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Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
きらきら 誰もがゲームのKresty Nolikiで演奏しました そして、誰もがあなたがあなたの対戦相手だけに勝つだけで何らかの方法を見つけることを望みました。しかし、以前はインターネットすべてではありませんでした。さて、絶対にあらゆる学徒たちは無限の勝利のためのいくつかの戦術を見ることができます。ちなみに、ノリキのクロスバーのゲームは以下の人気を失い、退屈なレッスンでのみそれを再生します。まあ、私たちはそれについてはありません。あなたが常に勝つのだろうそれらの戦術を学びましょう。 私たちは9席しかありません。 あなたが遊ぶことについての違いはありません、それはあなたが最初に行くことが重要です(あなたが0のために行くならば、私の戦術0で私の戦術0で変えるだけ)。 しかし、あなたが2番目に行ったら、あなたはあなたのこれらの戦術 とにかく役立ちます 彼らが損失を回避するのが簡単になることを知っているからです。

クロスバーに常に勝つ方法。あなたが失うことができない戦術を示す
みなさん、こんにちは。今日私たちは小さなハッカーのテーマを持っています。私はハスキーを載せたすべての人に感謝しています、そしてまたこのチャンネルを購読します。私は今引っ張って始めません。

きらきら 誰もがゲームのKresty Nolikiで演奏しました そして、誰もがあなたがあなたの対戦相手だけに勝つだけで何らかの方法を見つけることを望みました。しかし、以前はインターネットすべてではありませんでした。さて、絶対にあらゆる学徒たちは無限の勝利のためのいくつかの戦術を見ることができます。ちなみに、ノリキのクロスバーのゲームは以下の人気を失い、退屈なレッスンでのみそれを再生します。まあ、私たちはそれについてはありません。あなたが常に勝つのだろうそれらの戦術を学びましょう。 私たちは9席しかありません。 あなたが遊ぶことについての違いはありません、それはあなたが最初に行くことが重要です(あなたが0のために行くならば、私の戦術0で私の戦術0で変えるだけ)。 しかし、あなたが2番目に行ったら、あなたはあなたのこれらの戦術 とにかく役立ちます 彼らが損失を回避するのが簡単になることを知っているからです。

右にLTI写真

戦術№1 - あなたがコーナーから行ったら

あなたがどんな状況で見ることができるようにあなたは勝つでしょう、あなたは1つの場所を持っています
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戦術番号2 - あなたがそこから行ったら

あなたが側面から行くなら、あなたはまた簡単に勝つでしょう
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戦術Ⅱ3 - 中心から行く場合

ここですでにより複雑ですが、それでもあなたは勝つことができます、主なことは戦術を知ることです
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クロスバーに常に勝つ方法。あなたが失うことができない戦術を示す
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出力 : ここに 私は見せました あなたは失うことが不可能な戦術のいくつかの種類を持っています。将来のためにあなた自身を保ちなさい、おそらくそれはあなたにとって役に立つでしょう。当然 何千もの異なる戦術があります。 しかし私はあなたを見せました 最も基本的な 。今日私はあなたにさようならを言っています、まで)。

それを読んで?ハスキーと購読の形でのペナルティ。それ以降、壊れないでください:)

ノリキサスは解決したゲームのカテゴリに属しています。そう - 勝利の数学的戦略が存在します。あなたは少しの規則を理解するだけで、あなたは勝つために絶えず勝つことができます。

最初に行く人に勝つ最も簡単な方法。経験豊富な「運動選手」は常に角に十字架を置くための最初の進歩です。したがって、対戦相手にはもっと間違いがあります。中央セルを除く敵はどこにでも0を入れましたか?すべて、シャンパンを開くことができます。

クロスノリキで絶えず勝つ方法

しかし、対戦相手が最初に行くとき、そしてさらに中心に直接0を置くと、そのような戦略は適合しません。これでオプションは2つです。彼の間違いを待つか、ゲームを描画に縮小するために、どんな場合でもすることができます。

実際には、勝利の戦略にも慣れていないと、人はゲームできれいに使われることができるでしょう。さらに、同じ角度から移動を開始した場合:対戦相手を当惑しようとする価値がある、そうでなければNoliki Crossは予測可能になるでしょう。

Nolikiで勝つ方法

私たちのそれぞれは、少なくとも私の人生の中で一度は有名なノリキクスバーを演奏し、2つの十字架または3つの交差点または3つの小節で3話をしようとしています。あなたがこのゲームで十分に訓練したならば、確かにあなたは2人の経験豊富な選手が常に描画でバッチを終えることを知っています。この記事では、Noliki Crossで勝つ方法や、少なくとも失うことはなく、この人気のゲームのパッセージのすべてのトリックや秘密を学びます。

