Яндекс Дзен.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Сөзсіз Барлығы Кресть Нолики ойынында ойнады Әркім сіз өзіңіздің қарсыласыңыздан тек кіммен ұтып алғыңыз келеді. Алайда, бұл барлық Интернет емес еді. Енді кез-келген мектеп оқушысы шексіз жеңіс үшін қандай да бір тактиканы көре алады. Айтпақшы, айтпақшы, Ноликидің тіректеріндегі ойын келесі танымалдылықты жоғалтты және оны тек скучно сабақтарда ойнайды. Ал, біз бұл туралы емеспіз. Сіз әрқашан жеңетін осы тактиканы білейік. Бізде барлығы 9 орын болады. Сіз ойнайтын нәрсе үшін ешқандай айырмашылық жоқ, сіз бірінші кезекте маңызды (егер сіз 0-ге барсаңыз, онда менің тактикаларыма 0-де өзгеріс енгізіңіз). Бірақ егер сіз екіншіге барсаңыз, онда бұл тактикалар Бәрібір көмектеседі , өйткені оларды білу оңай болғандықтан.

Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Бәріңе сәлем. Бүгін бізде кішкене хакерлік тақырып бар. Мен Huskies қоятын барлық адамдарға ризамын, сонымен қатар осы арнаға жазылады. Мен қазір тартпаймын және бастамаймын.

Сөзсіз Барлығы Кресть Нолики ойынында ойнады Әркім сіз өзіңіздің қарсыласыңыздан тек кіммен ұтып алғыңыз келеді. Алайда, бұл барлық Интернет емес еді. Енді кез-келген мектеп оқушысы шексіз жеңіс үшін қандай да бір тактиканы көре алады. Айтпақшы, айтпақшы, Ноликидің тіректеріндегі ойын келесі танымалдылықты жоғалтты және оны тек скучно сабақтарда ойнайды. Ал, біз бұл туралы емеспіз. Сіз әрқашан жеңетін осы тактиканы білейік. Бізде барлығы 9 орын болады. Сіз ойнайтын нәрсе үшін ешқандай айырмашылық жоқ, сіз бірінші кезекте маңызды (егер сіз 0-ге барсаңыз, онда менің тактикаларыма 0-де өзгеріс енгізіңіз). Бірақ егер сіз екіншіге барсаңыз, онда бұл тактикалар Бәрібір көмектеседі , өйткені оларды білу оңай болғандықтан.

LTI фотосуреті оңға

№1 тактика - егер сіз бұрыштан барсаңыз

Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз
Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Кез-келген жағдайда көріп отырғаныңыздай, сіз жеңесіз, тіпті 1 орынға ие боласыз

№ 2 тактикалық нөмір - егер сіз одан шықсаңыз

Егер сіз тараптан барсаңыз, сіз де оңай жеңесіз
Егер сіз тараптан барсаңыз, сіз де оңай жеңесіз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Егер сіз тараптан барсаңыз, сіз де оңай жеңесіз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Егер сіз тараптан барсаңыз, сіз де оңай жеңесіз
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Егер сіз тараптан барсаңыз, сіз де оңай жеңесіз

№3 тактика - егер сіз орталықтан жүрсеңіз

Міне, қазірдің өзінде күрделірек, бірақ сіз әлі де жеңе аласыз, бастысы - тактиканы білу
Міне, қазірдің өзінде күрделірек, бірақ сіз әлі де жеңе аласыз, бастысы - тактиканы білу
Кескіндерде қалай жеңіске жету керек. Сіз жоғалтпауға болатын тактиканы көрсету
Міне, қазірдің өзінде күрделірек, бірақ сіз әлі де жеңе аласыз, бастысы - тактиканы білу

Өнім шығару : Мұнда Мен көрсеттім Сізде қандай да бір тактиканың түрлері бар, оларда жоғалу мүмкін емес. Болашаққа өзіңізді сақтаңыз, мүмкін бұл сізге пайдалы болар. Әрине Мыңдаған түрлі тактика бар. Бірақ мен саған айттым Ең негізгі . Бүгін мен саған қоштасамын, дейін).

Оны оқы? Жұқпалы және жазылу түріндегі жаза. Демек, бұзу кезінде, сындырмаңыз :)

Нолики кресттері шешілген ойындардың санаттарына жатады. Сонымен, жеңімпаздың математикалық стратегиясы бар. Сіз тек ережелерді аздап табуыңыз керек, сіз үнемі жеңе аласыз.

Алдымен жүретін адамды жеңудің ең оңай жолы. Тәжірибелі «спортшы» әрқашан бұрышта крест салудың алғашқы ілгерілісі болып табылады: сондықтан қарсыластың қателікке көбірек мүмкіндігі бар. Жау орталық жасуша қоспағанда, кез-келген жерде 0 қой? Барлығы, сіз шампан аша аласыз.

Кросс-Ноликиде қалай жеңіске жету керек

Бірақ қарсылас бірінші болып жүргенде, тіпті орталыққа 0-ден асып кетсе, мұндай стратегия сәйкес келмейді. Енді опция екі: не оның қателіктерін күту немесе ойынды суретке түсіру үшін - сіз кез-келген жағдайда жасай аласыз.

Іс жүзінде, жеңіске жеткен стратегиялармен таныс емес, адам ойынға тез үйрене алады. Сонымен қатар, егер сіз сол бұрыштан ауысуды бастасаңыз: қарсыласты ұялтуға тұрарлық, әйтпесе Noliki крест тым болжалды болады.

Нолики кресте қалай жеңіске жету керек

Біздің әрқайсымыз, кем дегенде, өз өмірімде, кем дегенде бір рет, атақты нолики кросс ойындарын ойнадық, қатарда немесе диагональ бойынша 3 кресттен немесе 3 қиылысқан далада ойнауға тырысады. Егер сіз осы ойынға жеткілікті оқыған болсаңыз, онда сіз екі тәжірибелі ойыншы әрқашан партияны ұтып алғанын білесіз және олар өздерін қызықтырмай ойынға айналдырады. Осы мақалада сіз Noliki крестте қалай жеңіске жету туралы немесе, ең болмағанда, жоғалтпаңыз, сонымен қатар осы танымал ойынның өтуінің барлық трюктері мен құпияларын білесіз.

