Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Biztosan Mindenki játszott a játék Kresty Noliki És mindenkinek vágy volt arra, hogy találjon valamilyen módon, akivel csak megnyered az ellenfeledet. Azonban ez nem minden internetes volt. Most, abszolút minden iskola láthat néhány taktikát a végtelen győzelemért. By the way, az úton, a játék a Noliki keresztléjei elvesztették a következő népszerűséget, és csak unalmas órákon játszanak. Nos, nem vagyunk erről. Tanuljunk meg azokat a taktikákat, amelyekkel mindig nyer. Csak 9 ülőhelyünk lesz. Nincs különbség arra, amit játszani fog, fontos, hogy először menjen (ha 0-ra megy, akkor csak váltson a taktikámban 0-on x). De ha a másodikra ​​megy, akkor ezek a taktika Különben is segít , mert tudva őket, könnyű lesz a veszteség körül.

Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Üdv mindenkinek. Ma van egy kis hacker téma. Hálás vagyok mindenkinek, aki huskieseket helyez el, és előfizeti ezt a csatornát is. Most nem fogok húzni és kezdeni.

Biztosan Mindenki játszott a játék Kresty Noliki És mindenkinek vágy volt arra, hogy találjon valamilyen módon, akivel csak megnyered az ellenfeledet. Azonban ez nem minden internetes volt. Most, abszolút minden iskola láthat néhány taktikát a végtelen győzelemért. By the way, az úton, a játék a Noliki keresztléjei elvesztették a következő népszerűséget, és csak unalmas órákon játszanak. Nos, nem vagyunk erről. Tanuljunk meg azokat a taktikákat, amelyekkel mindig nyer. Csak 9 ülőhelyünk lesz. Nincs különbség arra, amit játszani fog, fontos, hogy először menjen (ha 0-ra megy, akkor csak váltson a taktikámban 0-on x). De ha a másodikra ​​megy, akkor ezek a taktika Különben is segít , mert tudva őket, könnyű lesz a veszteség körül.

LTI fotó jobbra

Taktika №1 - Ha a sarokból megy

Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely
Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ahogy láthatsz bármilyen helyzetben, akkor nyersz, akkor is van 1 hely

Taktikai szám 2 - Ha elmész

Ha oldalról megy, könnyen nyerhetsz
Ha oldalról megy, könnyen nyerhetsz
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ha oldalról megy, könnyen nyerhetsz
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ha oldalról megy, könnyen nyerhetsz
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Ha oldalról megy, könnyen nyerhetsz

Taktika №3 - Ha a központból megy

Itt már bonyolultabb, de még mindig nyerhetsz, a legfontosabb dolog az, hogy ismerje a taktikákat
Itt már bonyolultabb, de még mindig nyerhetsz, a legfontosabb dolog az, hogy ismerje a taktikákat
Hogyan lehet mindig nyerni a kereszttartókban. A taktika bemutatása, amelyben nem veszíthetsz el
Itt már bonyolultabb, de még mindig nyerhetsz, a legfontosabb dolog az, hogy ismerje a taktikákat

Kimenet : Itt megmutattam Van néhány taktikai taktikája, amelyben lehetetlen elveszíteni. Tartsa magát a jövőért, talán hasznos lesz az Ön számára. Természetesen Több ezer különböző taktika van. De megmutattam A legalapvetőbb . Ma búcsút mondok neked, amíg).

Olvasd el? Büntetés husky és előfizetés formájában. Ezenkívül ne szakadjon meg :)

A Noliki keresztek a megoldott játékok kategóriáihoz tartoznak. Tehát - a győztes matematikai stratégia létezik. Csak egy kicsit meg kell találnod a szabályokat, és folyamatosan nyerhetsz.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megnyerje az első, aki először megy. A tapasztalt "sportoló" mindig az első előrehaladás, hogy a keresztet a sarokba helyezzen: így az ellenfélnek több esélye van egy hibára. Az ellenség 0 bárhol, kivéve a központi cellát? Minden, akkor megnyithatja a pezsgőt.

Hogyan lehet folyamatosan nyerni a kereszt-noliki-ban

De amikor az ellenfél az első, és még az okkal is okozza a 0-at a központba, egy ilyen stratégia nem illik. Most az opció kettő: vagy várni a hibáit, vagy csökkenti a játékot a rajzoláshoz - így bármilyen esetben megteheti.

Valójában még nem is ismeri a győztes stratégiákat, egy személy képes lesz gyorsan használni a játékban a játékban. Ráadásul, ha elkezdi a mozgást ugyanabból a szögből: érdemes megpróbálta zavarni az ellenfelet, különben a Noliki kereszt túl kiszámíthatóvá válik.

Hogyan nyerhetünk Noliki keresztben

Mindannyian, legalább egyszer az életemben, játszottak a híres Noliki Crossbars-ot, és megpróbálták egy sorban vagy átlósan 3 keresztben építeni, vagy 3 beszélgetni egy ninethelluláris mezőn. Ha eléggé képzett ebben a játékban, akkor biztosan tudod, hogy két tapasztalt játékos mindig befejez egy kötegelt egy rajzot, és ez a játékot érdemes. Ebben a cikkben elolvashatja, hogyan nyerhetsz Noliki keresztben, vagy legalábbis ne veszítsd el, és megtanulják az összes trükköt és titkot a népszerű játék.

