Yandex Dzz.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
확실히 모든 사람들이 게임 Kresty Noliki에서 뛰었습니다 그리고 모두가 당신이 상대방을 이길 수있는 욕망을 가지고있었습니다. 그러나 그것은 모든 인터넷이 아니 었습니다. 이제 모든 모범생이 끝없는 승리를위한 몇 가지 전술을 볼 수 있습니다. 그런데, 그건 그렇고, 넬리키의 크로스바의 게임은 다음과 같은 인기를 잃었고 지루한 수업에서만 연주합니다. 글쎄, 우리는 그것에 관한 것이 아닙니다. 당신이 항상이기는 ​​전술을 배우자. 우리는 9 석 밖에 없게 될 것입니다. 차이가 없을 것에 대해, 당신이 먼저가는 것이 중요합니다 (0을 가면, 내 전술에서 X에서 내 전술을 변경하십시오). 그러나 당신이 두 번째로 가면, 당신이 당신의 전술 어쨌든 도움이 될 것입니다 , 그들을 알고 있기 때문에 손실을 쉽게하기가 쉽기 때문입니다.

크로스바에서 항상이기는 ​​방법. 당신이 잃을 수없는 전술을 보여주는 것
안녕하세요. 오늘 우리는 작은 해커 테마를 가지고 있습니다. 나는 허스키를 넣고이 채널에 가입하는 모든 사람들에게 감사드립니다. 나는 지금 당기고 시작하지 않을 것이다.

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오른쪽의 LTI 사진

전술 №1 - 모퉁이에서 가면

어떤 상황에서도 볼 수 있듯이 당신은 이길 것입니다, 당신은 심지어 1 곳이있을 것입니다.
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크로스바에서 항상이기는 ​​방법. 당신이 잃을 수없는 전술을 보여주는 것
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전술 번호 2 - 당신이 가면

당신이 옆에서 가면 쉽게 이길 것입니다.
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크로스바에서 항상이기는 ​​방법. 당신이 잃을 수없는 전술을 보여주는 것
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크로스바에서 항상이기는 ​​방법. 당신이 잃을 수없는 전술을 보여주는 것
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크로스바에서 항상이기는 ​​방법. 당신이 잃을 수없는 전술을 보여주는 것
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전술 №3 - 센터에서 가면

여기에 이미 복잡하지만 여전히 당신은 또한 이길 수 있습니다. 주요한 것은 전술을 아는 것입니다.
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크로스바에서 항상이기는 ​​방법. 당신이 잃을 수없는 전술을 보여주는 것
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산출 : 여기 나는 보여 주었다 잃을 수없는 어떤 종류의 전술이 있습니다. 미래를 유지하십시오. 아마도 당신에게 유용 할 것입니다. 당연히 수천 개의 다른 전술이 있습니다. 하지만 나는 너에게 보여 줬어 가장 기본적인 ...에 오늘 나는 당신에게 작별 인사를하고 있습니다.).

읽어? 허스키와 가입의 형태로 페널티. 이후에, 끊지 마세요 :)

Noliki Crosses는 해결 된 게임의 범주에 속합니다. 그래서 - 승리의 수학적 전략이 있습니다. 규칙을 조금 알아낼 필요가 있으며 끊임없이 승리 할 수 ​​있습니다.

먼저가는 사람을이기는 가장 쉬운 방법. 숙련 된 "운동 선수"는 항상 코너에 십자가를 두는 첫 번째 진보입니다. 그래서 상대방은 실수를 얻을 수있는 기회가 더 많습니다. 적의 중앙 셀을 제외하고는 어느 곳에서나 0을 넣었습니까? 모두 샴페인을 열 수 있습니다.

끊임없이 십자가 - noliki에서 승리하는 방법

그러나 상대방이 처음으로 가고, 심지어 인과 관계가 중심에 직접 0으로두면, 그러한 전략은 적합하지 않습니다. 이제 옵션은 두 가지입니다. 실수를 기다리거나 그리기로 게임을 줄이기 위해서는 어떤 경우에도 할 수 있습니다.

사실, 우승 전략에 익숙하지도 않지만, 사람은 게임에서 꽤 빨리 사용될 수 있습니다. 더욱이, 같은 각도에서 움직이기 시작하면 상대방을 당황하게하려고 할 가치가 있으며, 그렇지 않으면 Noliki 십자가가 너무 예측 가능하게 될 것입니다.

뉴키 크로스에서이기는 방법

우리 각자는 적어도 내 인생에서 한 번, 유명한 noliki crossbars를 연주하고, 행이나 대각선으로 3 개의 십자가 또는 3 명의 십자가를 짓기 시작했습니다. 이 게임에서 충분히 훈련을받은 경우 두 경험이 풍부한 플레이어가 항상 끌어 당기는 일괄 처리를 마치는 것을 알고 있으며, 이로 인해 게임이 흥미롭지 않습니다. 이 기사에서는 Noliki Cross에서이기는 방법이나 적어도 잃지 않고이 인기 게임의 통과의 모든 트릭과 비밀을 배우는 방법에 대해 읽을 것입니다.

규칙에 대해 조금. 게임의 목표는 게임에서 파트너를 만들기 전에 수평, 수직 또는 대각선으로 동일한 수치 (3 개로 또는 3 개)를 빌드하는 것입니다. 크로스 틱 태그의 게임은 플레이어의 움직임으로 시작하여 게임 필드의 케이지에 십자가가 3 ~ 3 (즉시 상대방보다 훨씬 더 많은 기회가 있음을 알아 봅니다). 그 후 두 번째 플레이어는 무료 Zelik을 넣습니다. 그런 다음 십자가가 다시 걷습니다. 그런 다음 다시 졸리 릭. 그래서 다음과 같이 계속됩니다.

