Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Certamente Tutti hanno giocato nel gioco Kresty Noliki E tutti avevano il desiderio di trovare un modo con cui vincerai solo il tuo avversario. Tuttavia, non era ogni internet prima. Ora, assolutamente qualsiasi scolaro può vedere alcune tattiche per la vittoria infinita. A proposito, a proposito, il gioco nelle crossbar di Noliki ha perso la seguente popolarità e gioca solo sulle lezioni noiose. Bene, non ci stiamo. Letiamo quelle tattiche con cui vincerai sempre. Avremo solo 9 posti. Nessuna differenza per ciò che giocherai, è importante che tu vada per primo (se vai per 0, allora cambia nella mia tattica 0 su x). Ma se vai il secondo, allora queste tattiche tu Comunque aiuto , Perché sapere loro sarà facile andare intorno alla perdita.

Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Ciao a tutti. Oggi abbiamo un piccolo tema del hacker. Sono grato a tutti coloro che mette i husky e si iscrivono anche a questo canale. Non tirerò e inizierò in questo momento.

Certamente Tutti hanno giocato nel gioco Kresty Noliki E tutti avevano il desiderio di trovare un modo con cui vincerai solo il tuo avversario. Tuttavia, non era ogni internet prima. Ora, assolutamente qualsiasi scolaro può vedere alcune tattiche per la vittoria infinita. A proposito, a proposito, il gioco nelle crossbar di Noliki ha perso la seguente popolarità e gioca solo sulle lezioni noiose. Bene, non ci stiamo. Letiamo quelle tattiche con cui vincerai sempre. Avremo solo 9 posti. Nessuna differenza per ciò che giocherai, è importante che tu vada per primo (se vai per 0, allora cambia nella mia tattica 0 su x). Ma se vai il secondo, allora queste tattiche tu Comunque aiuto , Perché sapere loro sarà facile andare intorno alla perdita.

Foto lti a destra

Tattiche №1 - Se vai dall'angolo

Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto
Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Come puoi vedere in qualsiasi situazione vincerrai, avrai persino 1 posto

Numero tattico 2 - Se vai da

Se vai da parte, vincerai facilmente
Se vai da parte, vincerai facilmente
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Se vai da parte, vincerai facilmente
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Se vai da parte, vincerai facilmente
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Se vai da parte, vincerai facilmente

Tattiche №3 - Se vai dal centro

Qui già più complicato, ma ancora puoi vincere, la cosa principale è conoscere tattiche
Qui già più complicato, ma ancora puoi vincere, la cosa principale è conoscere tattiche
Come vincere sempre nelle crossbar. Mostrando tattiche al quale non puoi perdere
Qui già più complicato, ma ancora puoi vincere, la cosa principale è conoscere tattiche

Produzione : Qui ho mostrato Hai dei tipi di tattiche in cui è impossibile perdere. Tieniti per il futuro, forse sarà utile per te. Naturalmente Ci sono migliaia di tattiche diverse. Ma ti ho mostrato Il più elementare . Oggi mi sto dicendo addio a te, fino a).

Leggilo? Penalità sotto forma di un husky e abbonamento. In hencefight, non rompere :)

Le croci Noliki appartengono alle categorie di giochi risolti. Quindi - la strategia matematica del vincere esiste. Hai solo bisogno di capire le regole un po 'e puoi andare costantemente per vincere.

Il modo più semplice per vincere colui che va per primo. Un "atleta" esperto è sempre il primo progresso per mettere una croce nell'angolo: quindi l'avversario ha più possibilità per un errore. Il nemico ha messo 0 ovunque, tranne la cellula centrale? Tutto, puoi aprire Champagne.

Come vincere costantemente in croce-noliki

Ma quando l'avversario va il primo, e persino causalmente mette 0 direttamente al centro, tale strategia non si adatta. Ora l'opzione è due: o aspettare i suoi errori, o di ridurre il gioco a un pareggio - quindi puoi fare in ogni caso.

In realtà, nemmeno familiarità con le strategie vincenti, una persona sarà in grado di abituarti nel gioco abbastanza rapidamente. Inoltre, se si avvia la mossa dallo stesso angolo: vale la pena cercare di mettere in imbarazzo l'avversario, altrimenti la croce Noliki diventerà troppo prevedibile.

Come vincere in Noliki Cross

Ognuno di noi, almeno una volta nella mia vita, ha giocato le famose traverse NOLIKI, cercando di costruire di fila o diagonalmente 3 croci o 3 parlato su un campo ninocondolare. Se ti sei allenato abbastanza in questo gioco, allora, di sicuro, sai che due giocatori esperti finiscono sempre un lotto in un pareggio, e rende il gioco per loro poco interessanti. In questo articolo, leggerai su come vincere in Noliki Cross o, almeno, non perdere, e anche imparare tutti i trucchi e i segreti del passaggio di questo popolare gioco.