規則について少し。ゲームの目的は、あなたがゲームにあなたのパートナーを作る前に、同じ数字(3つの交差または3つのノリク)を水平に、垂直方向に、または斜めにすることです。クロスタグのゲームはプレイヤーの動きから始まります。その後、2番目のプレイヤーは無料のZelikを置きます。それから十字架は再び歩きます。それからもう一度Zolik。そして、次のように続けてください。

  1. プレイヤーの誰かが行または斜めに3話をしているか3つの話をしていない、そしてその結果として勝者として認識されるでしょう。
  2. 自由なセルはありません、そして、フィールドは同じ数字の行で3つの実行されません - この場合は描画が宣言されています。

タクティクスクレストイコフ

Grubbread-Nolikiのフィールド交差の最初の経過 最も有利な位置は、プレイフィールドの中央であるか、またはセル図5に記載されているように。このセルが無料である場合は、あなたがあなたの姿を入力するべきであること、そしてそれが初心者の交差点に有利なのです。中央セルを通して、あなたは勝つための最も可能なオプションを構築することができます:2つの対角線、1つの水平方向および1つの垂直方向。

交差の2番目のコース。 あなたが最初の動きをした後、中心部に十字架を入れた後、あなたは敵の動きを待つことができます。一般的に、彼はアクションのための可能なオプションしか持っていません:「角度」セルの1つ(χ1、χ3、χ7と9)に話者を置くか、またはその数字をセルNo.2、No.4に置くために、6または8の8。そして、あなたの勝つ能力はすでにこのストロークに依然として根本的に依存していることにすぐに注意されるべきです。

プレイヤーが非対角セルNo.2、√4、√6、または数8のうちの1つを選択した場合、あなたはWin-Winの戦略を持っています。言い換えれば、あなたは正しく行動する方法を知っているならば、あなたは100%の確率で勝つことができます。このアルゴリズムは以下のスキームで説明されています。まず第一に、あなたは自分自身を守るために対戦相手を強制的に角ケージであなたの2番目の進歩と十字架を置く必要があります。そして、あなたは2行が2行を持っている結果として別のフリーコーナーセルを取ります。対戦相手が彼の話者を置いているところはどこでも、あなたはあらゆる場合には予​​備の戦略を持っているでしょう。

アルゴリズムVictory Krestikov.

あなたの対戦相手の対戦相手がセル§1、§3、§7と§9を選択した場合、あなたは絶対的な勝利戦略を持っていません、そして、あなたはそのような単純なゲームでそれがかなりまれである第2の不注意のプレーヤーのためにのみ明らかにされるべきです。 。

クロスの3番目以降の移動。 「十字架」のさらなる動きは、数字の3つの数字を組み立てること、ならびにすべての数字を防ぐことを目的としていますが、それでも3つの数字が行内の3つの数字があります。

また、勝つための「十字」は中央セルからだけでなく角もあります。これについてもっと読む。

Nolikovの動きのアルゴリズム

あなたがゾリコフに落ちたならば、ほとんどの場合あなたは描画のためだけに戦わなければなりません。しかし、あなたが完全に経験の浅いプレーヤーで遊ぶならば、あなたは勝つことができます。

ゾリコフの最初の動き。 何らかの理由でプレイヤー番号1が中央セルを取らなかった場合、Zealikを大胆に置き、さらに上記の戦略に頼る。しかし、ほとんどの場合、あなたの最初の動きの時の中心的なセルは占められます。この場合、難しい間違いを犯さず、セルNo.2、No.4、6、またはNo.8にTANNを入れないで、斜線セルNo.1、No.3、No.7のみを選択してください。そして9。

2回目以降の移動 「Nolikov」のさらなる動きは、3つの数字を行に入れて、可能であれば、実質的に不可能である3つの舌を構築するために「十字」の試みを止めることを目的としている。

すべてのゲーム戦略

Wikipediaで見つけることができる以下の表で、勝利のための戦略があり、9つのセルのフィールド上のクロスタグのゲームに描画します。 Nolikovのすべての勝利戦略とアルゴリズム

***

この記事がお金や剥奪を含むNolikovのトリックのトリックであなたの助手になったことを願っています、そしてあなたは今、この素晴らしいゲームで勝つ(または少なくとも失う)のためにいくつかの必要な戦術と戦略を知っています。そして、あなたがコメント、レビューと提案を持っているなら - それらを下に残してください。