  1. 선수의 누군가가 연속적으로 또는 대각선으로 3 건의 교차 또는 3 번의 이야기를 빌리지 않으며 그 결과 승자로 인식 될 것입니다.
  2. 자유 셀이 없으며 필드는 동일한 수치의 행에서 3 개의 실행되지 않습니다.이 경우 드로잉이 선언됩니다.

전술 Krestikov.

Grubbread-Noliki의 필드십자가의 첫 번째 움직임. 가장 유리한 위치는 경기장의 중간이거나, 셀 다이어그램 번호 5에 명시되어있는 것으로 나타났습니다. 이 셀이 무료 인 경우 귀하의 그림을 입력해야하며, 그래서 초보자 횡단이 항상 이점이있는 이유입니다. 중앙 셀을 통해, 두 대각선, 수평 및 하나의 수직을위한 가장 많은 옵션을 빌드 할 수 있습니다.

십자가의 두 번째 과정. 첫 번째 이동을 한 후에는 센터에 십자가를두고 적의 움직임을 기다릴 수 있습니다. 일반적으로 그는 행동을위한 2 가지 가능한 옵션 만 가지고 있습니다. "각도"세포 (= 1, ∅3, �7 및 №9) 중 하나에 화자를 두거나 세포 2 번, 4 번, 세포에서 그 그림을 놓으려면 , 6 번 또는 no 8. 그리고이기는 당신의이기 능력은 이미 근본적 으로이 뇌졸중에 달려 있음을 즉각적으로 주목해야합니다.

플레이어가 아닌 세포 2 호, № 4, χ6 또는 8 호 중 하나를 선택하면 윈 - 윈 전략이 있습니다. 즉, 올바르게 행동하는 방법을 알고있는 경우 100 %의 확률로 승리 할 수 ​​있습니다. 이 알고리즘은 아래 그림에서 설명합니다. 우선, 각도 새장에서 두 번째 진행 상황과 십자가를 넣어 상대방이 스스로를 방어하는 것을 강요해야합니다. 그런 다음 다른 프리 코너 셀을 가져옵니다. 그 결과 2 행이있는 경우, 하나의 교차 만 부족합니다 (이는 회로의 마지막 분야에 표시). 상대방이 말하는 곳이든, 여분의 전략을 갖는 어떠한 경우에도 이길 것입니다.

알고리즘 승리 KRESTIKOV.

상대방의 상대방이 �1, �3, �7 및 �9를 선택하면 절대적인 우승 전략을 가지고 있지 않으며 두 번째 부주의 한 플레이어에 대해서만 공개되어야합니다. ...에

십자가의 세 번째 및 후속 이동. "십자가"의 또 다른 움직임은 숫자로 3 개의 소유 수치를 빌드 할뿐만 아니라 가능성이 낮지 만 여전히 연속 행에 3 개의 수치가 있습니다.

또한 이기기 위해 "십자가"는 중앙 셀에서뿐만 아니라 모서리로 시작할 수 있습니다. 여기에 대해 자세히 알아보십시오.

Nolikov의 움직임의 알고리즘

Zolikov에 떨어졌다면 대부분의 경우 끌기 위해서만 싸워야합니다. 그러나 완전히 경험이없는 플레이어를 사용하면 게임을 할 수있는 기회가 있습니다.

Zolikov의 첫 번째 이동. 어떤 이유로 어떤 이유로 플레이어 번호 1이 중앙 세포를 가져 가지 않는 경우 - 대담하게 Zealik을 넣고 더 많은 교차의 전략에 의존합니다. 그러나 최초의 움직임시 중앙 셀이 점령 될 가능성이 큽니다. 이 경우, 용서할 수없는 실수를 저 지르지 않고 셀에 2 번, 4 번, 6 번 또는 8 번 또는 8 번, 대각선 셀 1 호, 3 번, 제 7 호 만 선택하지 마십시오. 그리고 9 번.

두 번째 및 후속 이동. "Nolikov"의 더 많은 움직임은 "십자가"의 시도를 멈추고 가능한 경우 3 개의 방언을 구축하기 위해서는 실질적으로 불가능합니다.

모든 게임 전략

Wikipedia에서 찾을 수있는 아래 차트에서 승리의 전략이 있으며 9 개의 셀의 필드에있는 현장에서 크로스 태그 게임에서 끌어냅니다. 모든 승리 전략 전술 및 Nolikov의 알고리즘

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나는이 기사가 돈을 포함한 Nolikov의 트릭을 속임수로 속여서 당신에게 도움이되기를 바랍니다. 이제이 멋진 게임에서이기는 (또는 적어도 잃지 않거나 적어도 잃지 않도록) 필요한 전술과 전략을 알고 있습니다. 코멘트, 리뷰 및 제안이있는 경우 아래에 남겨 두십시오.

또한 3 참조로 Nolikov 3의 다른 전략을 익히는 것이 좋습니다.

좋은 하루와 좋은 분위기. 이 기사에서는 항상 크로스 - 노리키의 게임의 승리의 전략을 공유하고, 항상 당신이 항상 그리고 모두에게 이길 수 있는지 알고 있습니다.

이미 상대의 첫 번째 응답 후에, 당신은 이길 수 있거나 그릴 수 있습니다. 학교에서, 나는 Nolikov의 Krubs의 토너먼트에서 챔피언이었고, 나는 패배를 알지 못했습니다. 나는 패배를 알지 못하고, 나는 십자가 또는 Znolikov를 위해 놀 수있는 기회가 없었습니다.

Noliki Cross, Rules.

