हैं कि इसमें उनकी जीत रणनीतियां हो सकती हैं या यहां तक ​​कि एक ड्रॉ के माध्यम से नुकसान को कम कर सकते हैं। हां, हां, हम पूर्ण हैं, अब हर कोई समझाएगा और स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करेगा। केवल टीएस-एस-सी-सी, कोई नहीं!

फील्ड "तीन-तीन-तीन", दो खिलाड़ी, दो आंकड़े, हम सभी डायपर से नियमों को जानते हैं। क्या आसान हो सकता है?! हालांकि, गेम स्थितियों का पेड़, यानी, घटनाओं के विकास के लिए संभावित परिदृश्य, क्रॉस-टैग के खेल के लिए 25,5168 समुद्री मील होते हैं। यह संख्या चाल के सभी संभावित विकल्पों के योग के रूप में प्राप्त की जाती है: पहले चरण में 9 विकल्प, 8 - दूसरे चरण में 9 में से प्रत्येक के लिए, 7 - तीसरे चरण में 72 विकल्पों में से प्रत्येक पर, और इसी तरह, माइनस खेल के शुरुआती छोर की स्थितियों (जीत)। यह, ज़ाहिर है, शतरंज नहीं, बल्कि बहुत कुछ भी।

यह समझा जाना चाहिए कि यदि दो अनुभवी लोग हैं जो नोलिकी क्रॉस में सभी ज्ञान को जानते हैं, तो प्रति व्यक्ति पार्टी एक ड्रॉ के साथ समाप्त हो जाएगी, यानी, विजेता केवल तभी दिखाई देगा जब प्रतिद्वंद्वी गलत हो। और यह बुरी खबर है। अच्छा यह है कि हर कोई इस खेल में जीत रणनीतियों से परिचित नहीं है।

इससे पहले कि आप खेल के सभी रहस्यों को प्रकट करें, आइए इसे हमारी शब्दावली में समझें। सादगी के लिए, हम हमेशा पहले चलेंगे, लेकिन क्रमशः, दूसरे के बारे में। शब्द "कोने" क्रमशः सभी चार कोणीय क्षेत्रों, "पक्ष" इंगित करता है, चार पक्षों में से प्रत्येक पर एक कोणीय क्षेत्र नहीं। खैर, केंद्र केंद्र है, अगर कोई अचानक समझ में नहीं आया। एक्स और ओ के बाद सूचकांक गोल दिखाते हैं, यानी, एक्स 1 पहला एक्स खेला गया है। यह गेम बिल्कुल सममित है, इसे किसी भी दिशा में घुमाया जा सकता है, और नतीजा वही होगा। उदाहरण के लिए, यदि आप निचले दाएं कोने में शुरू करते हैं, तो खेल के सिद्धांत ऊपरी बाएं कोने में समान होंगे। चल दर।

आपका कोर्स पहला है। हम कोने से शुरू करते हैं

ऐसी स्थिति में, सबकुछ काफी सरल है। इस स्थिति के साथ नोलिकोव क्रॉस के गुरु को चार कोनों में से किसी एक में चलने के लिए इष्टतम माना जाता है। नीचे दिए गए आंकड़े में गारंटीकृत जीत।

कृपया ध्यान दें कि O3 कहां स्थित है, इस पर ध्यान दिए बिना, एक्स जीत जाएगा। "कोणीय विधि" की सुंदरता यह है कि ऐसी स्थिति के साथ सात गारंटीकृत विजयी योजनाएं हैं। वास्तव में, एकमात्र जगह जहां मैं जीत सकता हूं - केंद्र, लेकिन इसके बारे में थोड़ा कम है।

आपका कोर्स पहला है। हम से शुरू करते हैं

जब आप चार पक्षों में से किसी से भी हमला करना शुरू करते हैं, तो गारंटीकृत विजयी सर्किट की संख्या दो तक गिर जाती है। मुख्य बात यह जानना है कि इस विधि को कब खेलते समय, - x2 को जरूरी ओ 1 को स्पर्श करना चाहिए।

यदि दुश्मन पक्ष पर रखता है, और आपके निकटतम कोने, यह ओ 1 से विपरीत कोने में x2 को रखने वाला बुद्धिमान है

इस स्थिति से आपके पास जीतने की संभावना केवल 50% है, अन्यथा एक ड्रा आपको इंतजार कर रहा है।