Ережелер туралы аздап. Ойынның мақсаты - сіз өзіңіздің серіктесіңізді өз серіктесіңізді жасамас бұрын көлденең, тігінен немесе диагональ бойынша бірдей, тігінен немесе диагональдың 3-ін салу. Кросс-тегтер ойыны ойыншының көшіруінен басталады, ол үштен үшке дейінгі ойын алаңында кросс-өріске кесіледі (біз бірден қарсыласқа қарағанда жеңіске жетуге көп уақыт кетеміз). Осыдан кейін екінші ойыншы кез-келген тегін Зеликке қояды. Содан кейін крест қайтадан жүреді. Содан кейін қайтадан Золик. Және осылайша келесідей жалғасады:

  1. Ойыншылардың біреуі қатарда немесе диагональ бойынша 3 қиылыспайды немесе 3 сөйлеспейді, нәтижесінде жеңімпаз деп танылады;
  2. Тегін ұяшықтар болмайды, ал өріс бірдей сандар қатарынан үш рет жұмыс істемейді - бұл жағдайда жеребе жарияланады.

Крестиков тактикасы

Grubbread-Noliki үшін өрісКресттердің бірінші қадамы. Ең тиімді ұстаным - бұл ойын өрісінің ортасы, немесе №5 жасуша диаграммасында көрсетілгендей. Егер сіз осы ұяшыққа ақысыз болса, сіз өзіңіздің фигураңызды енгізуіңіз керек, сондықтан жаңадан келген өтемдеулер әрқашан артықшылыққа ие. Орталық ұяшық арқылы сіз жеңіске жетудің мүмкін болатын нұсқаларын жасай аласыз: екі диагонал, бір көлденең және бір тік.

Кесендің екінші курсы. Алғашқы қадамды жасағаннан кейін, орталыққа крестті кию, сіз жаудың қозғалуын күте аласыз. Жалпы, оның екі мүмкін нұсқасы бар: «Бұрыштық» жасушалардың бірінде (№1, №3, №7 және №9) сөйлесулер жүргізу немесе оның фигурасын № 2, № 2, № 4 ұяшықтарға салыңыз. , № 6 немесе жоқ 8. Сіздің жеңіске жету қабілетіңіз осы инсультке байланысты болғанын дереу атап өткен жөн.

Егер ойыншы №2, №4, №6 немесе 8-сандық емес ұяшықтардың бірін таңдаса, онда сізде жеңіске жету стратегиясы бар. Басқаша айтқанда, егер сіз қалай дұрыс әрекет етуді білсеңіз, 100% ықтималдығымен жеңе аласыз. Бұл алгоритм төмендегі схемада сипатталған. Біріншіден, сіз қарсыласын өздерін қорғауға мәжбүр ететін бұрыштық торда екінші ілгерілеуіңізбен крест салуыңыз керек. Содан кейін сіз тағы бір еркін бұрыштық ұяшықты аласыз, нәтижесінде сізде 2 жол бар, онда тек бір крест жетіспейді (бұл тізбектің соңғы өрісінде көрсетілген). Қарсыластың қай жерде сөйлегенін, сіз кез-келген жағдайда, сіз кез-келген жағдайда, қосалқы стратегия.

Алгоритм Жеңіс Крестиков

Егер сіздің қарсыласыңыздың жеке қарсыласы сіздің №1, №3, №7 және №9 ұяшықтарын таңдамаса, онда сізде жеңімпаздық стратегиясы жоқ, ал сізден екінші рет емес ойыншы үшін, мұндай қарапайым ойын бар, ол өте сирек кездеседі .

Кресттің үшінші және кейінгі қозғалуы. «Кресттің» одан әрі қозғалуы санның 3-ін, сондай-ақ олардың алдын-алу, сонымен қатар екіталай, бірақ қатарынан қатарынан 3 сурет бар.

Сондай-ақ, жеңу үшін «крест» орталық ұяшықтан ғана емес, сонымен қатар бұрышпен де бастауға болады. Бұл туралы толығырақ осында оқыңыз.

Ноликовтың алгоритмдері

Егер сіз Золиковқа құлап кетсеңіз, көп жағдайда сіз тек сурет үшін күресуіңіз керек. Алайда, сіз толығымен тәжірибесіз ойнатсаңыз, сізде жеңіске жету мүмкіндігі бар.

Золиковтың алғашқы қадамы. Егер қандай-да бір себептермен 1 ойыншы орталық жасушаны қабылдамаса - жоғарыда сипатталған кросс-стиктің стратегиясына сүйене отырып, батылдық пен одан әрі әрекет етіңіз. Бірақ, ең алдымен, сіздің алғашқы жылжыту кезінде орталық жасуша жұмыс істейді. Бұл жағдайда кешірілмейтін қателік жасамаңыз және Танн жасамаңыз және Таннды №2, № 4, № 6 немесе № 8 ұяшықтарға салмаңыз және тек №1 диагональды ұяшықтарды таңдаңыз, № 3, № 7, № 7 таңдаңыз және № 9.

Екінші және кейінгі қозғалыстар. Әрі қарай «Ноликов» -ның келесі бағыттары «крест» -нің әрекетін қатарынан, мүмкіндігінше 3 санды қоюға бағытталған болуы керек, мүмкін, мүмкіндігінше 3 тіл құруға бағытталған.

Барлық ойын стратегиялары

Википедиядан табуға болатын төмендегі кестеде жеңістерге жетуге болады және 9 жасушадағы өріске кросс-тег ойынына салынады. Ноликовтың барлық жеңімпаз тактикасы және алгоритмдері

***

Бұл мақала Ноликовтың амалдары, соның ішінде ақшаны, соның ішінде ақшаны, алдану кезінде көмекші болды деп сенемін, және сіз осы керемет ойынға ие болу үшін бірнеше қажетті тактикалар мен стратегияларды білесіз. Егер сізде пікірлер, шолулар мен ұсыныстар болса - оларды төменде қалдырыңыз.