경기장은 종이 시트에 그려진 3x3 세포의 정사각형이며 9 개의 세포로 나뉩니다. 쉬운 옵션은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선을 그리는 것입니다. 온라인 게임을하는 경우 재생 필드는 장치 화면에 프로그램을 그립니다.

십자가를 위해 누가 놀기 위해 선수들은 각 게임 이후로 많은 것을 던지고, 선수들이 십자가를 위해 노는 플레이어를 던지고 있습니다.

첫 번째 움직임은 플레이어가 모든 셀로 교차하는 것으로 재생됩니다. 태그를 연주하는 플레이어 뒤에 두 번째 이동은 8 개의 자유 세포로 남아 있으며 이미 바쁜 세포에서 걷는 것은 불가능합니다.

크로스 태그를 재생하는 방법크로스 졸리키 게임을위한 게임 상자

첫 번째 문자 (경기장 내에서) 라인의 세 가지 문자 중 세 라인을 수평, 수직 또는 대각선으로 제작 한 플레이어. 합계에서 3x3의 분야에서 이러한 라인의 8 가지 조합이 있습니다.

  1. 수평선 (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. 수직선 (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. 대각선 (1, 5, 9), (3, 5, 7)

승리 전략, 단계별 비디오 지시

작은 비디오 클립은 컴퓨터에 대한 NOLIKI 십자가에서 게임의 실제 예를 보여줍니다. 보아라 로봇은 그런 간단한 게임에서 사람을 이길 수 없음)))

첫 번째 턴에 따라 Nolikov Crossbars 게임의 알고리즘 분석

게임에 대한 두 가지 옵션이 가능합니다.

  • 무승부. 빈 셀은 경기장에서 끝나고 아무데도 갈 곳이었습니다.

"당신이 잃어버린"옵션은이 기사를 끝까지 읽은 사람들이 위협하지 않습니다. 항상 내가 너를 가르치지 않을 것이지만, 항상 게임을 어떻게 줄일 수 있는지 알려줄 것입니다.

이야기의 편리함을 위해, 재생 필드의 각각은 1에서 9 : (5) - 중앙 셀; (1), (3), (7), (9) - 각도 세포; (2), (4), (6), (8) - 측면 세포.

경기장 셀의 디지털 지정
123
456
789

중앙 셀 (5)은 한 번에 8 개의 가능한 줄 중 4 개를 제어 할 수 있으며, 여기서 2 개의 대각선, 하나의 중앙 및 하나의 수직선 2 개를 구축 할 수 있습니다.

각도 세포는 3 개의 라인만을 제어합니다. 하나의 수직, 하나의 수평 및 하나의 대각선. 사이드 칼은 단지 두 줄의 건설에 참여합니다. 1 개의 수평과 하나의 수직으로 첫 번째 이동에 전략적으로 유익합니다. 두 번째 움직임은 각도 셀을 차지하는 것입니다.

그래서 이야기를 늘리지 않고 첫 번째 이동의 각 옵션에 대해 하나의 조합을 고려할 것입니다. 내 예에서, ZOLICS는 각 셀 (1), 각형 셀 (3), (7) 또는 (9)의 경우에 정신적으로 분야를 확장하고 아래에 설명 된 알고리즘으로 계속 진행됩니다. ...에

상황 번호 1, 십자가가 센터로 이동합니다

십자가의 장점은 중앙 세포 (5)를 점유하는 첫 번째 진전이며, 8 개의 자유 세포는 응답 뇌졸중 - 4 코너 및 4 개의 측면 세포에 대해 Zolikov를 유지한다는 것입니다.

이 움직임에 모든 것이 해결됩니다. 두 번째 플레이어는 각속 셀 (1, 3, 7, 9)과 함께 제공됩니다. 그것은 끌어 낸다. Zoliki가 측면 케이지 (2, 4, 6, 8)를 취할 경우 플레이어가 잃을 것이고 십자가가 흘렀습니다.

십자가가 중심에 갔을 때 게임의 개발무화과. 1, 십자가가 중심에 가라

우리의 예에서, Noliki는 측면 케이지 (8)로 들어갔고, 크로스 패스 크로싱은 셀 (1)의 예에 대한 각도 셀을 차지하고 2 개의 십자들의 라인을 수용한다 (그림 1, 위치 3 참조).

게임의 주요 지혜와 전체 전술의 기초는 두 가지 원칙을 보유하고 있습니다.

  1. 즉각적인 승리를 가져올 수있는 세포를 점령하십시오.
  2. 그런 세포가없는 경우 상대방에게 즉각적인 승리를 가져올 수있는 셀을 차지합니다.

Noliki는 자신의 진행 상황에서 이길 수 없으며 두 번째 원칙에 따라 세포 (9)를 차지하면 두 개의 테스터 (위치 4, 그림 1)의 라인을 형성합니다.

횡단 (7)을 점령하는 횡단은 0의 측면에서 위협을 중화하고 동시에 수치로부터 두 줄을 구축합니다. 승리의 경우, 다음 이동은 십자가가 셀 (3) 또는 (4), position5, fig.1을 가져 가야합니다.

한 번에 하나의 실행이 생성되면 빌드는 포크라고합니다. 상대방은 두 가지 가능한 승리 옵션 중 하나만 중화시킬 수 있습니다.

셀 (3)을 복용하는 여섯 번째 단계에서 Noliki는 십자가로부터 하나의 위협을 차단합니다 (위치 6, 그림 1).

원칙 1의 십자가는 새장 (4)으로 가서 승리를 잃어 버렸습니다.