さらに、Nolikov 3の別の戦略を参照によりよく理解することをお勧めします。

良い日と良い気分。この記事では、あなたが常に勝つことができるものを知っているクロスノリキのゲームの勝利の戦略を共有しています。

対戦相手の最初の回答の後、それは知られている、あなたは勝つことができます、または描画になるでしょう。学校では、私はNolikovのKRUBのトーナメントのチャンピオンでした、私は行っているか2回目に行ったかどうかにかかわらず、私はクロスやZnolikovのために遊ぶ、私は私に勝つ機会はありませんでした。

ノリキサス、ルール

遊技場は、紙のシート上に描かれ、9つの細胞で割った3×3細胞の二乗である。より簡単なオプションは、2つの水平線、および2つの縦線を描くことです。オンラインで再生すると - 再生フィールドはデバイスの画面にプログラムを描画します。

クロスのためにプレイする人、プレイヤーは自分自身の間で同意し、たくさん、各ゲームの後に、プレーヤーは順番に演奏します。

最初の動きはプレイヤーが任意のセルに交差するようになります。タグを演奏するプレーヤーの後ろの2番目の移動 - 彼は8つの空きセルのままであり、すでに忙しいセルを歩くことは不可能です。

クロスタグを再生する方法クロスゾリキのゲームのためのゲーミングボックス

最初に(再生フィールド内)を構築したプレイヤーは、その文字の3つから行:水平、垂直方向、または斜めです。合計では、3×3の分野では8つの範囲の組み合わせがあります。

  1. 水平線(1,2,3、)、(4,5,6)、(7,8,9)
  2. 垂直線(1,4,7)、(2,5,8)、(3,6,9)
  3. 対角線(1,5,9)、(3,5,7)

勝利の戦略、ステップバイステップのビデオ指導

小さなビデオクリップ、ノリキのゲームの実際の例をコンピュータに渡ります。ロボットはそのようなシンプルなゲームの人に勝つことはできません))))

最初のターンに応じて、Nolikovクロスバーのゲームのアルゴリズムの解析

ゲームのための2つの選択肢が可能です:

  • ドロー。空のセルは競技場で終わり、どこにも進行しませんでした。

この記事を最後に読んだ人が脅迫していないので、「失った」オプションは考慮されません。いつも私はあなたに教えないでしょう、しかし私はあなたがいつでもあなたが常にゲームを描画に減らすことができる方法を教えてくれます。

ストーリーの便宜のために、プレイフィールドの各2乗は数字と指定された数字、1から9:(5) - 中央セル。 (1)、(3)、(7)、(9)角セル。 (2)、(4)、(6)、(8) - 横方向セル。

再生フィールドセルのデジタル指定
123
456
789

中央セル(5)は、一度に8つの可能な行のうち4つの可能な線を制御します。ここでは、1つの対角線、1つの中央線、1つの垂直線が2つの列になります。

角変圧域は、1つの垂直、1水平、1つの対角線のみのみを制御します。サイドカールは、1つの水平方向と1つの垂直方向のみの構造に関与しているので、中心を占めるための最初の動きにとって戦略的に有益なので、第2の動きは角度セルを占有することです。

物語を伸ばさないように、最初の動きのオプションごとに1つの組み合わせを検討します。私の例では、ゾーリックは角度セル(1)に入っている場合、そしてあなたの場合には角度セル(3)、(7)または(9)を、次にフィールドを精神的に拡張し、以下に概説したアルゴリズムに進みます。 。

状況番号1、交差点は中央に行きます

十字線の利点は、それらが中央細胞(5)を占めるために最初に進行していることであり、8つの遊離細胞は応答ストローク - 4コーナーおよび4つの横方向セルについてZolikovのままであることである。

すべてがこの動きで解決されます。 2番目のプレーヤーには任意の角度セル(1,3,7,9)が付属しています - それは引き分けを出す。ゾリキがサイドケージ(2,4,6,8)を取りますが、プレイヤーは勝ちます。

交差が中心に行った場合のゲームの開発図。 1、交差点は中央に行きます

この例では、ノリキーはサイドケージ(8)に入り、クロスパス交差は任意の角度セルを占め、セル(1)の2つの十字線の線を受け取る(図1、位置3参照)。

ゲームの主な知恵と戦術全体の基盤は2つの原則にあります。

  1. あなたに直接勝利をもたらす細胞を占領します。
  2. そのようなセルがない場合は、対戦相手に直接勝利をもたらすことになるセルを占有します。

Nolikiは自分の進歩に勝つことはできず、第2の原則によると、セル(9)を占めている(9)、2つのテスターの線を形成する(図4、図1)。

Cell(7)を占める交差点(7)ゼロの側面からの脅威を中和し、同時にそれらの図から2行を構築します。勝利のために、次の動き、十字架はセル(3)または(4)、Position5、Fig.1を取る必要があるでしょう。

