Yandex dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Zeker Iedereen speelde in het spel Kresty Noliki En iedereen had een verlangen om een ​​manier te vinden met wie je alleen je tegenstander zult winnen. Het was echter niet elk internet eerder. Nu, absoluut elke schooljongen kan wat tactieken zien voor eindeloze overwinning. Trouwens, trouwens, het spel in de dwarsbalken van Noliki verloor de volgende populariteit en speel het alleen op saaie lessen. Nou, daar gaan we niet over. Laten we die tactieken leren waarmee je altijd wint. We hebben slechts 9 stoelen. Geen verschil voor wat je speelt, het is belangrijk dat je het eerst gaat (als je voor 0 gaat, verander dan gewoon in mijn tactieken 0 op x). Maar als je de tweede gaat, dan is deze tactieken je Hoe dan ook zal helpen , want het weten dat ze gemakkelijk zijn om het verlies rond te gaan.

Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Hallo allemaal. Vandaag hebben we een beetje hacker-thema. Ik ben iedereen dankbaar voor die huskies legt en ook op dit kanaal onderschrijft. Ik zal nu niet trekken en beginnen.

Zeker Iedereen speelde in het spel Kresty Noliki En iedereen had een verlangen om een ​​manier te vinden met wie je alleen je tegenstander zult winnen. Het was echter niet elk internet eerder. Nu, absoluut elke schooljongen kan wat tactieken zien voor eindeloze overwinning. Trouwens, trouwens, het spel in de dwarsbalken van Noliki verloor de volgende populariteit en speel het alleen op saaie lessen. Nou, daar gaan we niet over. Laten we die tactieken leren waarmee je altijd wint. We hebben slechts 9 stoelen. Geen verschil voor wat je speelt, het is belangrijk dat je het eerst gaat (als je voor 0 gaat, verander dan gewoon in mijn tactieken 0 op x). Maar als je de tweede gaat, dan is deze tactieken je Hoe dan ook zal helpen , want het weten dat ze gemakkelijk zijn om het verlies rond te gaan.

Lti foto rechts

Tactiek №1 - Als je vanaf de hoek gaat

Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats
Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Zoals je kunt zien in elke situatie die je wint, heb je zelfs 1 plaats

TACTIC NUMMER 2 - Als u vangt

Als je van de zijkant gaat, zal je ook gemakkelijk winnen
Als je van de zijkant gaat, zal je ook gemakkelijk winnen
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Als je van de zijkant gaat, zal je ook gemakkelijk winnen
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Als je van de zijkant gaat, zal je ook gemakkelijk winnen
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Als je van de zijkant gaat, zal je ook gemakkelijk winnen

Tactiek №3 - Als je van het centrum gaat

Hier al gecompliceerder, maar toch kun je ook winnen, het belangrijkste is om tactieken te kennen
Hier al gecompliceerder, maar toch kun je ook winnen, het belangrijkste is om tactieken te kennen
Hoe altijd in de dwarsbalken te winnen. Tactieken tonen waarmee u niet kunt verliezen
Hier al gecompliceerder, maar toch kun je ook winnen, het belangrijkste is om tactieken te kennen

Uitgang : Hier Ik liet zien Je hebt wat soorten tactieken waarop het onmogelijk is om te verliezen. Houd jezelf voor de toekomst, misschien is het nuttig voor jou. Van nature Er zijn duizenden verschillende tactieken. maar ik liet je zien De meest elementaire ​Vandaag zeg ik afscheid van jou, tot).

Lees het? Straf in de vorm van een husky en een abonnement. In hefkracht, niet breken :)

Noliki-kruisen behoren tot de categorieën opgeloste games. Dus - de wiskundige strategie van het winnen bestaat. Je hoeft alleen de regels een beetje achter te komen en je kunt constant gaan om te winnen.

De gemakkelijkste manier om degene te winnen die eerst gaat. Een ervaren "atleet" is altijd de eerste vooruitgang om een ​​kruis in de hoek te zetten: dus de tegenstander heeft meer kansen voor een fout. De vijand heeft er 0 overal geplaatst, behalve de centrale cel? Alles, je kunt champagne openen.

Hoe te constant winnen in Cross-Noliki

Maar wanneer de tegenstander de eerste gaat, en zelfs causaal 0 rechtstreeks naar het centrum plaatst, zal een dergelijke strategie niet passen. Nu is de optie twee: hetzij om te wachten op zijn fouten, of om het spel naar een gelijkspel te verminderen - zodat u in ieder geval kunt doen.

Eigenlijk, zelfs niet bekend met de winnende strategieën, zal een persoon in staat zijn om vrij snel in de game te wennen. Bovendien, als u de verhuizing van dezelfde hoek start: het is de moeite waard om de tegenstander in verlegenheid te brengen, anders wordt het Noliki-kruis te voorspelbaar.

Hoe te winnen in Noliki Cross

Ieder van ons, minstens één keer in mijn leven, speelde de beroemde Noliki-dwarsballen, en probeerde op een rij of diagonaal 3 kruisen of 3 gesproken op een ninetelluleer veld. Als je genoeg hebt getraind in dit spel, weet je dan zeker dat twee ervaren spelers altijd een batch in een gelijkspel afmaken, en het maakt het spel voor hen oninteressant. In dit artikel zul je lezen over hoe je te winnen in Noliki Cross of, tenminste, niet verliezen en ook alle trucs en geheimen van de passage van dit populaire spel leren.