Egy kicsit a szabályokról. A játék célja, hogy 3 azonos figurák (3 kereszt vagy 3 nolik) vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan építsen, mielőtt partnere a játékban. A Cross-Tick-címkék játéka egy játékos mozdulattal kezdődik, amely a három-három játékmezőben lévő ketrecbe kerül (azonnal megjegyezzük, hogy sokkal nagyobb eséllyel nyerhetnénk, mint az ellenfélé.). Ezt követően a második játékos ingyenes Zelikot helyez el. Aztán a kereszt újra sétál. Aztán ismét Zolik. És így tovább folytatódik, amíg:

  1. Valaki a játékosok nem épülnek egymás után, vagy átlósan 3 keresztbe, vagy 3 beszélgetett, és amelynek eredményeként a győztesként fogják elismerni;
  2. Nem lesz szabad cellák, és a mező nem lesz három, ugyanazon számok sorában, ebben az esetben a rajzolás nyilvánul meg.

Taktika Krestikov

Mező Grubbread-Noliki számáraAz első keresztmetszet. A legelőnyösebb helyzet a játéktér közepén, vagy az 5. számú cellás diagramban. Itt van, hogy be kell írnia a számodat, ha ez a cella szabad, és ezért mindig előnyösnek kell lennie. A központi cellán keresztül felépítheti a leghatékonyabb lehetőségeket a győzelemre: két átlónél, egy vízszintes és egy függőleges.

A keresztek második útja. Miután elvégezte az első lépés, a keresztet a központba, várhatod az ellenség mozgását. Általánosságban elmondható, hogy csak 2 lehetséges lehetőséget kínál a cselekvési lehetőségre: a beszélő a "szögletes" sejtek egyikére (№1, №3, №7 és №9), vagy helyezze az ábráját a 2. sz. , 6. vagy nyolc. És azonnal meg kell jegyezni, hogy a nyerési képességed már alapvetően attól függ, hogy ez a stroke.

Ha egy játékos választja a 2, az №4, az №4, az №6 vagy a 8-as számát, akkor egy Win-Win stratégiája van. Más szóval, 100% -os valószínűséggel nyerhetsz, ha tudod, hogyan kell helyesen cselekedni. Ezt az algoritmust az alábbi ábrán ismertetjük. Először is, meg kell tenned a keresztet a második előrehaladásával a szöghelyzetben, arra kényszerítve az ellenfelet, hogy megvédje magukat. És akkor egy másik szabad sarokcellát veszel, amelynek eredményeképpen 2 sor van, ahol csak egy kereszt hiányzik (ez az áramkör utolsó mezőjén látható). Bárhol is az ellenfél tette a beszélőjét, minden esetben nyer, amelynek tartalék stratégiája van.

Algoritmus Victory Krestikov

Ha az ellenfél saját ellenfelének választja az №1, az №3, az №3, az №7 és az №9, akkor nincs abszolút győztes stratégiája, és csak a második figyelmeztetési játékosnak kell feltüntetnie, hogy egy ilyen egyszerű játékban nagyon ritka .

A kereszt harmadik és későbbi mozdulata. A "kereszt" további mozdulatának célja a 3 saját számadat építése egy számban, valamint a valószínűtlen, de még mindig van egy sorban 3 számú szám.

Továbbá, a "kereszt" annak érdekében, hogy a győzelem nem csak a központi cellából, hanem a sarkon is elindulhat. Tudjon meg többet erről itt.

Nolikov mozdulatai algoritmusai

Ha a Zolikovba esett, a legtöbb esetben csak a rajzolásra kell harcolni. Azonban esélye van arra, hogy nyerjen, ha teljesen tapasztalatlan játékossal játszol.

A Zolikov első lépése. Ha valamilyen oknál fogva egy játékos száma nem vette be a központi cellát - bátran tette a Zealik-t, és tovább cselekedett, támaszkodva a fent leírt keresztre jellemző stratégiára. De valószínűleg a kezdeti lépés idején a központi cella megszűnik. Ebben az esetben ne kövessen be megbocsáthatatlan hibát, és ne tegyen egy TANN-t a 2., 4. számú cellákba, a 6. számú vagy a 8. számú cellákba, és válasszon csak az 1-es átlós sejteket, No. 3, No. 7 és 9.

A második és a későbbi mozdulatok. A "Nolikov" további mozdulatainak célja, hogy megállítsa a "kereszt" kísérletét, hogy 3 számot tegyen egy sorban, és ha lehetséges, hogy 3 nyelvt építsenek ki, ami gyakorlatilag lehetetlen.

Minden játékstratégia

Az alábbi táblázatban, amely a Wikipédiában található, lehetséges stratégiák a győzelmek számára, és a 9 sejtek keresztcímke játékában rajzolnak. A Nolikov összes győztes stratégiai taktikája és algoritmusai

***

Remélem, hogy ez a cikk a nolikov trükkjei, beleértve a pénzt és a sztrippelésben, és most ismeri a szükséges taktikákat és stratégiákat, hogy nyerjen (vagy legalábbis nem veszít) ebben a csodálatos játékban. És ha észrevétele, véleménye és javaslatok - hagyja őket alább.