2回の脅威がフォークと呼ばれると、1回の実行が作成されたときに構築します。相手は2つの可能な勝利の選択肢のうちの1つだけを中和することができます。

Cell(3)を撮影する第6のステップでは、クロスから1つの脅威をブロックする(図1)。

原則1の交差点は、ケージ(4)に行き、勝利し、ノリキは側面ケージの中の最初の側面に集まる。

状況番号2、交差点は中央に行きます

センターが中心部が撮影したときにNolikovにどのように負けないかを検討してください。この会議を失うのではないように、ノリカは角度セルを取る必要があります。あなたの好み(1)、(3)、(7)または(9)。たとえば、(1)、図2、位置2を参照してください。

あなたが行くなら、クロスバーで勝つ方法図。 2、交差点は中央に行きます。オプション2。

違いなしに、何度も違いなしに、2つの図の線を取得します(図2を参照)。 Noliki、反対側の角度セル内の動きは、十字架のラインで閉じて、自分の脅威を作り出し、垂直2 - 7(図2、位置4)によって線を構築します。交差点は正方形(4)に進み、話者は正方形(6)に責任があります(図2、位置5および6参照)。

クロスは、垂直方向に2~5-8に入って、セル2または8に入る最後のチャンスのままで、残りの側面セルは占有されるべきです(2)または(8)。最後の空きケージ(9)を撮るだけで唯一の移動が利用可能です。彼らは描画によって完了します。

このゲームの始まりでクロスを持つプラグのために、それは構築することは不可能ではありませんが、彼らはノリコフに与えません。激しい場合は、6番目のステップの後、話者は横(2)または(8)の代わりに角度セル(9)に進んでいます、そしてクロスは水平線を構築することによって勝利に勝つでしょう(2) - (5) - (8)。

クロスがコーナーセルの代わりに2番目のコースの場合はオプションは側面に入ります。もちろん相手が罪を犯さない限り、誰も勝利のためのプラグを作ることはできません。

状況番号3、クロスはコーナーに行きます

あなたは再び交流します。

現在の番号1のように、Nolikovの過程で、ゲームの結果はこのストロークによって異なります。ノリキがサイドケージに行った場合は、プラグと勝利を築きます。

クロスタグ、クロスが角に入ったら図。 S、最初の移動は角ケージに行きました

側ケージ上のゾリコフの場合、 3位置2、交差は別の角錐を占める、2つの図の線を形成する。 3、位置3.交差の2つの経過は2つの接続されたセルのうちの1つであり、反対の角度セルに歩くことは不可能である。

センター、セル(5)はZolikovのために故意に空白のままにされています。しばしば、サイドケージ(2)にあなたの脅威を覆うのではなく、ゾリキ(2)は中心を楽しく占めています。

敵がトリックを捕まえてケージ(5)に入った場合、私たちはセル(2)を占めていて、ラインは建てられました(1) - (2) - (3)

私たちは相手を過小評価しません、そしてステップ4において、サイドケージ(2)、クロスウェイに私たちの脅威を閉めて、中央セル(5)を占めてプラグを構築する方法(図3、位置5)。

現在、NoLikがプレスしないところはどこでも、私たちは2つの角度セル(7)または(9)のうちの1つを維持します。

ノリキが中央または角度セルの最初の進歩である場合、描画があるでしょう。 Winno遵守はあなたの不注意の場合にのみ可能です。しかし、私たちの例では、いずれかの当事者が未達成されていない動きをするとき、我々はオプションを考慮していません。

状況番号4、横のケージへの交差点

将来の勝利の観点から自ら自体が正当化されていません。 Exodusのオプション - 描画、またはマインドの喪失。

あなたがあなた自身の最初の動きからあなた自身を最初の動きの中で戦術的に不自然な立場に置くときの組み合わせは、上記のゲームの上の2つの原則に基づいて - あなたがそのような動きがないならばあなたが勝利をもたらすことを動かすことをするために - 相手に勝利をもたらします。

レンダイス、パールスレッド、五本、5行

3×3のゲームフィールドで密接かつ退屈になったら、もう3列目をプレイするのはもうスポーティではない、大きなゲームエリアに行きます。

レンダイス - 2人のプレーヤーのデスクトップロジックゲームも、古代中国と日本でも知られていました。スポーツオプションクラシックノリコフクロス。

「レンダイス演奏」フィールドには15x15以上の寸法があります。これが戦略や戦術のスペースが始まる場所です。各パーティーは、最初の2つの動きから、それがすでに非現実的であることを独特であることを確認しています。