Un po 'delle regole. L'obiettivo del gioco è quello di costruire 3 delle stesse figure (3 croci o 3 nolik) orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente prima di rendere il tuo partner nel gioco. Il gioco dei tag cross-tick inizia con la mossa di un giocatore, che mette una croce in qualsiasi gabbia sul campo del gioco da tre a tre (notiamo subito che ha molte più possibilità di vincere rispetto a quella dell'avversario). Dopodiché, il secondo giocatore mette su qualsiasi Zelik gratuito. Poi la croce cammina di nuovo. Poi di nuovo Zolik. E quindi continua finché:

  1. Qualcuno dai giocatori non costruirà di fila o in diagonale 3 incrociati o 3 parlato, e come risultato di cui saranno riconosciuti come vincitore;
  2. Non ci saranno cellule libere e il campo non sarà tre in esecuzione in una riga delle stesse figure - in questo caso viene dichiarato un pareggio.

Tattiche Krestikov.

Campo per Grubbbread-NolikiLa prima mossa delle croci. La posizione più vantaggiosa è la metà del campo di gioco, o come notato nel diagramma della cella n. 5. È qui che dovresti inserire la tua figura se questa cella è gratuita, ed è per questo che gli incroci principianti hanno sempre un vantaggio. Attraverso la cella centrale, è possibile creare le opzioni più possibili per vincere: due diagonali, una orizzontale e una verticale.

Il secondo corso di croci. Dopo aver fatto la prima mossa, mettendo una croce al centro, puoi aspettare la mossa del nemico. In generale, ha solo 2 possibili opzioni per l'azione: mettere un parlatore in una delle cellule "angolari" (№1, №3, №7 e №9) o posizionare la sua figura nelle cellule n. 2, n. 4 , N. 6 o n. 8. E dovrebbe essere immediatamente notato che la tua capacità di vincere è già fondamentalmente dipende da questo ictus.

Se un giocatore sceglie una delle cellule non diagonali n. 2, №4, №6 o numero 8, quindi hai una strategia win-win. In altre parole, puoi vincere con una probabilità del 100%, se sai come agire correttamente. Questo algoritmo è descritto nello schema qui sotto. Prima di tutto, devi mettere una croce con i tuoi secondi progressi nella gabbia angolare, costringendo l'avversario di difendersi. E poi prendi un'altra cella angolare gratuita, come risultato della quale hai 2 righe, dove manca solo una croce (questo è mostrato nell'ultimo campo del circuito). Ovunque l'avversario abbia messo il suo discoker, vincerai in ogni caso, avendo una strategia di riserva.

Algoritmo Victory Krestikov.

Se il proprio avversario del tuo avversario sceglie cellule №1, №3, №7 e №9, allora non hai una strategia vincente assoluta, e dovresti essere rivelato solo per il secondo giocatore di disattenzione che in un gioco così semplice è abbastanza raro .

La terza e le successive mosse della croce. Le ulteriori mosse della "croce" dovrebbero essere finalizzate a costruire 3 figure proprie in un numero, oltre a prevenire improbabili, ma ancora ci sono 3 figure di fila in fila.

Inoltre, "croce" per vincere può iniziare non solo dalla cellula centrale, ma anche con l'angolo. Leggi di più su questo qui.

Algoritmi delle mosse di Nolikov

Se sei caduto allo Zolikov, nella maggior parte dei casi devi combattere solo per un pareggio. Tuttavia, hai possibilità di vincere se giochi con un giocatore completamente inesperto.

La prima mossa dello Zolikov. Se un giocatore numero 1 per qualche motivo non ha preso la cellula centrale, inserire con coraggio un zealik e agire ulteriormente, facendo affidamento sulla strategia della croce sopra descritta. Ma, molto probabilmente, la cellula centrale al momento della tua mossa iniziale sarà occupata. In questo caso, non commettere un errore imperdonabile e non mettere un TANN nelle cellule n. 2, n. 4, n. 6 o n. 8 e scegliere solo celle diagonali n. 1, n. 3, n. 7 e n. 9.

La seconda e le mosse successive. Ulteriori mosse di "Nolikov" dovrebbero essere finalizzate a fermare i tentativi di "croce" per mettere 3 figure di fila e, se possibile, costruire 3 lingue, che è praticamente impossibile.

Tutte le strategie di gioco

Nella tabella qui sotto, che può essere trovata in Wikipedia, ci sono possibili strategie per vittorie e disegna nel gioco del tag croce sul campo in 9 celle. Tutte le tattiche di strategia vittoriose e gli algoritmi di Nolikov

***

Spero che questo articolo sia diventato un assistente per te nei trucchi dei trucchi di Nolikov, compresi i soldi e allo stripping, e ora conosci alcune tattiche e strategie necessarie per vincere (o almeno non perdere) in questo meraviglioso gioco. E se hai commenti, recensioni e suggerimenti - lasciali sotto.

Inoltre, ti consigliamo di familiarizzare con un'altra strategia di Nolikov 3 su 3 per riferimento.

