Yandex Dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Sikkert Alle spilte i spillet kresty noliki Og alle hadde et ønske om å finne noen måte med hvem du bare vil vinne motstanderen din på. Det var imidlertid ikke alle Internett før. Nå, absolutt noen schoolboy kan se noen taktikker for endeløs seier. Forresten, forresten, mistet spillet i tverrstengene til Noliki følgende popularitet og spiller det bare på kjedelige leksjoner. Vel, vi handler ikke om det. La oss lære disse taktikkene som du alltid vil vinne. Vi vil bare ha 9 seter. Ingen forskjell for hva du vil spille, det er viktig at du går først (hvis du går for 0, så bare endre i min taktikk 0 på x). Men hvis du går den andre, så er disse taktikkene deg Uansett vil hjelpe , fordi å vite at de vil være lett å gå rundt tapet.

Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Hei alle sammen. I dag har vi et lite hackertema. Jeg er takknemlig for alle som setter huskies, og abonnerer også på denne kanalen. Jeg vil ikke trekke og starte akkurat nå.

Sikkert Alle spilte i spillet kresty noliki Og alle hadde et ønske om å finne noen måte med hvem du bare vil vinne motstanderen din på. Det var imidlertid ikke alle Internett før. Nå, absolutt noen schoolboy kan se noen taktikker for endeløs seier. Forresten, forresten, mistet spillet i tverrstengene til Noliki følgende popularitet og spiller det bare på kjedelige leksjoner. Vel, vi handler ikke om det. La oss lære disse taktikkene som du alltid vil vinne. Vi vil bare ha 9 seter. Ingen forskjell for hva du vil spille, det er viktig at du går først (hvis du går for 0, så bare endre i min taktikk 0 på x). Men hvis du går den andre, så er disse taktikkene deg Uansett vil hjelpe , fordi å vite at de vil være lett å gå rundt tapet.

LTI-bilde til høyre

Taktikk №1 - Hvis du går fra hjørnet

Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass
Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Som du kan se i enhver situasjon vil du vinne, vil du til og med ha 1 plass

Taktikk nummer 2 - hvis du går fra

Hvis du går fra siden, vil du også enkelt vinne
Hvis du går fra siden, vil du også enkelt vinne
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Hvis du går fra siden, vil du også enkelt vinne
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Hvis du går fra siden, vil du også enkelt vinne
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Hvis du går fra siden, vil du også enkelt vinne

Taktikk №3 - Hvis du går fra sentrum

Her allerede mer komplisert, men likevel kan du også vinne, det viktigste er å vite taktikk
Her allerede mer komplisert, men likevel kan du også vinne, det viktigste er å vite taktikk
Slik vinner du alltid i tverrstengene. Viser taktikk hvor du ikke kan miste
Her allerede mer komplisert, men likevel kan du også vinne, det viktigste er å vite taktikk

Produksjon : Her Jeg viste Du har noen typer taktikker der det er umulig å miste. Hold deg selv for fremtiden, kanskje det vil være nyttig for deg. Naturlig Det er tusenvis av forskjellige taktikker. Men jeg viste deg Den mest grunnleggende . I dag sier jeg farvel til deg, til).

Lese det? Straff i form av en husky og abonnement. I øyeblikket, ikke bryte :)

Noliki Crosses tilhører kategoriene av løst spill. Så - den matematiske strategien for å vinne eksisterer. Du trenger bare å finne ut reglene litt, og du kan gå hele tiden for å vinne.

Den enkleste måten å vinne den som går først. En erfaren "idrettsutøver" er alltid den første fremgangen for å sette et kryss i hjørnet: så motstanderen har flere sjanser for en feil. Fienden satte 0 hvor som helst, bortsett fra den sentrale cellen? Alt, du kan åpne champagne.

Slik vinner du stadig i Cross-Noliki

Men når motstanderen går den første, og til og med kausalt setter 0 direkte til senteret, vil en slik strategi ikke passe. Nå er alternativet to: enten å vente på hans feil, eller for å redusere spillet til uavgjort - slik at du kan gjøre i alle fall.

Faktisk, ikke engang kjent med de vinnende strategiene, vil en person være i stand til å bli brukt i spillet ganske raskt. Dessuten, hvis du starter bevegelsen fra samme vinkel: det er verdt å prøve å skremme motstanderen, ellers vil Noliki-krysset bli for forutsigbart.

Slik vinner du i Noliki Cross

Hver av oss, i hvert fall en gang i mitt liv, spilte de berømte Noliki-tverrbjelkene, og forsøkte å bygge på rad eller diagonalt 3 kryss eller 3 snakket på et nufinellulært felt. Hvis du har trent nok i dette spillet, så vet du sikkert at to erfarne spillere alltid fullfører en batch i uavgjort, og det gjør spillet for dem uinteressant. I denne artikkelen vil du lese om hvordan du kan vinne i Noliki Cross eller, i det minste, ikke miste, og også lære alle triksene og hemmelighetene til passasjen av dette populære spillet.