상황 번호 2, 십자가 중심으로 가십시오

센터가 센터가 찍을 때 Nolikov를 잃지 않는 방법을 고려하십시오. 따라서이 회의를 잃지 않으려는 것은 Nolikas가 각 셀을 가져 가야합니다. 상관없이, 당신의 맛 (1), (3), (7) 또는 (9). 예를 들어, (1), 그림 2, 위치 2를 참조하십시오.

당신이 가면 크로스바에서이기는 방법무화과. 2, 십자가가 중심으로 가십시오. 옵션 2.

교차, 다시, 그들이가는 곳이든, 두 개의 그림의 라인을 얻으십시오 (그림 2, 위치 3 참조). 반대 앵글 셀의 움직임은 십자가의 한 줄이 닫히고, 자신의 위협을 일으키고, 수직 2 - 7 (그림 2, 위치 4)에 의해 선을 구축합니다. 십자가는 사각형 (4)으로 이동합니다. 상담자는 사각형 (6)에 책임이 있습니다 (그림 2, 5 및 6 위치 참조).

십자가는 수직을 2-5-8으로 세로로 세로로 건설 할 수있는 마지막 기회로 남아 있습니다. 2 ~ 8. 상관없이 나머지 측면 세포가 점령되어야합니다 (2) 또는 (8). 유일한 움직임은 십자가에서 사용할 수 있습니다. 마지막 무료 케이지 (9)를 섭취하십시오. 그 덕분에 완료됩니다.

십자가와의 플러그의 경우,이 게임의 시작 부분에 빌드 할 수 없지만 Nolikov에주지 않을 것입니다. 강렬한 경우, 6 단계가 끝난 후, 화자는 (2) 또는 (8) 대신 앵귤러 셀 (9)으로 가면, 가로 라인 (2) - (5)을 짓는 것으로 십자가가 승리를 얻습니다. (8).

십자가가 모서리 셀 대신 두 번째 코스 인 경우 옵션은 측면으로 들어갈 것입니다. 상대방이 굴복하지 않는 한 아무도 승리를위한 플러그를 만들 수 없을 것입니다.

상황 번호 3, Crosses는 구석으로 이동합니다

당신은 다시 십자가를 연주합니다. 이제는 차이가 없으면 우리가 각도없이 각도로 들어갑니다 (그림 3, 위치 1).

이제 NOLIKOV의 과정은 상황 번호 1 에서처럼 게임의 결과는이 뇌졸중에 달려 있습니다. Noliki가 측면 케이지에 갔을 경우 플러그 앤 윈이 우승하십시오.

십자가가 구석에 들어갔을 때, 십자가 태그무화과. s, 첫 번째 움직임을 십자가는 각도 감금소로 갔다.

측면 케이지의 Zolikov의 경우, 무화과. 3 위치 2, 십자가는 다른 각도 케이지를 점유하여 위협을 형성합니다. 두 그림의 라인, 무화과. 3, 위치 3. 십자가의 두 번째 과정은 2 개의 첨부 된 세포 중 하나이며, 반대쪽 셀 셀로 들어가는 것은 불가능합니다.

센터, 셀 (5)은 Zolikov에 대해 의도적으로 공백으로 남겨두고 있습니다. Zoliki는 Zoliki 측면 케이지 (2)에 대한 귀하의 위협을 취급하는 대신에, 즐겁게 중심을 차지합니다.

적이 트릭을 잡아서 새장 (5)에 들어갔다면, 우리는 세포 (2)를 차지하고 라인이 지어졌습니다 (1) - (2) - (3)

우리는 상대방을 과소 평가하지 않을 것이며, 4 단계에서는 측면 케이지 (2)에 대한 위협을 폐쇄 할 것입니다 (2), 중앙 셀 (5)을 점령하고 플러그를 구축하는 방법 (그림 3, 위치 5).

NOLIK가 누르지 않는 곳에서는 두 개의 각진 세포 (7) 또는 (9) 중 하나를 자유롭게 남아있게 될 것입니다.

Noliki가 중심이나 각 셀의 첫 번째 진행이있는 경우, 그 다음 무승부가있을 것입니다. Winno는 당신의 부주의의 경우에만 준수 할 수 있습니다. 그러나 우리의 예에서는 당사자가 비 작성된 움직임을 할 때 옵션을 고려하지 않습니다.

상황 번호 4, 십자가는 측면 케이지로 이동합니다.

미래의 승리의 관점에서의 움직임 자체는 정당화되지 않습니다. Exodus 옵션 - 유행 또는 손실을 염두에두고 있습니다.

이러한 두 가지 원칙을 기반으로 한 첫 번째 이동에서 첫 번째 이동에서 전술적으로 익숙하지 않은 위치에 자신을 끄는 경우 - 그런 움직임이없는 경우 승리를 가져올 수있게하려면 움직일 수 있습니다 - 가능한 케이지를 점유합니다 상대방에게 승리를 가져 오십시오.

렌더링, 진주 실, 고 모쿠, 연속 5

3x3 게임 필드에서 밀접하게 그리고 지루하게되었을 때, 연속으로 3을 연주하는 것은 더 이상 스포티지가 아니며 큰 게임 영역으로 이동합니다.

2 명의 선수를위한 데스크톱 논리 게임은 고대 중국과 일본에서도 알려졌습니다. 스포츠 옵션 클래식 Nolikov 크로스.

렌더링 된 재생 필드에는 15x15 이상에서 차원이 있습니다. 이것은 전략과 전술을위한 공간이 시작되는 곳입니다. 각 당사자는 처음 두 개의 움직임으로부터 이미 비현실적이지 않은 것으로 인해 이미 옆을 차지할 것인지 결정합니다.

동일한 플레이어가 승리하고 첫 번째 색상의 5 개의 수치 라인을 구축했습니다. 라인은 대각선으로, 수직적으로, 수평으로 어떤 방향 으로든 어떤 방향 으로든 일 수 있습니다.