Buona giornata e buon umore. In questo articolo condivido le strategie della vittoria del gioco di Cross-Noliki, sapendo che puoi vincere sempre e tutti.

Già dopo la prima risposta dell'avversario, diventa noto, puoi vincere o sarà un pareggio. A scuola, ero un campione nel torneo dei Krub di Nolikov, non ho giocato a non conoscere la sconfitta, indipendentemente dal fatto che io vada o secondo, gioco per la croce o per lo Znolikov, non c'era la possibilità di vinceremi.

Noliki Cross, Regole

Il campo di gioco è un quadrato di celle 3x3 disegnata su un foglio di carta e diviso da nove celle. Un'opzione più semplice è disegnare due linee orizzontali e due linee verticali. Se giochi online: il campo di riproduzione disegna il programma sullo schermo del tuo dispositivo.

A chi giocare per la croce, i giocatori sono d'accordo tra loro, o lanciare un sacco, dopo ogni partita, giocatori a turno giocando per croce.

La prima mossa rende il giocatore che gioca con croci in qualsiasi cella. La seconda mossa dietro un giocatore che suona un tag - rimane 8 celle libere, è impossibile camminare in cellule già occupate.

Come giocare a tag cross-tagScatola di gioco per il gioco di Cross-Zoliki

Il giocatore che ha costruito prima (all'interno del campo di gioco) linea da tre dei suoi personaggi: orizzontale, verticale o diagonalmente. In totale, ci sono 8 combinazioni di tali linee nel campo del 3x3:

  1. Linee orizzontali (1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Linee verticali (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Linee diagonali (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Strategia della vittoria, istruzioni video step-by-step

Un piccolo video clip, con esempi reali del gioco nella croce NOLIKI contro il computer. Vedi, il robot non può vincere una persona in un gioco così semplice)))

L'analisi dell'algoritmo del gioco delle traverse Nolikov, a seconda del primo turno

Sono possibili due opzioni per il gioco:

  • Disegnare. Le cellule vuote si sono concluse sul campo di gioco e da nessuna parte per andare.

L'opzione "Hai perso", non consideriamo, come quelli che hanno letto questo articolo fino alla fine non minacciano. Per tutto il tempo non ti insegnerò, ma ti dirò come puoi sempre ridurre il gioco a un pareggio.

Per la comodità della storia, ogni quadrato del campo di gioco designato numeri, da 1 a 9: (5) - la cellula centrale; (1), (3), (7), (9) - cellule angolari; (2), (4), (6), (8) - cellule laterali.

Designazione digitale delle celle del campo di gioco
123
456
789

Si prega di notare che la cella centrale (5) controlla 4 su 8 linee possibili contemporaneamente, dove è possibile costruire tre in fila: due linee diagonali, una linea centrale e una linea verticale.

Le cellule angolari controllano solo tre linee - una verticale, una orizzontale e una diagonale. La sidecale partecipa alla costruzione di sola due linee - una orizzontale e una verticale, così strategicamente vantaggiosa per la prima mossa per occupare il centro, la seconda mossa è quella di occupare una cellula angolare.

Per quanto non per allungare la storia, considererò una combinazione per ogni opzione della prima mossa. Se, nel mio esempio, gli Zolics sono andati alla cellula angolare (1), e nel caso una cellula angolare (3), (7) o (9), quindi espandere mentalmente il campo e continua ad andare all'algoritmo delineato di seguito .

Situazione numero 1, croci vanno al centro

Il vantaggio della croce è che sono i primi progressi per occupare una cellula centrale (5), 8 celle gratuite rimangono Zolikov per la corsa di risposta - 4 corner e 4 cellule laterali.

Tutto è risolto in questa mossa. Un secondo giocatore viene fornito con qualsiasi cellula angolare (1, 3, 7, 9) - risulta un pareggio. Se lo Zoliki prenderà la gabbia laterale (2, 4, 6, 8), il giocatore perderà, le croci vinte.

Lo sviluppo del gioco se la croce è andata al centroFico. 1, le croci vanno al centro

Nel nostro esempio, il Noliki entrò nella gabbia laterali (8), la traversata cross-pass occupano qualsiasi cella angolare, per l'esempio la cella (1) e riceve una linea di due croci (vedi figura 1, posizione 3).

La saggezza principale del gioco e la fondazione dell'intera tattica detiene su due principi:

  1. Occupa la cella che ti porterà una vittoria immediata;
  2. Se non c'è una cellula del genere, occupi una cellula che porterà una vittoria immediata all'avversario.

Noliki non può vincere sui propri progressi e secondo il secondo principio occupare una cellula (9), a sua volta formando una linea di due tester (posizione 4, figura 1).

Gli incroci, occupando una cellula (7) neutralizzare una minaccia dal lato dello zero e allo stesso tempo costruire due righe dalle loro figure. Per la vittoria, la prossima mossa, Cross dovrà prendere una cella (3) o (4), posizione5, fig.1.

Costruire quando una corsa viene creata contemporaneamente due minacce sono chiamate forchetta. L'avversario può neutralizzare solo una delle due possibili opzioni vittoriose.