同じプレイヤーが勝ち、最初に彼の色の5つの数字の線を構築しました。線は任意の方向にあり得る - 斜め、垂直方向、水平方向にあります。

長い線を弾くのに便利な場合(5列の5つ)、交差点とZolikiは色が異なるはずです。そうでなければ、目が閉じて他の人のチップを自分のために服用することができます。彼らは異なる形状になるのですが、1色です。プレイヤーが行くチップス(石、丸)の古典的なバージョンで - 黒と白の色があります。

規則によると、最初の動きは黒人によって行われ、彼らはフォーク3x3,4x4、ならびにそれらの色の6つの「石」を行にすることを禁じられています。

しかし、黒は2つの交差線が1行ずつ形成されているときに、3×4のサイズでフォークを作ることができます。だから白く遊ぶ人でリラックスする理由はありません。

ホワイト、次のような利点があります。

  • 任意のサイズと多重度のフォークを作成できます。
  • 勝利ホワイトは、5行だけでなく、より多くの石からもラインをもたらします。
  • 彼らの勝利のために、白は6つの石の黒い線を一列に建てるために力を加えることができます。

ドロー

プレイヤーは、競技場の石の位置を変更するのに有益でない場合、動きを逃すことができます。

両方のプレーヤーが行に並んだ場合、描画が発表されます。

全ての空きセルが終了しました - 描画。

それは判明して、彼は歩いていないからです。

御堂づくり、宗都の違い

  1. 黒のためにファウル(禁止された動き)はありません、そして黒はあらゆる多重度と長さのフォークを作ることができます。
  2. 1色の6箇所以上の範囲は、どれでも勝利をもたらさない。

Gomokuは、普通の生活の中で遊ぶのの便宜のために柔らかい規則を持っています。レンダイスの規則はスポーツに向けられています。

重要な結論

クロスバーで勝つ方法を学びましょう、あなたは数分になることができます。私は失うことはないと私は友達と賭けをしました。なぜなら、終了する危険性を勝ち取るために賭けますしかし、対戦相手が彼の最初の対応をした後に賭けを締結することができ、その結果を知っています。

勝利や何かのために、クロス - あなたがNolikovで遊ぶなら、常に中心に行きます - 角錐の最初の報復動力を作ります。

あなたが疲れているとき、それは楽しんで、それはより高いレベルの言語に行く時が来たことを意味します。 15x15フィールドのゲームはより魅力的です、今、あなたはジムとの負担を必要とします。

私の幼年期にはスマートフォンのためのコンピュータのゲームやアプリケーションがありませんでした、それは私たちにとって、ノートブックシートをケージと鉛筆にゲームするのに十分でした。冬には、通りが通りの通りで遊んで、雪の上に3×3の小枝を持つゲームフィールドを描きます。私は机の上に演奏され、テーブルの上にハンドルや鉛筆を描いています - 今すぐは不可能であることを知っています。

Noliki Crossesで遊ぶための間違いは、あなたが絶対に静かに遊ぶことができる海の戦いとは異なり、ロケットストライクの座標座標の床にささやきを浮気するために自分自身を悪化させたので、退屈なレッスンの変化に時間を過ごすためのお気に入りの方法でした。 4つのデッキクルーザー。

今、ロジック上の幼年期のゲームは「モバイル」キャラクターを取得し、オンラインに切り替えましたが、ゲームの規則と勝利の戦略は同じままでした。このノートから簡単なアルゴリズムをマスターしたことで、3×3のスキームに従ってノリキクロスバーを簡単に獲得でき、もう生きている人やコンピュータを失うことはありません。

私はあなたのための要求を持っています - コメントに書いて、あなたはパズルや論理的なゲームが好きですか?おそらくプロンプトを使用して新しいメモのトピックを選択します。私は私の興味と読者の利益に基づいてさまざまなトピックを書いています、1ヶ月に2回、私は最も人気のある素材をニュースレターにします。まだブログに署名されていない人のために、私は提案します。

あなたはすべていいです、あなたは心から、アレクサンダーwhzyyshev。

このプリミティブゲームをプレイしない人はいない人はいません。同時に、それでも彼らの勝利の戦略があるかもしれません、あるいは描画による損失を最小限に抑えるかもしれないと考える人はほとんどいません。はい、はい、私たちはいっぱいです、今、誰もが説明し、明確に実証されます。誰もいない!

