Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Pasti Semua orang bermain di game Kresteste Noliki Dan setiap orang memiliki keinginan untuk menemukan cara dengan siapa Anda hanya akan memenangkan lawan Anda. Namun, itu tidak setiap internet sebelumnya. Sekarang, benar-benar anak sekolah dapat melihat beberapa taktik untuk kemenangan tak berujung. Ngomong-ngomong, omong-omong, permainan di crossbars of Noliki kehilangan popularitas berikut dan memainkannya hanya pada pelajaran yang membosankan. Kita bukan tentang itu. Mari kita pelajari taktik itu yang akan selalu Anda menangkan. Kami hanya akan memiliki 9 kursi. Tidak ada perbedaan untuk apa yang akan Anda mainkan, penting bagi Anda untuk pertama (jika Anda pergi untuk 0, maka ganti saja pada taktik saya 0 pada x). Tetapi jika Anda pergi yang kedua, maka taktik ini Anda Pokoknya akan membantu , karena mengetahui mereka akan mudah untuk berkecil.

Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Halo semuanya. Hari ini kami memiliki tema hacker kecil. Saya berterima kasih kepada semua orang yang menempatkan Huskies, dan juga berlangganan saluran ini. Saya tidak akan menarik dan mulai sekarang.

Pasti Semua orang bermain di game Kresteste Noliki Dan setiap orang memiliki keinginan untuk menemukan cara dengan siapa Anda hanya akan memenangkan lawan Anda. Namun, itu tidak setiap internet sebelumnya. Sekarang, benar-benar anak sekolah dapat melihat beberapa taktik untuk kemenangan tak berujung. Ngomong-ngomong, omong-omong, permainan di crossbars of Noliki kehilangan popularitas berikut dan memainkannya hanya pada pelajaran yang membosankan. Kita bukan tentang itu. Mari kita pelajari taktik itu yang akan selalu Anda menangkan. Kami hanya akan memiliki 9 kursi. Tidak ada perbedaan untuk apa yang akan Anda mainkan, penting bagi Anda untuk pertama (jika Anda pergi untuk 0, maka ganti saja pada taktik saya 0 pada x). Tetapi jika Anda pergi yang kedua, maka taktik ini Anda Pokoknya akan membantu , karena mengetahui mereka akan mudah untuk berkecil.

Foto LTI di sebelah kanan

Taktik №1 - Jika Anda pergi dari sudut

Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat
Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Seperti yang dapat Anda lihat dalam situasi apa pun, Anda akan menang, Anda bahkan akan memiliki 1 tempat

Taktik Nomor 2 - Jika Anda beralih dari

Jika Anda pergi dari samping, Anda juga akan mudah menang
Jika Anda pergi dari samping, Anda juga akan mudah menang
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Jika Anda pergi dari samping, Anda juga akan mudah menang
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Jika Anda pergi dari samping, Anda juga akan mudah menang
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Jika Anda pergi dari samping, Anda juga akan mudah menang

Taktik №3 - Jika Anda pergi dari pusat

Di sini sudah lebih rumit, tetapi Anda juga bisa menang, yang utama adalah untuk mengetahui taktik
Di sini sudah lebih rumit, tetapi Anda juga bisa menang, yang utama adalah untuk mengetahui taktik
Cara selalu menang di crossbars. Menunjukkan taktik di mana Anda tidak bisa kalah
Di sini sudah lebih rumit, tetapi Anda juga bisa menang, yang utama adalah untuk mengetahui taktik

Keluaran : Di sini Saya tunjukkan Anda memiliki beberapa jenis taktik di mana tidak mungkin hilang. Jaga diri Anda untuk masa depan, mungkin itu akan bermanfaat bagi Anda. Tentu saja Ada ribuan taktik yang berbeda. Tapi saya tunjukkan Yang paling dasar . Hari ini saya mengucapkan selamat tinggal kepada Anda, sampai).

Membacanya? Penalti dalam bentuk husky dan berlangganan. Tahun ini, jangan putus :)

Noliki Crosses termasuk dalam kategori permainan yang diselesaikan. Jadi - strategi pemenang matematika ada. Anda hanya perlu mencari aturan sedikit dan Anda dapat terus menang.

Cara termudah untuk memenangkan orang yang pergi dulu. "Atlet" yang berpengalaman selalu merupakan kemajuan pertama untuk meletakkan salib di sudut: jadi lawan memiliki lebih banyak peluang untuk kesalahan. Musuh menempatkan 0 di mana saja, kecuali sel tengah? Semua, Anda dapat membuka sampanye.

Cara memenangkan terus-menerus di Cross-Noliki

Tetapi ketika lawan berjalan pertama, dan bahkan menyebabkan 0 secara langsung ke tengah, strategi seperti itu tidak akan cocok. Sekarang pilihannya adalah dua: baik untuk menunggu kesalahannya, atau untuk mengurangi permainan untuk menggambar - sehingga Anda dapat melakukannya dalam hal apa pun.

Sebenarnya, bahkan tidak terbiasa dengan strategi pemenang, seseorang akan dapat digunakan dalam permainan dengan cukup cepat. Selain itu, jika Anda memulai pindah dari sudut yang sama: ada baiknya mencoba mempermalukan lawan, jika tidak, silang Noliki akan menjadi terlalu mudah diprediksi.