Litt om reglene. Målet med spillet er å bygge 3 av de samme tallene (3 krysser eller 3 nolik) horisontalt, vertikalt eller diagonalt før du gjør din partner på spillet. Spillet av cross-tick-tags begynner med en spillers bevegelse, som setter et kryss i et bur på spillfeltet tre til tre (vi merker med en gang at den har mye mer sjanser til å vinne enn motstanderen). Deretter setter den andre spilleren en gratis Zelik. Så går korset igjen. Så igjen zolik. Og så fortsetter så lenge:

  1. Noen fra spillerne vil ikke bygge på rad eller diagonalt 3 krysset eller 3 snakket, og som følge av at det vil bli anerkjent som vinneren;
  2. Det vil ikke være gratis celler, og feltet vil ikke være tre løper på rad av de samme tallene - i dette tilfellet erklæres en tegning.

Taktikk krestikov.

Felt for grubbread-nolikiDet første bevegelsen av krysser. Den mest fordelaktige posisjonen er midt i spillfeltet, eller som nevnt i cellediagrammet nr. 5. Det er her at du bør skrive inn figuren din hvis denne cellen er ledig, og det er derfor nybegynnere som alltid har en fordel. Gjennom den sentrale cellen kan du bygge de mest mulige alternativene for å vinne: to diagonaler, en horisontal og en vertikal.

Det andre kurset av krysser. Etter at du har gjort det første trekket, legger du inn et kryss i midten, kan du vente på fiendens bevegelse. Generelt har han bare 2 mulige muligheter for handling: å sette en talker i en av de "vinklede" cellene (№1, №3, №7 og №9) eller plasser sin figur i celler nr. 2, nr. 4 , Nr. 6 eller nr. 8. Og det bør straks bemerket at din evne til å vinne allerede er fundamentalt avhengig av dette slaget.

Hvis en spiller velger en av de ikke-diagonale cellene nr. 2, №4, №6 eller nummer 8, så har du en vinn-vinn-strategi. Med andre ord kan du vinne med en sannsynlighet for 100%, hvis du vet hvordan du skal handle riktig. Denne algoritmen er beskrevet i diagrammet nedenfor. Først og fremst må du sette et kryss med andre fremskritt i vinkelburet, og tvinge motstanderen til å forsvare seg selv. Og så tar du en annen gratis hjørnecelle, som følge av at du har 2 rader, hvor bare ett kryss mangler (dette vises på det siste feltet i kretsen). Uansett hvor motstanderen har satt sin talker, vil du i alle fall vinne, ha en ekstra strategi.

Algorithm Victory Krestikov.

Hvis motstandernes egen motstander velger celler №1, №3, №7 og №9, så har du ikke en absolutt vinnende strategi, og du bør bare avsløres for den andre uoppmerksomspilleren som i et slikt enkelt spill det er ganske sjeldent .

Den tredje og påfølgende bevegelsene i korset. De ytterligere bevegelsene i "cross" bør være rettet mot å bygge 3 egne figurer i et tall, samt for å forhindre usannsynlig, men likevel er det 3 figurer på rad på rad.

Også, "Cross" for å vinne, kan starte ikke bare fra den sentrale cellen, men også med hjørnet. Les mer om dette her.

Algoritmer av bevegelsene i Nolikov

Hvis du falt til Zolikov, må du i de fleste tilfeller kjempe mot en uavgjort. Du har imidlertid sjanser til å vinne hvis du spiller med en helt uerfaren spiller.

Den første bevegelsen av Zolikov. Hvis en spiller nummer 1 av en eller annen grunn ikke tok den sentrale cellen - dristig satte en Zealik og handle videre, stole på strategien til den tverrsnittet ovenfor. Men mest sannsynlig vil den sentrale cellen på tidspunktet for ditt første trekk bli okkupert. I dette tilfellet, ikke begå en uforgivelig feil og ikke legg en tann i celler nr. 2, nr. 4, nr. 6 eller nr. 8, og velg bare diagonale celler nr. 1, nr. 3, nr. 7 og nr. 9.

Den andre og etterfølgende bevegelsene. Ytterligere bevegelser av "Nolikov" bør være rettet mot å stoppe forsøkene på "cross" for å sette 3 figurer på rad, og om mulig, å bygge 3 tunger, som er praktisk talt umulig.

Alle spillstrategier

På diagrammet nedenfor, som finnes i Wikipedia, er det mulige strategier for seire og trekker i spillet kryss-tag på feltet i 9 celler. Alle seirende strategiske taktikk og algoritmer av Nolikov

***

Jeg håper denne artikkelen har blitt en assistent til deg i tricks of Nolikovs triks, inkludert penger og på stripping, og du vet nå noen nødvendige taktikker og strategier for å vinne (eller i det minste ikke miste) i dette fantastiske spillet. Og hvis du har kommentarer, vurderinger og forslag - la dem under.