Сонымен қатар, біз сізге 3-тен 3-тен 3-ке дейін Ноликовтың басқа стратегиясымен танысуды ұсынамыз.

Жақсы күн және жақсы көңіл-күй. Бұл мақалада мен кросс-Нолики ойынының жеңісінің стратегиясымен бөлісемін, оны әрдайым және барлығын жеңе алатынын білемін.

Қарсыластардың алғашқы жауабынан кейін, сіз белгілі болады, сіз жеңе аласыз немесе ұтыс боласыз. Мектепте мен Ноликов атындағы Кругс турнирінде чемпион болдым, мен жеңгенімді білмедім, мен жеңемін, мен екіншіден, мен Кресте немесе Зноликов үшін ойнаймын, маған жеңіске жету мүмкін болмады.

Нолики крест, ережелер

Ойын алаңы - қағаз парағында сызылған және тоғыз жасушаға бөлінген 3x3 жасушаның квадраты. Жеңіл опция - екі көлденең сызықты және екі тік сызықты салу. Егер сіз желіде ойнайтын болсаңыз - ойнату өрісі бағдарламаны құрылғының экранында салады.

Крест үшін кім ойнайды, ойыншылар өздеріне келіседі, әр түрлі лақтырады, әр ойыннан кейін лақтырады, олар өз кезегінде айқышта ойнайды.

Бірінші қозғалыс ойнатқышты кез-келген ұяшыққа кресттермен ойнатады. Ойыншының артындағы екінші қадам.

Кросс-тегті қалай ойнатуға боладыКросс-Золики ойынына арналған ойын қорабы

Алдымен салған ойыншы (ойнату алаңында) оның үш таңбасынан: көлденең, тік немесе диагональ бойынша. Барлығы 3x3 саласында осындай сызықтардың 8 комбинаты бар:

  1. Көлденең сызықтар (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Тік сызықтар (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Диагондық сызықтар (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Жеңіс стратегиясы, қадамдық бейне нұсқаулық

Кішкентай бейнеклип, Ноликидегі ойынның нақты мысалдары бар компьютерге қарсы. Қараңыз, робот осындай қарапайым ойында адамды жеңе алмайды)))

Бірінші кезекке байланысты Ноликов кросс ойындарының алгоритмін талдау

Ойынның екі нұсқасы бар:

  • Сурет салу. Бос ұяшықтар ойнату алаңында аяқталды және еш жерде жоқ.

«Сіз жоғалттыңыз» әдісі, біз бұл мақаланы оқығандар қауіп төндірмейді деп санамаймыз. Мен сізге үнемі сабақ бермеймін, бірақ мен сізге ойынды әрқашан жеребе тастауға болатынын айтамын.

Сюжеттің ыңғайлылығы үшін ойнату алаңының әр квадраты нөмірлерді тағайындады, 1-ден 9-ға дейін: (5) - орталық жасуша; (1), (3), (7), (9), бұрыштық жасушалар; (2), (4), (6), (8), (8) - бүйірлік жасушалар.

Ойнау өрісінің сандық белгіленуі
123
456
789

Орталық ұяшық (5) бірден 8 мүмкін жолдың 4-еуі, онда сіз қатарынан үш жолды, екі диагональды сызықты, бір орталық және бір тік сызықпен басқарылатынын ескеріңіз.

Бұрыштық жасушалар тек үш жолды - бір тік, бір көлденең және бір диагональды басқарады. Тырнақша тек екі жолдың - бір көлденең және бір вертикальды, сондықтан орталықты бірінші қадамға тиімді, екінші қадам, екінші қадам - ​​бұрыштық жасушаны алу.

Осыны созбағандай, мен бірінші қадамның әр нұсқасы үшін бір комбинацияны қарастырамын. Егер менің мысалда, золдиктер бұрыштық ұяшыққа (1), ал сіздің бұрыштық ұяшыққа (3), (3) немесе (9), ((7) немесе (9), содан кейін өрісті ақылмен кеңейтіп, төменде көрсетілген алгоритмге барыңыз .

1-жағдай нөмірі, кесіп өтеді

Кресттың артықшылығы - олар орталық жасушаны (5) иелену үшін алғашқы прогресс, өйткені 7 бұрыш және 4 бұрыш және 4 бүйірлік жасушалар үшін Золиков.

Барлығы осы қадамда шешіледі. Екінші ойыншы кез-келген бұрыштық жасушамен бірге келеді (1, 3, 7, 9) - жеребе тасталды. Егер Zoliki бүйір торды алып кетсе (2, 4, 6, 8), ойнатқыш жоғалтады, кресттер жеңді.

Егер крест орталыққа барса, ойынның дамуыІнжір. 1, кресттер орталыққа барады

Біздің мысалда, Нолик бүйірлік торға (8) кірді, кросс-өгімен өтіп, кез-келген бұрыштық жасушаны алып, ұяшық (1) және екі кресттің сызығын алады (1-суретті қараңыз).

Ойынның негізгі даналығы мен бүкіл тактиканың негізі екі қағидатқа ие:

  1. Сізге тез жеңіс әкелетін ұяшықты иеленіңіз;
  2. Егер мұндай ұяшық болмаса, қарсыласқа тезірек жеңіске жететін ұяшықты иеленіңіз.

Нолики өз үлгерімі бойынша жеңіске жете алмайды, ал екінші қағида бойынша жасуша (9), өз кезегінде екі тестілеушінің сызығын (4-позиция, 1-ші позиция) алады.

Жасушаны алып жатқан өткелдер (7) нөлдік жағынан қауіп төндіреді және сонымен бірге олардың сандарынан екі жол салады. Жеңіс үшін, келесі қозғалыс үшін крест (3) немесе (4) немесе (4), позиция5, 1-ші позицияны алу керек.