Noliki nella sesta fase prendendo una cella (3) bloccare una minaccia dalla croce (posizione 6, figura 1).

Le croci sul principio 1, vanno alla gabbia (4) e vincono, il noliki converge il primo al suo fianco nella gabbia laterale - persa.

Situazione numero 2, le croci vanno al centro

Considera come non perdere il nolikov quando il centro è stato preso dal centro. Per non perdere questo incontro, le nolikas devono prendere la cella angolare. Non importa cosa, il tuo gusto (1), (3), (7) o (9). Ad esempio, prendere (1), vedere la figura 2, posizione 2.

Come vincere in Brabar, se vaiFico. 2, le croci vanno al centro. Opzione 2.

Croce, di nuovo, senza differenza, ovunque vadano, prendi una linea di due figure, (vedi figura 2, posizione 3). Noliki, la mossa nella cella angolare opposta, è chiusa con una linea di croce e creare la propria minaccia, costruendo una linea tramite verticale 2 - 7 (figura 2, posizione 4). Le croci vanno in piazza (4), gli Aratori sono responsabili nella piazza (6) (vedi figura 2, posizione 5 e 6).

La croce rimane l'ultima possibilità di costruire una combinazione vincente verticalmente 2-5-8, andare in una cella 2 o 8. Non importa come è andata le croci, la cellula laterale rimanente deve essere occupata (2) o (8). L'unica mossa è disponibile per la croce - prendere l'ultima gabbia gratuita (9). Il loro è completato da disegnare.

Per la spina con la croce, con questo inizio del gioco, non sarà possibile costruire, ma non darà al Nolikov. Se intenso, dopo il sesto passo, i parlanti stanno andando alla cellula angolare (9) invece del lato (2) o (8), quindi le croci vincono la vittoria costruendo una linea orizzontale (2) - (5) - (8).

L'opzione Quando la croce è il secondo corso anziché la cellula d'angolo andrà in fianco, si abbassa anche a qualsiasi. Nessuno sarà in grado di costruire una spina per la vittoria, a meno che, naturalmente, non venga ceduto l'avversario.

Situazione numero 3, le croci vanno all'angolo

Giochi di nuovo a croce, ora per la diversità andiamo nell'angolo, senza alcuna differenza, quale cellula angolare su quattro (figura 3, posizione 1).

Ora il corso del Nolikov, come nella situazione numero 1, l'esito del gioco dipende da questo ictus. Se il Noliki è andato alla gabbia laterale, quindi costruisci una spina e vittoria.

Tag cross-tag, se croce è andata nell'angoloFico. s, attraversare la prima mossa è andata alla gabbia angolare

Nel caso di Zolikov sulla gabbia laterale, fig. 3 Posizione 2, le croci occupano un'altra gabbia angolare, formando una minaccia - una linea di due figure, fig. 3, posizione 3. Il secondo corso di croci è una delle due celle collegate, è impossibile camminare nella cella angolare opposta.

Il centro, la cella (5) è deliberatamente lasciata vuota per Zolikov. Spesso, Zoliki invece di coprire la tua minaccia verso la gabbia laterale (2), occupare con gioia il centro.

Se il nemico ha preso un trucco e andava in una gabbia (5), occupiamo una cella (2) e la linea è stata costruita (1) - (2) - (3)

Non sottovaluteremo l'avversario, e nel passaggio 4 ha chiuso la nostra minaccia alla gabbia laterale (2), le crossways sono rimaste, come occupare una cellula centrale (5) e costruire una spina (figura 3, posizione 5).

Ora, ovunque Nolik non premi, rimarremo gratuitamente una delle due cellule angolari (7) o (9), la mossa in cui ci porterà la vittoria.

Nel caso in cui il Noliki sia il primo progresso del centro o della cellula angolare, allora ci sarà un pareggio. WinNo L'osservanza può solo nel caso della tua disattenzione. Ma nei nostri esempi, non consideriamo le opzioni quando una qualsiasi delle parti faranno una mossa non protetta.

Situazione numero 4, le croci vanno alla gabbia laterale

La mossa stessa in termini della futura vittoria non è giustificata. Opzioni di Esodo - Disegna o perdita nella consapevolezza.

Una combinazione quando ti metti in una posizione tatticamente non redditizia dalla prima mossa da solo, basata sui due principi precedenti del gioco - per rendere la mossa che porti la vittoria se non ci sono tali mosse - occupano una gabbia che può portare una vittoria all'avversario.

Rendimento, filo perla, Gomoku, cinque di fila

Quando sei diventato da vicino e noioso in un campo di gioco 3x3, e giocare tre di fila non è più sportivo, vai in una grande area di gioco.

Rensise - Un gioco logico desktop per due giocatori, è stato anche conosciuto nell'antica Cina e in Giappone. Opzione sportiva Classic Nolikov Cross.