I tillegg anbefaler vi deg å gjøre deg kjent med en annen strategi for Nolikov 3 på 3 som referanse.

God dag og godt humør. I denne artikkelen deler jeg strategiene til seieren til spillet Cross-Noliki, og vet hva du kan vinne alltid og alle.

Allerede etter motstandernes første svar blir det kjent, du kan vinne eller vil være uavgjort. På skolen var jeg en mester i turneringen av Krubs of Nolikov, jeg spilte ikke å vite nederlaget, uansett om jeg går eller andre, spiller jeg for korset eller for Znolikov, det var ingen sjanse til å vinne meg.

Noliki Cross, Rules

Spillefeltet er et kvadrat med 3x3-celler trukket på et papirark og dividert med ni celler. Et enklere alternativ er å tegne to horisontale linjer og to vertikale linjer. Hvis du spiller online - tegner du programmet på skjermen på enheten din.

Hvem å leke for korset, er spillerne enige blant seg selv, enten kaster mye på, etter hvert spill, spiller spillerne i sin tur for kryss.

Det første trekket gjør spilleren som leker med kryss i en hvilken som helst celle. Det andre bevegelsen bak en spiller som spiller en tag - han forblir 8 gratis celler, det er umulig å gå i allerede travle celler.

Slik spiller du kryss-tagGaming Box for spillet Cross-Zoliki

Spilleren som først ble bygget (i spillfeltet) linjen fra tre av sine tegn: horisontal, vertikal eller diagonalt. Totalt er det 8 kombinasjoner av slike linjer i feltet 3x3:

  1. Horisontale linjer (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Vertikale linjer (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Diagonale linjer (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Victory Strategy, trinnvis video instruksjon

Et lite videoklipp, med ekte eksempler på spillet i Noliki-krysset mot datamaskinen. Se, roboten kan ikke vinne en person i et slikt enkelt spill)))

Analysen av algoritmen til spillet i Nolikov Crossbars, avhengig av første sving

To alternativer for spillet er mulige:

  • Tegne. Tomme celler endte på spillefeltet og ingen steder å gå.

Alternativet "du mistet", vi anser ikke, som de som har lest denne artikkelen til slutten, truer ikke. Hele tiden vil jeg ikke lære deg, men jeg vil fortelle deg hvordan du alltid kan redusere spillet til tegning.

For enkelheten av historien, er hver kvadrat av spillingsfeltet betegnet tall, fra 1 til 9: (5) - den sentrale cellen; (1), (3), (7), (9) - vinkelceller; (2), (4), (6), (8) - laterale celler.

Digital betegnelse av spillefeltcellene
123
456
789

Vær oppmerksom på at sentralcellen (5) styrer 4 av 8 mulige linjer samtidig, hvor du kan bygge tre på rad: to diagonale linjer, en sentral og en vertikal linje.

De vinkelcellene styrer bare tre linjer - en vertikal, en horisontal og en diagonal. Sidecale deltar i konstruksjonen av bare to linjer - en horisontal og en vertikal, så strategisk gunstig for det første bevegelsen for å okkupere midten, er det andre trekk å okkupere en vinkelcelle.

For ikke å strekke historien, vil jeg vurdere en kombinasjon for hvert alternativ for det første trekket. Hvis, i mitt eksempel, gikk zolikkene til vinkelcellen (1), og i ditt tilfelle en vinkelcelle (3), (7) eller (9), så forsiktig utvide feltet og fortsetter å gå til algoritmen som er skissert nedenfor .

Situasjonsnummer 1, krysser gå til sentrum

Fordelen med korset er at de er første fremgang for å okkupere en sentral celle (5), 8 frie celler forblir Zolikov for responssporet - 4 hjørne og 4 laterale celler.

Alt er løst på dette trekket. En annen spiller kommer med hvilken som helst vinkelcelle (1, 3, 7, 9) - det viser seg en tegning. Hvis zoliki vil ta sidekuret (2, 4, 6, 8), vil spilleren miste, krysene vant.

Utviklingen av spillet hvis korset gikk til sentrumFig. 1, krysser går til senteret

I vårt eksempel gikk noliki inn i sidekuret (8), tverrgående krysset okkuperer noen vinkelcelle, for eksempelet cellen (1) og mottar en linje med to kryss (se fig. 1, posisjon 3).

Spillets viktigste visdom og grunnlaget for hele taktikken har to prinsipper:

  1. Okkupere cellen som vil gi deg en umiddelbar seier;
  2. Hvis det ikke er en slik celle, okkupere en celle som vil bringe en umiddelbar seier til motstanderen.

Noliki kan ikke vinne på egen hånd og i henhold til det andre prinsippet okkupere en celle (9), i sin tur danner en linje med to testere (posisjon 4, fig. 1).