フィールド「3 on 3」、2つのプレーヤー、2つの図、私たちはすべておむつからの規則を知っています。何が簡単になる可能性がありますか。ただし、Atros-Tagのゲームのためのゲームの状況、すなわちイベントの開発のための可能なシナリオのツリーは、25,5168ノットで構成されています。この数は、最初のステップのすべての可能なオプションの合計として得られます。最初のステップの9つのオプション8 - 2番目のステップの9つの9つの場合は7 - 3番目のステップの72のオプションのそれぞれの場合、ゲームの初期の末尾の状況(勝利)。これは、もちろんチェスではなく、たくさんあります。

Nolikiクロスですべての知恵を知っている2つの経験豊富な人々がいる場合、パーティーごとのパーティーは描画で終わるでしょう、つまり勝者は勝者が間違っている場合にのみ現れます。そしてこれは悪い知らせです。良いことは、誰もがこのゲームの勝利の戦略に精通しているわけではないということです。

あなたがゲームのすべての秘密を明らかにする前に、私たちの用語でそれを理解しましょう。簡単にするために、私たちは常に最初に歩きますが、それぞれ、それぞれ2番目です。 「角」という用語は、4つの側面のそれぞれの角度磁場ではなく、それぞれ4つの角度フィールドをすべてそれぞれ示す。まあ、誰かが突然理解できなかったらセンターは中心です。 xとoの後のインデックス、つまりx1は最初のXです。プレイしました。ゲームは絶対対称です、それは任意の方向に回転することができ、その結果は同じです。たとえば、右下隅から始めると、ゲームの原則は左上隅と同じになります。行きましょう。

あなたのコースは最初です。コーナーから始めます

そのような状況では、すべてがとても簡単です。 NolikovのGuruはこの状況で十字架を渡ることは、4つの角のいずれかを歩くことが最適であると考えられています。下の図の保証賞金。

O3がどこにあるのかにかかわらず、Xが勝ちます。 「角度法」の美しさは、そのような状況では7つの保証された勝利の計画があるということです。実際、私が勝つことができる唯一の場所 - 中心の中心ですが、それについてはわずかに低いです。

あなたのコースは最初です。から始めます

4つの側面のいずれかから攻撃を開始すると、保証された勝利の回線の数は2つに低下します。主なことはこの方法を再生するときに知っておくべきです、 - x2は必ずしもo1に触れる必要があります。

敵が側面に置かれた角、そしてあなたに最も近い角があるならば、それはo1とは反対側の角にx 2を配置するのが賢いです

この位置から、あなたは勝利の可能性の50%しかありません、それ以外の場合は描画を待っています。

最後に、O1が中央にあるときに何が起こるかを見てみましょう。ヒューストン、私たちは問題があります。理想的には、ゼリーテ、多分この瞬間にあなたの対戦相手は劇的にオフになるでしょう、そしてあなたはパーティーを続ける必要はありません。これが起こらなかった場合は、集まります。あなたが敵のトラップを誘惑するのに役立ついくつかの組み合わせがあります:

敵がO2を届けることができる他の場所のいくつかの場所があります。おそらく彼らは描画につながるでしょう。

あなたのコースは最初です。センターから始めます

センターは常に始めるのに素晴らしい場所です。ここですべてシンプルです。あなたの対戦相手が側面の1つにO1を入れた場合は、角のいずれかにX2を入れて勝利を祝います。

O1が角度フィールドを選択した場合、X2を斜めに反対側の角度に置く必要があり、O 2を待つ必要があります。ほとんどのパーティーは次のようになります。

あなたの動きは2番目です。 Xはコーナーに立っています

あなたが知るように、o1が側面にあるときはいつでも、xは勝つことが保証されています。その結果、側面にO1を入れないでください。あなたが角度にo1を置くならば、それはまた良いものを持ってくることはありません。最適な移動 - 中央のO1。したがって、あなたは少なくとも描画を得ることが保証されています。

あなたの動きは2番目です。 Xがサイドに立っています

X1が側面に立っている場合には、上記のように最適な選択肢がフィールドの中心です。そこからあなたは対戦相手のすべてのチャンスを勝利に遮断しようとするべきであり、描画を得ることが保証されています。しかし、良いニュースがあります。実際には、あなたが2番目に行く場合に勝つことができます。この例はすでにここにありました:

勝利があなたのものになるときは、もはやほとんど必要です。彼らは角にO1の配置を提案し、最善を願っています。によって、大きく、大きく、同様の勝利はロジックよりも幸運です。

あなたの動きは2番目です。 Xはセンターに立っています

そのような分割は非常に悪いです、ああ、この場合は勝利の可能性はありません。 TRUE、失うことがない機会が常にあります。角のいずれかに大胆にO1を入れる - さらなるゲームは描画を受けることが保証されています。