Cara Menang Di Noliki Cross

Kita masing-masing, setidaknya sekali dalam hidup saya, memainkan Crossbars Noliki yang terkenal, mencoba untuk membangun berturut-turut atau diagonal 3 salib atau 3 berbicara di bidang nineteluler. Jika Anda sudah cukup terlatih dalam permainan ini, maka, pasti, Anda tahu bahwa dua pemain berpengalaman selalu menyelesaikan batch dalam gambar, dan itu membuat permainan untuk mereka tidak menarik. Dalam artikel ini, Anda akan membaca tentang cara menang di Palang Noliki atau, setidaknya, tidak kalah, dan juga mempelajari semua trik dan rahasia dari bagian dari permainan populer ini.

Sedikit tentang aturan. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membangun 3 angka yang sama (3 crosses atau 3 nolik) secara horizontal, vertikal atau diagonal sebelum Anda membuat pasangan pada permainan. Gim tag-cock-tag dimulai dengan langkah pemain, yang menempatkan umpan silang di dalam kandang di bidang permainan tiga hingga tiga (kami segera mencatat bahwa ia memiliki lebih banyak peluang untuk menang daripada lawan). Setelah itu, pemain kedua mengenakan Zelik gratis. Kemudian lintas lagi berjalan. Kemudian lagi Zolik. Dan terus berlanjut selama:

  1. Seseorang dari para pemain tidak akan membangun berturut-turut atau diagonal 3 menyeberang atau 3 berbicara, dan sebagai hasilnya akan diakui sebagai pemenang;
  2. Tidak akan ada sel gratis, dan lapangan tidak akan beroperasi dalam satu baris angka yang sama - dalam hal ini seri dinyatakan.

Tactics Krestikov

Bidang untuk grubbread-nolikiLangkah pertama persilangan. Posisi yang paling menguntungkan adalah tengah lapangan bermain, atau sebagaimana dicatat dalam diagram sel No. 5. Di sinilah Anda harus memasukkan gambar Anda jika sel ini gratis, dan itulah sebabnya penyeberangan pemula selalu memiliki keuntungan. Melalui sel tengah, Anda dapat membangun opsi yang paling mungkin untuk menang: dua diagonal, satu horizontal dan satu vertikal.

Jalan keluar kedua. Setelah Anda melakukan langkah pertama, meletakkan umpan silang di tengah, Anda dapat menunggu langkah musuh. Secara umum, ia hanya memiliki 2 opsi yang mungkin untuk bertindak: untuk menempatkan pembicara di salah satu sel "angular" (№1, №3, №7 dan №9) atau menempatkan angka dalam sel No. 2, No. 4 , No. 6 atau No 8. Dan harus segera dicatat bahwa kemampuan Anda untuk menang sudah pada dasarnya tergantung pada stroke ini.

Jika seorang pemain memilih salah satu sel non-diagonal No. 2, №4, №6 atau nomor 8, maka Anda memiliki strategi win-win. Dengan kata lain, Anda dapat menang dengan probabilitas 100%, jika Anda tahu cara bertindak dengan benar. Algoritma ini dijelaskan dalam diagram di bawah ini. Pertama-tama, Anda perlu meletakkan salib dengan kemajuan kedua Anda di kandang sudut, memaksa lawan untuk membela diri. Dan kemudian Anda mengambil sel sudut gratis lainnya, sebagai akibatnya Anda memiliki 2 baris, di mana hanya satu cross tidak memiliki (ini ditampilkan pada bidang terakhir dari sirkuit). Di mana pun lawan menempatkan pembicara-nya, Anda akan menang dalam hal apa pun, memiliki strategi cadangan.

Algoritma Victory KRESTIKOV

Jika lawan lawan Anda sendiri memilih sel №1, №3, №7 dan №9, maka Anda tidak memiliki strategi pemenang absolut, dan Anda hanya boleh diungkapkan untuk pemain kurang perhatian kedua yang dalam permainan sederhana itu cukup jarang terjadi .

Gerakan ketiga dan selanjutnya dari salib. Gerakan selanjutnya dari "silang" harus ditujukan untuk membangun 3 angka sendiri dalam suatu angka, serta untuk mencegah tidak mungkin, tetapi masih ada 3 angka berturut-turut berturut-turut.

Juga, "Cross" untuk menang dapat mulai tidak hanya dari sel tengah, tetapi juga dengan sudut. Baca lebih lanjut tentang ini di sini.

Algoritma gerakan Nolikov

Jika Anda jatuh ke Zolikov, dalam banyak kasus Anda harus bertarung hanya untuk menggambar. Namun, Anda memiliki peluang untuk menang jika Anda bermain dengan pemain yang sama sekali tidak berpengalaman.

Langkah pertama zolikov. Jika pemain nomor 1 untuk beberapa alasan tidak mengambil sel tengah - dengan berani menempatkan Zealik dan bertindak lebih jauh, mengandalkan strategi yang dijelaskan di atas. Tetapi, kemungkinan besar, sel tengah pada saat langkah awal Anda akan ditempati. Dalam hal ini, jangan melakukan kesalahan yang tak termaafkan dan jangan menempatkan Tann dalam sel No. 2, No. 4, No. 6 atau No. 8, dan hanya memilih sel diagonal No. 1, No. 3, No. 7 dan No. 9.

Gerakan kedua dan selanjutnya. Bergerak lebih lanjut dari "Nolikov" harus ditujukan untuk menghentikan upaya "silang" untuk menempatkan 3 angka berturut-turut, dan jika memungkinkan, untuk membangun 3 lidah, yang praktis tidak mungkin.