Kryssinger, som okkuperer en celle (7) nøytraliserer en trussel fra siden av nullet og samtidig bygger to linjer fra tallene sine. For seier, neste trekk, må krysset ta en celle (3) eller (4), posisjon5, fig.1.

Bygg når en løp er opprettet samtidig, kalles to trusler. Motstanderen kan nøytralisere bare ett av to mulige seirende alternativer.

Noliki i det sjette trinnet som tar en celle (3) blokkerer en trussel fra korset (posisjon 6, fig. 1).

Kryssene på prinsippet 1, gå til buret (4) og vinn, noliki som konvergerer den første til sin side i sidekuret - tapt.

Situasjonsnummer 2, kryss går til senteret

Vurder hvordan du ikke skal miste til Nolikov når senteret ble tatt av sentrum. For ikke å miste dette møtet, må nolikasene ta vinkelcellen. Uansett hva, din smak (1), (3), (7) eller (9). For eksempel, ta (1), se figur 2, posisjon 2.

Slik vinner du i tverrstenger, hvis du gårFig. 2, går krysser til sentrum. Alternativ 2.

Kors, igjen, uten forskjell, uansett hvor de går, få en linje med to figurer, (se figur 2, posisjon 3). Noliki, bevegelsen i motsatt vinkelcelle, er lukket med en kryslinje og skaper sin egen trussel, og bygger en linje med vertikal 2 - 7 (figur 2, posisjon 4). Kryssene går til firkantede (4), snaktere er ansvarlige for torget (6) (se figur 2, posisjon 5 og 6).

Korset forblir den siste sjansen til å bygge en vinnende kombinasjon vertikalt 2-5-8, som går inn i en celle 2 eller 8. Uansett hvordan kryssene gikk, bør den gjenværende sidecellen være okkupert (2) eller (8). Det eneste trekket er tilgjengelig for korset - ta det siste gratis buret (9). Deres er fullført med tegning.

For støpselet med korset, med denne begynnelsen av spillet, vil det ikke være mulig å bygge, men de vil ikke gi til Nolikov. Hvis intens, etter det 6. trinn, går snorgerne til vinkelcellen (9) i stedet for side (2) eller (8), så krysene vil vinne seieren ved å bygge en horisontal linje (2) - (5) - (8).

Alternativet når korset er det andre kurset i stedet for hjørnecellen, vil gå inn i siden, kommer også ned til noen. Ingen vil kunne bygge en plugg for seier, med mindre motstanderen ikke vil bukke seg for.

Situasjonsnummer 3, krysser gå til hjørnet

Du spiller kryss igjen, nå for mangfold, vi går inn i vinkelen, uten noen forskjell, hvilken vinkelcelle ut av fire (figur 3, posisjon 1).

Nå er Nolikov, som i situasjonen nummer 1, utfallet av spillet avhenger av dette slaget. Hvis noliki gikk til sidekuret, bygger du en plugg og vinn.

Kryss-tag, hvis krysset gikk inn i hjørnetFig. s, kryss det første trekket gikk til vinkelburet

I tilfelle av Zolikov på sidekuret, fig. 3 posisjon 2, krysser okkuperer et annet vinkelbur, danner en trussel - en linje på to figurer, fig. 3, posisjon 3. Det andre kurset av krysser er en av to festede celler, det er umulig å gå inn i motsatt vinkelcelle.

Senteret, cellen (5) er bevisst igjen tom for Zolikov. Ofte, Zoliki i stedet for å dekke din trussel mot sidekuret (2), okkupere senteret.

Hvis fienden fanget et triks og gikk inn i et bur (5), okkuperte vi en celle (2) og linjen ble bygget (1) - (2) - (3)

Vi vil ikke undervurdere motstanderen, og i trinn 4 lukket vår trussel mot sidekuret (2), krysene igjen, hvordan å okkupere en sentral celle (5) og bygge en plugg (figur 3, posisjon 5).

Nå, hvor Nolik ikke trykker, vil vi forbli fri en av to vinkelceller (7) eller (9), det flyttingen som vil bringe oss seier.

I tilfelle Noliki er den første fremgangen i midten eller vinkelcellen, så vil det være uavgjort. Winno overholdelsen kan bare i tilfelle din uoppmerksomhet. Men i våre eksempler vurderer vi ikke alternativene når noen av partene vil gjøre et uproducert trekk.

Situasjonsnummer 4, krysser gå til sidekuret

Flyttet i seg selv når det gjelder fremtidens seier, er ikke berettiget. Exodus-alternativer - tegne eller tap i mindfulness.

En kombinasjon når du setter deg i en taktisk ulønnsom posisjon fra det første bevegelsen på egen hånd, basert på de to to prinsippene i spillet - for å gjøre flyttet som du vil bringe seier hvis det ikke er slike trekk - okkupere et bur som kan Ta med en seier til motstanderen.