Ezenkívül javasoljuk, hogy megismerje magát a Nolikov 3-as stratégiájával 3-on 3-on.

Jó nap és jó hangulat. Ebben a cikkben megosztom a kereszt-noliki játék győzelmének stratégiáit, tudva, hogy melyet mindig nyerhetsz és mindenkit.

Már az első válasz után az ellenfél, ismertté válik, nyerhetsz vagy lesz rajz. Az iskolában a Nolikov Krub versenyén bajnok voltam, nem tudtam, hogy nem tudtam a vereséget, függetlenül attól, hogy megyek-e vagy másodszor, a keresztért vagy a Znolikovért játszom, nem volt esélye nyerni.

Noliki kereszt, szabályok

A játéktér 3x3 sejtek négyzete, amely papírlapra húzódik, és kilenc cellával osztva. Egy könnyebb lehetőség, hogy két vízszintes vonalat és két függőleges vonalat rajzoljon. Ha online játszik - a játéktér felhívja a programot a készülék képernyőjén.

Ki játssza a keresztet, a játékosok egyetértenek egymás között, akár tételek, mindegyik játék után, a játékosok a keresztre játszanak.

Az első lépés teszi a játékos játszik keresztekkel bármilyen cellába. A második lépés a címke lejátszása mögött - 8 szabad cella marad, lehetetlen már elfoglalt sejtekben járni.

Hogyan kell játszani Cross-TagGaming doboz a Cross-Zoliki játékhoz

Az, aki először építette (a játéktéren belül) vonalat három karakterből: vízszintes, függőleges vagy átlósan. Összesen 8 kombináció van a 3x3-as területen:

  1. Vízszintes vonalak (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Függőleges vonalak (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Átlós vonalak (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Győzelmi stratégia, lépésenkénti videó oktatás

Egy kis videoklip, valódi példák a játék a Noliki kereszt a számítógép ellen. Lásd, a robot nem nyerhet egy személyt ilyen egyszerű játékban)))))

A Nolikov Crossbar játék algoritmusának elemzése, az első fordulótól függően

A játék két lehetősége lehetséges:

  • Húz. Az üres sejtek a játéktéren végződtek, és sehol sem mennek.

Az opció „Te elveszett”, nem tartjuk, mivel azok, akik olvasni ezt a cikket, hogy a végén nem veszélyezteti. Mindig nem fogok tanítani, de elmondom, hogyan lehet mindig csökkenteni a játékot.

A történet kényelme érdekében a játéktér minden négyzetét kijelölt számok, 1-től 9-ig: (5) - a központi cella; (1), (3), (7), (9) - szögletes sejtek; (2), (4), (6), (8) - oldalirányú sejtek.

A játéktéri sejtek digitális megnevezése
123
456
789

Felhívjuk figyelmét, hogy a központi cella (5) kontroll-ből 4 8 lehetséges vonalak egyszerre, ahol lehet építeni három egy sorban: két átlós vonal, egy központi és egy függőleges vonalat.

A szögsejtek csak három vonalat vezérelnek - egy függőleges, egy vízszintes és egy átlós. A sidecale részt vesz az építőiparban csak két vonal - egy vízszintes és egy függőleges, így stratégiailag előnyös az első lépés, hogy elfoglalják a központban, a második lépés az, hogy foglalják egy szögletes sejt.

Annak érdekében, hogy ne nyújtsa a történetet, akkor az első lépés minden egyes lehetőségét egy kombinációt fogok tartani. Ha példaként a zolics a szögcellába (1), és az Ön esetében egy szögcellát (3), (7) vagy (9), majd mentálisan bontja ki a mezőt, és továbbra is az alábbi algoritmusra haladjon .

Az 1. helyzet, a keresztek a központba mennek

Az előnye, hogy a kereszt az, hogy az első folyamatban foglalnak el központi cella (5), 8 szabad sejtek maradnak zolikov a válasz szélütés - 4 sarok és 4 oldalsó sejtek.

Mindent megoldani kell ezen a lépésen. A második játékos bármilyen szögcellával rendelkezik (1, 3, 7, 9) - kiderül egy rajzot. Ha a Zoliki az oldalsó ketrecbe kerül (2, 4, 6, 8), akkor a játékos elveszíti, a keresztek nyertek.

A játék fejlődése, ha a kereszt a központba mentÁbra. 1, a keresztek a központba mennek

Példánkban a Noliki az oldalsó ketrecbe (8) lépett be (8), a keresztirányú átkelés bármilyen szögcellát foglal magában, a példa a cella (1), és két keresztező vonalat kap (lásd 1. ábra, 3. pozíció).

A játék legfontosabb bölcsessége és az egész taktika alapja két alapelven tart:

  1. Elfoglalja a cellát, amely azonnali győzelmet fog hozni;
  2. Ha nincs ilyen cella, olyan cellát foglal magában, amely azonnali győzelmet fog hozni az ellenfélnek.

Noliki nem nyer a saját fejlődés alapján, a második elv foglalnak egy sejt (9), viszont alkotó vonal két teszterek (összesen 4, ábra. 1).