긴 라인을 재생하는 편리함 (연속 5 개), 십자가 및 Zoliki는 색상이 다를 것입니다. 그렇지 않으면, 눈이 닫히고 다른 사람들의 칩을 자신의 것에 대해 가져갈 수 있습니다. 그들은 다른 모양이 아닌 하나의 색입니다. 플레이어가가는 칩 (돌, 원)의 고전적인 버전에서 흑백 색을 가지고 있습니다.

규칙에 따르면, 첫 번째 움직임은 흑색으로 만들어지며, 포크 3x3, 4x4, 연속의 색상의 6 개 이상의 "돌"행을 만들 수 있습니다.

그러나 검은 색은 하나의 스트로크에 2 개의 교차 선이 형성 될 때 3x4 크기의 포크를 만들 수 있습니다. 그래서 흰색을하는 사람에게 휴식을 취할 이유가 없습니다.

흰색은 다음과 같은 이점을 가지고 있습니다.

  • 모든 크기와 다중성의 포크를 만들 수 있습니다.
  • Victory White는 연속적으로 5 번뿐만 아니라 더 많은 수의 돌에서도 라인을 가져옵니다.
  • 승리의 경우, 흰색은 6 개의 돌을 연속으로 6의 검은 선을 만들 수 있습니다.

무승부

플레이어는 현재 경기장에서 돌의 위치를 ​​변경하기 위해 현재 수익성이 없다면 이동을 놓칠 수 있습니다.

두 플레이어가 행에있는 행에 뇌졸중을 포기한 경우, 무승부가 발표됩니다.

모든 자유 세포가 끝났습니다.

그것은 밖으로 나올 것이고, 플레이어는 여전히 이동을 놓치지 않기 때문에 그 이동을 놓칠 수 있습니다.

고 모쿠, 렌더 쿠와의 차이점

  1. 블랙의 경우 파울 (금지 된 움직임)이 없으며 검정색은 다중도와 길이의 포크를 만듭니다.
  2. 한 색의 6 개 이상의 돌의 행은 모든 측면에 승리를 가져 오지 않습니다.

고 모쿠는 평범한 삶에서 놀기의 편리함을 위해 부드러운 규칙을 가지고 있습니다. 규칙은 스포츠를 향해 지향됩니다.

중요한 결론

크로스바에서이기는 방법을 배우십시오. 몇 분이 될 수 있습니다. 나는 내가 잃지 않을 친구들과 내기를 내기를했다. 결론을 내릴 위험을 획득하기 위해 그러나 상대방이 첫 번째 응답을 만들었고 이미 결과를 알았던 후에도 내기가 결론을 내릴 수 있습니다.

승리 또는 무엇이든, 십자가는 항상 센터에 가면, Nolikov를 가지고 노는 경우 - 첫 번째 보복 운동을 각각의 새장에서 움직일 수 있습니다.

재미 있으므로 피곤해지면 더 높은 수준으로 가야 할 때입니다. 15x15 필드의 게임은 더 매혹적이며, 이제는 체육관에 변형이 필요합니다.

우리 어린 시절은 컴퓨터 게임과 스마트 폰을위한 응용 프로그램이 없었습니다. 재미있는 게임을 위해 노트북 시트를 새장과 연필로 만들었습니다. 겨울에는 거리에서 거리에서 거리에서 놀고, 눈에 3x3 스프리즈로 게임 필드를 그릴 수 있습니다. 나는 탁자 위에서 핸들이나 연필을 그리는 회개하고, 심지어 탁자 위에 핸들이나 연필을 그릴 수 없다는 것을 알고 있습니다.

Noliki Crosses에서 놀기위한 잘못은 지루한 교훈을 바꾸기 위해 시간을 보내는 것이 가장 좋아하는 방향이었습니다. 왜냐하면 바다 전투와는 달리 절대적으로 조용히 연주 할 수 있고 더 이상 로켓 파업의 좌표 좌표의 바닥에 속삭이는 것에 대한 탈모가 없습니다. 4 개의 갑판 순양함.

이제 논리에서 어린 시절의 게임은 "모바일"문자를 획득하고 온라인으로 전환했지만 게임의 규칙과 승리의 전략은 동일하게 유지되었습니다. 이 노트에서 간단한 알고리즘을 마스터했습니다. 3x3 계획에 따라 Noliki Crossbar를 쉽게 얻을 수 있으며 더 이상 생활 인과 컴퓨터를 잃지 않을 것입니다.

나는 당신을위한 요청을 가지고 있습니다 - 의견을 써서 퍼즐과 논리 게임을 좋아합니까? 아마도 새 메모의 주제를 선택하도록 프롬프트를 사용하는 것입니다. 저는 여러분의 관심사와 이익을 기반으로 다른 주제에 글을 쓰고 있으며, 한 달에 두 번씩 나는 가장 인기있는 자료에서 뉴스 레터를 만듭니다. 아직 블로그에 서명하지 않은 사람들에게는 제안합니다.

당신은 모두 좋습니다, 당신의 진심으로, 알렉산더 whzyyshev.

이 원시 게임을하지 않는 한 사람은 아닙니다. 동시에 사람들은 그것이 그것에 그 안에서 그들의 승리 전략이있을 수 있거나 무승부를 통해 손실을 최소화 할 수 있다고 생각하는 사람들은 거의 없습니다. 예, 예, 우리는 전체적으로 모두 설명하고 명확하게 보여줄 것입니다. TS-S-C-C 만!