Rendise, perle tråd, gomoku, fem på rad

Når du har blitt nært og kjedelig i et 3x3-spillfelt, og spiller tre på rad, er det ikke lenger sporty, gå til et stort spillområde.

Rendise - et skrivebordslogikkspill for to spillere, var også kjent i det gamle Kina og Japan. Sportsalternativ Classic Nolikov Cross.

Rendise-spillingsfeltet har dimensjoner fra 15x15 og mer. Det er her plassen for strategier og taktikk begynner. Hver fest er unik, fra de to første trekkene er det allerede urealistisk å bestemme hvem som vil ta opp.

Den samme spilleren vinner, først bygget en linje på fem figurer av fargen sin. Linjen kan være i hvilken som helst retning - diagonalt, vertikalt, horisontalt.

For å kunne spille lange linjer (fem på rad), bør kryss og zoliki være forskjellig i fargen. Ellers lukkes øyet og andre folks sjetonger kan tas for seg selv, fordi De er en farge, om enn forskjellige former. I den klassiske versjonen av sjetonger (steiner, sirkler) som spillerne går, - har svart-hvitt farge.

Ifølge reglene er det første trekk laget av svart, og de er forbudt å lage gafler 3x3, 4x4, så vel som en rad på 6 og flere "steiner" av fargen på rad.

Men den svarte kan gjøre gafler med en størrelse på 3x4, da to kryssede linjer dannes i ett slag - en tre stein lang, den andre av 4 steiner. Så det er ingen grunn til å slappe av på den som spiller hvit.

Hvit, for det som følger - har følgende fordeler:

  • Kan bygge gafler av hvilken som helst størrelse og noen multiplikasjon;
  • Victory White bringer en linje ikke bare 5 på rad, men også fra et større antall steiner;
  • For seieren kan White tvinge til å bygge en svart linje på 6 og flere steiner på rad.

Tegne

Spilleren kan savne bevegelsen hvis han ikke er lønnsom for å endre plasseringen av steinene på spillfeltet.

Hvis begge spillerne er på rad forlatt stroken, blir en uavgjort annonsert.

Alle gratis celler endte - tegne.

Det viser seg at spilleren fortsatt kan savne bevegelsen, fordi han ikke har noe å gå.

Gomoku, forskjeller fra Rendzu

  1. For svart er det ingen feil (forbudt bevegelser), og svart kan bygge gafler av noe multiplikasjon og lengde.
  2. En rad med seks og flere steiner med en farge bringer ikke seier til noen av sidene.

Gomoku har mykere regler, for enkelhets skyld å spille i det vanlige livet. Rendise regler er orientert mot sport.

Viktige konklusjoner

Lær hvordan du vinner i tverrstenger, du kan være et par minutter. Jeg legger en innsats med venner som jeg ikke ville miste. Spill for å vinne risikoen for å konkludere, fordi En høy sannsynlighet for noe, men innsatsen kan imidlertid konkluderes etter at motstanderen har gjort sitt første svar, og du har allerede kjent resultatet.

For seier eller noe, et kryss - gå alltid til sentrum, hvis du spiller med Nolikov - gjør det første retaliatore bevegelsen i vinkelburet.

Når du blir trøtt så med å ha det gøy, betyr det at det er på tide å gå til et høyere nivå - rendise. Spillet på 15x15-feltet er mer fascinerende, nå trenger du belastning med treningsstudioer.

Min barndommen hadde ikke dataspill og applikasjoner for smarttelefoner, det var nok for oss for et morsomt spill et notatboks i et bur og en blyant. Om vinteren spilte gatene i gatene i gaten, og tegnet et spillfelt med en 3x3 kvist på snøen. Jeg omvender seg, selv spilt på pulten, og tegner et håndtak eller blyant på bordet - nå vet jeg at det er umulig å gjøre det.

Feil å spille i Noliki Crosses var en favoritt måte å passere tiden til å bytte på kjedelige leksjoner, fordi i motsetning til et sjøkamp kan du spille helt stille og ikke lenger demasked seg for å hviske på gulvet i koordinatkoordinatene til en rakettstreik for Fire dekkkryssere.

Nå kjøpte spillene i barndommen på logikken "Mobile" -karakteren og byttet til online, men spillets regler og seierens strategi forblir den samme. Etter å ha mestret den enkle algoritmen fra denne notatene, kan du enkelt vinne Noliki Crossbar i henhold til 3x3-ordningen, og vil aldri miste en levende person lenger eller en datamaskin.

Jeg har en forespørsel om deg - Skriv i kommentarene, hva liker du puslespill og logiske spill? Kanskje ved hjelp av dine anmeldinger for å velge emnet for det nye notatet. Jeg skriver på forskjellige emner, basert på mine interesser og interesser til leserne, en - to ganger i måneden jeg lager et nyhetsbrev på de mest populære materialene. For de som ikke har blitt signert på bloggen min, foreslår jeg.