अंत में, आइए देखें कि जब O1 केंद्र में है तो क्या होता है। ह्यूस्टन, हमें समस्याएं हैं। आदर्श रूप से, ज़ीरिट, शायद इस समय आपका प्रतिद्वंद्वी नाटकीय रूप से बंद हो जाएगा, फिर आपको पार्टी जारी रखने की आवश्यकता नहीं होगी। अगर ऐसा नहीं हुआ, तो इकट्ठा करो। कुछ संयोजन हैं जो आपको दुश्मन के जाल को लुभाने में मदद करेंगे:

अभी भी कुछ अन्य स्थान हैं जहां दुश्मन ओ 2 प्रदान कर सकता है। सबसे अधिक संभावना है कि वे एक ड्रॉ का नेतृत्व करेंगे।

आपका कोर्स पहला है। केंद्र से शुरू करें

केंद्र हमेशा शुरू करने के लिए एक महान जगह है। यहां सबकुछ सरल है: यदि आपका प्रतिद्वंद्वी ओ 1 को पक्षों में से एक पर रखता है, तो आप किसी भी कोनों में एक्स 2 डालते हैं और जीत मनाते हैं:

यदि O1 एक कोणीय फ़ील्ड चुनता है, तो आपको x2 को तिरछे के विपरीत कोण में रखना होगा और ओ 2 की प्रतीक्षा करनी होगी। सबसे अधिक संभावना है कि पार्टी इस तरह दिखेगी:

आपका कदम दूसरा है। X कोने में खड़ा है

जैसा कि आप देखते हैं, जब भी O1 पक्ष पर होता है, x को जीतने की गारंटी है। नतीजतन, कभी भी o1 पर नहीं डालते! यदि आप कोण में O1 डालते हैं, तो यह भी अच्छा नहीं लाएगा। इष्टतम चाल - केंद्र में O1। इस प्रकार, आप कम से कम एक ड्रॉ प्राप्त करने की गारंटी देते हैं।

आपका कदम दूसरा है। X पक्ष में खड़ा है

यदि एक्स 1 पक्ष में खड़ा है, तो हमारे इष्टतम विकल्प, जैसा ऊपर बताया गया है, क्षेत्र का केंद्र है। वहां से आपको प्रतिद्वंद्वी की सभी संभावनाओं को जीत के लिए अवरुद्ध करने की कोशिश करनी चाहिए और एक ड्रा प्राप्त करने की गारंटी है। लेकिन अच्छी खबरें हैं: वास्तव में, यदि आप दूसरे जाते हैं तो आप जीत सकते हैं। यह उदाहरण पहले से ही यहां था:

जीत आपके होने पर कुछ और मामले हैं। वे कोने में ओ 1 की नियुक्ति और सर्वोत्तम के लिए आशा करते हैं। हालांकि, बड़े पैमाने पर, एक समान जीत तर्क से अधिक भाग्य है।

आपका कदम दूसरा है। X केंद्र में खड़ा है

ऐसा विभाजन बहुत बुरा है, ओह, इस मामले में जीतने का कोई मौका नहीं है। सच है, हमेशा हारने का अवसर होता है। किसी भी कोनों में साहसपूर्वक ओ 1 डालें - आगे के खेल को ड्रॉ लेने की गारंटी है।

विविध-नोलिकी गेम एक शून्य, imalyush से अच्छी तरह से परिचित है। अधिक खेलना, निर्वहन अंतिम निर्णय छोड़ना महत्वपूर्ण है। यदि क्रॉस या प्लेयर की नोलिकी अपरिवर्तनीय कठिन या पोडियागोनल हैं, तो हारने वाली हार। अधिशेष स्थिति को अनदेखा करने के लिए, आपको स्प्रिग्स-नोलिकी को जीतने के रहस्य को जानना होगा।

स्प्रिग्स-ज़ोलिकी कैसे जीतें?