Il campo di gioco del rendise ha dimensioni da 15x15 e altro ancora. Qui è dove inizia lo spazio per strategie e tattiche. Ogni parte è unica, dalle prime due mosse è già irrealistica determinare il cui lato si prenderà.

Lo stesso giocatore vince, costruito prima una linea di cinque figure del suo colore. La linea può essere in qualsiasi direzione - diagonalmente, verticalmente, orizzontalmente.

Per la comodità di giocare a lunghe righe (cinque in fila), croci e Zoliki dovrebbero essere di colore diverso. Altrimenti, gli occhi si chiudono e le chip di altre persone possono essere prese per conto proprio, perché Sono un colore, anche se forme diverse. Nella versione classica di chips (pietre, cerchi) quali giocatori vanno, - hanno colore bianco e nero.

Secondo le regole, la prima mossa è fatta da Black e sono vietate di creare forchette 3x3, 4x4, così come una fila di 6 e più "pietre" del loro colore di fila.

Ma il nero può fare forchette con una dimensione di 3x4, quando due linee incrociate sono formate in un colpo - una lunga pietra lunga, la seconda di 4 pietre. Quindi non c'è motivo per rilassarti a chi gioca a Bianco.

Bianco, per quanto segue - avere i seguenti vantaggi:

  • Può costruire forche di qualsiasi dimensione e qualsiasi molteplicità;
  • La vittoria Bianco porta una linea non solo 5 di fila, ma anche da un numero maggiore di pietre;
  • Per la loro vittoria, il bianco può forzare per costruire una linea nera di 6 e più pietre di fila.

Disegnare

Il giocatore può perdere la mossa se non è attualmente redditizio cambiare la posizione delle sue pietre sul campo di gioco.

Se entrambi i giocatori sono di fila abbandonarono l'ictus, viene annunciato un pareggio.

Tutte le cellule libere sono finite - disegnare.

Si scopre, il giocatore può ancora perdere la mossa, perché non ha da nessuna parte per camminare.

Gomoku, differenze da Rendzu

  1. Per il nero non ci sono falli (mosse proibite), e il nero può costruire forche di qualsiasi molteplicità e lunghezza.
  2. Una fila di sei e più pietre di un colore non porta la vittoria a nessuno dei lati.

Gomoku ha regole più morbide, per la comodità di giocare nella vita ordinaria. Le regole di rendimento sono orientate verso lo sport.

Conclusioni importanti

Scopri come vincere in Brabar, puoi essere un paio di minuti. Ho messo una scommessa con gli amici che non perderei. Scommesse per vincere il rischio di concludere, perché Un'elevata probabilità di qualsiasi cosa, tuttavia, la scommessa può essere conclusa dopo che l'avversario ha fatto la sua prima risposta e hai già conosciuto il risultato.

Per la vittoria o qualsiasi cosa, una croce - andare sempre al centro, se giochi con Nolikov - fai la prima mossa rappresaglia nella gabbia angolare.

Quando ti stanchi così divertendosi, significa che è tempo di andare ad un livello superiore - rendise. Il gioco sul campo 15x15 è più affascinante, ora avrai bisogno di sforzo con le palestre.

La mia infanzia non aveva giochi per computer e applicazioni per smartphone, è stato abbastanza per noi per un gioco divertente un foglio di notebook in una gabbia e una matita. In inverno, le strade giocate per le strade della strada, disegnando un campo da gioco con un rametto 3x3 sulla neve. Mi pento, persino suonato sulla scrivania, disegnando una maniglia o una matita sul piano del tavolo - ora so che è impossibile farlo.

I torti da giocare nelle croci Noliki erano un modo preferito per passare il tempo di cambiare sulle lezioni noiose, perché a differenza di una battaglia di mare puoi giocare assolutamente silenziosamente e non si è più ammesso di sussurrare sul pavimento delle coordinate di coordinate di uno sciopero dei razzi Quattro incrociatori di coperta.

Ora i giochi dell'infanzia sulla logica hanno acquisito il carattere "mobile" e passando online, ma le regole del gioco e la strategia della vittoria sono rimaste uguali. Dopo aver padroneggiato il semplice algoritmo da queste note, puoi facilmente vincere NOLIKI traversa secondo lo schema 3x3 e non perderà mai più una persona vivente o un computer.

Ho una richiesta per te - Scrivi nei commenti, cosa ti piacciono i puzzle e i giochi logici? Forse usando i tuoi prompt per scegliere l'argomento della nuova nota. Sto scrivendo su diversi argomenti, in base ai miei interessi e interessi dei lettori, uno - due volte al mese faccio una newsletter sui materiali più popolari. Per coloro che non sono ancora stati firmati sul mio blog, suggerisco.

Tu va bene, il tuo sinceramente, Alexander Whyyshev.

Non c'è una sola persona che non avrebbe giocato questo gioco primitivo. Allo stesso tempo, poche persone pensano che in esso ci siano le loro strategie di vittoria o anche minimizzare le perdite attraverso un pareggio. Sì, sì, siamo per intero, ora tutti spiegheranno e dimostrare chiaramente. Solo TS-S-C-C, nessuno!