Een beetje over de regels. Het doel van het spel is om 3 van dezelfde figuren (3 kruisen of 3 nolik) horizontaal, verticaal of diagonaal te bouwen voordat u uw partner op het spel maakt. Het spel van kruis-tick-tags begint met de verhuizing van een speler, die een kruis in elke kooi op het spelveld drie tot drie zet (we noteren meteen dat het veel meer kansen heeft om te winnen dan die van de tegenstander). Daarna zet de tweede speler een gratis Zelik op. Dan loopt het kruis weer. Dan weer zolik. En zo blijft zo lang als:

  1. Iemand van de spelers zal niet op een rij of diagonaal 3 gekruist of 3 gepraat, en als gevolg hiervan wordt erkend als de winnaar;
  2. Er zullen geen vrije cellen zijn en het veld zal niet drie lopen in een rij van dezelfde figuren - in dit geval wordt een gelijkspel aangegeven.

Tactieken Krestikov

Veld voor Grubbread-NolikiDe eerste stap van kruisen. De meest voordelige positie is het midden van het speelveld, of zoals opgemerkt in het celschema nr. 5. Het is hier dat u uw figuur moet invoeren als deze cel gratis is, en dat is de reden waarom beginnende kruisingen altijd een voordeel hebben. Via de centrale cel kunt u de meest mogelijke opties bouwen om te winnen: twee diagonalen, één horizontaal en één verticaal.

De tweede koers van kruisen. Nadat je de eerste zet hebt gedaan, stond je een kruis in het centrum, je kunt wachten op de beweging van de vijand. In het algemeen heeft hij slechts 2 mogelijke opties voor actie: om een ​​prater in een van de "hoekige" cellen (№1, №3, №7 en №9) te plaatsen of de figuur in cellen nr. 2, nr. 4 te plaatsen , Nr. 6 of nr. 8. En het moet onmiddellijk worden opgemerkt dat uw vermogen om te winnen al fundamenteel is afhankelijk van deze slag.

Als een speler een van de niet-diagonale cellen nr. 2, №4, №6 of nummer 8 kiest, dan heb je een win-win-strategie. Met andere woorden, u kunt winnen met een waarschijnlijkheid van 100%, als u weet hoe u correct moet handelen. Dit algoritme wordt beschreven in de onderstaande regeling. Allereerst moet je een kruis met je tweede vooruitgang in de hoekkooi zetten, waardoor de tegenstander zichzelf verdedigt. En dan neem je nog een gratis hoekcel, waardoor je 2 rijen hebt, waar slechts één kruis mist (dit wordt getoond op het laatste veld van het circuit). Waar de tegenstander zijn prater heeft gezet, zul je in elk geval winnen, met een reserve strategie.

Algoritme overwinning Krestikov

Als de eigen tegenstander van je tegenstander cellen kiest №1, №3, №7 en №9, dan heb je geen absolute winnende strategie, en je moet alleen onthuld worden voor de tweede onophoudelijke speler die het in zo'n eenvoudig spel is, het is vrij zeldzaam .

De derde en daaropvolgende bewegingen van het kruis. De verdere bewegingen van het "kruis" moeten gericht zijn op het bouwen van 3 eigen figuren in een aantal, evenals om onwaarschijnlijk te voorkomen, maar er zijn nog steeds 3 figuren op een rij op een rij.

Ook, "kruis" om te winnen, kan niet alleen beginnen uit de centrale cel, maar ook met de hoek. Lees hier meer over dit.

Algoritmen van de bewegingen van Nolikov

Als je in de meeste gevallen naar de Zolikov viel, moet je alleen voor een gelijkspel vechten. Je hebt echter kansen om te winnen als je speelt met een volledig onervaren speler.

De eerste stap van de Zolikov. Als een spelernummer 1 om de een of andere reden de centrale cel niet dapper een ZEALIK heeft gezet en verder gedraagt, vertrouwt u op de strategie van de hierboven beschreven cross-beschreven. Maar waarschijnlijk zal de centrale cel op het moment van uw eerste zet worden bezet. Breng in dit geval geen onvergeeflijke fout en plaats geen tann in cellen nr. 2, nr. 4, nr. 6 of nr. 8, en kies alleen diagonale cellen nr. 1, nr. 3, nr. 7 en nr. 9.

De tweede en daaropvolgende bewegingen. Verdere bewegingen van "NOLIKOV" moeten gericht zijn op het stoppen van de pogingen van "kruis" om 3 figuren op een rij te zetten, en indien mogelijk, om 3 tongen te bouwen, wat praktisch onmogelijk is.

Alle game-strategieën

Op de onderstaande grafiek, die te vinden is in Wikipedia, zijn er mogelijke strategieën voor overwinningen en trekt in het spel van kruislaap op het veld in 9 cellen. Alle zegevierende strategie-tactieken en algoritmen van Nolikov

Ik hoop dat dit artikel een assistent voor u is geworden in de trucjes van de trucjes van Nolikov, inclusief geld en bij het strippen en kennen u nu enkele noodzakelijke tactieken en strategieën om te winnen (of op zijn minst niet verliezen) in dit prachtige spel. En als je opmerkingen hebt, beoordelingen en suggesties - laat ze hieronder.