Du er alle gode, din oppriktig, Alexander Whzyyshev.

Det er ikke en enkelt person som ikke ville spille dette primitive spillet. Samtidig tror noen mennesker at det i det kan være deres seierstrategier eller til og med minimere tap gjennom uavgjort. Ja, ja, vi er i fulle, nå vil alle forklare og tydelig demonstrere. Bare TS-S-C-C, ingen!

Felt "Tre-på-tre", to spillere, to figurer, vi vet alle reglene fra bleen. Hva kan være enklere?! Men treet av spillesituasjoner, som er mulige scenarier for utviklingen av hendelser, for spillet kryss-tag består av 25.5168 knop. Dette tallet er oppnådd som summen av alle mulige muligheter for bevegelser: 9 opsjoner i det første trinnet, 8 - for hver av 9 i det andre trinnet, 7 - på hver av de 72 alternativene i det tredje trinnet, og så videre, minus situasjonene i den tidlige enden av spillet (vinn). Dette, selvfølgelig, ikke sjakk, men også mye.

Det bør forstås at hvis det er to erfarne mennesker som kjenner all visdom i Noliki-korset, så vil festen per part ende med uavgjort, det vil si at vinneren bare vises hvis motstanderen tar feil. Og dette er dårlige nyheter. Det gode er at ikke alle er kjent med seiersstrategiene i dette spillet.

Før du avslører alle hemmelighetene i spillet, la oss finne ut det i vår terminologi. For enkelhet vil vi alltid gå først, men om henholdsvis, andre. Begrepet "hjørne" indikerer alle fire vinkelfeltene, "side", henholdsvis, ikke et vinkelfelt på hver av de fire sidene. Vel, senteret er sentrum, hvis noen plutselig ikke forstod. Indeksene etter X og O viser runden, det vil si X1 er den første X. Spilt. Spillet er helt symmetrisk, det kan roteres i hvilken som helst retning, og resultatet vil være det samme. For eksempel, hvis du starter i nedre høyre hjørne, vil prinsippene i spillet være det samme som i øvre venstre hjørne. La oss gå.

Kurset ditt er det første. Vi starter med hjørnet

I en slik situasjon er alt ganske enkelt. Guruen i Nolikov-krysset med denne situasjonen anses å være optimal for å gå i noen av de fire hjørnene. Garanterte gevinster i figuren nedenfor.

Vær oppmerksom på at uavhengig av hvor O3 er plassert, vil X vinne. Skjønnheten i "vinkelmetoden" er at med en slik situasjon er det syv garanterte seirende ordninger. Faktisk er det eneste stedet hvor jeg kunne vinne - senteret, men om det er litt lavere.

Kurset ditt er det første. Vi starter fra

Når du begynner å angripe fra noen av de fire sidene, faller antall garanterte seirende kretser til to. Det viktigste er å vite når du spiller denne metoden, - x2 må nødvendigvis berøre O1.

Hvis fienden satte på siden, og hjørnet nærmest deg, er det klokere å plassere X2 i hjørnet motsatt fra O1

Fra denne posisjonen har du bare 50% av sjansene for å vinne, ellers venter du på deg.

Til slutt, la oss se på hva som skjer når O1 er i midten. Houston, vi har problemer. Ideelt sett, nuller, kanskje i øyeblikket motstanderen din dramatisk slår av, så trenger du ikke å fortsette festen. Hvis dette ikke skjedde, samles. Det er et par kombinasjoner som vil hjelpe deg å lokke fiendens felle:

Det er fortsatt et par andre steder hvor fienden kan levere O2. Mest sannsynlig vil de føre til uavgjort.

Kurset ditt er det første. Start fra sentrum

Senteret er alltid et flott sted å starte. Alt er enkelt her: Hvis motstanderen din setter O1 på en av sidene, legger du x2 i noen av hjørnene og feirer seieren:

Hvis O1 velger et vinkelfelt, må du sette X2 i vinkelen motsatt diagonalt og vente på O2. Sannsynligvis vil festen se slik ut:

Kurset ditt er det andre. X står i hjørnet

Når du merker, når O1 er på siden, er X garantert å vinne. Følgelig, aldri sett O1 på siden! Hvis du legger O1 i en vinkel, vil det heller ikke bringe noe godt. Optimal Move - O1 i midten. Dermed er du i det minste garantert å få uavgjort.

Kurset ditt er det andre. X står på siden

I tilfelle at X1 står på siden, er vårt optimale valg, som nevnt ovenfor, midten av feltet. Derfra bør du prøve å blokkere alle sjansene for motstanderen til seieren og er garantert å få uavgjort. Men det er gode nyheter: Faktisk kan du vinne hvis du går den andre. Dette eksemplet var allerede her:

Det er få flere tilfeller når seieren vil være din. De foreslår plassering av O1 i hjørnet og håper på det beste. Selv om, i stor grad, en lignende seier, er ganske flaks enn logikk.