Semua Strategi Game

Pada grafik di bawah ini, yang dapat ditemukan di Wikipedia, ada kemungkinan strategi untuk kemenangan dan menarik dalam permainan tag silang di lapangan dalam 9 sel. Semua Taktik dan Algoritma Strategi Victorious Nolikov

Bengis

Saya berharap artikel ini telah menjadi asisten Anda dalam trik trik Nolikov, termasuk uang dan saat pengupasan, dan Anda sekarang tahu beberapa taktik dan strategi yang diperlukan untuk menang (atau setidaknya tidak kalah) dalam permainan yang luar biasa ini. Dan jika Anda memiliki komentar, ulasan, dan saran - tinggalkan di bawah ini.

Selain itu, kami sarankan Anda untuk membiasakan diri dengan strategi lain Nolikov 3 pada 3 dengan referensi.

Selamat siang dan suasana hati yang baik. Dalam artikel ini saya berbagi strategi kemenangan permainan Cross-Noliki, mengetahui yang selalu Anda menangkan dan semua orang.

Sudah setelah respons pertama lawan, itu diketahui, Anda bisa menang atau akan menjadi undian. Di sekolah, saya adalah seorang juara di turnamen Krubs di Nolikov, saya bermain tidak tahu kekalahan, terlepas dari apakah saya pergi atau kedua, saya bermain untuk salib atau untuk Znolikov, tidak ada kesempatan untuk memenangkan saya.

Noliki Cross, Aturan

Bidang bermain adalah kuadrat sel 3x3 yang digambar pada lembaran kertas dan dibagi dengan sembilan sel. Opsi yang lebih mudah adalah menggambar dua garis horizontal, dan dua garis vertikal. Jika Anda bermain online - bidang bermain menggambar program di layar perangkat Anda.

Siapa yang bermain untuk salib, pemain setuju di antara mereka sendiri, baik membuang lot, menyala, setelah setiap pertandingan, pemain pada gilirannya bermain untuk menyeberang.

Langkah pertama membuat pemain bermain dengan salib ke sel apa pun. Pindah kedua di belakang pemain memainkan tag - ia tetap 8 sel gratis, tidak mungkin berjalan dalam sel yang sudah sibuk.

Cara bermain lintas-tagKotak Gaming untuk Permainan Cross-Zoliki

Pemain yang pertama kali dibangun (dalam bidang bermain) dari tiga karakternya: horizontal, vertikal atau diagonal. Secara total, ada 8 kombinasi garis-garis tersebut di bidang 3x3:

  1. Garis horizontal (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Garis vertikal (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Garis diagonal (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Strategi Kemenangan, instruksi video langkah demi langkah

Klip video kecil, dengan contoh-contoh nyata dari permainan di Cross Noliki melawan komputer. Lihat, robot tidak dapat memenangkan seseorang dalam permainan sederhana))))

Analisis algoritma permainan crossbar Nolikov, tergantung pada giliran pertama

Dua opsi untuk permainan dimungkinkan:

  • Seri. Sel-sel kosong berakhir di lapangan bermain dan tidak ada tempat untuk pergi.

Opsi "Anda kalah", kami tidak mempertimbangkan, karena mereka yang telah membaca artikel ini sampai akhir tidak mengancam. Sepanjang waktu saya tidak akan mengajari Anda, tetapi saya akan memberi tahu Anda bagaimana Anda selalu dapat mengurangi permainan untuk menggambar.

Untuk kenyamanan cerita, setiap kuadrat dari angka yang ditunjuk lapangan bermain, dari 1 hingga 9: (5) - sel tengah; (1), (3), (7), (9) - sel sudut; (2), (4), (6), (8) - sel lateral.

Penunjukan Digital dari sel-sel lapangan bermain
123
456
789

Harap dicatat bahwa Cell Cell (5) mengontrol 4 dari 8 garis yang mungkin sekaligus, di mana Anda dapat membangun tiga berturut-turut: dua garis diagonal, satu garis tengah dan satu vertikal.

Sel-sel sudut hanya mengontrol tiga baris - satu vertikal, satu horizontal, dan satu diagonal. Sidecale berpartisipasi dalam pembangunan hanya dua garis - satu horizontal dan satu vertikal, sangat strategis untuk langkah pertama untuk menempati pusat, langkah kedua adalah menempati sel sudut.

Sehingga tidak meregangkan cerita, saya akan mempertimbangkan satu kombinasi untuk setiap opsi dari langkah pertama. Jika, dalam contoh saya, Zolics pergi ke sel angular (1), dan dalam kasus Anda sel angular (3), (7) atau (9), maka secara mental memperluas bidang dan terus pergi ke algoritma yang diuraikan di bawah ini .

Situasi nomor 1, salib pergi ke pusat

Keuntungan dari salib adalah bahwa mereka adalah kemajuan pertama untuk menempati sel tengah (5), 8 sel gratis tetap zolikov untuk respons stroke - 4 sudut dan 4 sel lateral.

Semuanya terpecahkan pada langkah ini. Pemain kedua hadir dengan sel sudut (1, 3, 7, 9) - ternyata seri. Jika zoliki akan mengambil sangkar samping (2, 4, 6, 8), pemain akan kalah, salib menang.

Pengembangan permainan jika salib pergi ke pusatAra. 1, salib pergi ke pusat

Dalam contoh kami, Noliki masuk ke sangkar samping (8), persimpangan cross-pass menempati sel sudut, untuk contoh sel (1) dan menerima garis dua salib (lihat Gambar 3).

Kebijaksanaan utama permainan dan fondasi seluruh taktik berpegang pada dua prinsip:

  1. Menempati sel yang akan membawa Anda kemenangan langsung;
  2. Jika tidak ada sel seperti itu, menempati sel yang akan membawa kemenangan langsung kepada lawan.