その他 - ノリキゲームはゼロソラム、Imalyushとよく知り合いです。もっと演奏すると、退院の最後の決定を残すことが重要です。交差やプレーヤーのノリキが硬いかポジアロゴンを積み重ねる場合は、敗北をトレーニングします。余剰位置を無視するには、Sprigs-Nolikiを獲得する方法の秘密を知る必要があります。

Sprigs-Zolikiを獲得する方法

最も人気のあるマニホールドフィールドのゲームです。このフィールドは3つの四角の恐ろしいyatriyovaliです。

いつものように、最初にフィールドを描きます、十字はinolikです。私が明確にしたいと思った最初の質問は、カボチャの場合緊急に勝つためのVoznoliですか?この戦いの十字架はいつも最初に行くので、答えは肯定です。

高度な競技は、コルダリまたはポジアゴンの3つの同一のストロークを介して設定する必要があります。 ETJに従ってください。プレイするパートナーよりも速く必要です。最初の逆変換は十字を歩きます。最初のプレイヤーの場合、誇大宣伝の可能性が多いです。 2番目の移動は話者のために設計されます。

十字架を倒すのは簡単なのは簡単ですか?

最も有利な最初のステップはフィールドの創設者です。このセルは、プレーヤーが大丈夫、ノイポジア角で歩くことをプレーヤーに有利に与えます。 waigkeyは、3つの数字をほとんど構築する機会を示しています。

  • 斜め2行
  • 垂直は1行です。
  • 水平 - 1行

相手の2番目のステップの後、最初のノリックが表示されます。対戦相手に応じて、敵はそれを置く、さらなる防御のラインが建てられます。

理論的には、敵には2つの選択肢があります。

  • 横方向細胞のZolik水性オーバーヘッドを置く。
  • 2,4,6,8で対角線を通過しない細胞のゼロからゼロがゼロになっています。このステップは戦いの結果に決定的になる可能性があります。

Kresty Noliki Gameの敗北方法

今、十字架の上で歩いている空腹は、勝利の可能性が高いと思われます。 2番目のステップは攻撃を築くことです。あなたは幅広いコーナーセルに十字を置く必要があります。対角線がそれを通過する必要がある。この位置は対戦相手に保護行を構築することを勧めます。

クロスの3番目の通過は別のコーナーセルによって捕捉されます。これは、できるだけ多くの行を得るために必要であり、これは世紀とイングールを欠いている。したがって、対戦相手の前に位置を送ります。 Tychiki Nolikのポイントは彼の姿を果たしていない、ウクレントカは常に別の選択肢と一緒にいます。

対戦相手が1,3,7,1,3,7のチャンバーの形であなたの戦いのチャンバーを置いた場合、対戦相手の日付は呼ばれていますが、9オッズは低くなるだろう。

勝利の戦略は、Pogorizo​​ntaliの同じ数字の線をRASPしたり、ねじれたりすることです。飼育の可能性を高めるのを簡単にする方法?最初の数字を中央またはVUGに入れる必要があります。

背骨のためのストロークのスキーム

Znolkovの投稿との戦いのプレーヤーのためには、はるかに難しい勝利しました。結局のところ、このゲームの最初のストライキの権利は高価です。ここであなたは外出することを試みる必要があります、Avsludaの不注意や対戦相手の不安は誇大宣伝の可能性を示しています。

Nolikの最初のステップ(対戦相手が中心に彼の姿を担当していない場合) - 面倒な番号5を入れるために。さらなる戦術は、国NATAと類似しています。セル番号5が十字架によって占められるならば、あなたはサモタ1,3,7,9を有する対角セルを選択する必要がある。

以下の対戦相手の爆発は、数字の数を構築するグレードと平行に行くべきです。

ノリコムを歩く方法

常に勝つ方法を調べて、あなたはスキームの研究を解決することができます。

交差が彼の最初のコースを作った場合、中央、角張りの角質細胞は、ゲーム戦略の開発のための2つの選択肢と思われる。

Nolikが中心のようなものであるとすぐに、対戦相手は迅速に反対の枯渇ストローク角度をする必要があります。この場合、Uniolika Swingは2つのステップになります。戦いの結果によってどの余分なものが選択されます。 NOLIKが細胞を無制心の細胞に置くとします。それから十字架は自分自身を守り始めるでしょう、IBITANは友情で終わるでしょう。 naesli敵の位置はVodoglセルによってマークされ、クロスは残りのコーナーを書き込むために一種の「プラグ」を作ることができます。