Бір рет жүгіру кезінде ғимарат бірден пайда болған кезде шанышқы деп аталады. Қарсылас екі мүмкін жеңістің бірінің біреуін залалсыздана алады.

Алтыншы қадамдағы Noliki жасуша (3) айқыштан бір қауіптен (6-позиция, 1-сурет).

1-ші принциптерде кресттер (4) торға барып, жеңіңіз, Noliki бүйір тордағы біріншісін бүйірлік торға жақындатуда.

2-жағдай, кесіп өтеді, орталыққа барады

Орталықтың ортасын алған кезде Ноликовқа қалай ұтылмау керектігін қарастырыңыз. Осы кездесуді жоғалтпау үшін Ноликалар бұрыштық жасушаны алуы керек. Қандай, сіздің талғамыңыз (1), (3), (7) немесе (9). Мысалы, алыңыз (1), 2-суретті, 2-ші суретті қараңыз.

Егер сіз барсаңыз, кросс карталарында қалай жеңуге боладыІнжір. 2, кресттер орталыққа барады. 2-нұсқа.

Крест, тағы да, айырмашылығы жоқ, қай жерде жүрсе де, екі фигураны алыңыз (2-суретті қараңыз). Нолики, қарама-қарсы бұрыштық жасушада жылжу крест сызығымен жабылады және өздерінің қауіп-қатерін жасайды, тік 2 - 7 сызық салу (2-сурет, 4-позиция). Кресттер квадратқа (4) барады, сөйлесушілер алаңға (6) жауап береді (2-суретті, 5 және 6-суретті қараңыз).

Кросс 2-5-8, 2-5-8, 2-5-8, 2 немесе 8. Жеңімпаз комбинацияны жасаудың соңғы мүмкіндігі болып қала береді, ал 2-5-8. Қалған бүйірлік жасушаны (2) немесе (8) алу керек. Крестке жалғыз қозғалыс қол жетімді - соңғы тегін торды алыңыз (9). Оларды тарту арқылы толтырады.

Айнымалы шәңгіршекпен, ойынның басталуы үшін, оны салу мүмкін болмайды, бірақ олар Ноликовқа бермейді. Егер 6-қадамнан кейін, сөйлесушілер бұрыштан кейін (2) немесе (8) емес, бұрыштар (9), содан кейін кресттер көлденең сызық салу арқылы жеңіске жетеді (2) - (5) - (8).

Крест қиғаш жасушаның орнына екінші курс болған кезде, екінші курс, бүйіріне кіреді, сонымен қатар кез-келген адамға түседі. Ешкім жеңіс үшін штепсельдік штепсель жасай алмайды, егер қарсылас, егер қарсылас жол бермесе.

№3 жағдай, кесіп өтеді, бұрышқа барады

Сіз қайтадан айқышта ойнайсыз, енді әртүрлілік үшін біз бұрышқа айналамыз, ешқандай айырмашылықсыз, төрт бұрыштан (3-сурет, 1-позиция).

Енді Ноликовтың бағыты, 1-ші жағдайдағыдай, ойынның нәтижесі осы инсультке байланысты. Егер Нолики бүйір торға барса, онда сіз штепсельдік ашып, жеңесіз.

Кросс-тег, егер крест бұрышқа түссеІнжір. S, бірінші қадамды кесіп өту бұрыштық торға кетті

Золиков жағдайында бүйірлік торда, сурет. 3 позиция 2, кесіп өтеді, керісінше тағы бір бұрыштық торды алып жатыр, қауіп-қатерді қалыптастырады - екі санның сызығы, інжір. 3, позиция 3. Өткізудің екінші курсы екі бекітілген ұяшықтың бірі болып табылады, қарама-қарсы бұрыштық жасушаға өту мүмкін емес.

Орталық, ұяшық (5) Zolikov үшін әдейі бос қалды. Көбінесе Zoliki бүйір торға төтеп берудің орнына (2), орталықты қуанышпен иеленеді.

Егер жау трюкке түсіп, торға (5) кіріп, біз ұяшықты (2) иеп алса, (1) - (1) - (2) - (3)

Біз қарсыласты бағаламаймыз және 4-қадамда бүйір торға (2) қауіп төндірмейміз, кросс-жолдар қалдырды, орталық жасушаны (5) қалай иеленіп, штепсельдік ұшты құрыңыз (5-сурет, 5-пост).

Енді, Нолик баспаса да, біз екі бұрыштық жасушаның біреуін (7) немесе (7) немесе (9) немесе (9) -дан босатамыз, ол бізге жеңіс әкеледі.

Noliki орталықтың немесе бұрыштық жасушаның алғашқы ілгерілеуі болса, онда жеребе болады. Вино мереке тек сіздің индектетіңіз. Біздің мысалдарымызда, біз кез-келген тараптардың кез-келгені ауыртпалықсыз қозғалысты орындаған кезде опцияларды қарастырмаймыз.

№ 4 жағдай, кесіп өтеді, бүйір торға барады

Болашақ жеңіс тұрғысынан өздігінен алға жылжу ақталған жоқ. Мысырдан шығу опциялары - ұтыс ойыны немесе шығындар.

Сіз өзіңізді өзіңізді өзіңізді өзіңізді тактикалық тұрғыдан тиімсіз позицияға қойсаңыз, бұл ойынның жоғары деңгейіндегі алғашқы қадамнан өзіңізді өзіңізді өзіңіз, егер сіз мұндай қозғалыстар болмаса, жеңіске жетуге мүмкіндік береді қарсыласқа жеңіс әкел.

Ренд, інжу жіп, Гомоку, бес қатарынан бес

3x3 ойын өрісінде мұқият және скучно болған кезде, қатарынан үш рет ойнаңыз, енді спорттық ойын жоқ, үлкен ойын аймағына барыңыз.