Noliki tidak dapat memenangkan kemajuan mereka sendiri dan sesuai dengan prinsip kedua menempati sel (9), pada gilirannya membentuk garis dua penguji (Posisi 4, Gambar 1).

Penyeberangan, menempati sel (7) menetralisir ancaman dari sisi nol dan pada saat yang sama membangun dua garis dari angka-angka mereka. Untuk kemenangan, langkah selanjutnya, Cross akan perlu mengambil sel (3) atau (4), Position5, Gbr ..

Membangun ketika satu kali berjalan diciptakan sekaligus dua ancaman disebut Fork. Lawan hanya dapat menetralisir satu dari dua opsi kemenangan yang mungkin.

Noliki pada langkah keenam mengambil sel (3) memblokir satu ancaman dari salib (posisi 6, Gbr. 1).

Salib pada prinsip 1, pergi ke kandang (4) dan menang, Noliki yang menyatu yang pertama ke sisinya di kandang samping - hilang.

Situasi Nomor 2, salib pergi ke pusat

Pertimbangkan bagaimana tidak kalah dengan Nolikov ketika pusat itu diambil oleh pusat. Sehingga tidak kehilangan pertemuan ini, Nolikas perlu mengambil sel sudut. Tidak peduli apa, selera Anda (1), (3), (7) atau (9). Misalnya, ambil (1), lihat Gambar 2, Posisi 2.

Cara menang di Crossbars, jika Anda pergiAra. 2, salib pergi ke pusat. Pilihan 2.

Cross, lagi, tanpa perbedaan, ke mana pun mereka pergi, dapatkan garis dua angka, (lihat Gambar 2, Posisi 3). Noliki, langkah di sel angular yang berlawanan, ditutup dengan garis silang, dan membuat ancaman mereka sendiri, membangun garis dengan vertikal 2 - 7 (Gbr. 2, posisi 4). Salib pergi ke Square (4), pembicara bertanggung jawab terhadap kotak (6) (lihat Gambar 2, Posisi 5 dan 6).

Cross tetap menjadi kesempatan terakhir untuk membangun kombinasi yang menang secara vertikal 2-5-8, masuk ke sel 2 atau 8. Tidak peduli seberapa salib, sel sisi yang tersisa harus ditempati (2) atau (8). Satu-satunya langkah tersedia untuk silang - ambil kandang gratis terakhir (9). Mereka diselesaikan dengan menggambar.

Untuk steker dengan salib, dengan awal permainan ini, tidak akan mungkin untuk membangun, tetapi mereka tidak akan memberikan kepada Nolikov. Jika intens, setelah langkah ke-6, pembicara akan ke sel angular (9) bukannya sisi (2) atau (8), maka persilangan akan memenangkan kemenangan dengan membangun garis horizontal (2) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) - (5) (8).

Pilihan ketika salib adalah hidangan kedua alih-alih sel sudut akan masuk ke samping, juga turun ke mana pun. Tidak ada yang akan dapat membangun steker untuk kemenangan, kecuali tentu saja lawan tidak akan menyerah.

Situasi nomor 3, salib pergi ke sudut

Anda bermain silang lagi, sekarang untuk keanekaragaman kami masuk ke sudut, tanpa ada bedanya, sel sudut mana dari empat (Gbr. 3, Posisi 1).

Sekarang jalannya Nolikov, seperti dalam situasi nomor 1, hasil permainan tergantung pada stroke ini. Jika Noliki pergi ke sangkar samping, maka Anda membangun plug dan menang.

Cross-tag, jika silang pergi ke sudutAra. s, melintasi langkah pertama pergi ke kandang sudut

Dalam kasus Zolikov di sangkar samping, Gbr. 3 Posisi 2, salib menempati kandang sudut lain, membentuk ancaman - garis dua angka, Gambar. 3, Posisi 3. Lintasan kedua adalah salah satu dari dua sel terpasang, tidak mungkin untuk berjalan ke sel sudut yang berlawanan.

Pusat, sel (5) sengaja dibiarkan kosong untuk Zolikov. Seringkali, Zoliki alih-alih menutupi ancaman Anda ke sangkar samping (2), dengan gembira menempati pusat.

Jika musuh menangkap tipuan dan pergi ke dalam kandang (5), kami menempati sel (2) dan garis itu dibangun (1) - (3) - (3)

Kami tidak akan meremehkan lawan, dan pada langkah 4 menutup ancaman kami ke sangkar samping (2), crossways tersisa, cara menempati sel tengah (5) dan membangun steker (Gbr. 3, posisi 5).

Sekarang, di mana pun Nolik tidak menekan, kita akan tetap bebas satu dari dua sel sudut (7) atau (9), perpindahan yang akan membawa kita kemenangan.

Jika Noliki adalah kemajuan pertama dari pusat atau sel angular, maka akan ada hasil imbang. Winno ketaatan hanya bisa dalam kasus ketidakmampuan Anda. Tetapi dalam contoh kami, kami tidak mempertimbangkan opsi ketika salah satu pihak akan melakukan langkah yang tidak diproduksi.

Situasi Nomor 4, salib pergi ke sangkar samping

Langkah itu sendiri dalam hal kemenangan masa depan tidak dibenarkan. Opsi eksodus - menggambar, atau kehilangan perhatian.

Kombinasi ketika Anda menempatkan diri Anda dalam posisi tak terkekeh taktik dari langkah pertama sendiri, berdasarkan pada dua prinsip di atas permainan - untuk memindahkan bahwa Anda akan membawa kemenangan jika tidak ada gerakan seperti itu - menempati kandang yang bisa Bawa kemenangan kepada lawan.