"3-on-3", 2 명의 선수, 우리 모두는 기저귀의 규칙을 알고 있습니다. 쉽게 할 수있는 것은 무엇입니까?! 그러나 게임 상황의 나무, 즉 이벤트 개발 시나리오가 25,5168 노트로 구성되어 있습니다. 이 숫자는 첫 번째 단계의 모든 옵션의 합계로 얻습니다. 첫 번째 단계의 9 옵션, 제 2 단계의 9 각각의 9 각각의 72 옵션, 72 옵션 각각, 마이너스 게임 초기의 상황 (승리). 물론, 체스가 아니 뿐이뿐입니다.

Noliki Cross에서 모든 지혜를 알고있는 두 명의 경험이있는 사람들이있는 경우 파티 당 당 파티가 무승부로 끝날 것이라는 것을 이해해야합니다. 즉, 상대방이 착각 한 경우에만 우승자가 나타날 것입니다. 그리고 이것은 나쁜 소식입니다. 이 선의는 모든 사람 이이 게임에서 승리 전략에 익숙하지는 않습니다.

게임의 모든 비밀을 드러내 기 전에 우리의 용어에서 알아 봅시다. 단순화를 위해, 우리는 항상 먼저 걸어 갈 것입니다. "코너"라는 용어는 각각 4면의 각도 필드가 아닌 4 개의 각도 필드 "측면"을 나타냅니다. 글쎄, 누군가가 갑자기 이해하지 못한다면 센터가 센터입니다. x와 o가 둥글게 나타나는 지수, 즉, x1은 첫 번째 x입니다. 게임은 절대적으로 대칭이며, 어떤 방향 으로든 회전 할 수 있으며 결과가 동일하게 될 수 있습니다. 예를 들어 오른쪽 아래 모서리에서 시작하면 게임의 원리가 왼쪽 상단 모서리와 동일합니다. 가자.

당신의 코스는 첫 번째입니다. 우리는 구석부터 시작합니다

그런 상황에서 모든 것이 아주 간단합니다. Nolikov의 전문가는이 상황과 십자가가 십자가 중 하나에서 걷는 것이 최적으로 간주됩니다. 아래 그림의 Winnings 보장.

O3가있는 위치에 관계없이 x는 승리 할 것입니다. "각도의 방법"의 아름다움은 그러한 상황에서 7 개의 보증 된 승리 방식이 있습니다. 사실, 내가 이길 수있는 유일한 곳 - 중심이지만 그것에 대해 약간 낮습니다.

당신의 코스는 첫 번째입니다. 우리는부터 시작합니다

네면 중 하나에서 공격을 시작할 때 보증 된 승리 회로의 수는 두 가지로 떨어집니다. 주요 일은이 방법을 재생할 때 알아 두는 것입니다. - X2는 반드시 O1을 터치해야합니다.

적이 옆에 놓고 당신에게 가장 가까운 구석이있는 경우, X2를 O1과 반대쪽에있는 모서리에 배치하는 것이 현명합니다.

이 위치에서 우승 가능성의 50 % 만 있으면, 그렇지 않으면 그리기가 당신을 기다리고 있습니다.

마지막으로 O1이 중앙에있을 때 일어나는 일을 살펴 보겠습니다. 휴스턴, 우리는 문제가 있습니다. 이상적으로, 지워 인, 아마도이 순간 상대방이 크게 꺼지면 파티를 계속할 필요가 없습니다. 이것이 일어나지 않았다면 모으십시오. 적의 트랩을 유혹하는 데 도움이되는 몇 가지 조합이 있습니다.

적이 O2를 제공 할 수있는 다른 두 곳이 있습니다. 그들이 무승부로 이어질 가능성이 가장 높습니다.

당신의 코스는 첫 번째입니다. 센터에서 시작하십시오

센터는 언제나 시작할 수있는 좋은 장소입니다. 모든 것은 여기에 간단합니다. 상대방이 옆에 O1을 넣으면 X2를 모서리에 넣고 승리를 축하합니다.

o1이 각도 필드를 선택하면 대각선으로 반대의 각도로 x2를 넣어 o2를 기다려야합니다. 대부분 당사자는 다음과 같이 보일 것입니다 :

당신의 과정은 두 번째입니다. x는 구석에 있습니다

알 수 있듯이 o1이 측면에있을 때마다 x는 승리 할 수 ​​있습니다. 결과적으로 옆에 O1을 넣지 마십시오! O1을 각도로 넣으면 좋은 것을 가져 오지 않을 것입니다. 센터에서 최적의 이동 - O1. 따라서 적어도 무승부를 얻을 수 있습니다.

당신의 과정은 두 번째입니다. X가 옆에 서있다

x1이 측면에 서있는 경우 위에서 언급 한 최적의 선택은 필드의 중심입니다. 거기에서 상대방의 모든 기회를 승리로 차단하고 무승부를 얻으려고 노력해야합니다. 그러나 좋은 소식이 있습니다. 실제로 두 번째로 가면 이길 수 있습니다. 이 예제는 이미 다음과 같습니다.

승리가 당신 것일 때 몇 가지가 더 많이 있습니다. 그들은 코너에 O1의 배치를 제안하고 최선을 다할 것입니다. 그러나, 그리고 크게, 비슷한 승리는 논리보다 운이 좋다.

당신의 과정은 두 번째입니다. x는 센터에 있습니다

그런 분할은 매우 나쁘다. 오,이 경우,이기는 기회가 없습니다. 사실, 항상 잃을 수있는 기회가 있습니다. 대담하게 모서리에 O1을 넣으십시오. 더 많은 게임은 더 많은 게임을 보장합니다.