Kurset ditt er det andre. X står i midten

En slik splittelse er veldig dårlig, oh, i dette tilfellet er det ingen sjanse til å vinne. Sant, det er alltid muligheten til ikke å miste. Boldt satt O1 i noen av hjørnene - det videre spillet er garantert å ta tegning.

Diverse-Noliki-spillet er godt kjent med et Zerosloma, Imalyush. Å spille mer, det er viktig å forlate den siste avgjørelsen. Hvis korsene eller spillerens Noliki er unimproving hard eller podiaagonal, tonaliserer nederlag. For å ignorere overskuddsposisjonen må du vite hemmeligheten om hvordan du vinner Sprigs-Noliki.

Hvordan vinne Sprigs-Zoliki?

Den mest populære er spillet på et manifoldfelt. Feltet er tre firkantet Sorridge Yatriyovali.

Som alltid, først tegne feltet, er korset Inolik. Det første spørsmålet jeg ønsket å avklare er Voznoli for å vinne haster hvis en gresskar? Svaret er bekreftende, siden korset av denne kampen alltid går først.

Avanserte konkurranser må settes over Chorudali eller Podiaagonal tre identiske slag. Følg ETJ trenger raskere enn en partner å spille. Den første toversjonen går på korset. For den første spilleren er det flere sjanser for sprøytenarkomanen. Det andre trekket vil bli designet for talkeren.

Hvor lett er det lett å beseire korset?

Det mest fordelaktige første trinnet er grunnleggeren av feltet. Denne cellen gir fordelen av at spilleren skal gå i orden, Noipodiagonal. Waigkey virker en sjanse til å bygge tre figurer knapt:

  • diagonalt to linjer;
  • vertikal er en linje;
  • Horisontal - en linje.

Etter motstanderens andre trinn vil den første Nolik vises. Avhengig av motstanderen, sa fienden den, den videre forsvarslinjen er bygget.

Teoretisk har fienden to alternativer:

  • Sett en zolik vandig overhead av laterale celler;
  • Sett null-tosit av celler som ikke går gjennom en diagonal på nummer 2, 4, 6, 8. Dette trinnet kan bli avgjørende for utfallet av kampen.

Kresty noliki spill hvordan å beseire

Nå synes den sultne gangen med korset en høy sannsynlighet for å vinne, beseiret Anebyt. Det andre trinnet er å bygge et angrep. Du må sette et kryss i en bred hjørnecelle. Det er nødvendig at diagonal passerte gjennom den. Denne posisjonen vil oppmuntre motstanderen til å bygge en beskyttelse.

Den tredje passasjen av korset vil bli fanget av en annen hjørnecelle. Dette er nødvendig for å oppnå så mange rader som mulig, som mangler Ingur med et århundre. Dermed vil vi sende en posisjon foran motstanderen. Tychiki Noliks poeng har ikke tjent sin figur, Ukrentika vil alltid være med et annet alternativ.

Hvis motstanderen satte kammeret i kampen med kammerets form ved nummer 1, 3, 7, vil 9-odds forsøke å bli lav, selv om motstanderens dato kalles.

Victory-strategien er å rase linjen av de samme tallene i Pogorizontali eller vridd. Hvordan gjøre det enkelt å øke sjansen for å heve? Du må sette den første figuren til senteret eller skjæret.

Ordning av slag for ryggraden

For spillere som kjemper i Znolkovs innlegg, vant det mye vanskeligere. Tross alt er retten til den første streiken i dette spillet dyrt. Her må du prøve å gå ut, avsluda uoppmerksomhet eller uerskapen til motstanderen, selv vises en sjanse for en sprøytenarkoman.

NoLiks første skritt (høyt, hvis motstanderen ikke har tjent sin figur til sentrum) - å sette et kjedelig nummer 5. Ytterligere taktikk vil være lik NATA, som ble foreskrevet kors. Hvis cellenummeret 5 vil bli okkupert med et kryss, må du velge diagonale celler med SAMORS 1, 3, 7, 9.

Følgende slag av motstandere skal gå parallelt med i klasse som bygger en rekke rader med figurer.

Hvordan å gå nolikom

Finn ut hvordan du stadig kan vinne, du kan løse studiet av ordningen.

Hvis korset gjorde sitt første kurs, den sentrale, astrasen vinkelcellen, vises Torple to alternativer for utviklingen av spillstrategien.

Så snart Nolik er som et senter, må motstanderen raskt være den motsatte depleterende slagvinkelen. I dette tilfellet vil UnoLika swing være to trinn. Hvilket overskudd vil bli valgt av utfallet av kampen. Anta at Nolik vil sette en figur en nonuminal celle. Så vil korset begynne å forsvare seg, ibitan vil ende i vennskap. Naesli Posisjonen til fienden vil bli preget av en vodogl-celle, krysset vil kunne lage en slags "plugg" for å skrive det resterende hjørnet.