Rendise, Thread Pearl, Gomoku, lima berturut-turut

Ketika Anda telah menjadi dekat dan membosankan di bidang permainan 3x3, dan bermain tiga berturut-turut tidak lagi sporty, pergi ke area permainan besar.

RENDISE - Game logika desktop untuk dua pemain, juga dikenal di Cina kuno dan Jepang. Opsi olahraga Classic Nolikov Cross.

Bidang bermain rendise memiliki dimensi dari 15x15 dan lebih. Di sinilah ruang untuk strategi dan taktik dimulai. Setiap pihak unik, dari dua gerakan pertama itu sudah tidak realistis untuk menentukan pihak siapa yang akan memakan waktu.

Pemain yang sama menang, pertama kali membangun garis lima angka dari warnanya. Garis dapat ke arah mana pun - secara diagonal, vertikal, horizontal.

Untuk kenyamanan bermain garis panjang (lima berturut-turut), salib dan zoliki harus berbeda dalam warna. Kalau tidak, mata ditutup dan chip orang lain dapat diambil sendiri, karena Mereka adalah satu warna, walaupun bentuk yang berbeda. Dalam versi klasik dari chip (batu, lingkaran) pemain mana yang pergi, - memiliki warna hitam dan putih.

Menurut aturan, langkah pertama dibuat oleh hitam dan mereka dilarang membuat Forks 3x3, 4x4, serta baris 6 dan lebih banyak "batu" dari warna mereka berturut-turut.

Tetapi hitam itu dapat membuat garpu dengan ukuran 3x4, ketika dua garis yang dilintasi terbentuk dalam satu pukulan - satu tiga batu panjang, yang kedua dari 4 batu. Jadi tidak ada alasan untuk bersantai di salah satu yang berperan putih.

Putih, untuk apa berikut - memiliki keunggulan sebagai berikut:

  • Dapat membangun garpu dengan ukuran apa pun dan setiap multiplisitas;
  • Kemenangan White membawa garis tidak hanya 5 berturut-turut, tetapi juga dari sejumlah besar batu;
  • Untuk kemenangan mereka, Putih dapat memaksa untuk membangun garis hitam 6 dan lebih banyak batu berturut-turut.

Seri

Pemain dapat melewatkan langkah jika dia saat ini tidak menguntungkan untuk mengubah lokasi batu-batu di lapangan bermain.

Jika kedua pemain berturut-turut ditinggalkan stroke, hasil imbang diumumkan.

Semua sel gratis berakhir - menggambar.

Ternyata, pemain masih bisa melewatkan pindah, karena dia tidak punya tempat untuk berjalan.

Gomoku, perbedaan dari Rendzu

  1. Untuk Black tidak ada pelanggaran (gerakan terlarang), dan hitam dapat membangun garpu dari setiap multiplisitas dan panjang.
  2. Baris enam dan lebih banyak batu dari satu warna tidak membawa kemenangan ke salah satu sisi.

Gomoku memiliki aturan yang lebih lembut, untuk kenyamanan bermain dalam kehidupan biasa. Aturan rendise berorientasi pada olahraga.

Kesimpulan penting.

Pelajari cara menang di Crossbars, Anda bisa beberapa menit. Saya bertaruh dengan teman-teman bahwa saya tidak akan kalah. Taruhan untuk memenangkan risiko untuk menyimpulkan, karena Namun, probabilitas apa pun, taruhan dapat disimpulkan setelah lawan membuat respons pertamanya dan Anda sudah tahu hasilnya.

Untuk kemenangan atau apa pun, sebuah salib - selalu pergi ke pusat, jika Anda bermain dengan Nolikov - membuat gerakan balasan pertama di kandang sudut.

Ketika Anda lelah, begitu bersenang-senang, itu berarti saatnya pergi ke tingkat yang lebih tinggi - RENDISE. Gim pada bidang 15x15 lebih menarik, sekarang Anda perlu ketegangan dengan gym.

Masa kecil saya tidak memiliki permainan komputer dan aplikasi untuk smartphone, itu cukup bagi kami untuk permainan yang menyenangkan lembar notebook ke dalam kandang dan pensil. Di musim dingin, jalan-jalan bermain di jalan-jalan di jalan, menggambar lapangan bermain dengan setangkai 3x3 di salju. Saya bertobat, bahkan bermain di atas meja, menggambar pegangan atau pensil di atas meja - sekarang saya tahu bahwa tidak mungkin untuk melakukannya.

Kesalahan untuk bermain di persimpangan noliki adalah cara favorit untuk menghabiskan waktu untuk mengubah pelajaran yang membosankan, karena tidak seperti pertempuran laut yang dapat Anda mainkan benar-benar diam-diam dan tidak lagi demass diri mereka sendiri untuk berbisik di lantai koordinat koordinat dari serangan roket untuk empat penjelajah dek.

Sekarang permainan masa kanak-kanak pada logika mengakuisisi karakter "ponsel" dan beralih ke online, tetapi aturan permainan dan strategi kemenangan tetap sama. Setelah menguasai algoritma sederhana dari catatan ini, Anda dapat dengan mudah memenangkan crossbar Noliki sesuai dengan skema 3x3, dan tidak akan pernah kehilangan orang yang hidup lagi atau komputer.

Saya punya permintaan untuk Anda - tulis di komentar, apa yang Anda suka puzzle dan game logis? Mungkin menggunakan petunjuk Anda untuk memilih topik catatan baru. Saya menulis tentang berbagai topik, berdasarkan minat dan minat pembaca, satu kali dua kali sebulan saya membuat buletin pada bahan paling populer. Bagi mereka yang belum ditandatangani di blog saya, saya sarankan.