सबसे लोकप्रिय एक गुना क्षेत्र का खेल है। क्षेत्र तीन वर्ग sorridge Yatriyovali है।

हमेशा के रूप में, पहले मैदान खींचते हैं, क्रॉस अज्ञात है। पहला सवाल यह है कि मैं स्पष्ट करना चाहता हूं कि एक कद्दू अगर तत्काल जीतने के लिए voznoli है? जवाब सकारात्मक है, क्योंकि इस लड़ाई का क्रॉस हमेशा पहले चला जाता है।

उन्नत प्रतियोगिताओं को कोरुडली या पोडियागोनल तीन समान स्ट्रोक पर सेट करने की आवश्यकता है। खेलने के लिए एक साथी की तुलना में ईटीजे की जरूरत है। पहला विवर्तन क्रॉस चलता है। पहले खिलाड़ी के लिए, प्रचार की संभावनाएं हैं। दूसरा कदम वार्ताकार के लिए डिज़ाइन किया जाएगा।

क्रॉस को हराने के लिए कितना आसान है?

सबसे फायदेमंद पहला कदम क्षेत्र के संस्थापक है। यह सेल खिलाड़ी को सभी अधिकार, नोइपोडायगोनल चलने का लाभ देता है। वाइग्की तीन आंकड़ों को शायद ही कभी बनाने का मौका देता है:

  • तिरछे दो लाइनें;
  • लंबवत एक पंक्ति है;
  • क्षैतिज - एक पंक्ति।

प्रतिद्वंद्वी के दूसरे चरण के बाद, पहला नोलिक दिखाई देगा। प्रतिद्वंद्वी के आधार पर, दुश्मन ने इसे रखा, रक्षा की आगे की रेखा बनाई गई है।

सैद्धांतिक रूप से, दुश्मन के दो विकल्प हैं:

  • पार्श्व कोशिकाओं के एक ज़ोलिक जलीय ओवरहेड रखो;
  • कोशिकाओं के शून्य-टोजिट को रखें जो संख्या 2, 4, 6, 8 पर एक विकर्ण के माध्यम से नहीं जाते हैं। यह कदम युद्ध के नतीजे के लिए निर्णायक हो सकता है।

क्रेस्टी नोलिकी खेल कैसे हारें

अब क्रॉस द्वारा चलने वाली भूख जीतने की एक उच्च संभावना दिखाई देती है, एनीबेट ने हराया। दूसरा कदम एक हमले का निर्माण करना है। आपको एक विस्तृत कोने सेल में एक क्रॉस डालना होगा। यह आवश्यक है कि विकर्ण इसके माध्यम से पारित हो गया। यह स्थिति प्रतिद्वंद्वी को सुरक्षा की एक पंक्ति बनाने के लिए प्रोत्साहित करेगी।

क्रॉस का तीसरा मार्ग एक और कोने सेल द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा। संभव के रूप में कई पंक्तियों को प्राप्त करने के लिए यह आवश्यक है, जिसमें एक सदी के साथ इंगुर की कमी है। इस प्रकार, हम प्रतिद्वंद्वी के सामने एक स्थिति भेज देंगे। Tychiki Nolik's ने अपने आंकड़े परोसा नहीं है, Ukrentika हमेशा एक और विकल्प के साथ रहेगा।

यदि प्रतिद्वंद्वी ने कक्ष के आकार के साथ अपनी लड़ाई का कक्ष 1, 3, 7, 9- बाधाओं को कम करने की कोशिश की होगी, हालांकि प्रतिद्वंद्वी की तारीख कहा जाता है।

जीत रणनीति पोगोरिज़ोंटाली या मुड़ के समान आंकड़ों की रेखा को रैप करना है। बढ़ाने का मौका बढ़ाने के लिए कैसे आसान है? आपको पहले व्यक्ति को केंद्र या वीग में रखने की आवश्यकता है।

रीढ़ के लिए स्ट्रोक की योजना

ज़नोल्कोव की पोस्ट से लड़ने वाले खिलाड़ियों के लिए, और अधिक कठिन जीता। आखिरकार, इस खेल की पहली हड़ताल का अधिकार महंगा है। यहां आपको बाहर जाने की कोशिश करने की ज़रूरत है, avsluda असावधानी या प्रतिद्वंद्वी की अनुभवहीनता भी एक प्रचार का एक मौका प्रतीत होता है।

नोलिक का पहला कदम (जोर से, अगर प्रतिद्वंद्वी ने केंद्र में अपना आंकड़ा नहीं दिया है) - एक कठिन संख्या डालने के लिए 5. आगे की रणनीति नाटा के समान होगी, जिसे क्रॉस निर्धारित किया गया था। यदि सेल नंबर 5 को एक क्रॉस द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा, तो आपको समोन 1, 3, 7, 9 के साथ विकर्ण कोशिकाओं का चयन करने की आवश्यकता है।