クロスバーで勝つ方法

交差点をすべて勝ちましたか?次の戦術に従う必要があります。

  • 中心を取ります。
  • Nolikovの開始保護を開始します。
  • 拡張機能の「プラグ」を作成します。

Zagonがトリガーされたとき、そのような戦略があります、Acreskyは目に置かれます。それからZolikはポジアゴンを構築し始め、ITUTのノクレスは最後の空きコーナーを取ります。結果はフォークです。

Sprigs-Zoliki 3×3と細胞を獲得する方法

この人気のあるゲームは、Imachaticsのプログラミングがたくさんあるため、インフラストラクチャのロジックの開発に非常に便利です。

Wigre 3na 3セルゲームの1つの損失の主な理由は最初の進歩です。それはさらなるイベントチェーンによって決まるのはそれです。 2番目のプレーヤーが損益を忘れるために、彼は最初の攻撃の後に行われ、彼の数字を分野の中心に置いたり、暖房を運転したりすることができます。これにより、彼は戦略的に重要な場所を占めることを可能にします、そして脅威をブロックするためのポイントをブロックする必要性の必要性は必要となります。書き込み3Dは最初の影響戦略です。

興味深いさまざまな戦いが三次元3N 3D 3です。ここでは、競争はVKUBによって行われます。勝利は、上部中央分野を取るプレイヤーに割り当てられています。車両の闘争は引き分けされています。あなたはナポールの中心的な位置を取って、動きの位置の攻撃、直径方向に反対して勝つことができます。

勝利勝利の競争の合併症のために、プレーヤーは4番目の4Kのシルバン競技場によって発明されました。プレイヤーの目標を照らすことは、同じ数字の直接トッパーを描くことです。最初のプレイヤーのための戦闘戦略は、相手が動く方法の浴場です。ゲームのWTACHバージョンはこれまでにない。 Napolete 2の競争の開始の最悪のオプションは4. Podiaagonaliの反対です。監督されたプレイヤーの今の場合は常に6つのオプションがあります。このゲームの最初の進歩を遂げた戦いのイナリシの実践として、大きな利点があります。ゲームをサポートするための条件を変更するために、勝利の主な対角線はチェックされていません。この場合、最初の進歩を勝ち取るためには、周期的な対角線を作る必要がない。

サポート4na 4はゲームのコートバージョンをプレイすることができます - 「クレイジークロスタグ」。ここでは、数字はKigenの使用を不安定にします。お気に入りの4つの数字の最初のいくつかを集める人を獲得しました。

5セルでクロスタグ5を再生する方法

ゲームは5つの4つの場合5つのものであり、すなわち、IVigreがセルによってモックされているかのように、範囲のノブリンス型。競争の主な戦術は、対戦相手が5フィギュールの数を築く最近の機会を統合するためのフォークの編集です。最初のプレイヤーが特別な規則をインストールするために、ゲームのために長くて面白いになるために。 2つ以上のフォークを作成することは不可能です。攻撃は、3番目3と34Nのコンセントにフォークを作成することを禁じられています。4.これらの条件への準拠は2回目のプレイヤーにチャンスを開きます。このバージョンの競合版が1つの動きをスキップできることは注目に値します。しかし、メータリングプレーヤーが動きを逃すならば、モーメントは描画に対して終わります。

10個のセルのためのクロスタンク10を遊ぶには?

ゲームフィールド10×10および15×15は、五月と呼ばれるボードである。これは世界で人気のある魅力的なスポーツゲームです。競争の主な瞬間は一連の同一の形を引き出すことです。移動を計算するために、多くのアルゴリズムとコンピュータの計算さえもあります。

Nolikiは10細胞を渡ります

1つの図がSFIGURのScoundrel側の5つのセルの海外数値に影響を与えることを知っている必要があります。遊ぶという主な目的は、敵が3つの数字を一行にするのを防ぐことです。

フックで作用し、最初にFigureのEDDのチェーンを構築し、次に3,4、および追加の読み取りを作成する必要があります。住宅レベルとして、2番目のプレイヤーはいつも最初の後ろに去りますので、彼はすべての動きを通して徹底的に考えさせる必要があります。

その日からゲームはKNAMに来ました。今日、競争のための多くの選択肢があります:Nabumage、ベンチマーク。 Winternetは、実際の人々をプレイし、料金を作り、リアルマネーを塗ることになっています。戦いの複雑さがゲーム分野ののどを増加させることを覚えています。オンラインゲームでは、あなたの対戦相手がNemashinであるという保証はありません。これは、Ialgorithmのいくつかの解の進歩です。そのため、オンラインゲームには緊急性の注意を説明する必要があります。

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