Daarnaast raden we u aan om u vertrouwd te raken met een andere strategie van NOLIKOV 3 op 3 op 3 bij referentie.

Goede dag en goed humeur. In dit artikel deel ik de strategieën van de overwinning van het spel van Cross-Noliki, wetende dat je altijd en iedereen kunt winnen.

Al na de eerste reactie van de tegenstander wordt het bekend, kunt u winnen of een gelijkspel zijn. Op school was ik een kampioen in het toernooi van de Krubs van Nolikov, speelde ik niet de nederlaag, ongeacht of ik of tweede ga, ik speel voor het kruis of voor de Znolikov, er was geen kans om me te winnen.

Noliki Cross, regels

Het speelveld is een vierkant van 3x3-cellen die op een papierblad worden getrokken en gedeeld door negen cellen. Een gemakkelijkere optie is om twee horizontale lijnen te tekenen en twee verticale lijnen. Als u online afspeelt, trekt het speelveld het programma op het scherm van uw apparaat.

Wie te spelen voor het kruis, spelers zijn het eens met elkaar, ofwel kavels, op, na elke game, spelers op hun beurt spelen voor kruis.

De eerste zet maakt de speler met kruisen in elke cel. De tweede beweging achter een speler die een tag speelt - hij blijft 8 gratis cellen, het is onmogelijk om in al drukke cellen te lopen.

Hoe Cross-tag te spelenGaming box voor het spel van Cross-Zoliki

De speler die eerst (binnen het speelveld) lijn is gebouwd van drie van zijn tekens: horizontaal, verticaal of diagonaal. In totaal zijn er 8 combinaties van dergelijke lijnen op het gebied van 3x3:

  1. Horizontale lijnen (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Verticale lijnen (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Diagonale lijnen (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Victory Strategy, stap-by-step video-instructie

Een kleine videoclip, met echte voorbeelden van het spel in het Noliki-kruis tegen de computer. Kijk, de robot kan een persoon niet in zo'n eenvoudig spel winnen)))

De analyse van het algoritme van het spel van de Crossbars van Nolikov, afhankelijk van de eerste beurt

Twee opties voor het spel zijn mogelijk:

  • Trek. Lege cellen eindigden op het speelveld en nergens te gaan.

De optie "Je verloren", we beschouwen niet, omdat degenen die dit artikel tot het einde hebben gelezen, niet bedreigen. De hele tijd zal ik je niet leren, maar ik zal je vertellen hoe je het spel altijd naar een gelijkspel kunt verminderen.

Voor het gemak van het verhaal, elk vierkant van het aangewezen cijfers van het speelveld, van 1 tot 9: (5) - de centrale cel; (1), (3), (7), (9) - hoekcellen; (2), (4), (6), (8) - laterale cellen.

Digitale benaming van de speelveldcellen
123
456
789

Houd er rekening mee dat de centrale cel (5) 4 van de 8 mogelijke lijnen tegelijk bedient, waar u drie op een rij kunt bouwen: twee diagonale lijnen, één centrale en één verticale lijn.

De hoekcellen besturen slechts drie lijnen - één verticaal, één horizontaal en één diagonaal. De zijcale neemt deel aan de constructie van slechts twee lijnen - één horizontaal en een verticaal, zo strategisch gunstig voor de eerste stap om het midden te bezetten, de tweede zet is om een ​​hoekcel te bezetten.

Om het verhaal niet uit te rekken, zal ik een combinatie voor elke optie van de eerste zet overwegen. Indien, in mijn voorbeeld, ging de Zolics naar de hoekcel (1) en in uw geval een hoekcel (3), (7) of (9), en vervolgens het veld mentaal uitzetten en doorgaan naar het hieronder geschetste algoritme .

Situatie nummer 1, kruisen naar het centrum

Het voordeel van het kruis is dat ze de eerste vooruitgang zijn om een ​​centrale cel (5) te bezetten, 8 vrije cellen blijven Zolikov voor de responsoost - 4 hoek en 4 laterale cellen.

Alles is opgelost in deze zet. Een tweede speler wordt geleverd met elke hoekcel (1, 3, 7, 9) - het blijkt een gelijkspel. Als de Zoliki de zijkooi zal nemen (2, 4, 6, 8), verliest de speler, de kruisen gewonnen.

De ontwikkeling van het spel als het kruis naar het centrum gingFig. 1, kruisen gaan naar het centrum

In ons voorbeeld ging de NOLIKI in de zijkooi (8), de dwarsdoorgang in beslag neemt elke hoekcel, voor het voorbeeld de cel (1) en ontvangt een lijn van twee kruisen (zie Fig. 1, positie 3).

De belangrijkste wijsheid van het spel en de basis van de hele tactiek houdt aan twee principes:

  1. Bezet de cel die u een onmiddellijke overwinning zal brengen;
  2. Als er geen dergelijke cel is, neemt u een cel in die een onmiddellijke overwinning op de tegenstander zal brengen.

NOLIKI kan niet op hun eigen vooruitgang winnen en volgens het tweede beginsel een cel (9) innemen, op zijn beurt een lijn van twee testers (positie 4, figuur 1).

Crossings, het bezetten van een cel (7) neutraliseer een bedreiging van de zijkant van de nul en bouwen tegelijkertijd twee regels uit hun figuren. Voor de overwinning moet de volgende zet, het kruis (3) of (4), positie5, fig.1.

