Yandex DZEN.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Pewno Wszyscy grali w grze Kresty Noliki I wszyscy chcieli znaleźć w jakiś sposób, z którym wygrasz tylko przeciwnik. Jednak nie był wcześniej każdy Internet. Teraz absolutnie każdy uczeń może zobaczyć niektóre taktyki na niekończące się zwycięstwo. Nawiasem mówiąc, gra w poprzeczkach Noliki straciła następującą popularność i zagraj tylko na lekcje nudne. Cóż, nie jesteśmy o tym. Nauczmy się tych taktyki, z którymi zawsze będziesz wygrać. Będziemy mieli tylko 9 miejsc. Brak różnicy za to, co będziesz grać, ważne jest, abyś pierwszy raz (jeśli pójdziesz na 0, po prostu zmień się w mojej taktyce 0 na x). Ale jeśli pójdziesz na sekundę, a następnie te taktyki W każdym razie pomoże , ponieważ wiedząc, że ich będzie łatwo przejść do straty.

Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Cześć wszystkim. Dzisiaj mamy mały motyw hakera. Jestem wdzięczny wszystkim, którzy stawiają husky, a także subskrybuje tego kanału. Nie pociągnę i zaczniemy teraz.

Pewno Wszyscy grali w grze Kresty Noliki I wszyscy chcieli znaleźć w jakiś sposób, z którym wygrasz tylko przeciwnik. Jednak nie był wcześniej każdy Internet. Teraz absolutnie każdy uczeń może zobaczyć niektóre taktyki na niekończące się zwycięstwo. Nawiasem mówiąc, gra w poprzeczkach Noliki straciła następującą popularność i zagraj tylko na lekcje nudne. Cóż, nie jesteśmy o tym. Nauczmy się tych taktyki, z którymi zawsze będziesz wygrać. Będziemy mieli tylko 9 miejsc. Brak różnicy za to, co będziesz grać, ważne jest, abyś pierwszy raz (jeśli pójdziesz na 0, po prostu zmień się w mojej taktyce 0 na x). Ale jeśli pójdziesz na sekundę, a następnie te taktyki W każdym razie pomoże , ponieważ wiedząc, że ich będzie łatwo przejść do straty.

Zdjęcie LTI w prawo

Taktyka №1 - Jeśli pójdziesz z rogu

Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce
Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jak widać w każdej sytuacji, wygrasz, będziesz nawet mieć 1 miejsce

Numer taktyczny 2 - Jeśli pójdziesz

Jeśli pójdziesz z boku, łatwo wygrasz
Jeśli pójdziesz z boku, łatwo wygrasz
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jeśli pójdziesz z boku, łatwo wygrasz
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jeśli pójdziesz z boku, łatwo wygrasz
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Jeśli pójdziesz z boku, łatwo wygrasz

Taktyka №3 - Jeśli wyjdziesz z centrum

Tutaj już bardziej skomplikowane, ale nadal możesz również wygrać, główną rzeczą jest poznanie taktyki
Tutaj już bardziej skomplikowane, ale nadal możesz również wygrać, główną rzeczą jest poznanie taktyki
Jak zawsze wygrać na poprzeczek. Wyświetlanie taktyki, w których nie możesz stracić
Tutaj już bardziej skomplikowane, ale nadal możesz również wygrać, główną rzeczą jest poznanie taktyki

Wynik : Tutaj Pokazałem Masz jakieś typy taktyki, w których nie można stracić. Trzymaj się na przyszłość, być może będzie dla ciebie przydatne. Naturalnie Istnieją tysiące różnych taktyk. Ale pokazałem ci Najbardziej podstawowy . Dzisiaj pożegnam się z tobą, aż do).

Przeczytaj to? Kara w formie husky i subskrypcji. W start, nie łam :)

Krzyże Noliki należą do kategorii rozwiązanych gier. Więc - matematyczna strategia wygranej istnieje. Musisz tylko wymyślić zasady i możesz stale wygrać.