A cellák elfoglalása (7) semlegesíti a nulla oldalról, és ugyanakkor két vonalat építeni a számadatukból. A győzelem érdekében a következő lépés, a keresztnek egy cellát kell vinnie (3) vagy (4), pozíció5, 1. ábra.

Épület, ha egy futás létrejön, egyszerre két fenyegetést neveznek. Az ellenfél csak két lehetséges győztes lehetőség közül semlegesítheti.

Noliki a hatodik lépésben egy cellát (3) blokkolja az egyik fenyegetést a keresztből (6. pozíció, 1. ábra).

A keresztek elvén 1 megy a ketrecbe (4), és nyerj a noliki konvergáló az első oldalán az oldalsó ketrecben - elveszett.

A 2. helyzet, a keresztek a központba mennek

Fontolja meg, hogyan ne veszítse el a Nolikovot, amikor a központot a központ vette. Annak érdekében, hogy ne veszítse el ezt az ülést, a Nolikasnak meg kell vennie a szögsejtet. Nem számít, mi az ízlésed (1), (3), (7) vagy (9). Például vegye (1), lásd a 2. ábrát, 2. pozíciót.

Hogyan nyerhetsz CrossBars-ben, ha elmészÁbra. 2, a keresztek a központba mennek. 2. lehetőség.

Keresztezzen újra, különbség nélkül, bárhol is mennek, kapj egy sor két számot, (lásd a 2. ábrát, 3. pozíciót). Noliki, a lépés az ellenkező szögletes sejt, van lezárva egy sor kereszt, és hozzon létre saját fenyegetés, az épület egy sor függőleges 2-7 (ábra. 2, összesen 4). A keresztek négyzetbe mennek (4), a beszélők felelősek a négyzethez (6) (lásd a 2. ábrát, az 5. és 6. pozíciót).

A kereszt továbbra is az utolsó esély arra, hogy a győztes kombináció függőlegesen 2-5-8-ot építsen, 2 vagy 8 cellába kerül. Nem számít, hogy a keresztek elmentek, a fennmaradó oldalsejtet el kell foglalni (2) vagy (8). Az egyetlen lépés elérhető a keresztre - vegye az utolsó ingyenes ketrecet (9). A rajzolással befejeződik.

A dugóhoz a kereszthez, ezzel a játék kezdetével nem lesz képes építeni, de nem adják meg a Nolikovnak. Ha intenzív, a 6. lépés után a beszélők a szögcellába (9) a (2) vagy (8) helyett a szögcellába kerülnek, akkor a keresztek a vízszintes vonal (2) - (5) - (8).

Az a lehetőség, amikor a kereszt a második kurzus helyett a sarokcella lesz az oldalra, szintén leesik. Senki sem lesz képes egy győzelemhez csatlakozni, hacsak természetesen az ellenfél nem fog megszüntetni.

A 3. számú helyzet, a keresztek a sarokba mennek

Újra játszol, most a sokszínűségért a szögben megyünk, anélkül, hogy különbséget teszünk, melyik szögcella négyből (3. ábra, 1. pozíció).

Most a Nolikov tanfolyama, mint az 1. számú helyzetben, a játék eredménye a stroke attól függ. Ha a Noliki az oldalsó ketrecbe ment, akkor egy dugót és nyerést építesz.

Keresztcímke, ha a kereszt a sarokba mentÁbra. s, kereszt az első lépés a szög ketrecbe ment

Zolikov esetében az oldalsó ketrecben, az 1. ábrán látható. 3 2. pozíció, a keresztek egy másik szöghelyet foglalnak el, ami fenyegetést képez - két számú vonal, 2. ábra. 3, 3. pozíció A keresztek második útja a két mellékelt sejt egyike, lehetetlen az ellenkező szögcellába járni.

A központ, a cella (5) szándékosan üresen marad Zolikov számára. Gyakran, Zoliki, ahelyett, hogy lefedte a fenyegetést az oldalsó ketrecbe (2), örömmel foglalja a központot.

Ha az ellenség megragadta a trükköt, és egy ketrecbe ment (5), akkor egy cellát (2) és a vonalat építettünk (1) - (2) - (3)

Nem fogjuk alábecsüljük az ellenfelet, és a 4. lépésben lezárta a fenyegetést az oldalsó ketrecbe (2), a keresztirányban maradt, hogyan kell elfoglalni egy központi cellát (5), és építsünk egy dugót (3. ábra, 5. pozíció).

Most, bárhol, ahol a Nolik nem nyomja meg, akkor a két szögsejt (7) vagy (9) szabadon maradunk, az a mozgás, amelyben az amerikai győzelem lesz.

Abban az esetben, ha a noliki a középpont első előrehaladása vagy a szögsejt, akkor lesz rajz. Winno A megfigyelés csak a figyelmetlenség esetén lehet. De példáinkban nem tartjuk meg az opciókat, ha a felek bármelyike ​​nem javított mozgást végez.

A 4-es helyzet, a keresztek az oldalsó ketrecbe mennek

A jövőbeni győzelem tekintetében a mozgás nem indokolt. Exodus lehetőségek - rajzolása, vagy veszteség figyelmes.