विरोधियों के निम्नलिखित उछाल को आंकड़ों की कई पंक्तियों का निर्माण करने के लिए ग्रेड में समानांतर होना चाहिए।

नोलिकॉम कैसे चलें

जानें कि लगातार कैसे जीतें, आप इस योजना के अध्ययन को हल कर सकते हैं।

यदि क्रॉस ने अपना पहला कोर्स बनाया है, तो केंद्रीय, कोणीय कोशिका को सुरक्षित करता है, तो टॉर्प खेल रणनीति के विकास के लिए दो विकल्प दिखाई देता है।

जैसे ही नोलिक एक केंद्र की तरह होता है, प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से छेड़छाड़ वाले स्ट्रोक कोण होने की आवश्यकता होती है। इस मामले में, Unolika स्विंग दो कदम होगा। युद्ध के नतीजे से कितना अतिरिक्त चुना जाएगा। मान लीजिए नोलिक एक मूर्ति को एक गैर-कोशिका डाल देगा। फिर क्रॉस खुद की रक्षा करना शुरू कर देगा, इबीनिटा दोस्ती में समाप्त हो जाएगा। Naesli दुश्मन की स्थिति एक वोडोगल सेल द्वारा चिह्नित किया जाएगा, क्रॉस शेष कोने लिखने के लिए एक प्रकार का "प्लग" करने में सक्षम होगा।

क्रॉसबर्स में कैसे जीतें

क्रॉस को हर समय कैसे जीता? अगली रणनीति का पालन करने की आवश्यकता है:

  • केंद्र ले लो;
  • Nolikov सुरक्षा शुरू करें;
  • एक्सटेंशन का एक "प्लग" बनाएं।

ज़ैगन ट्रिगर होने पर ऐसी रणनीति है, एकड़ को आंखों के साथ रखा जाता है। फिर ज़ोलिक podiagagonals बनाने शुरू होता है, itut के nokresses अंतिम मुक्त कोने लेता है। परिणाम एक कांटा है।

स्प्रिग्स-ज़ोलिकी 3 × 3 और कोशिकाओं को कैसे जीतें?

यह लोकप्रिय गेम आधारभूत संरचना के तर्क के विकास के लिए बहुत उपयोगी है, क्योंकि iMathematics के बहुत सारे प्रोग्रामिंग है।

विग्रे 3 एनए 3 कोशिकाएं खेल में से किसी एक के नुकसान का मुख्य कारण पहली प्रगति है। यह है जो घटनाओं की एक और श्रृंखला द्वारा निर्धारित किया जाता है। दूसरे खिलाड़ी को अनजान भूलने के लिए, उसे पूरे पहले कदम की जरूरत है, जो प्रारंभिक हड़ताल के बाद किया जाएगा, अपना आंकड़ा मैदान के केंद्र में डाल देगा या हीटिंग चला रहा है। यह उन्हें रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण स्थान पर कब्जा करने की अनुमति देगा, और खतरे को अवरुद्ध करने के लिए बिंदु को अवरुद्ध करने की आवश्यकता की आवश्यकता होगी। लेखन 3 डी पहली प्रभाव रणनीति है।

युद्ध की एक दिलचस्प विविधता त्रि-आयामी 3n 3 डी 3 है। यहां प्रतिस्पर्धा वीकेयूबी द्वारा आयोजित की जाती है। जीतने वाले खिलाड़ी को सौंपा गया है जो शीर्ष केंद्रीय क्षेत्र ले जाएगा। वेही संघर्ष एक ड्रॉ होने के लिए तैयार है। आप नेपोल की केंद्रीय स्थिति, चाल की स्थिति का हमला, एक दूसरे के विपरीत जीत सकते हैं।

जीतने की जीत की प्रतिस्पर्धा के लिए, खिलाड़ियों का आविष्कार 4 वी के सिल्वरमैन के खेल क्षेत्र द्वारा किया गया था। खिलाड़ी का लक्ष्य एक ही आंकड़ों के प्रत्यक्ष टॉपिपर को आकर्षित करना है। पहले खिलाड़ी के लिए युद्ध रणनीति प्रतिद्वंद्वी की चाल के तरीके का वैटेक है। खेल का wtach संस्करण अभूतपूर्व है। नेपोलीट 2 प्रतियोगिता की शुरुआत के लिए सबसे खराब विकल्प 4. पोडियागोनली का विरोध है। किसी पर्यवेक्षित खिलाड़ी के पास हमेशा छह विकल्प होते हैं। युद्ध के इनालाइसिस के अभ्यास के रूप में, हीरोकोव, जिन्होंने इस खेल की पहली प्रगति की है, उनके पास भारी लाभ हैं। खेल का समर्थन करने के लिए शर्तों को बदलने के लिए, जीत के लिए मुख्य विकर्ण अनचेक किया गया है। इस मामले में, पहली प्रगति जीतने के लिए, आवधिक विकर्ण बनाने के लिए अनावश्यक है।