Gebouw Wanneer één run tegelijk wordt gecreëerd, worden twee bedreigingen vork genoemd. De tegenstander kan slechts een van de twee mogelijke zegevierende opties neutraliseren.

NOLIKI in de zesde stap het nemen van een cel (3) blokkeert één dreiging van het kruis (positie 6, figuur 1).

De kruisen op het principe 1, gaan naar de kooi (4) en winnen, de Noliki convergeert de eerste naar zijn kant in de zijkooi - verloren.

Situatie nummer 2, kruisen gaan naar het centrum

Overweeg hoe niet te verliezen aan de Nolikov wanneer het centrum werd ingenomen door het centrum. Om deze bijeenkomst niet te verliezen, moeten de Nolikas de hoekige cel nemen. Ongeacht wat, uw smaak (1), (3), (7) of (9). Neem bijvoorbeeld (1), zie figuur 2, positie 2.

Hoe te winnen in dwarsbalken, als je gaatFig. 2, kruisen naar het centrum. Optie 2.

Kruis, nogmaals, zonder een verschil, waar ze ook gaan, een regel van twee figuren krijgen (zie figuur 2, positie 3). Noliki, de beweging in de tegenovergestelde hoekcel, is gesloten met een lijn van kruis, en creëer hun eigen dreiging, het bouwen van een lijn door verticaal 2 - 7 (figuur 2, positie 4). De kruisen gaan naar vierkant (4), de sprekers zijn verantwoordelijk voor het vierkant (6) (zie fig. 2, positie 5 en 6).

Het kruis blijft de laatste kans om een ​​winnende combinatie verticaal 2-5-8 te bouwen, in een cel 2 of 8. gaat, ongeacht hoe kruisen gingen, de resterende zijcel moet bezet (2) of (8). De enige zet is beschikbaar voor het kruis - neem de laatste gratis kooi (9). HUN is voltooid door Draw.

Voor de plug met het kruis, met dit begin van het spel, zal het niet mogelijk zijn om te bouwen, maar ze zullen niet aan de Nolikov geven. Als intens, na de 6e stap, gaan de sprekers naar de hoekcel (9) in plaats van zijde (2) of (8), dan winnen de kruisen de overwinning door een horizontale lijn (2) - (5) te bouwen - (8).

De optie wanneer het kruis is de tweede cursus in plaats van de hoekcel zal in de zijkant gaan, komt ook naar beneden. Niemand zal in staat zijn om een ​​plug voor de overwinning te bouwen, tenzij de tegenstander natuurlijk niet zal bezwijken.

Situatie nummer 3, kruisen naar de hoek

Je speelt weer kruis, nu voor diversiteit gaan we in de hoek, zonder enig verschil, welke hoekcel uit vier (figuur 3, positie 1).

Nu is de loop van de Nolikov, zoals in het situatienummer 1, de uitkomst van het spel afhankelijk van deze slag. Als de Noliki naar de zijkooi ging, bouw je een plug en win.

Cross-tag, als het kruis in de hoek gingFig. s, kruis de eerste zet ging naar de hoekkooi

In het geval van Zolikov aan de zijkooi, FIG. 3 Positie 2, Crosses bezetten nog een hoekige kooi, die een dreiging vormen - een lijn van twee figuren, Fig. 3, positie 3. De tweede koers van kruisen is een van de twee bijgevoegde cellen, het is onmogelijk om in de tegenovergestelde hoekcel te lopen.

Het centrum, de cel (5) is opzettelijk leeg gelaten voor Zolikov. Vaak neemt Zoliki in plaats van uw bedreiging voor de zijkooi (2), vreugdevol het centrum in beslag te nemen.

Als de vijand een truc ving en in een kooi (5) ging, bezetten we een cel (2) en de lijn is gebouwd (1) - (2) - (3)

We zullen de tegenstander niet onderschatten, en in stap 4 sloot onze bedreiging voor de zijkooi (2), de kruisingen over, hoe ze een centrale cel (5) innemen en een stekker bouwen (Fig. 3, positie 5).

Nu, waar Nolik niet drukt, blijven we gratis een van twee hoekcellen (7) of (9), de verhuizing waarin de overwinning zal brengen.

In het geval dat de NOLIKI de eerste vooruitgang van het centrum of de hoekcel is, dan is er een gelijkspel. Winno de naleving kan alleen in het geval van uw onoplettendheid. Maar in onze voorbeelden beschouwen we niet de opties wanneer een van de partijen een onbepaalde beweging zal doen.

Situatie nummer 4, kruisen gaan naar de zijkooi

De verplaatsing zelf in termen van de toekomstige overwinning is niet gerechtvaardigd. Exodus-opties - Draw, of verlies in Mindfulness.

Een combinatie wanneer u uzelf in een tactisch onrendabele positie van de eerste beweging opent, gebaseerd op de bovenstaande twee principes van het spel - om de verhuizing te maken die u de overwinning zult brengen als er geen dergelijke bewegingen zijn - een kooi innemen die kan breng een overwinning naar de tegenstander.

Rendise, Pearl Dread, Gomoku, Five op een rij

Wanneer je nauw en saai bent geworden in een 3x3-game-veld, en speel drie op een rij niet langer sportief, ga dan naar een groot spel.