Anda semua baik, Anda dengan tulus, Alexander Whzyshev.

Tidak ada satu pun orang yang tidak akan memainkan game primitif ini. Pada saat yang sama, beberapa orang berpikir bahwa di dalamnya mungkin ada strategi kemenangan mereka atau bahkan meminimalkan kerugian melalui hasil imbang. Ya, ya, kami penuh, sekarang semua orang akan menjelaskan dan menunjukkan dengan jelas. Hanya TS-S-C-C, tidak ada!

Bidang "tiga-on-tiga", dua pemain, dua angka, kita semua tahu aturan dari popok. Apa yang bisa lebih mudah?! Namun, pohon situasi permainan, yaitu, kemungkinan skenario untuk pengembangan peristiwa, untuk permainan lintas-tag terdiri dari 25.5168 knot. Nomor ini diperoleh sebagai jumlah dari semua opsi gerakan yang memungkinkan: 9 opsi pada langkah pertama, 8 - untuk masing-masing 9 pada langkah kedua, 7 - pada masing-masing 72 opsi di langkah ketiga, dan sebagainya, minus situasi akhir pertandingan (menang). Ini, tentu saja, bukan catur, tetapi juga banyak.

Harus dipahami bahwa jika ada dua orang yang berpengalaman yang tahu semua kebijaksanaan di Noliki Cross, maka pesta per pihak akan berakhir dengan hasil imbang, yaitu, pemenang akan muncul hanya jika lawannya salah. Dan ini adalah berita buruk. Yang baik adalah bahwa tidak semua orang terbiasa dengan strategi kemenangan dalam game ini.

Sebelum Anda mengungkapkan semua rahasia permainan, mari kita cari tahu dalam terminologi kita. Untuk kesederhanaan, kami akan selalu berjalan dulu, tetapi sekitar, kedua. Istilah "sudut" menunjukkan semua empat bidang sudut, "sisi", masing-masing, bukan bidang sudut pada masing-masing dari empat sisi. Nah, pusatnya adalah pusat, jika seseorang tiba-tiba tidak mengerti. Indeks setelah X dan o menunjukkan putaran, yaitu, X1 adalah X. pertama yang diputar. Game ini benar-benar simetris, dapat diputar ke segala arah, dan hasilnya akan sama. Misalnya, jika Anda mulai di sudut kanan bawah, prinsip-prinsip permainan akan sama dengan di sudut kiri atas. Ayo pergi.

Kursus Anda adalah yang pertama. Kami mulai dengan sudut

Dalam situasi seperti itu, semuanya cukup sederhana. Guru dari salib Nolikov dengan situasi ini dianggap optimal untuk berjalan di salah satu dari empat sudut. Dijamin kemenangan pada gambar di bawah ini.

Harap dicatat bahwa terlepas dari mana O3 berada, X akan menang. Keindahan "Metode Angular" adalah bahwa dengan situasi seperti itu ada tujuh skema kemenangan yang dijamin. Bahkan, satu-satunya tempat di mana saya bisa menang - pusat, tetapi tentang itu sedikit lebih rendah.

Kursus Anda adalah yang pertama. Kita mulai dari

Ketika Anda mulai menyerang dari salah satu dari empat sisi, jumlah sirkuit kemenangan yang dijamin turun menjadi dua. Yang utama adalah mengetahui kapan memainkan metode ini, - X2 harus menyentuh O1.

Jika musuh diletakkan di samping, dan sudut terdekat dengan Anda, lebih bijaksana untuk menempatkan X2 di sudut yang berlawanan dari O1

Dari posisi ini Anda hanya memiliki 50% dari peluang menang, jika tidak seri menanti Anda.

Akhirnya, mari kita lihat apa yang terjadi ketika O1 ada di tengah. Houston, kami memiliki masalah. Idealnya, Zerites, mungkin pada saat ini lawan Anda akan mati secara dramatis, maka Anda tidak perlu melanjutkan pesta. Jika ini tidak terjadi, kumpulkan. Ada beberapa kombinasi yang akan membantu Anda memikat perangkap musuh:

Masih ada beberapa tempat lain di mana musuh dapat memberikan O2. Kemungkinan besar mereka akan mengarah pada hasil imbang.

Kursus Anda adalah yang pertama. Mulai dari pusat

Pusat selalu merupakan tempat yang tepat untuk memulai. Semuanya sederhana di sini: Jika lawan Anda menempatkan O1 di salah satu sisi, maka Anda menempatkan X2 di sudut mana saja dan merayakan kemenangan:

Jika O1 memilih bidang sudut, maka Anda harus memasukkan X2 ke sudut yang berlawanan secara diagonal dan tunggu O2. Kemungkinan besar partai akan terlihat seperti ini:

Langkah Anda adalah yang kedua. X berdiri di sudut

Seperti yang Anda perhatikan, setiap kali O1 ada di samping, X dijamin menang. Akibatnya, jangan pernah menempatkan O1 di samping! Jika Anda menempatkan O1 dalam suatu sudut, itu juga tidak akan membawa sesuatu yang baik. Pindah optimal - o1 di tengah. Dengan demikian, Anda setidaknya dijamin menggambar.