समर्थन 4 एनए 4 खेल का एक कोट संस्करण खेल सकता है - "पागल क्रॉस-टैग"। यहां आंकड़े Kigen के उपयोग को अस्थिर करेंगे। वह जीत गया जो पसंदीदा चार आंकड़ों के पहले कुछ इकट्ठा करेगा।

5 कोशिकाओं पर क्रॉस-टैग 5 कैसे खेलें?

यह गेम 5 चौथे के लिए 5 एन है, सर्वज्ञता के नोब्रिंसाइप ताकि कोशिकाओं द्वारा ivigre मजाक कर दिया गया हो। प्रतिस्पर्धा की मुख्य रणनीति कांटे का संकलन है कि प्रतिद्वंद्वी के हालिया अवसर 5 फिगुर में से कई का निर्माण करने का अवसर है। खेल के लिए एक लंबा और रोचक होने के लिए, पहले खिलाड़ी के लिए विशेष नियम स्थापित करें। दो से अधिक कांटे का निर्माण करना असंभव है, हमले को तीसरे 3 और 34 एन के आउटलेट के लिए कांटे बनाने के लिए मना किया गया है। 4. इन स्थितियों के अनुपालन ने दूसरे खिलाड़ी को मौका दिया है। यह उल्लेखनीय है कि प्रतियोगिता के इस संस्करण को एक कदम छोड़ दिया जा सकता है। लेकिन, अगर मीटरींग खिलाड़ी इस कदम को याद करेगा, तो पल एक ड्रॉ के खिलाफ समाप्त होता है।

10 कोशिकाओं के लिए क्रॉस-टैंक 10 कैसे खेलें?

गेमिंग फ़ील्ड 10 × 10 और 15 × 15 गोमोकू नामक बोर्ड हैं। यह एक आकर्षक खेल खेल है जो दुनिया के लिए लोकप्रिय है। प्रतियोगिता का मुख्य क्षण समान आकारों की एक श्रृंखला को आकर्षित करना है। चाल की गणना करने के लिए, कई एल्गोरिदम और यहां तक ​​कि कंप्यूटर गणना भी हैं।

नोलिकी 10 कोशिकाओं के लिए पार करता है

यह जानना जरूरी है कि एक आंकड़ा एसएफआईजीआर के स्कॉन्ड्रल पक्ष की पांच कोशिकाओं के विदेशी आंकड़ों को प्रभावित करता है। खेलने का मुख्य लक्ष्य दुश्मन को तीन आंकड़े एक पंक्ति में रखने से रोकने के लिए है।

हुक में कार्य करना आवश्यक है, पहले आंकड़ों के ईडीडीडीडी की श्रृंखला का निर्माण करना, फिर तीन, चार और अतिरिक्त पढ़े। एक आवास स्तर के रूप में, दूसरा खिलाड़ी हमेशा पहले के पीछे चला जाता है, इसलिए उसे हर कदम के माध्यम से पूरी तरह से सोचने की जरूरत है।

खेल दिन से knam आया था। आज प्रतियोगिता के लिए कई विकल्प हैं: Nabumage, बेंचमार्क। Winternet आभासी खेल मौजूद है, जो वास्तविक लोगों को खेलते हैं, दरें बनाते हैं और वास्तविक धन पेंटिंग में हैं। यह याद रखने के लिए उत्सुक है कि युद्ध की जटिलता खेल के मैदान के गले को बढ़ाती है। एक ऑनलाइन गेम के साथ, कोई गारंटी नहीं है कि आपका प्रतिद्वंद्वी नीमाशिन है, जो इटलगोरिदम के कई समाधानों की प्रगति है। यही कारण है कि ऑनलाइन गेम को तत्कालता के ध्यान की व्याख्या की आवश्यकता होती है।

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