Rendise - een desktoplogic-game voor twee spelers, was ook bekend in het oude China en Japan. Sportoptie klassieke Nolikov Cross.

Het speelveld Rendise heeft afmetingen van 15x15 en meer. Dit is waar de ruimte voor strategieën en tactieken begint. Elke partij is uniek, van de eerste twee bewegingen is het al onrealistisch om te bepalen welke kant opneemt.

Dezelfde speler wint, heeft eerst een lijn van vijf figuren van zijn kleur gebouwd. De lijn kan in elke richting staan ​​- diagonaal, verticaal, horizontaal.

Voor het gemak van het spelen van lange lijnen (vijf op een rij), moeten kruisen en zoliki verschillend in kleur zijn. Anders kunnen het oog worden gesloten en kunnen de chips van andere mensen worden ingenomen, omdat Ze zijn één kleur, zij het ook verschillende vormen. In de klassieke versie van chips (stenen, cirkels) die spelers gaan, - hebben zwarte en witte kleur.

Volgens de regels wordt de eerste zet gemaakt door zwart en zijn ze verboden Forks 3x3, 4x4, evenals een rij van 6 en meer "stenen" van hun kleur op een rij te maken.

Maar het zwart kan vorken maken met een grootte van 3x4, wanneer twee gekruiste lijnen worden gevormd in één slag - een drie stenen lang, de tweede van de 4 stenen. Dus er is geen reden om te ontspannen in degene die wit speelt.

Wit, voor wat volgt - de volgende voordelen hebben:

  • Kan vorken bouwen van elke grootte en elke multipliciteit;
  • Overwinning wit brengt een lijn niet alleen 5 op een rij, maar ook vanuit een groter aantal stenen;
  • Voor hun overwinning kan wit dwingen om een ​​zwarte lijn van 6 en meer stenen op een rij te bouwen.

Trek

De speler kan de verhuizing missen als hij momenteel niet winstgevend is om de locatie van zijn stenen op het speelveld te veranderen.

Als beide spelers zich op een rij bevinden die de slag verlaten, wordt een gelijkspel aangekondigd.

Alle gratis cellen eindigden - Draw.

Het blijkt dat de speler de verhuizing nog steeds kan missen, omdat hij het nergens kan lopen.

Gomoku, verschillen uit Rendzu

  1. Voor zwart zijn er geen fouten (verboden bewegingen), en het zwarte kan vorken bouwen van een veelheid en lengte.
  2. Een rij van zes en meer stenen van één kleur brengt geen overwinning aan een van de zijkanten.

Gomoku heeft zachtere regels, voor het gemak van het spelen in het gewone leven. Rendent Regels zijn gericht op sport.

Belangrijke conclusies

Leer hoe te winnen in dwarsbalken, je kunt een paar minuten zijn. Ik heb een weddenschap gegeven met vrienden die ik niet zou verliezen. Weddenschappen om risico te winnen om te concluderen, omdat Een hoge waarschijnlijkheid van alles, de weddenschap kan echter worden geconcludeerd nadat de tegenstander zijn eerste reactie heeft gemaakt en u hebt al het resultaat gekend.

Voor de overwinning of alles, een kruis - ga altijd naar het centrum, als je met Nolikov speelt - maak de eerste vergeldingsbeweging in de hoekkooi.

Wanneer je moe wordt, dus plezier, betekent het dat het tijd is om naar een hoger niveau te gaan - het rendiseren. Het spel op het 15x15-veld is meer fascinerend, nu heb je spanning nodig met sportscholen.

Mijn jeugd had geen computergames en -toepassingen voor smartphones, het was genoeg voor ons voor een leuk spel een notebook-blad in een kooi en een potlood. In de winter speelden de straten in de straten op straat en tekenden een gamingveld met een 3x3 takje op de sneeuw. Ik bekeer, zelfs gespeeld op het bureau, een handvat of potlood op het tafelblad tekenen - nu weet ik dat het onmogelijk is om dit te doen.

Fouts om in de Noliki-kruisen te spelen, waren een favoriete manier om de tijd te halen om te veranderen op saaie lessen, want in tegenstelling tot een Sea-strijd, kun je absoluut stil spelen en niet langer demassend zijn om te fluisteren op de vloer van de coördinatencoördinaten van een raketstaking vier dekcruisers.

Nu verwierven de kinderspelden op de logica het "mobiele" karakter en schakelden om online, maar de regels van het spel en de strategie van de overwinning bleven hetzelfde. Na het beheersen van het eenvoudige algoritme van deze notities, kunt u gemakkelijk NOLIKI-dwarsbalk winnen volgens het 3x3-schema en verliest nooit meer een levend persoon of een computer.

Ik heb een verzoek voor jou - schrijf in de opmerkingen, wat vind je van puzzels en logische games? Misschien met behulp van uw aanwijzingen om het onderwerp van de nieuwe noot te kiezen. Ik schrijf op verschillende onderwerpen, gebaseerd op mijn interesses en interesses van lezers, één - twee keer per maand maak ik een nieuwsbrief op de meest populaire materialen. Voor degenen die nog niet zijn ondertekend op mijn blog, suggereer ik.

Jullie zijn allemaal goed, de jouwe oprecht, Alexander Whzyyshev.