Campo "Tre-on-tre", due giocatori, due figure, tutti conosciamo le regole del pannolino. Cosa potrebbe essere più facile?! Tuttavia, l'albero delle situazioni di gioco, cioè, possibili scenari per lo sviluppo di eventi, per il gioco del tag cross composto da 25.5168 nodi. Questo numero è ottenuto come la somma di tutte le possibili opzioni di mosse: 9 opzioni nel primo passo, 8 - per ciascuna delle 9 del secondo passo, 7 - su ciascuna delle 72 opzioni nel terzo gradino, e così via, meno le situazioni dell'inizio della fine del gioco (vincono). Questo, ovviamente, non scacchi, ma anche molto.

Dovrebbe essere capito che se ci sono due persone esperte che conoscono tutta la saggezza nella croce Noliki, allora il partito a parte terminerà con un pareggio, cioè, il vincitore apparirà solo se l'avversario è sbagliato. E questa è cattiva notizia. Il bene è che non tutti hanno familiarità con le strategie della vittoria in questo gioco.

Prima di rivelare tutti i segreti del gioco, immaginiamolo nella nostra terminologia. Per semplicità, cammineremo sempre prima, ma rispettivamente, secondo, secondo. Il termine "angolo" indica tutti e quattro i campi angolari, "lato", rispettivamente, non un campo angolare su ciascuno dei quattro lati. Bene, il centro è il centro, se qualcuno improvvisamente non ha capito. Gli indici dopo X e O mostrano il round, cioè x1 è il primo X. giocato. Il gioco è assolutamente simmetrico, può essere ruotato in qualsiasi direzione e il risultato sarà lo stesso. Ad esempio, se inizi nell'angolo in basso a destra, i principi del gioco saranno gli stessi dell'angolo in alto a sinistra. Andiamo.

Il tuo corso è il primo. Iniziamo con l'angolo

In una tale situazione, tutto è abbastanza semplice. Il Guru delle croci Nolikov con questa situazione è considerato ottimale per camminare in uno qualsiasi dei quattro angoli. Vincite garantite nella figura qui sotto.

Si prega di notare che indipendentemente da dove si trova O3, X vincerà. La bellezza del "metodo angolare" è che con una tale situazione ci sono sette schemi vittoriosi garantiti. In effetti, l'unico posto in cui potrei vincere - il centro, ma a proposito è leggermente inferiore.

Il tuo corso è il primo. Iniziamo da.

Quando inizi ad attaccare da uno qualsiasi dei quattro lati, il numero di circuiti vittoriosi garantiti scende a due. La cosa principale è sapere quando si suona questo metodo, - X2 deve necessariamente toccare O1.

Se il nemico ha messo sul lato, e l'angolo più vicino a te, è più saggio posizionare x2 nell'angolo opposto da O1

Da questa posizione hai solo il 50% delle possibilità di vincere, altrimenti vi attende un pareggio.

Infine, guardiamo cosa succede quando O1 è al centro. Houston, abbiamo problemi. Idealmente, Zerite, forse in questo momento il tuo avversario si spegne in modo drammatico, quindi non avrai bisogno di continuare la festa. Se questo non è successo, raccogliere. Ci sono un paio di combinazioni che ti aiuteranno a attirare la trappola nemica:

C'è ancora un paio di altri luoghi in cui il nemico può offrire O2. Molto probabilmente porterà a un pareggio.

Il tuo corso è il primo. Inizia dal centro

Il centro è sempre un ottimo posto per iniziare. Tutto è semplice qui: se il tuo avversario mette O1 su uno dei lati, allora metti X2 in nessuno degli angoli e celebra la vittoria:

Se O1 sceglie un campo angolare, è necessario inserire X2 all'angolo opposto diagonalmente e attendere O2. Molto probabilmente la festa sarà simile a questo:

La tua mossa è la seconda. X si leva in piedi nell'angolo

Come si nota, ogni volta che O1 è di lato, X è garantito per vincere. Di conseguenza, non mettere mai O1 sul lato! Se metti O1 in un angolo, anche non porterà nulla di buono. Mossa ottimale - O1 al centro. Quindi, almeno garantito per ottenere un pareggio.

La tua mossa è la seconda. X si leva in piedi sul lato

Nel caso in cui X1 si trova sul lato, la nostra scelta ottimale, come detto sopra, è il centro del campo. Da lì dovresti provare a bloccare tutte le possibilità dell'avversario alla vittoria e è garantita per ottenere un pareggio. Ma ci sono buone notizie: infatti, puoi vincere se vai il secondo. Questo esempio era già qui:

Ci sono pochi casi in cui la vittoria sarà tua. Suggeriscono il collocamento di O1 nell'angolo e sperano per il meglio. Sebbene, in generale, una vittoria simile è piuttosto fortuna della logica.