Рендсиз - екі ойыншыға арналған логикалық ойын, сонымен қатар ежелгі Қытай мен Жапонияда да белгілі болды. Спорттық опцион Классикалық Ноликов крест.

Rendise Play өрісінде 15x15 және одан көп өлшемдер бар. Бұл жерде стратегиялар мен тактика үшін кеңістік басталады. Әрбір партия ерекше, алғашқы екі қадамнан бастап оның жанұяны анықтау үшін қазірдің өзінде нақты емес.

Сол ойыншы жеңеді, алдымен оның бес фигурасы салынды. Жол кез-келген бағытта болуы мүмкін - диагональ бойынша, тігінен, көлденеңінен болуы мүмкін.

Ұзын сызықтарды ойнауға ыңғайлы болу үшін (қатарынан бес), кесектер мен золики түрлі-түсті болуы керек. Әйтпесе, көздің жабылуы және басқа адамдардың чиптерін өздері алуға болады, өйткені Олар әр түрлі пішіндер болса да, бір түсті. Чипстің классикалық нұсқасында (тастар, шеңберлер) қай ойыншылар барады, - қара және ақ түсті.

Ережеге сәйкес, бірінші қадам қара түсті, ал 3x3, 4х4 шанышқыларына, сондай-ақ қатарынан олардың түстерінің 6 және одан да көп «тастар» салуға тыйым салынады.

Бірақ қара екі соққы бір соққымен пайда болған кезде, 3х4 мөлшері бар шанышқыларды айналдыра алады - бір инсульт үшін бір үш тас, 4 тастардың екіншісі. Осылайша, ақ ойнайды.

Ақ, келесі нәрселер үшін - келесі артықшылықтарға ие:

  • Кез-келген мөлшердегі шанышқыларды және кез-келген мультипликацияны жасай алады;
  • Жеңіс ақ қатарынан 5-тен, бірақ тастардың көп бөлігінен де сызық әкеледі;
  • Олардың жеңісі үшін ақ, ақ жолдар қатарынан 6 және одан да көп тастарды салуға мәжбүр етуі мүмкін.

Сурет салу

Ойнатқыш қозғалысты жіберіп алады, егер ол қазір оның тастарының ойын өрісіндегі орнын өзгертуге тиімсіз болса, оны жібере алады.

Егер екі ойыншы да қатарда болса, инсульт таптады, жеребе жарияланады.

Барлық тегін ұяшықтар аяқталды - сурет салу.

Шығарылған, ойыншы әлі де қозғалады, өйткені ол жүре алмайды.

Гомоку, Рендцудағы айырмашылықтар

  1. Қара үшін ешқандай бұзушылық жоқ (тыйым салынған қозғалыстар), ал қара кез-келген мультипликат пен ұзындықтың шанышқыларын сала алады.
  2. Бір түсті алты және одан да көп тастардың қатарында кез-келген тарапқа жеңіс әкелмейді.

Гомокуда қарапайым өмірде ойнау ыңғайлылығы үшін жұмсақ ережелер бар. Рендинг ережелері спортқа бағытталған.

Маңызды тұжырымдар

Кросс-броньдарда қалай жеңіске жетуді үйреніңіз, сіз бірнеше минут бола аласыз. Мен достарыммен ұтылмаймын ставка қойдым. Қорытынды жасау тәуекелдерін жеңуге ставкалар, өйткені Кез-келген нәрсенің жоғары ықтималдығы, алайда қарсылас алғашқы жауабын жасағаннан кейін, сіз оның алғашқы жауабын жасағаннан кейін аяқталуы мүмкін және сіз нәтижені бұрыннан білдіңіз.

Жеңіс немесе кез-келген нәрсе үшін, крест әрқашан орталыққа барыңыз, егер сіз Ноликовпен ойнасаңыз - бұрыштық торда алғашқы кек алуды жасаңыз.

Сіз шаршаған кезде, көңілді болған кезде, бұл жоғары деңгейге барудың уақыты келді. 15x15 өрісіндегі ойын қызықты, енді сізге спорт залдарымен штамм қажет болады.

Менің балалық шағымда смартфондарға арналған компьютерлік ойындар мен қосымшалар болған жоқ, бізге керемет ойынға арналған ойын кітапшасы тор мен қарындашқа жеткілікті болды. Қыста көшелер көшеде ойнады, қарда 3х3 бұтақтар салу. Мен тәубеге келемін, тіпті үстел үстінде ойнадым, үстел үстінде, үстел үстінде, менде қарындаш сызып, қазір мұны істеу мүмкін емес екенін білемін.

Нолики кресттерінде ойнаудан қателіктер уақыт өткен сайын, теңіз шайқасында өзгерістерге жетудің сүйікті тәсілі болды, өйткені теңіз шайқасынан айырмашылығы, сіз өте үнсіз ойнай аласыз және бұдан былай өздерін зымыранның координаталық координаталарының еденінде сыбырлап, бұдан әрі таң қалдырмайды Төрт палубалық крейсер.

Қазір логикадағы балалық шақ ойындары «жылжымалы» сипатқа ие болды және онлайн режимінде өтті, бірақ ойын ережелері және Жеңіс стратегиясы өзгеріссіз қалды. Осы жазбалардан қарапайым алгоритмді игеріп, 3x3 схема бойынша Noliki CrossBar-ны оңай жеңе аласыз және енді ешқашан тірі адамды жоғалтпайды.

Менде сізге өтініш бар - Пікірлер жазыңыз, сіз пішімде таң жұмбақтар мен логикалық ойындар ұнайды? Жаңа жазбаның тақырыбын таңдау үшін нұсқауларды қолданған шығар. Мен әр түрлі тақырыптарға, оқырмандардың қызығушылығына және оқырмандардың мүдделеріне сүйене отырып, айына екі рет, мен ең танымал материалдарда ақпараттық бюллетень жасаймын. Менің блогымда әлі қол қойылмаған адамдар үшін мен ұсынамын.

Сіздердің барлығыңыз жақсы, шын жүректен, Александр Узяшев.