Er is geen enkele persoon die dit primitieve spel niet zou spelen. Tegelijkertijd denken er maar weinig mensen dat er daarin hun overwinningsstrategieën of zelfs verliezen door een gelijkspel kan worden geminimaliseerd. Ja, ja, we zijn volledig, nu zal iedereen uitleggen en duidelijk demonstreren. Alleen TS-S-C-C, niemand!

Veld "Three-on-Three", twee spelers, twee figuren, we kennen allemaal de regels van de luier. Wat kan gemakkelijker zijn?! Echter, de Tree of Game Situaties, dat is, mogelijke scenario's voor de ontwikkeling van evenementen, want het spel van de cross-tag bestaat uit 25.5168 knopen. Dit aantal wordt verkregen als de som van alle mogelijke mogelijkheden van bewegingen: 9 opties in de eerste stap, 8 - voor elk van de 9 in de tweede stap, 7 - op elk van de 72 opties in de derde stap, enzovoort, min de situaties van het begin van het spel (overwinning). Dit, natuurlijk niet schaken, maar ook veel.

Het moet duidelijk zijn dat als er twee ervaren mensen zijn die alle wijsheid in het Noliki-kruis kennen, dan zal het feest per partij eindigen met een gelijkspel, dat wil zeggen, de winnaar zal alleen verschijnen als de tegenstander zich vergist. En dit is slecht nieuws. Het goede is dat niet iedereen bekend is met de overwinningsstrategieën in dit spel.

Voordat je alle geheimen van het spel onthult, laten we het uitvinden in onze terminologie. Voor eenvoud zullen we altijd eerst lopen, maar over respectievelijk, tweede. De term "hoek" geeft alle vier hoekige velden, respectievelijk "zij" aan, niet een hoekig veld op elk van de vier zijden. Nou, het centrum is het centrum, als iemand plotseling niet begreep. De indices na x en o tonen de ronde, dat wil zeggen, X1 is de eerste X. gespeeld. Het spel is absoluut symmetrisch, het kan in elke richting worden geroteerd en het resultaat zal hetzelfde zijn. Als u bijvoorbeeld in de rechter benedenhoek begint, zijn de principes van het spel hetzelfde als in de linkerbovenhoek. Laten we gaan.

Je cursus is de eerste. We beginnen met de hoek

In een dergelijke situatie is alles vrij eenvoudig. De goeroe van de Nolikov-kruisen met deze situatie wordt beschouwd als optimaal om in een van de vier hoeken te lopen. Gegarandeerde winsten in de onderstaande figuur.

Houd er rekening mee dat, ongeacht waar O3 zich bevindt, X zal winnen. De schoonheid van de "hoekmethode" is dat met zo'n situatie er zeven gegarandeerde zegevierende schema's zijn. In feite is de enige plaats waar ik kon winnen - het centrum, maar over het is iets lager.

Je cursus is de eerste. We beginnen

Wanneer u begint met aanvallen van een van de vier zijden, daalt het aantal gegarandeerde overwinningscircuits tot twee. Het belangrijkste is om te weten bij het spelen van deze methode, - x2 moet noodzakelijkerwijs O1 raken.

Als de vijand aan de zijkant zet, en de hoek die zich het dichtst bij u bevindt, is het wijzer om X2 in de hoek tegenover O1 te plaatsen

Vanuit deze positie heb je maar 50% van de winnende kansen, anders wacht een gelijkspel op jou.

Laten we tot slot kijken naar wat er gebeurt als O1 in het centrum zit. Houston, we hebben problemen. Idealiter, Zerite, misschien op dit moment zal je tegenstander drastisch uitschakelen, dan hoef je het feest niet door te zetten. Als dit niet gebeurde, verzamel dan. Er zijn een aantal combinaties die je helpen om de vijandelijke val te lokken:

Er is nog steeds een paar andere plaatsen waar de vijand o2 kan leveren. Hoogstwaarschijnlijk zullen ze tot een gelijkspel leiden.

Je cursus is de eerste. Begin vanuit het midden

Het centrum is altijd een geweldige plek om te beginnen. Alles is hier eenvoudig: als je tegenstander o1 op een van de zijkanten zet, zet je x2 in een van de hoeken en vier de overwinning:

Als O1 een hoekig veld kiest, dan moet u X2 in de hoek van de hoek diagonaal plaatsen en op O2 wachten. Hoogstwaarschijnlijk zal het feest eruit zien:

Je zet is de tweede. X staat in de hoek

Zoals u opmerkt, wanneer O1 aan de kant staat, is X gegarandeerd om te winnen. Zet bijgevolg NOOIT O1 aan de zijkant! Als je O1 in een hoek zet, zal het ook niets goeds brengen. Optimale beweging - O1 in het midden. Dus je krijgt op zijn minst gegarandeerd een gelijkspel.

Je zet is de tweede. X staat aan de zijkant

In het geval dat X1 aan de zijkant staat, is onze optimale keuze, zoals hierboven vermeld, het midden van het veld. Vanaf daar moet je proberen alle kansen op de tegenstander aan de overwinning te blokkeren en is gegarandeerd een gelijkspel. Maar er zijn goed nieuws: je kunt in feite winnen als je de tweede gaat. Dit voorbeeld was al hier:

Er zijn nog weinig gevallen wanneer de overwinning de jouwe zal zijn. Ze suggereren de plaatsing van O1 in de hoek en hoop op het beste. Hoewel, tegen en groot, een vergelijkbare overwinning is eerder geluk dan logica.