La tua mossa è la seconda. X si leva in piedi nel centro

Una tale divisione è pessima, oh, in questo caso non ci sono possibilità di vincere. Vero, c'è sempre l'opportunità di non perdere. Indossare audacemente O1 in nessuno degli angoli - l'ulteriore gioco è garantito per fare un pareggio.

Il gioco Varie-Noliki è ben informato con uno zerosloma, imalyush. Playing di più, è importante lasciare la decisione di discarico duratura. Se le croci o le noliki del giocatore sono senza confermare la sconfitta dura o podiagonale, tonilizzano la sconfitta. Per ignorare la posizione del surplus, è necessario conoscere il segreto di come vincere ramoscelli-noliki.

Come vincere ramoscelli-zoliki?

Il più popolare è il gioco di un campo collettore. Il campo è Three Square Sorridge Yatriyovali.

Come sempre, prima disegna il campo, la croce è inolik. La prima domanda che volevo chiarire è Voznoli per vincere urgente se una zucca? La risposta è affermativa, dal momento che la croce di questa lotta va sempre per primo.

Le competizioni avanzate devono essere impostate su Choroudali o in Podiaginal tre tratti identici. Segui ETJ ha bisogno più veloce di un partner da giocare. La prima toversione cammina la croce. Per il primo giocatore, ci sono più possibilità di hype. La seconda mossa sarà progettata per il parlatore.

Quanto è facile sconfiggere la croce?

Il primo passo più vantaggioso è il fondatore del campo. Questa cella dà il vantaggio al giocatore a camminare in modo giusto, Noipodiagonale. Weigkey appare la possibilità di costruire tre figure difficilmente:

  • diagonalmente due linee;
  • verticale è una linea;
  • Orizzontale - una riga.

Dopo il secondo passo dell'avversario, apparirà il primo NOLLIK. A seconda dell'avversario, il nemico lo ha messo, viene costruita l'ulteriore linea di difesa.

Teoricamente, il nemico ha due opzioni:

  • metti un sovraccarico acquei zolik delle cellule laterali;
  • Metti il ​​Tosit zero delle cellule che non attraversano una diagonale al numero 2, 4, 6, 8. Questo passaggio può diventare decisivo per il risultato della battaglia.

Kresty Noliki Game Come sconfiggere

Ora l'affamato che cammina vicino alla croce appare un'elevata probabilità di vincere, Anebyt sconfitto. Il secondo passo è costruire un attacco. Devi mettere una croce in una cella angolare larga. È necessario che la diagonale lo passasse. Questa posizione incoraggerà l'avversario a costruire una linea di protezione.

Il terzo passaggio della croce verrà catturato da un'altra cella d'angolo. Questo è necessario per ottenere il maggior numero possibile di file, il che manca l'ingur con un secolo. Quindi, invieremo una posizione di fronte all'avversario. Il punto di Tychiki Nolik non ha servito la sua figura, Ukrentika sarà sempre con un'altra opzione.

Se l'avversario ha messo la camera della tua battaglia con la forma della camera al numero 1, 3, 7, 9- odds cercherà di diventare basso, anche se è chiamata la data dell'avversario.

La strategia della vittoria è di raspare la linea delle stesse figure di Pogorizontali o contorto. Come renderlo facile aumentare la possibilità di sollevare? Devi mettere la prima figura al centro o al vigneto.

Schema di colpi per la colonna vertebrale

Per i giocatori che combattono il post di Znolkov, hanno vinto molto più difficile. Dopotutto, il diritto del primo sciopero di questo gioco è costoso. Qui è necessario cercare di uscire, la disattenzione di Avsluda o l'inesperienza dell'avversario appare anche una possibilità di un hype.

Il primo passo di Nolik (ad alta voce, se l'avversario non ha servito la sua figura al centro) - per mettere un numero noioso 5. Le ulteriori tattiche saranno simili a NATA, che è stata prescritta croce. Se il numero della cella 5 sarà occupato da una croce, è necessario selezionare le celle diagonali con Samors 1, 3, 7, 9.

I seguenti colpi di avversari dovrebbero andare parallelamente al grado di costruzione di una serie di file di figure.

Come camminare per nolikom

Scopri come vincere costantemente, puoi risolvere lo studio dello schema.

Se la croce ha fatto il suo primo corso, la centrale, astrase la cellula angolare, il Torple appare due opzioni per lo sviluppo della strategia di gioco.

Non appena il Nolik è come un centro, l'avversario deve essere rapidamente l'angolo di corsa esaurito opposto. In questo caso, UNOLIKA SWING sarà due passaggi. Quale eccesso sarà selezionato dall'esito della battaglia. Supponiamo che Nolik metterà una figurina una cella non lume. Poi la croce inizierà a difenderli, Ibitan finirà nell'amicizia. Naesli La posizione del nemico sarà contrassegnata da una cellula VODOGL, Cross sarà in grado di creare una sorta di "spina" per scrivere l'angolo rimanente.