Бұл қарапайым ойын ойнамайтын жалғыз адам жоқ. Сонымен бірге, аз адамдар бұл жерде олардың жеңіс стратегиялары немесе тіпті шығындар арқылы шығындарды азайту мүмкін деп санайды. Иә, Иә, біз толық тұрмыз, енді бәрі түсіндіріп, анық көрсетеді. Тек TS-S-C-C-C-C-C-C, ешкім!

«Үш-үш-үш» даласы, екі ойыншы, екі цифр, біз жаялықтың ережелерін бәріміз білеміз. Не оңай болуы мүмкін?! Алайда, ойын жағдайлары ағашы, яғни мүмкін болатын сценарийлер, кросс-тегтің ойыны үшін 25 5168 түйіндерден тұрады. Бұл нөмір барлық мүмкін болатын нұсқалары ретінде алынады: бірінші қадамның 9 нұсқасы, 8 - екінші қадамның әрқайсысы үшін 9-дан 9-сі, үшінші, үшінші қадамның әрқайсысы үшінші қадамның әрқайсысында, ал үшінші қадамның әрқайсысында, және т.с.с., минус Ойынның алғашқы аяқталуының жағдайлары (жеңіс). Бұл, әрине, шахмат емес, сонымен қатар көп нәрсе.

Егер Нолики крестіндегі барлық даналықты білетін екі тәжірибелі адамдар болса, онда әр түрлі даналыққа ие болса, онда қатысушы партия ұтыс ойынымен аяқталады, яғни жеңімпаз қарсылас қателескен жағдайда ғана пайда болады. Бұл жаман жаңалықтар. Жақсы, бұл ойынның жеңіс стратегиясымен бәрі бірдей таныс емес.

Ойынның барлық құпияларын анықтамас бұрын, оны біздің терминологияда анықтайық. Қарапайымдылық үшін біз әрқашан алдымен жүреміз, бірақ сәйкесінше, екіншіден. «Бұрыш» термині төрт жақтың әрқайсысының әрқайсысының бұрыштық өрісі емес, төрт бұрыштық өрісті, сәйкесінше «бүйірлік» өрісті көрсетеді. Орталық орталық, егер біреу кенеттен түсінбесе. Дөңгелектелген x және o-дан кейінгі индекстер, яғни X1-ді көрсетеді, яғни бірінші X. Ойын өте симметриялы, оны кез-келген бағытта бұруға болады, нәтиже бірдей болады. Мысалы, егер сіз төменгі оң жақ бұрышта бастасаңыз, ойынның принциптері сол жақ жоғарғы бұрыштағыдай болады. Барайық.

Сіздің курсыңыз бірінші болып табылады. Біз бұрыштан бастаймыз

Мұндай жағдайда бәрі қарапайым. Ноликовтың гуруы осы жағдайға баратын гуру төрт бұрыштың кез-келгенінде жүруге оңтайлы болып саналады. Төмендегі суреттегі кепілдендірілген ұтыстар.

O3 орналасқанына қарамастан, x жеңетініне қарамастан ескеріңіз. «Бұрыштық әдістің» сұлулығы осындай жағдайда жеті кепілдендірілген жеті схема бар. Шындығында, мен жеңе алатын жалғыз орын - орталық, бірақ бұл туралы біршама төмен.

Сіздің курсыңыз бірінші болып табылады. Біз бастаймыз

Төрт тараптың кез-келгенінен шабуыл жасай бастағанда, кепілдендірілген жеңіске қосылатын тізбектер саны екіге дейін төмендеді. Ең бастысы, бұл әдісті ойнаған кезде білу, - x2 міндетті түрде O1-ге тиюі керек.

Егер жау бүйіріне қойылса, сізге жақын орналасқан бұрыш, o1-ден қарама-қарсы бұрышқа x2 орналастыру өте ыңғайлы

Осы позициядан сізде жеңіске жету мүмкіндігінің тек 50% -ы бар, әйтпесе сізді сурет салу сізді күтеді.

Ақыры, O1 орталықта болған кезде не болатынын қарастырайық. Хьюстон, бізде проблемалар бар. Ең дұрысы, зерит, мүмкін, осы сәтте сіздің қарсыласыңыз күрт өмеді, содан кейін сізден кешті жалғастырудың қажеті жоқ. Егер бұл болмаса, жинаңыз. Жау тұзағын тазартуға көмектесетін бірнеше комбинациялар бар:

Жау o2 жеткізетін басқа да басқа жерлер бар. Мүмкін, олар жеребе жасауға әкеледі.

Сіздің курсыңыз бірінші болып табылады. Орталықтан бастаңыз

Орталық әрқашан басталатын тамаша орын болып табылады. Бәрі қарапайым: егер сіздің қарсыласыңыз екі жағына O1-ге қоятын болса, онда сіз кез-келген бұрышқа x2 қойып, жеңісті атап өтесіз:

Егер O1 бұрыштық өрісті таңдаса, онда сіз диагональ бойынша қарама-қарсы x2 бұруын және O2-ге күтіңіз. Кештің бұл сияқты көрінуі мүмкін:

Сіздің қадамыңыз - екінші. X бұрышта тұрады

Сіз байқағандай, O1-де O1-де болған кезде x-ге дейін, жеңіске жетуге кепілдік беріледі. Демек, ешқашан O1-ді бүйіріне салмаңыз! Егер сіз O1-ді бұрышта қойсаңыз, ол да жақсылық әкелмейді. Оңтайлы жылжыту - o1 ортасында. Осылайша, сіз кем дегенде, ұтыс ойынын алуға кепілдік бересіз.