Je zet is de tweede. X staat in het midden

Zo'n split is erg slecht, oh, in dit geval is er geen kans om te winnen. Waar, er is altijd de mogelijkheid om niet te verliezen. Boedly o1 in een van de hoeken - het verdere spel is gegarandeerd een gelijkspel.

Diversen-Noliki-game is goed bekend met een Zerosloma, iMalyush. Meer spelen, het is belangrijk om de afvoer laatste beslissing te verlaten. Als de kruisen of de NOLIKI van de speler hard of podiagonaal zijn, verslaving. Om de overtollige positie te negeren, moet je het geheim weten hoe je takjes-noliki kunt winnen.

Hoe Trucks-Zoliki te winnen?

Het meest populair is het spel van een veelvuldig veld. Het veld is drie vierkante sorridge Yatriyovali.

Zoals altijd, teken eerst het veld, het kruis is inolik. De eerste vraag die ik wilde verduidelijken is Voznoli om dringend te winnen als een pompoenen? Het antwoord is bevestigend, omdat het kruis van dit gevecht altijd eerst gaat.

Geavanceerde wedstrijden moeten worden ingesteld op Chorudali of Podianagonal Three Identical Savers. Volg ETJ nodig sneller dan een partner om te spelen. De eerste Toversion loopt het kruis. Voor de eerste speler zijn er meer kansen op de hype. De tweede zet wordt ontworpen voor de spreker.

Hoe gemakkelijk is het gemakkelijk om het kruis te verslaan?

De meest voordelige eerste stap is de oprichter van het veld. Deze cel geeft het voordeel aan de speler om in orde te lopen, Noipodiagonal. Waigkey lijkt een kans om nauwelijks drie figuren te bouwen:

  • diagonaal twee lijnen;
  • verticaal is één regel;
  • Horizontaal - één regel.

Na de tweede stap van de tegenstander verschijnt de eerste NOLIK. Afhankelijk van de tegenstander, zet de vijand het, de verdere verdediging is gebouwd.

Theoretisch, de vijand heeft twee opties:

  • zet een zolik waterig overhead van de zijcellen;
  • Zet de nul-tosit van cellen die niet door een diagonaal gaan op nummer 2, 4, 6, 8. Deze stap kan beslissend worden voor de uitkomst van de strijd.

Kresty Noliki-spel Hoe te verslaan

Nu lijkt de hongerige wandeling langs het kruis een hoge waarschijnlijkheid van winnen, anebyt versloeg. De tweede stap is om een ​​aanval te bouwen. Je moet een kruis in een brede hoekcel plaatsen. Het is noodzakelijk dat diagonaal doorgaat. Deze positie zal de tegenstander aanmoedigen om een ​​beschermingslijn te bouwen.

De derde passage van het kruis wordt vastgelegd door een andere hoekcel. Dit is noodzakelijk om zoveel mogelijk rijen te verkrijgen, die de Ingur met een eeuw mist. Daarom zullen we een positie voor de tegenstander sturen. Het punt van Tychiki Nolik heeft zijn figuur niet gediend, Ukrentika zal altijd bij een andere optie zijn.

Als de tegenstander de kamer van uw strijd bevat met de vorm van de kamer op nummer 1, 3, 7, zullen 9- kanden proberen laag te worden, hoewel de datum van de tegenstander wordt genoemd.

De overwinningsstrategie is om de lijn van dezelfde figuren van pogorizontali of gedraaid te raspen. Hoe het gemakkelijk te maken om de kans op heffing te vergroten? Je moet de eerste figuur in het centrum of de vug zetten.

Schema van slagen voor ruggengraat

Voor spelers die het post van Znolkov vechten, won het veel moeilijker. Immers, het recht van de eerste staking van deze game is duur. Hier moet je proberen uit te gaan, Avsluda Onlatum of de onervarenheid van de tegenstander lijkt zelfs een kans op een hype.

Nolik's eerste stap (hardop, als de tegenstander zijn figuur niet aan het centrum heeft gediend) - om een ​​vervelend aantal te plaatsen 5. Verdere tactieken zullen vergelijkbaar zijn met de NATA, die het kruis was voorgeschreven. Als het celnummer 5 wordt bezet door een kruis, moet u diagonale cellen selecteren met samoren 1, 3, 7, 9.

De volgende slagen van tegenstanders moeten parallel gaan aan de in rang die een aantal rijen figuren bouwt.

Hoe loop je Nolikom

Ontdek hoe je constant wint, je kunt de studie van de regeling oplossen.

Als het kruis zijn eerste koers maakte, de centrale, astrase de hoekcel, lijkt de tomp twee opties voor de ontwikkeling van de spelstrategie.

Zodra de NOLIK is als een centrum, moet de tegenstander snel de tegenovergestelde uitputtinghoek zijn. In dit geval is Unolika-swing twee stappen. Welk teveel wordt geselecteerd door de uitkomst van de strijd. Stel dat Nolik een figurine een numminale cel zal plaatsen. Dan begint het kruis zichzelf te verdedigen, zal Ibitan eindigen in vriendschap. Naesli De positie van de vijand zal worden gemarkeerd door een Vodogl-cel, kruis zal in staat zijn om een ​​soort "plug" te maken om de resterende hoek te schrijven.