Langkah Anda adalah yang kedua. X berdiri di samping

Dalam hal X1 berdiri di samping, pilihan optimal kami, seperti yang disebutkan di atas, adalah pusat lapangan. Dari sana Anda harus mencoba memblokir semua peluang lawan ke kemenangan dan dijamin mendapatkan hasil imbang. Tetapi ada kabar baik: Bahkan, Anda bisa menang jika Anda pergi yang kedua. Contoh ini sudah ada di sini:

Ada beberapa kasus lagi ketika kemenangan akan menjadi milik Anda. Mereka menyarankan penempatan O1 di sudut dan berharap yang terbaik. Meskipun, pada umumnya, kemenangan serupa agak beruntung daripada logika.

Langkah Anda adalah yang kedua. X berdiri di tengah

Split semacam itu sangat buruk, oh, dalam hal ini tidak ada peluang untuk menang. Benar, selalu ada kesempatan untuk tidak kalah. Dengan berani menempatkan O1 di sudut mana saja - permainan lebih lanjut dijamin mengambil hasil imbang.

Game lain-lain - Noliki mengenal nolosloma, imalush. Bermain lebih, penting untuk meninggalkan keputusan terakhir. Jika salib atau Noliki pemain tidak membenahi keras atau podiaagonal, menonaktifkan kekalahan. Untuk mengabaikan posisi surplus, Anda perlu mengetahui rahasia cara memenangkan Sprigs-Noliki.

Bagaimana cara memenangkan sprigs-zoliki?

Yang paling populer adalah permainan bidang manifold. Lapangannya adalah tiga persegi sorridge yatriyovali.

Seperti biasa, pertama kali menggambar lapangan, salib adalah Inolik. Pertanyaan pertama yang ingin saya klarifikasi adalah Voznoli untuk memenangkan mendesak jika labu? Jawabannya afirmatif, karena salib pertarungan ini selalu berjalan lebih dulu.

Kompetisi lanjutan perlu diatur lebih dari chorudali atau podiaagonal tiga stroke identik. Ikuti etj perlu lebih cepat dari pasangan untuk bermain. Gerak pertama berjalan di kayu salib. Untuk pemain pertama, ada lebih banyak peluang hype. Langkah kedua akan dirancang untuk pembicara.

Seberapa mudahkah mudah untuk mengalahkan salib?

Langkah pertama yang paling menguntungkan adalah pendiri lapangan. Sel ini memberi keuntungan bagi pemain untuk berjalan di baik, noipodiagonal. WaiGKey muncul kesempatan untuk membangun tiga angka hampir tidak:

  • dua baris diagonal;
  • vertikal adalah satu baris;
  • Horizontal - satu baris.

Setelah langkah kedua lawan, Nolik pertama akan muncul. Tergantung pada lawan, musuh mengatakannya, garis pertahanan selanjutnya dibangun.

Secara teoritis, musuh memiliki dua opsi:

  • Letakkan overhead zolik berair sel lateral;
  • Letakkan nol-tosis sel yang tidak melalui diagonal di nomor 2, 4, 6, 8. Langkah ini dapat menjadi tegas untuk hasil pertempuran.

Permainan Kresteste Noliki Cara Mengalahkan

Sekarang yang lapar berjalan di silang muncul probabilitas tinggi untuk menang, Anebyt dikalahkan. Langkah kedua adalah membangun serangan. Anda perlu meletakkan salib di sel sudut yang lebar. Perlu bahwa diagonal melewatinya. Posisi ini akan mendorong lawan untuk membangun garis perlindungan.

Bagian ketiga dari salib akan ditangkap oleh sel sudut lain. Ini diperlukan untuk mendapatkan barisan sebanyak mungkin, yang tidak memiliki Ingur dengan satu abad. Dengan demikian, kami akan mengirim posisi di depan lawan. Tychiki Nolik's Point belum menyajikan sosoknya, Ukrentika akan selalu dengan pilihan lain.

Jika lawan menempatkan kamar pertempuran Anda dengan bentuk kamar di nomor 1, 3, 7, 9-odds akan berusaha menjadi rendah, meskipun tanggal lawan disebut.

Strategi kemenangan adalah untuk menggerakkan garis angka-angka yang sama dari Pogorizontali atau memutar. Bagaimana cara membuatnya mudah untuk meningkatkan peluang membesarkan? Anda perlu memasukkan angka pertama ke tengah atau vug.

Skema stroke untuk tulang belakang

Untuk pemain yang memerangi pos Znolkov, menang jauh lebih sulit. Lagi pula, hak pemogokan pertama game ini mahal. Di sini Anda perlu mencoba keluar, ledakan Avsluda atau kurangnya lawan bahkan muncul kemungkinan hype.

Langkah pertama Nolik (dengan keras, jika lawan belum menyajikan sosoknya ke tengah) - untuk meletakkan nomor yang membosankan 5. Taktik lebih lanjut akan mirip dengan NATA, yang diresepkan salib. Jika nomor sel 5 akan ditempati oleh salib, Anda perlu memilih sel diagonal dengan Samors 1, 3, 7, 9.

Pukulan lawan berikut harus masuk paralel dengan kelas yang membangun sejumlah baris angka.

Cara berjalan nolikom

Cari tahu bagaimana cara menang terus-menerus, Anda dapat menyelesaikan studi tentang skema tersebut.

Jika salib membuat kursus pertamanya, pusat, Astrase sel angular, Torple muncul dua opsi untuk pengembangan strategi permainan.

Segera setelah Nolik seperti pusat, lawan perlu dengan cepat menjadi penurunan sudut stroke yang berlawanan. Dalam hal ini, Unolika Swing akan menjadi dua langkah. Kelebihan apa yang akan dipilih dengan hasil pertempuran. Misalkan Nolik akan meletakkan patung sel nonuminum. Kemudian salib akan mulai membela diri, Ibitan akan berakhir dengan persahabatan. Naesli Posisi musuh akan ditandai dengan sel vodogl, Cross akan dapat membuat semacam "plug" untuk menulis sudut yang tersisa.