Сіздің қадамыңыз - екінші. X бүйірінде тұрады

X1 бүйірінде тұрған жағдайда, біздің оңтайлы таңдауымыз, жоғарыда айтылғандай, өрістің орталығы. Сол жерден сіз қарсыластың барлық мүмкіндіктерін жеңуге тырысуыңыз керек және ұтыс ойынын алуға кепілдік беріледі. Бірақ жақсы жаңалық бар: іс жүзінде, сіз екіншіге барсаңыз, жеңіске жете аласыз. Бұл мысал осында болды:

Жеңіс сіздікі болған кезде тағы бірнеше жағдайлар бар. Олар O1 орналастыруды ұсынып, ең жақсысы үшін үміттенеді. Бұған және үлкен болса да, осыған ұқсас жеңіс логикадан гөрі сәттілік.

Сіздің қадамыңыз - екінші. X орталықта тұрады

Мұндай бөлу өте жаман, о, о, бұл жағдайда жеңіске жету мүмкіндігі жоқ. Рас, әрқашан жоғалтпау мүмкіндігі бар. Қалың түрде O1-ді кез-келген бұрышқа салыңыз - бұдан әрі ойынды тартуға кепілдік беріледі.

Әр түрлі-нолики ойыны нөлдермен, Имальякпен жақсы танысады. Қосымша ойнау Толығырақ, соңғы шешімнен кету маңызды. Егер кесе немесе ойнатқыштың ноликi қатты немесе Podiagactal-қа дұрыс емес болса, жеңіліске ұшырайды. Артық ұстанымды елемеу үшін сіз Shrigs-Noliki-ны қалай жеңудің құпиясын білуіңіз керек.

Shrigs-Zoliki-ны қалай жеңуге болады?

Ең танымал - бұл коллондық өрістің ойыны. Өріс - бұл үш квадрат Ыратриали.

Әдеттегідей, алдымен даланы сызып, крест индолик. Мен нақтылағым келетін бірінші сұрақ - Возноли, егер асқабақ болса, шұғыл түрде жеңіске жету керек пе? Жауап оң, өйткені бұл жекпе-жек крест әрқашан бірінші болып жүреді.

Жетілдірілген жарыстарда хорудали немесе Podiabagonal үш бірдей соққылар қою керек. Ойнау бойынша серіктеске қарағанда ETJ мұқтаж. Бірінші теперсиялар крестке кіреді. Бірінші ойыншы үшін алдаудың мүмкіндігі көп. Екінші қадам сөйлесушіге арналған.

Крестті жеңу оңай ма?

Ең тиімді бірінші қадам - ​​өрістің негізін қалаушы. Бұл ұяшық ойыншыға барлық дұрыс, моиподиагональды жүруге артықшылық береді. Қайғырлық үш санды құруға мүмкіндік береді:

  • диагональ бойынша екі жол;
  • тік - бір сызық;
  • Көлденең - бір жол.

Қарсыластың екінші сатысында бірінші нолик пайда болады. Қарсыласқа байланысты жау соқты, одан әрі қорғаныс сызығы салынды.

Теориялық тұрғыдан, жаудың екі нұсқасы бар:

  • Zolik сулы жағындағы жасушалардың үстіңгі қабатын салыңыз;
  • 2, 4, 6, 6, 8-де диагональдан өтпейтін ұяшықтардың нөлдік тақтасын салыңыз. Бұл қадам шайқастың нәтижесі үшін шешуші бола алады.

Крестиялық Нолики Ойын қалай жеңілдетуге болады

Енді айқышпен жүргендер жеңіске жетудің жоғары ықтималдығы, альбыт жеңілді. Екінші қадам - ​​шабуыл жасау. Сізге кең бұрыш ұяшығына крест салу керек. Диагональдан өткенде ол арқылы өтуі керек. Бұл ұстаным қарсыласты қорғаудың сызығын құруды ынталандырады.

Крестің үшінші үзіндісі басқа бұрыштық ұяшықпен түсіріледі. Бұл мүмкіндігінше көп жолдарды алу үшін қажет, ол бір ғасырда ингур жоқ. Осылайша, біз қарсыластың алдына позиция жібереміз. Тихики Ноликтің нүктесі оның фигурасына қызмет еткен жоқ, Укрентика әрқашан тағы бір нұсқа болады.

Егер қарсылас сіздің ұрыс палатаңызды 1, 3, 7, 9-да палата пішінін қойса, онда қарсыластың күні деп аталады, бірақ олар азаяды, бірақ қарсыластың күні деп аталады.

Жеңіс стратегиясы - бұл погоризонтали немесе бұралған суреттердің сызығын басу. Жүрту мүмкіндігін қалай арттыруға болады? Сіз бірінші санды орталыққа немесе вагонға қоюыңыз керек.

Омыртқаның соққылар схемасы

Знолковтың лауазымымен күресшілер үшін әлдеқайда қиын болды. Өйткені, бұл ойынның алғашқы соққысы қымбат. Мұнда сіз шығуға тырысуыңыз керек, Avsluda Intodattionation немесе қарсыластың тәжірибесіздігі тіпті алдаудың мүмкіндігі пайда болады.

Ноликтің алғашқы қадамы (егер қарсылас, егер қарсылас орталыққа оның фигурасы берілмесе) - қажырлы нөмірді 5-ке қою. Тағы бір тактика тағайындалған НАТА-ға ұқсас болады. Егер 5 ұяшығының кросс-нөмірі алса, сізге 1, 3, 7, 9-да диагональды жасушаларды таңдау керек.

Қарсыластардың келесі соққысы сандар қатарына салынған сыныпқа параллель кетуі керек.

Nolikom қалай жүруге болады

Үнемі жеңіске жету керектігін біліңіз, сіз схеманы зерттеуді шеше аласыз.

Егер крест өзінің бірінші курсын, орталық, яғни бұрыштық жасушаны астрашар етсе, тауның ойын стратегиясын жасаудың екі нұсқасы пайда болады.

Нолик орталыққа ұқсай отырып, қарсылас тез арада қарама-қарсы инсульт бұрышы болуы керек. Бұл жағдайда unolika swing екі қадам болады. Жауынгердің нәтижелері бойынша қандай артық болады. Нолик фигураны майлы емес ұяшыққа салады делік. Содан кейін крест өздігінен қорғай бастайды, ИБИАН Достықпен аяқталады. NAESLI Жаудың позициясы Vodogl жасушасымен белгіленеді, крест қалған бұрышты жазу үшін «штепсель» түрін жасай алады.