Hoe te winnen in dwarsbalken

Hoe het kruis de hele tijd te maken? Moet volgende tactieken volgen:

  • neem het centrum;
  • de NOLIKOV-startbescherming maken;
  • Bouw een "plug" van extensies.

Er is zo'n strategie wanneer de Zonagon wordt geactiveerd, Acresky is opgemaakt met een oog. Toen begint de Zolik Podianagonals te bouwen, de Nokresses of Itut duurt de laatste vrije hoek. Het resultaat is een vork.

Hoe takjes-zoliki 3 × 3 en cellen te winnen?

Deze populaire game is erg handig voor de ontwikkeling van de logica van infrastructuur, omdat er veel programmering van imathematica is.

Wigre 3NA 3-cellen De belangrijkste reden voor het verlies van een van de game is de eerste vooruitgang. Het is het dat wordt bepaald door een verdere keten van gebeurtenissen. Om voor de tweede speler een vergeten te hebben van het onrechtvaardig, heeft hij de hele eerste zet nodig, die na de eerste aanval zal worden gemaakt, zijn figuur naar het midden van het veld plaatsen of de verwarming besturen. Hierdoor kan hij een strategisch belangrijke plaats bezetten en de noodzaak om het punt te blokkeren om de dreiging te blokkeren. 3D schrijven is de eerste impactstrategie.

Een interessante verscheidenheid aan strijd is de driedimensionale 3N 3D 3. Hier wordt de competitie uitgevoerd door VKUB. Winnen wordt toegewezen aan de speler die het hoogste centrale veld zal nemen. Vehi worstelen ontspannen om een ​​gelijkspel te zijn. Je kunt winnen, nemen van de centrale positie van Napole, de aanval van de positie van de bewegingen, diametraal tegenover elkaar.

Voor de complicatie van de concurrentie van winnen winnen, werden de spelers uitgevonden door het speelveld van het Sylverman van 4e 4k. Waying the Player's doel is om directe topdier van dezelfde figuren op te stellen. De strijdstrategie voor de eerste speler is de vatake van de manier waarop de bewegingen van de tegenstander zijn. WTACH-versie van het spel is ongekend. De slechtste optie voor het begin van de competitie van Napolete 2 is 4. De oppositie van Podiagonali. Het geval van een bewaakte speler heeft er altijd zes opties. Als de praktijk van de ianalyse van de strijd, Higerokov, die de eerste vooruitgang van dit spel heeft gemaakt, enorme voordelen. Om de voorwaarden om het spel te ondersteunen, worden de hoofddiagonalen voor de overwinning niet aangevinkt. In dit geval, voor het winnen van de eerste vooruitgang, is het niet nodig om een ​​periodieke diagonaal te maken.

Ondersteuning 4NA 4 kan een vachtversie van het spel spelen - "Crazy Cross-Tag". Hier zullen de cijfers het gebruik van Kigeen onstabiel. Won degene die de eerste paar van de favoriete vier figuren zal verzamelen.

Hoe speel je cross-tag 5 op 5 cellen?

De game is 5n voor een 5 vierde, het Nobrinsype van de alomiciëntie, dus alsof Ivigre wordt bespot door de cellen. De belangrijkste tactieken van de concurrentie is de compilatie van vorken die de recente gelegenheid van de tegenstander om een ​​aantal van 5Figur te bouwen. Voor het spel om lang en interessant te zijn, installeert de eerste speler speciale regels. Het is onmogelijk om meer dan twee vorken te bouwen, de aanval is verboden om vorken te creëren aan de uitlaat van de 3e 3 en 34N. 4. Naleving van deze voorwaarden opent de kansen op de tweede speler. Het is opmerkelijk dat deze versie van de wedstrijd één beweging kan worden overgeslagen. Maar als de meetspeler de verhuizing zal missen, eindigt het moment tegen een gelijkspel.

Hoe te spelen Cross-Tanks 10 voor 10 cellen?

De gamingvelden 10 × 10 en 15 × 15 zijn boards genaamd Gomoku. Dit is een fascinerend sportspel dat populair is voor de wereld. Het belangrijkste moment van de concurrentie is om een ​​reeks identieke vormen op te stellen. Om de bewegingen te berekenen, zijn er veel algoritmen en zelfs computerberekeningen.

Noliki kruist voor 10 cellen

Het is noodzakelijk om te weten dat één cijfer de overzeese figuren van de vijf cellen van de Sintrel-kant van de SFIGUR beïnvloedt. Het belangrijkste doel van spelen is om te voorkomen dat de vijand drie figuren op een rij zet.

Het is noodzakelijk om in de haak te handelen, eerst de keten van de figuren te bouwen, dan drie, vier en de extra lezingen. Als een woningniveau, gaat de tweede speler altijd achter de eerste weg, dus hij moet grondig door elke beweging denken.

Het spel kwam knul sinds de dag. Vandaag zijn er veel opties voor de wedstrijd: Nabumage, Benchmarks. Wininternet bestaat virtuele games, die echte mensen spelen, tarieven aanbrengen en zijn in het schilderen van echt geld. Het is enthousiast om te onthouden dat de complexiteit van de strijd de keel van het spelveld verhoogt. Met een online game is er geen garantie dat je tegenstander Nemashin is, wat een voortgang is van verschillende oplossingen van iIgorithm. Dat is de reden waarom het online spel een verklaring van de aandacht van urgentie vereist.

Добавить комментарий