기타 노리키 게임은 세로마, 이미 그럴 슈마로 잘 알고 있습니다. 더 많은 노는 것은 퇴원 마지막 결정을 남겨 두는 것이 중요합니다. 십자가 또는 플레이어의 Noliki가 단단하거나 판잣집을 일으키는 경우 패배를 함유하고 있습니다. 잉여 입장을 무시하기 위해, 당신은 sprigs-noliki를이기는 방법의 비밀을 알아야합니다.

Sprigs-Zoliki를이기는 방법은 무엇입니까?

가장 인기있는 것은 매니 폴드 필드의 게임입니다. 이 분야는 3 개의 정사각형이 살아있는 yatriyovali입니다.

언제나처럼, 처음에는 필드를 그려, 십자가는 inolik입니다. 내가 명확히하고 싶었던 첫 번째 질문은 호박이되면 긴급을이기는 Voznoli입니다. 대답은이 싸움의 십자가가 항상 먼저 가기 때문에 긍정적입니다.

고급 경쟁은 chorudali 또는 podiagonal 3 개의 동일한 스트로크 위에 설정되어야합니다. etj는 파트너보다 빨리 필요합니다. 첫 번째 가전은 십자가를 걷습니다. 첫 번째 플레이어를 위해서는 과대 광고가 더 많이 있습니다. 두 번째 이동은 화자를 위해 설계 될 것입니다.

십자가를 물리 치기 쉽기가 얼마나 쉬운가?

가장 유리한 첫 번째 단계는 필드의 창립자입니다. 이 세포는 플레이어에게 모든 권리를 걷는 이점을 제공합니다. Noipodiagonal. Waigkey는 세 가지 수치를 거의 구축 할 수있는 기회가 나타납니다.

  • 대각선으로 두 줄;
  • 수직은 한 줄입니다.
  • 수평 - 한 줄.

상대방의 두 번째 단계가 끝난 후 첫 번째 nolik가 나타납니다. 상대에 따라 적을 넣으면 더 이상의 방어선이 지어졌습니다.

이론적으로 적은 두 가지 옵션이 있습니다.

  • 측면 세포의 졸릭 수성 오버 헤드를 넣는다.
  • 숫자 2, 4, 6, 8에서 대각선을 통과하지 않는 세포의 제로 투토 (zero-tosit)를 넣으십시오.이 단계는 전투의 결과를 위해 결정적이 될 수 있습니다.

Kresty Noliki 게임 패배 방법

이제 십자가에 의한 배고픈 걷는 것은 높은 확률이 높고 Anebyt는 패배했습니다. 두 번째 단계는 공격을 구축하는 것입니다. 넓은 구석 셀에 십자가를 넣어야합니다. 대각선이 그것을 통과 할 필요가 있습니다. 이 위치는 상대방이 보호 줄을 건설하도록 권장합니다.

십자가의 세 번째 통로는 다른 구석 세포에서 캡처 될 것입니다. 가능한 한 많은 행을 얻으려면 이는 수세기가있는 Ingur가 부족합니다. 따라서, 우리는 상대방 앞에 위치를 보낼 것입니다. Tychiki Nolik의 포인트가 그의 인물을 제공하지 않았습니다. Ukrentika는 항상 다른 옵션과 함께있을 것입니다.

상대방이 1, 3, 7, 9-ODDS가 1, 3, 7, 9-ODDS가 낮아지지 않도록 상대방이 챔버 모양으로 챔버 모양으로 올려 놓으려면 상대의 날짜가 호출됩니다.

승리 전략은 뽀고리 론 타탈리 (pogorizontali)의 동일한 수치의 라인을 끼치는 것입니다. 어떻게 상승 할 기회를 쉽게 늘릴 수 있습니까? 첫 번째 인물을 가운데 또는 베그에 넣어야합니다.

척추를위한 뇌졸중의 계획

Znolkov의 포스트와 싸우는 플레이어는 훨씬 더 어려워졌습니다. 결국,이 게임의 첫 번째 파업의 권리는 비싸다. 여기에 외출하려고 시도해야합니다, Avsluda 부주의 또는 상대방의 경험력이 과장된 기회가 나타납니다.

NOLIK의 첫 번째 단계 (상대방이 센터에 대한 그의 수치를 덜어주지 않았다면) - 지루한 번호를 두는 것입니다. 5. 더 많은 전술은 처방 된 교차로와 유사합니다. 셀 번호 5가 십자가에 의해 점유되면 사마르 1, 3, 7, 9로 대각선 셀을 선택해야합니다.

반대자들의 다음 번짐은 수많은 그림의 여러 행을 구성하는 등급에 평행해야합니다.

nolikom을 걷는 방법

끊임없이이기는 방법을 알아보십시오.이 계획에 대한 연구를 해결할 수 있습니다.

십자가가 첫 번째 코스를 만들었다면, 중앙은 각도 셀을 쥐고 torale 게임 전략의 개발을위한 두 가지 옵션이 나타납니다.

NOLIK가 중심과 같아 오가마자 상대방은 신속하게 반대 소모 된 뇌졸중 각도가 필요합니다. 이 경우 Unolika Swing은 두 단계가됩니다. 전투의 결과에 따라 어떤 초과가 선택 될 것입니다. NOLIK가 입상이 비 셀을 넣을 것으로 가정합니다. 그런 다음 십자가가 자신을 방어하기 시작할 것입니다, ibitan은 우정으로 끝날 것입니다. Naesli 적의 위치는 Vodogl 셀로 표시 될 것이고, 십자가는 종류의 "플러그"를 만들 수있어 나머지 구석을 쓸 수 있습니다.

크로스바에서이기는 방법

십자가를 어떻게 만드는 방법은 무엇입니까? 다음 전술을 따라야합니다.

  • 센터 가져 가라.
  • Nolikov를 보호하십시오.
  • 확장의 "플러그"를 빌드하십시오.