A kombináció, ha egy taktikailag veszteséges helyzetbe helyezi az első lépéseket az első lépésből, a fenti két elve alapján, hogy a mozdulatot hozza meg, hogy győzelmet fogsz hozni, ha nincs ilyen mozdulat - olyan ketrecet foglal el, amely lehet Hozzon győzelmet az ellenfélnek.

Rendezzük, gyöngyszálat, gomoku, öt egymás után

Ha szorosan és unalmas egy 3x3 játékmezőben, és három egymás után játszottál, már nem sportos, menjen egy nagy játékterületre.

Rendezzen - két játékos asztali logikai játékot is ismert az ókori Kínában és Japánban is. Sport opció Klasszikus Nolikov kereszt.

A rendezés lejátszási mezője dimenziók 15x15 és így tovább. Ez az, ahol a stratégiák és taktikák helye kezdődik. Mindegyik fél egyedülálló, az első két mozdulattal már irreális, hogy meghatározza, hogy melyik oldala felveszi.

Ugyanaz a játékos nyer, először épített egy sor öt színét a színe. A vonal bármely irányban - átlósan, függőlegesen, vízszintesen.

A hosszú vonalak (öt sorban), a keresztek és a zoliki különböző színűnek kell lenniük. Ellenkező esetben a szem bezárul, és más emberek zsetonjait magukra lehet venni, mert Ezek egy szín, bár különböző formák. A zsetonok klasszikus változata (kövek, körök), amelyek a játékosok mennek, - fekete-fehér színűek.

A szabályok szerint az első lépés a fekete, és tilos a villák 3x3, 4x4, valamint egy sor 6 és több "kövek" egymás után egymás után.

De a fekete 3x4 méretű villákat készíthet, amikor két keresztezett vonal van kialakítva egy löketben - egy három kő hosszú, a második a 4 kövek. Tehát nincs ok arra, hogy pihenjen az, aki fehéren játszik.

Fehér, az alábbiakban - a következő előnyökkel járnak:

  • Bármilyen méretű villákat és sokféleséget építhet;
  • A Victory White egy sorban csak 5 sorban áll, de nagyobb számú kövekből is;
  • A győzelem érdekében a fehér kényszerítheti a 6 és több kövek fekete vonalát egy sorban.

Húz

A játékos kihagyhatja a lépést, ha jelenleg nem nyereséges, hogy megváltoztassa a kövek helyét a játéktéren.

Ha mindkét játékos egy sorban elhagyta a stroke-t, a rajzot bejelentették.

Minden szabad sejt véget ért - rajzolva.

Kiderül, a játékos még mindig kihagyhatja a lépést, mert nincs sehol van járni.

Gomoku, különbségek a rendzu-tól

  1. A fekete esetében nincsenek hibák (tiltott mozdulatok), és a fekete bármilyen sokféleségből és hosszúságú villákat építhet.
  2. Az egyik színű hat és több kövek sora nem hoz győzelmet az oldalakon.

A Gomoku lágyabb szabályai vannak, a hétköznapi életben való játék kényelme érdekében. A rendezvények a sport felé irányulnak.

Fontos következtetések

Ismerje meg, hogyan nyerhetsz CrossBars-ben, pár percig lehet. Beszéltem a barátokkal, hogy nem veszítem el. Fogadás, hogy nyerjen kockázatot, mert Mindazonáltal a tét nagy valószínűsége arra a következtetésre juthat, hogy az ellenfél első választ adta, és már ismert az eredmény.

A győzelemre vagy bármire, egy kereszt - mindig menj a központba, ha Nolikov-val játszol - tegye az első megtorló mozdulatot a szög ketrecben.

Ha fáradt, olyan szórakozás, ez azt jelenti, hogy az ideje, hogy magasabb szintre menjen - rendezzen. A 15x15-ös mezőben a játék sokkal lenyűgöző, most szükséged lesz a tornateremekkel.

Gyermekkorom nem volt számítógépes játékai és alkalmazása okostelefonok, elég volt számunkra egy szórakoztató játék egy notebook lap egy ketrecbe és egy ceruza. Télen az utcán játszott az utcán az utcán, rajz egy játék területen egy 3x3 szál a hó. Meglentem, még az asztalon is játszottam, rajzolva egy fogantyút vagy ceruzát az asztalon - Most már tudom, hogy lehetetlen erre.

A Noliki keresztben való lejátszás kedvelt módja volt, hogy átadja az időt, hogy megváltoztasson az unalmas leckéken, mert ellentétben a tengeri csatától, amellyel teljesen csendben játszhatsz, és már nem mozdulhat meg maguknak, hogy suttogjanak a rakéta-sztrájk koordináta koordinátáinak padlójára. Négy fedélzeti cirkáló.

Most a játék a gyermekkor logikai megszerezte a „mobil” jellegű, és váltott az interneten, de a játékszabályok és a stratégia a győzelem maradt. Miután elsajátította az egyszerű algoritmust ebből a jegyzetekből, könnyen megnyerheti a Noliki Crossarparot a 3x3-os rendszer szerint, és soha többé nem veszít egy élő személyt.

Kérhetem neked - írjam a megjegyzéseket, mit szeretsz rejtvények és logikai játékok? Talán az utasítások segítségével válassza ki az új jegyzet témáját. Különböző témákról írok, az érdeklődési érdekek és az olvasók érdekein alapulva, egy - havonta kétszer hírlevelet készítek a legnépszerűbb anyagokra. Azok számára, akik még nem írtak alá a blogomra, azt javaslom.