Slik vinner du i tverrstenger

Hvordan gjøre korset hele tiden vant? Må følge neste taktikk:

  • ta senteret;
  • gjør Nolikov-startbeskyttelsen;
  • Bygge en "plugg" av utvidelser.

Det er en slik strategi når zonen er utløst, Acressky er satt opp med et øye. Da begynner Zolik å bygge podiaagonals, Nokrresses of Itut tar det siste gratis hjørnet. Resultatet er en gaffel.

Hvordan vinner du Sprigs-Zoliki 3 × 3 og celler?

Dette populære spillet er veldig nyttig for utviklingen av infrastrukturens logikk, fordi det er mye programmering av imatematikk.

Wigre 3na 3 celler Hovedårsaken til tapet av et av spillet er den første fremdriften. Det er det som bestemmes av en ytterligere kjede av hendelser. For at den andre spilleren skal ha et glem av utsikten, trenger han hele første trekk, som vil bli gjort etter den første streiken, sette sin figur til midten av feltet eller drive oppvarming. Dette vil tillate ham å okkupere et strategisk viktig sted, og behovet for behovet for å blokkere poenget for å blokkere trusselen. Skrive 3D er den første slagstrategien.

Et interessant utvalg av kamp er den tredimensjonale 3N 3D 3. Her utføres konkurransen av VKUB. Vinnende er tildelt spilleren som vil ta det beste sentrale feltet. Kjøretøy sliter med å være uavgjort. Du kan vinne, ta den sentrale posisjonen til Napole, angrepet av stillingen til bevegelsene, diametralt motsatt hverandre.

For komplikasjonen av konkurransen om å vinne vinnende, ble spillerne oppfunnet av Sylvermans spillfelt på 4. 4k. Fra fargerens mål er å utarbeide direkte topiper av de samme tallene. Kampstrategien for den første spilleren er Vatake av måten motstanderens bevegelser beveger seg på. WTAC-versjonen av spillet er uten sidestykke. Det verste alternativet for starten på Napolete 2-konkurransen er 4. Opposisjonen til Podiaagonali. Nåværende tilfelle av en overvåket spiller har alltid seks alternativer. Som praksis av Ianalysen av kampen, Higerokov, som gjorde den første fremdriften i dette spillet, har store fordeler. For å endre forholdene for å støtte spillet, er hoveddiagonalene for seier ukontrollert. I dette tilfellet, for å vinne den første fremgangen, er det unødvendig å lage en periodisk diagonal.

Støtte 4NA 4 kan spille en frakkversjon av spillet - "Crazy Cross-Tag". Her vil tallene ustabile bruken av Kigen. Vunnet den som vil samle de første av de fire favorittfigurene.

Hvordan spille Cross-Tag 5 på 5 celler?

Spillet er 5n for en 5 fjerdedde, Nobrinsype av allmennheten, slik at om Ivigre er hånt av cellene. Hovedtaktikken til konkurransen er kompilering av gafler som motstanderens nylige mulighet til å bygge et antall av 5Figur. For spillet å være en lang og interessant, for den første spilleren installerer spesielle regler. Det er umulig å bygge mer enn to gafler, angrepet er forbudt å skape gafler til utløpet av 3. 3 og 34n. 4. Overholdelse av disse forholdene åpner sjansene for den andre spilleren. Det er bemerkelsesverdig at denne versjonen av konkurransen kan hoppes over ett trekk. Men hvis målespilleren vil savne bevegelsen, slutter øyeblikket mot uavgjort.

Hvordan spille tverrvogner 10 for 10 celler?

Spillfeltene 10 × 10 og15 × 15 er brett som heter Gomoku. Dette er et fascinerende sportspill som er populært for verden. Hovedkommentet i konkurransen er å utarbeide en rekke identiske former. For å beregne bevegelsene, er det mange algoritmer og til og med datalberegninger.

Noliki krysser for 10 celler

Det er nødvendig å vite at en figur påvirker de utenlandske figurene til de fem cellene i Sfigur. Hovedmålet med å spille er å hindre at fienden legger tre figurer på rad.

Det er nødvendig å handle i kroken, bygningen først kjeden av edded av figurene, deretter tre, fire og tilleggsutvalget. Som bolignivå går den andre spilleren alltid bak den første, så han trenger å tenke grundig gjennom hvert trekk.

Spillet kom knam siden dagen. I dag er det mange alternativer for konkurransen: Nabumage, benchmarks. Winternet eksisterer virtuelle spill, som spiller ekte mennesker som spiller, gjør priser og er i å male ekte penger. Det er ivrig etter å huske at kampens kompleksitet øker halsen på spillfeltet. Med et online spill er det ingen garanti for at motstanderen din er Nemashin, som er en fremgang av flere løsninger av algorithm. Det er derfor online spillet krever en forklaring på hastighets oppmerksomhet.

Добавить комментарий