Zagon이 유발 될 때 그런 전략이 있으며, 에이커키는 눈으로 올라갑니다. 그런 다음 Zolik은 Podiagonals를 건설하기 시작하며, 이티트의 Nokresses는 마지막 프리 코너킥합니다. 그 결과 포크가 있습니다.

Sprigs-Zoliki 3 × 3 및 세포를이기는 방법?

이 인기있는 게임은 인프라 논리의 논리를 개발하는 데 매우 유용합니다.

Wigre 3NA 3 세포 게임 중 하나의 손실을위한 주된 이유는 첫 번째 진보입니다. 그것은 더 이상의 사건 체인에 의해 결정되는 것은 그것입니다. 두 번째 플레이어가 인종에 대한 잊어 버릴 수 있도록 그는 첫 번째 움직임이 필요하며, 이는 초기 파업 이후에 이루어질 것이며, 그분의 모습을 현장의 중심에 두거나 가열을 주도합니다. 이렇게하면 전략적으로 중요한 장소를 차지할 수 있으며 위협을 막기위한 점을 차단해야 할 필요성이 필요합니다. 쓰기 3D는 첫 번째 영향 전략입니다.

흥미로운 다양한 전투는 3 차원 3N 3D 3입니다. 여기서 경쟁은 VKUB에서 수행됩니다. Winning은 맨 위 중앙 필드를 취할 플레이어에게 할당됩니다. 차량은 무승부가되기 위해 긴장을 풀고 있습니다. 나폴레의 중심 위치, 이동의 위치의 공격, 서로 반대하는 이길 수 있습니다.

우승의 경쟁의 합병증을 위해, 플레이어는 4K 4K의 실버맨의 경기장에서 발명되었다. 플레이어의 목표는 동일한 수치의 직접적인 toper를 작성하는 것입니다. 첫 번째 선수를위한 전투 전략은 상대방의 움직임이 방해하는 방식의 주장입니다. 게임의 WTACH 버전은 전례가 없습니다. Napolete 2 경쟁의 시작을위한 최악의 옵션은 4입니다. Podiaagonali의 반대입니다. 감독 한 플레이어의 잔상 사례는 항상 여섯 가지 옵션이 있습니다. 전투의 iAnalysis의 실천 으로이 게임의 첫 번째 진보를 누가 누가이 게임의 첫 번째 진전을 이루었습니다. 게임을 지원하기 위해 조건을 변경하기 위해 승리를위한 주 대각선이 선택 취소됩니다. 이 경우 첫 번째 진행 상황에서 우승하기 위해주기적인 대각선을 만드는 것이 불필요합니다.

지원 4NA 4는 게임의 코트 버전을 재생할 수 있습니다 - "미친 크로스 태그". 여기서 수치는 Kigen의 사용을 불안정하게합니다. 좋아하는 4 개의 수치 중 처음 몇 개를 모으는 사람을 수상했습니다.

5 세포에서 크로스 태그 5를 재생하는 방법은 무엇입니까?

이 게임은 5 번째로 5N, IVIGRE가 세포에 의해 조롱되는 것처럼 무술의 NOBRINSYPE에 대해 5N입니다. 경쟁의 주요 전술은 상대방의 최근 기회가 5Figur에서 많은 수를 구축 할 수있는 포크의 편집입니다. 첫 번째 플레이어가 특별 규칙을 설치하기 위해 길고 흥미로운 게임이 될 것입니다. 두 개 이상의 포크를 구축하는 것은 불가능합니다. 공격은 3 차 34N의 콘센트에 포크를 만드는 것이 금지되어 있습니다. 4. 이러한 조건을 준수하면 두 번째 플레이어가 기회를 엽니 다. 이 버전의 경쟁이 한 번 건너 뛰는 것은 주목할만한 것입니다. 그러나 미터링 플레이어가 움직이지 않으면 그 순간이 무승부에 대해 끝납니다.

10 세포의 교차 탱크 10을 재생하는 방법은 무엇입니까?

게임 필드 10 × 10 및 15 × 15는 고 모쿠 (Gomoku)라는 보드입니다. 이것은 세계에서 인기가있는 매혹적인 스포츠 게임입니다. 경쟁의 주요 순간은 일련의 동일한 모양을 작성하는 것입니다. 이동을 계산하려면 많은 알고리즘과 컴퓨터 계산이 많이 있습니다.

Noliki는 10 세포를 위해 십자가를 횡단합니다

하나의 수치가 SFigur의 Scoundrel 측면의 5 세포의 해외 수치에 영향을 미친다는 것을 알아야합니다. 재생의 주요 목표는 적이 세 가지 수치를 연속으로 두는 것을 막는 것입니다.

그것은 훅에서 작용하여 먼저 숫자의 체인을 건설하고, 그 다음 3, 4, 추가 읽기를 구축해야합니다. 하우징 수준으로 두 번째 플레이어는 항상 첫 번째 뒤에 사라지므로 모든 이동을 철저히 생각해야합니다.

이 게임은 오늘 이후로 왔습니다. 오늘날 경쟁에 대한 많은 옵션이 있습니다 : Nabumage, 벤치 마크. Winternet은 실제 사람들이 재생하는 가상 게임이 존재하며, 요금을 만들고 실제 돈을 그리는 데 있습니다. 전투의 복잡성이 게임 필드의 목을 증가 시킨다는 것을 기억하기가 열망합니다. 온라인 게임을 통해 상대방이 Nemashin이라는 보장은 없습니다. 이는 Ialgorithm의 여러 해결책의 진행 상황입니다. 그래서 온라인 게임이 긴급주의의주의에 대한 설명이 필요한 이유입니다.

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