Mindannyian jó, tiéd Tisztelettel, Alexander Whzyyshev.

Nincs egyetlen személy, aki nem játszik le ezt a primitív játékot. Ugyanakkor kevés ember úgy gondolja, hogy benne van a győzelmi stratégiák, vagy akár minimalizálják a veszteségeket. Igen, igen, tele vagyunk, most mindenki megmagyarázza és egyértelműen megmutatja. Csak TS-S-C-C, senki!

Terep "Három-on-három", két játékos, két szám, mindannyian ismerjük a szabályokat a pelenka. Mi lehetne könnyebb?! Azonban a fa a játék helyzetek, vagyis lehetséges forgatókönyvet az események alakulására, a játék a cross-tag áll 25,5168 csomó. Ezt a számot a mozdulatok összes lehetséges lehetőségeinek összege szerint kapjuk meg: 9 lehetőség az első lépésben, 8 - mindegyikben a második lépésben a második lépésben 7 - mindegyik 72 lehetőség a harmadik lépésben, és így tovább, mínusz A játék korai végének helyzete (győzelem). Ez természetesen nem sakk, hanem sokat is.

Meg kell érteni, hogy ha két tapasztalt ember van, akik ismerik a bölcsességet a Noliki-keresztben, akkor a pártonkénti párt véget ér egy döntetlen, vagyis a győztes csak akkor jelenik meg, ha az ellenfél téves. És ez rossz hír. A jó az, hogy nem mindenki ismeri a győzelmi stratégiákat ebben a játékban.

Mielőtt felfedné a játék összes titkait, tedd ki a terminológiánkban. Az egyszerűségért először először sétálunk, de a második. A "sarok" kifejezés mind a négy szögterületet, "oldalát" jelöli, nem pedig egy szögmezőt mind a négy oldal mindegyikén. Nos, a központ a központ, ha valaki hirtelen nem értette. Az X és O indexek megmutatják a kereket, azaz az X1 az első X. játszott. A játék teljesen szimmetrikus, bármilyen irányban elforgatható, és az eredmény ugyanaz lesz. Például, ha a jobb alsó sarokban elindul, a játék elvei ugyanazok, mint a bal felső sarokban. Gyerünk.

A tanfolyam az első. Kezdjük a sarkon

Ilyen helyzetben minden nagyon egyszerű. A Nolikov guru ezen a helyzetben úgy tekinthető, hogy optimális, hogy a négy sarkában járjon. Garantált nyeremények az alábbi ábrán.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy függetlenül attól, hogy hol található O3, x nyer. A "szögletes módszer" szépsége az, hogy ilyen helyzetben hét garantált győzelmi rendszer van. Valójában az egyetlen hely, ahol nyerhetnék - a központ, de arról, hogy valamivel alacsonyabb.

A tanfolyam az első. Elindulunk

Amikor a négy oldal bármelyikét megtámadja, a garantált győztes áramkörök száma kettőre esik. A lényeg az, hogy tudja, mikor játszik ez a módszer, - x2 szükségszerűen érintse O1.

Ha az ellenség az oldalra kerül, és a legközelebbi sarok, akkor bölcsebb az X2-et az O1-től ellentétes sarokban helyezni

Ebből a pozícióból csak 50% -a van a győzelem esélyeinek, különben a rajz várja Önt.

Végül nézzük meg, mi történik, ha az O1 a központban van. Houston, problémáink vannak. Ideális esetben Zerite, talán ebben a pillanatban az ellenfeled drámaian kikapcsol, akkor nem kell folytatnia a pártot. Ha ez nem történt meg, gyűjtsön össze. Van egy pár kombináció, amelyek segítenek abban, hogy csalogassa az ellenséges csapdát:

Még van néhány más hely, ahol az ellenség O2-t tud szállítani. Legvalószínűbb, hogy rajzolnak.

A tanfolyam az első. Indítsa el a központot

A központ mindig nagyszerű hely. Minden egyszerű itt: ha az ellenfeled az egyik oldalra helyezi az O1-et, akkor az X2-et bármelyik sarkában helyezi el, és ünnepli a győzelmet:

Ha az O1 szögterületet választ, akkor az X2-et az átlósan ellentétes szögre kell tenned, és várjon az O2-re. Valószínűleg a párt így fog kinézni:

Mozgásod a második. X áll a sarokban

Amint észreveszed, amikor az O1 oldalán van, az X garantáltan nyer. Következésképpen soha ne tegye O1 oldalra! Ha az O1-et szögben helyezzük, akkor sem fog semmit hozni. Optimális lépés - O1 a központban. Így legalább garantált, hogy rajzoljon.

Mozgásod a második. X az oldalon áll

Abban az esetben, ha az X1 az oldalán áll, optimális választásunk, amint azt fent említettük, a mező közepe. Innen meg kell próbálnod blokkolni az ellenfél összes esélyét a győzelemre, és garantálja, hogy rajzoljon. De vannak jó hírek: valójában nyerhetsz, ha a másodikra ​​megy. Ez a példa már itt volt:

Van még néhány eset, amikor a győzelem lesz a tiéd. Javasolják az O1 elhelyezését a sarokban, és remélem a legjobbat. Bár, és nagy, egy hasonló győzelem meglehetősen szerencse, mint a logika.