Жолбарыстарда қалай жеңуге болады

Крестті барлық уақытта қалай жеңуге болады? Келесі тактиканы ұстану керек:

  • орталыққа апарыңыз;
  • Ноликовты қорғауды бастаңыз;
  • Кеңейтілердің «ашасын» жасаңыз.

Zagon-ді іске қосқан кезде мұндай стратегия бар, акркий көзбен қойылады. Содан кейін Золик Podiaagonals-ті құра бастайды, оның үстіндегі Nokresses соңғы тегін бұрышын алады. Нәтижесі - шанышқы.

Sprigs-Zoliki 3 × 3 және ұяшықтарды қалай жеңуге болады?

Бұл танымал ойын инфрақұрылымның логикасын дамыту үшін өте пайдалы, өйткені имэматрия бағдарламалары көп.

3на WIGRE 3 Ұяшықтар Ойынның біреуінің жоғалуының негізгі себебі - бірінші прогресс. Бұл одан әрі оқиғалар тізбегімен анықталады. Екінші ойыншыға зардап шеккені үшін оған алғашқы ереуілден кейін жасалатын алғашқы қадам керек, ол оның санын өрістің ортасына қойып, жылытуды жүргізеді. Бұл оған стратегиялық маңызды орын алуға және қауіп төндіруге тыйым салу қажеттілігі қажет. 3D жазу - бұл алғашқы әсер ету стратегиясы.

Ұрыстың қызықты алуан түрлілігі - үш өлшемді 3N 3D 3D 3. Мұнда жарысты ВКУБ жүргізеді. Жеңіс Үздік орталық кен орнын алатын ойыншыға тағайындалады. Көлікке қарсы күрес суретке түсіруді ұмытпаңыз. Сіз ұтып алу, майдың орталық позициясын алып, бір-біріне диагностикадан қозғалуға шабуыл жасай аласыз.

Жеңімпаздар байқауының асқынуы үшін ойыншыларды Силванның 4-ші ойын алаңы ойлап тапты. Ойыншының мақсатына жол беру - сол цифрлардың тікелей таблеткасын салу. Бірінші ойыншыға арналған ұрыс стратегиясы - қарсыластың қозғалу жолындағы ватейк. Wtach ойынының нұсқасы бұрын-соңды болмаған. Napolete 2 байқауының басталуының ең нашар нұсқасы 4. Podiaagonali оппозициясы. Жетекшілік ететін ойыншының бестік ісі әрқашан алты нұсқа бар. Осы ойынның алғашқы ілгерілеуі болған Хигероковтың үлкен артықшылықтары болған Гигероковтың үлкен пайдасы бар Гигероковтың тәжірибесі бар. Ойынды қолдау үшін жағдайларды өзгерту үшін жеңіске арналған негізгі диагональдар белгісіз. Бұл жағдайда, алғашқы прогресті жеңу үшін мезгіл-мезгіл диагональ жасау қажет емес.

Қолдау 4,4. Ойынның пальто нұсқасын ойнай отырып - «Crazy Cross-Tag» ойнайды. Мұнда сандар Қиғды қолдану тұрақсыз болады. Сүйікті төрт фигураның алғашқы бірнеше бөлігін жинайтын адамды жеңіп алды.

5 ұяшықтан 5-ті қалай ойнатуға болады?

Ойын 5 төртіншіден, саздандық нобринс түрінде, сол себепті жасушалармен байланыстырылғандай. Байқаудың негізгі тактикасы - қарсыластың соңғы нұсқасы 5Figur-тің бірқатарын құруға мүмкіндік беретін шанышқыларды құрастыру. Ойын үшін ұзақ және қызықты болу үшін бірінші ойыншы арнайы ережелерді орнатады. Екі шанышқыларды салу мүмкін емес, шабуылға 3-ші және 34N розеткасына шанышқылар жасауға тыйым салынады. 4. Осы шарттардың сақталуы екінші ойыншыға мүмкіндіктер ашады. Бір қызығы, жарыстың бұл нұсқасын бір жылжытуға жіберуге болады. Бірақ, егер метражерлеуші ​​жылжуды сағынатын болса, сәт ұтысқа қарсы аяқталады.

10 жасушаға арналған 10 танктерді қалай ойнатуға болады?

10 × 10 және15 × 15 ойын алаңдары - Гомоку деп аталатын тақталар. Бұл әлем үшін танымал болатын қызықты спорт ойыны. Байқаудың басты сәті - бірқатар түрлі пішіндер салу. Қозғалыстарды есептеу үшін көптеген алгоритмдер және тіпті компьютерлік есептеулер бар.

Нолики 10 жасушаға арналған кресттер

Бір фигура SFIGUR тарапының бес жасушаларының шоғырланған фигураларына әсер ететінін білу керек. Ойынның басты мақсаты - жаудың үш фигураны қатарынан салудың алдын алу.

Ілмекте, алдымен, алдымен суреттер тізбегін, содан кейін үш, төрт және қосымша оқылады. Тұрғын үй деңгейі ретінде екінші ойыншы әрқашан бірінші болып кетеді, сондықтан ол әр қадам арқылы мұқият ойластыруы керек.

Ойын күннен бастап жыпылықтады. Бүгінгі таңда конкурстың көптеген нұсқалары бар: Набумаж, эталондар. Ластернет виртуалды ойындар бар, ол нақты адамдар ойнайды, ставкалар жасайды және нақты ақшаны бояуда. Ұрыстың күрделілігі ойын өрісінің жұлдыруын арттыратынын есте ұстағанымызға дайын. Интернеттегі ойынмен сіздің қарсыласыңыздың модерн жоқ, бұл иалгоргистік бірнеше шешімдердің барысы болып табылады. Сондықтан онлайн-ойын шұғылдың назарын түсіндіруді талап етеді.

Добавить комментарий