Cara menang di Crossbars

Bagaimana cara membuat salib sepanjang waktu menang? Perlu mengikuti taktik berikutnya:

  • Ambil pusat;
  • membuat perlindungan mulai Nolikov;
  • Bangun "steker" ekstensi.

Ada strategi seperti itu ketika Zagon dipicu, akresky ditahan dengan mata. Kemudian Zolik mulai membangun podiageonals, nokress of Itut mengambil sudut gratis terakhir. Hasilnya adalah garpu.

Bagaimana cara memenangkan sprigs-zoliki 3 × 3 dan sel?

Game populer ini sangat berguna untuk pengembangan logika infrastruktur, karena ada banyak pemrograman imathematics.

Wigre 3na 3 Sel, alasan utama hilangnya salah satu permainan adalah kemajuan pertama. Itu yang ditentukan oleh rantai peristiwa lebih lanjut. Agar pemain kedua lupa injoint, ia membutuhkan langkah pertama, yang akan dilakukan setelah pemogokan awal, menempatkan sosoknya ke pusat lapangan atau mendorong pemanasan. Ini akan memungkinkannya untuk menempati tempat yang sangat penting secara strategis, dan kebutuhan perlu memblokir titik untuk memblokir ancaman. Menulis 3D adalah strategi dampak pertama.

Berbagai pertempuran yang menarik adalah 3D 3N 3N 3. Di sini kompetisi dilakukan oleh VKUB. Menang ditugaskan ke pemain yang akan naik bidang pusat teratas. Perjuangan Vehi berselingkuh untuk menjadi imbang. Anda dapat menang, mengambil posisi sentral Napole, serangan posisi gerakan, secara diametris bertentangan satu sama lain.

Untuk komplikasi dari kompetisi kemenangan menang, para pemain diciptakan oleh bidang bermain Sylverman 4k 4k. Mencari tujuan pemain adalah untuk menyusun topiper langsung dari angka yang sama. Strategi pertempuran untuk pemain pertama adalah vatake dari cara gerakan lawan. Versi WTACH dari game ini belum pernah terjadi sebelumnya. Pilihan terburuk untuk dimulainya kompetisi Napolete 2 adalah 4. Oposisi Podiaagonali. Kasus Noweat dari pemain yang diawasi selalu memiliki enam pilihan. Sebagai praktik ianalysis pertempuran, HIGEROKOV, yang membuat kemajuan pertama dari permainan ini, memiliki manfaat besar. Untuk mengubah kondisi untuk mendukung permainan, diagonal utama untuk kemenangan tidak dicentang. Dalam hal ini, untuk memenangkan kemajuan pertama, tidak perlu membuat diagonal berkala.

Mendukung 4NA 4 dapat memainkan versi mantel dari permainan - "Crazy Cross-Tag". Di sini angka-angka itu akan tidak stabil penggunaan Kigen. Memenangkan orang yang akan mengumpulkan beberapa figur favorit pertama favorit.

Bagaimana cara bermain silang 5 pada 5 sel?

Permainan ini 5N untuk 5 keempat, Nobrinsipe dari ominasi sehingga seolah-olah Ivigre diejek oleh sel-sel. Taktik utama dari kompetisi adalah kompilasi garpu bahwa kesempatan terakhir lawan untuk membangun sejumlah dari 5figur. Untuk permainan menjadi panjang dan menarik, untuk pemain pertama menginstal aturan khusus. Tidak mungkin membangun lebih dari dua garpu, serangan itu dilarang untuk membuat garpu ke outlet 3 dan 34n ke-3. 4. Kepatuhan dengan kondisi ini membuka peluang untuk pemain kedua. Perlu dicatat bahwa versi kompetisi ini dapat dilewati satu gerakan. Tetapi, jika pemain metering akan melewatkan langkah itu, saat berakhir dengan imbang.

Bagaimana cara memainkan Cross-tank 10 untuk 10 sel?

Bidang gaming 10 × 10 dan15 × 15 adalah papan yang disebut Gomoku. Ini adalah permainan olahraga yang menarik yang populer untuk dunia. Momen utama persaingan adalah untuk menyusun serangkaian bentuk yang identik. Untuk menghitung gerakan, ada banyak algoritma dan bahkan perhitungan komputer.

Noliki melintas selama 10 sel

Perlu untuk mengetahui bahwa satu angka mempengaruhi angka-angka luar negeri dari lima sel sisi bajingan Sfigur. Tujuan utama bermain adalah untuk mencegah musuh menaruh tiga angka berturut-turut.

Perlu untuk bertindak dalam kait, membangun pertama rantai edded of the figure, lalu tiga, empat dan pembacaan tambahan. Sebagai tingkat perumahan, pemain kedua selalu hilang di belakang yang pertama, sehingga ia perlu memikirkan setiap gerakan.

Permainan datang Knam sejak hari itu. Saat ini ada banyak pilihan untuk kompetisi: Nabumage, tolok ukur. Winternet ada game virtual, yang memainkan orang-orang nyata bermain, membuat harga dan berada di lukisan uang sungguhan. Sangat ingin mengingat bahwa kompleksitas pertempuran meningkatkan tenggorokan bidang permainan. Dengan permainan online, tidak ada jaminan bahwa lawan Anda adalah NEMASHIN, yang merupakan kemajuan beberapa solusi IAGORITMA. Itu sebabnya game online membutuhkan penjelasan tentang perhatian urgensi.

Добавить комментарий