Mozgásod a második. X áll a központban

Egy ilyen megosztás nagyon rossz, ó, ebben az esetben nincs esély a győzelemre. Igaz, mindig van lehetőség arra, hogy ne veszítse el. Bátran tegye az O1-et a sarkok bármelyikében - a további játék garantált, hogy rajzoljon.

Egyéb-Noliki játék jól ismeri a Zeroslomát, az elemzést. Játszik többet, fontos, hogy elhagyja a mentesítést az utolsó döntés. Ha a keresztek vagy a játékos Noliki nem megfelelő kemény vagy podiaagonális, tonalizálja a vereséget. A többlet pozíció figyelmen kívül hagyásához ismernie kell a Sprigs-Noliki megnyerését.

Hogyan nyerhetsz Sprigs-Zoliki-t?

A legnépszerűbb a zeneszerződés játéka. A mező három négyzet alakú, natriyovali.

Mint mindig, először húzza meg a mezőt, a kereszt INOLIK. Az első kérdés, amit tisztázni akartam, a Voznoli sürgősen nyer, ha sütőtök? A válasz igenlő, mivel a harc keresztje mindig először megy.

A fejlett versenyeket Chorudali vagy Podiaagonal három azonos stroke felett kell beállítani. Kövesse az ETJ-t gyorsabban, mint egy játszani. Az első veszverzi a keresztet. Az első játékos számára több esély van a hype-ra. A második lépés a beszélő számára készült.

Mennyire könnyű könnyű legyőzni a keresztet?

A legelőnyösebb első lépés a mező alapítója. Ez a cella előnyt ad a játékosnak, hogy jobbra járjon, noipodiagonális. A Waigkeynek lehetősége van arra, hogy három számot építsen ki alig:

  • átlósan két vonal;
  • függőleges egy sor;
  • Vízszintes - egy sor.

Az ellenfél második lépése után az első Nolik jelenik meg. Az ellenfeltől függően az ellenség tette, a védelem további védelmi vonala épül.

Elméletileg az ellenségnek két lehetősége van:

  • tegyen egy zolik vizes fejét az oldalsó sejtek;
  • Tegye a nulla-tosit-t, hogy ne menj át diagonálón a 2., 4., 6., 8. számon. Ez a lépés meghatározóvá válhat a csata kimeneteléhez.

Kresty Noliki játék Hogyan lehet legyőzni

Most a kereszt által séta, a győzelem nagy valószínűsége, Anebyt legyőzte. A második lépés egy támadás kialakítása. A keresztet egy széles sarokcellába kell helyezni. Szükséges, hogy átlósan áthaladt. Ez a helyzet arra ösztönzi az ellenfelet, hogy építsen egy védelmi vonalat.

A kereszt harmadik szakaszát egy másik sarokcella fogja rögzíteni. Ez szükséges ahhoz, hogy minél több sorot szerezzen, ami hiányzik az Ingur pedig egy évszázaddal. Így küldünk egy pozíciót az ellenfél előtt. Tychiki Nolik pontja nem szolgálta az alakját, UkrENTIKA mindig egy másik lehetőséggel lesz.

Ha az ellenfél az 1., 3., 7. számú kamara alakját a kamara formájával tette, a 9-es odds megpróbálja alacsonyabb lesz, bár az ellenfél dátumát hívják.

A győzelmi stratégia a pogorizontális vagy csavart azonos ábrák vonala. Hogyan lehet megkönnyíteni az esélyét az emelésre? Meg kell tenned az első számot a központba vagy a vugra.

A gerincszakok rendszere

A Znolkov's Post-i játékosok számára sokkal nehezebb nyert. Végtére is, a játék első sztrájkjának joga drága. Itt meg kell próbálni menni, Avsluda figyelmetlenség vagy a tapasztalatlanság az ellenfél még megjelenik egy esélyt a hype.

Nolik első lépése (hangosan, ha az ellenfél nem szolgálta a középpontba) - unalmas számot. Ha a sejtek száma 5 foglalhatja el a kereszt, akkor ki kell választania átlós sejtek samors 1, 3, 7, 9.

Az ellenfelek következő fújása párhuzamosan kell mennie az olyan fokozatban, amely számos számot épít.

Hogyan kell járni nolikom

Tudja meg, hogyan lehet folyamatosan nyerni, megoldhatja a rendszer tanulmányozását.

Ha a kereszt az első pályáját, a központi, asztráz a szögcellát, a zseble két lehetőséget mutat a játékstratégia fejlesztésére.

Amint a Nolik olyan, mint egy központ, az ellenfélnek gyorsan kell lennie az ellenkező deplető löket szög. Ebben az esetben az Unolika Swing két lépés lesz. Milyen felesleget fognak kiválasztani a csata eredménye. Tegyük fel, hogy a nolik egy figurát helyez el egy nem halált. Aztán a kereszt elkezdi megvédeni magát, Ibitan a barátságon véget ér. Naesli az ellenség helyzetét Vodogl-sejt jelöli, a kereszt képes lesz egyfajta "dugó", hogy írja a maradék sarok.