Come vincere in Brabar

Come rendere la croce tutto il tempo vinto? Hai bisogno di seguire la prossima tattica:

  • prendere il centro;
  • rendere la protezione iniziale NOLIKOV;
  • Costruisci una "spina" delle estensioni.

C'è una tale strategia quando lo Zagon è innescato, Acresky è messo con un occhio. Quindi lo Zolik comincia a costruire podiagonali, i Nokres of Itut prende l'ultimo angolo gratuito. Il risultato è una forchetta.

Come vincere ramoscelli-zoliki 3 × 3 e celle?

Questo gioco popolare è molto utile per lo sviluppo della logica dell'infrastruttura, perché c'è molta programmazione di imatematica.

Wigre 3NA 3 celle La ragione principale per la perdita di uno dei giochi è il primo progresso. È determinato da un'ulteriore catena di eventi. Affinché il secondo giocatore abbia dimenticato l'injoint, ha bisogno di tutta la prima mossa, che sarà fatta dopo lo sciopero iniziale, metti la sua figura al centro del campo o guidando il riscaldamento. Questo gli permetterà di occupare un luogo strategicamente importante e la necessità per la necessità di bloccare il punto per bloccare la minaccia. La scrittura 3D è la prima strategia di impatto.

Una interessante varietà di battaglia è la 3D tridimensionale 3D 3. Qui la competizione è condotta da VKUB. Vincere è assegnato al giocatore che prenderà il massimo campo centrale. La lotta vehi svanisce di essere un pareggio. Puoi vincere, prendendo la posizione centrale di Napole, l'attacco della posizione delle mosse, diametralmente opposta l'una all'altra.

Per la complicazione della concorrenza di vincere vincendo, i giocatori sono stati inventati dal campo da gioco del Sylverman del 4 ° 4K. Waying L'obiettivo del giocatore è quello di elaborare la topiper diretta delle stesse figure. La strategia di battaglia per il primo giocatore è il vatake del modo in cui le mosse dell'avversario. La versione del gioco Wtach è senza precedenti. L'opzione peggiore per l'inizio della competizione Napolete 2 è 4. L'opposizione di PodiagonaAlini. Il caso del teat di un giocatore supervisionato ha sempre sei opzioni. Come pratica della Ianalisi della battaglia, Higerokov, che ha fatto il primo progresso di questo gioco, ha enormi benefici. Al fine di modificare le condizioni per supportare il gioco, le principali diagonali per la vittoria sono deselezionate. In questo caso, per vincere il primo progresso, non è necessario effettuare una diagonale periodica.

Supporto 4NA 4 può riprodurre una versione del cappotto del gioco - "Crazy Cross-tag". Qui le figure saranno instabili l'uso di Kigen. Ha vinto colui che raccoglierà le prime delle quattro figure preferite.

Come riprodurre cross-tag 5 su 5 celle?

Il gioco è 5n per un 5 quarto, il Nobrinsype della omniciatura così come se ivisre venga derisa dalle cellule. Le principali tattiche della competizione è la compilazione delle forcelle che la recente opportunità dell'avversario per costruire un numero di 5Figur. Per il gioco è un lungo e interessante, per il primo giocatore installa regole speciali. È impossibile costruire più di due forchette, l'attacco è vietato creare forche per l'uscita del 3 ° 3 e 34N. 4. La conformità con queste condizioni apre le possibilità del secondo giocatore. È interessante notare che questa versione della competizione può essere saltata una mossa. Ma se il giocatore di misurazione mancherà la mossa, il momento finisce contro un pareggio.

Come giocare a cross-serbatoi 10 per 10 celle?

I campi di gioco 10 × 10 e 15 × 15 sono tavole chiamata Gomoku. Questo è un affascinante gioco sportivo che è popolare per il mondo. Il momento principale della competizione è quello di redigere una serie di forme identiche. Per calcolare le mosse, ci sono molti algoritmi e persino calcoli informatici.

Noliki croci per 10 celle

È necessario sapere che una figura colpisce le figure all'estero delle cinque celle del lato scoundrel dello SFIGUR. L'obiettivo principale del gioco è impedire che il nemico mettere tre figure di fila.

È necessario agire nel gancio, costruendo prima la catena dei figure delle figure, poi tre, quattro e le rese aggiuntive. Come livello di alloggio, il secondo giocatore scompare sempre dietro il primo, quindi ha bisogno di pensare a fondo attraverso ogni mossa.

Il gioco è arrivato a Knam dal giorno. Oggi ci sono molte opzioni per la competizione: naucage, parametri di riferimento. Vinternet esistono giochi virtuali, che giocano a persone reali che giocano, prendono tariffe e sono nel dipingere soldi veri. È desideroso ricordare che la complessità della battaglia aumenta la gola del campo di gioco. Con un gioco online, non c'è alcuna garanzia che il tuo avversario sia Nemashin, che è un progresso di diverse soluzioni di Ialgoritmo. Ecco perché il gioco online richiede una spiegazione dell'attenzione di urgenza.

Добавить комментарий