Hogyan nyerhetünk a kereszttartókban

Hogyan lehet a keresztet megnyerte? Követnie kell a következő taktikát:

  • Vegye ki a központot;
  • hogy a Nolikov kezdje a védelmet;
  • Építsen egy "dugó" kiterjesztéseket.

Van olyan stratégia, amikor a zagon aktiválódik, az Acresky szemmel van. Aztán a Zolik kezd építeni Podiaagons, az iTut Nokresses az utolsó szabad sarokba kerül. Az eredmény villa.

Hogyan lehet megnyerni a Sprigs-Zoliki 3 × 3-at és a sejteket?

Ez a népszerű játék nagyon hasznos az infrastruktúra logikájának fejlesztéséhez, mert sok az imatematika programozása.

WIGRE 3NA 3 cellák A fő oka az egyik játék az első előrehaladás. Ez az, amit egy további eseménysorozat határoz meg. Annak érdekében, hogy a második játékos elfelejtse a feloldást, szüksége van az egész első lépésre, amelyet az első sztrájk után készítenek, tedd az ábráját a mező közepére, vagy a fűtés vezetésére. Ez lehetővé teszi, hogy stratégiai szempontból fontos helyet foglaljon el, és szükségességét, hogy blokkolja a fenyegetés blokkolásának pontját. A 3D írása az első hatásstratégia.

Egy érdekes változatos csata háromdimenziós 3N 3D 3. Itt a verseny által lefolytatott Vkub. A győztes a lejátszóhoz van hozzárendelve, aki a felső központi mezőt veszi. Vehi küzdelem lazít, hogy húzzon. Nyerhetsz, a Napole központi pozícióját, a mozdulatok helyzetének támadását, átmérőjű ellentétben.

A győztes győzelem versenyének komplikációjáért a játékosokat a Sylverman 4. 4K-os játékterülete találta. A lejátszó céljának megjavítása az azonos számok közvetlen tipperének elkészítése. Az első játékos harci stratégiája az ellenfél mozdulatainak vata. A játék WTACH verziója soha nem látott. A legrosszabb lehetőség a Napolete 2 verseny kezdetére 4. A Podiaagonali ellenzéke. A felügyelt játékosnak mindig hat lehetősége van. Mivel a csata iialalízisének gyakorlata, Higerokov, aki az első előrehaladást tett e játék, hatalmas előnyökkel jár. A játék támogatására vonatkozó feltételek megváltoztatása érdekében a győzelem fő átlója nem ellenőrizhetetlen. Ebben az esetben az első előrehaladás megnyeréséhez szükségtelen, hogy periodikus átlós legyen.

Támogatás 4na 4 játszhat egy kabát változatát a játék - "Crazy Cross-Tag". Itt a számok instabilak a Kigen használatát. Megnyerte az, aki összegyűjti az első néhány kedvenc négy számot.

Hogyan kell játszani az 5 Cross-Tag 5 cellát?

A játék 5n a 5 negyedik, a hangzás nobinstípusa, mintha a Ivigre-t a sejtek gúnyolják. A verseny legfontosabb taktikája az a villák összeállítása, amelyet az ellenfél legújabb lehetősége arra, hogy számos 5figurot építsen ki. Ahhoz, hogy a játék hosszú és érdekes legyen, az első játékos speciális szabályokat telepít. Lehetetlen több mint két villa felépítése, a támadás tilos, hogy villákat hozzon létre a 3. és a 34 N kimenetéhez. 4. E feltételeknek való megfelelés megnyitja a második játékos esélyeit. Érdemes megjegyezni, hogy a verseny ezen verziója kihagyhat egy mozgást. De ha a mérő játékos kihagyja a lépést, akkor a pillanat véget ér a rajzon.

Hogyan kell játszani 10 kereszttartományt 10 sejthez?

A 10 × 10 és a 15 × 15 játékmezők a Gomoku nevű táblák. Ez egy lenyűgöző sportjáték, amely népszerű a világ számára. A verseny fő pillanata az azonos formák sorozata. A mozdulatok kiszámításához számos algoritmus és akár számítógépes számítás létezik.

Noliki 10 cellát keresztezi

Meg kell tudni tudni, hogy az egyik szám befolyásolja az Sfigaur sértő oldalának öt sejtje tengerentúli figuráit. A játék fő célja annak megakadályozása, hogy az ellenség három számot tegyen egy sorban.

A horogban kell cselekedni, először a figurák láncolatát, majd három, négy és a további olvasás. Lakási szintként a második játékos mindig elmegy az első mögött, ezért alaposan kell gondolkodnia minden mozdulattal.

A játék a nap óta jött. Ma sok lehetőség van a versenyre: nabumage, referenciaértékek. Winternet létezik virtuális játékok, amelyek valódi embereket játszanak, az árak és az igazi pénz festése. Imádkozik, hogy emlékezzen arra, hogy a csata összetettsége növeli a játékmező torkát. Egy online játékkal nincs garancia arra, hogy az ellenfeled nemhathin, ami az ialgoritmus számos megoldásának előrehaladása. Ezért az online játék megköveteli a sürgősség figyelmének magyarázatát.

Добавить комментарий