Najprostszy sposób na wygranie tego, który idzie pierwszy. Doświadczony "atleta" jest zawsze pierwszym postępem, aby umieścić krzyż w rogu: więc przeciwnik ma więcej szans na błąd. Wróg umieścił 0 w dowolnym miejscu, z wyjątkiem centralnej komórki? Wszystko, możesz otworzyć szampana.

Jak stale wygrać w Cross-Noliki

Ale kiedy przeciwnik pójdzie pierwszy, a nawet przyczynowo stawia 0 bezpośrednio do centrum, taka strategia nie będzie pasowała. Teraz opcja jest dwa: albo czekać na jego błędy, albo zmniejszyć grę do rysowania - więc możesz zrobić w każdym razie.

Właściwie, nawet znany z zwycięskich strategii, osoba będzie w stanie szybko używać w grze. Ponadto, jeśli rozpoczniesz ruch z tego samego kąta: warto spróbować zawstydzić przeciwnika, w przeciwnym razie krzyż Noliki stanie się zbyt przewidywalny.

Jak wygrać w Noliki Cross

Każdy z nas, przynajmniej raz w moim życiu, grał słynne noliki poprzeczki, próbując zbudować w rzędzie lub przekątnej 3 krzyże lub 3 rozmawiałem na dziedzinie dziedziny. Jeśli na pewno przeszkolono, wiesz, że dwóch doświadczonych graczy zawsze kończą partię w remisie i sprawia, że ​​gra dla nich nieinteresowała. W tym artykule przeczytasz o tym, jak wygrać w Krzyż Noliki lub przynajmniej nie przegrywać, a także uczyć się wszystkich sztuczek i tajemnic przejścia tej popularnej gry.

Trochę o zasadach. Celem gry jest zbudowanie 3 tych samych liczb (3 krzyże lub 3 Nolik) poziomo, pionowo lub po przekątnej przed rozpoczęciem partnera w grze. Gra tagów krzyżowych zaczyna się od ruchu gracza, który stawia krzyż w każdej klatce na polu gry trzech do trzech (odnotowujemy od razu, że ma znacznie więcej szans na wygranie niż przeciwnika). Następnie drugi gracz wkłada wszelkie darmowe ZELIK. Potem krzyż znowu spacery. Potem znowu Zolik. I tak kontynuuje tak długo, jak:

  1. Ktoś z graczy nie będzie budowy w rzędzie lub po przekątnej 3 skrzyżowanej lub 3 rozmawiał, aw wyniku, którego zostanie uznany za zwycięzcę;
  2. Nie będzie wolnych komórek, a pole nie będzie trzema uruchomieni w rzędzie tych samych liczb - w tym przypadku zadeklarowany jest remis.

Taktyka Krestikov.

Pole dla Grubbread-NolikiPierwszy ruch krzyży. Najkorzystniejsza pozycja jest środkiem pola gry lub zgodnie z zaznaczonym schematem komórek nr 5. Jest tutaj, że powinieneś wprowadzić swoją figurę, jeśli ta komórka jest wolna, i dlatego nowicjusze przejścia zawsze mają przewagę. Dzięki centralnej komórce możesz zbudować najbardziej możliwe opcje wygrania: dwóch przekątnych, jeden poziomy i jeden pionowy.

Drugi kurs krzyży. Po wykonaniu pierwszego ruchu, umieszczając krzyż w centrum, możesz czekać na ruch wroga. Ogólnie rzecz biorąc, ma tylko 2 możliwe opcje działania: umieścić mówcę w jednym z "kątowych" komórek (№1, №3, №7 i №9) lub umieścić swoją figurę w komórkach nr 2, nr 4 , Nr 6 lub nr 8. I należy natychmiast zauważyć, że zdolność do wygrania jest już zasadniczo zależy od tego udaru.

Jeśli gracz wybierze jeden z komórek nie przekątnych nr 2, №6 №6 lub numer 8, masz strategię Win-Win. Innymi słowy, możesz wygrać z prawdopodobieństwem 100%, jeśli wiesz, jak działać poprawnie. Ten algorytm jest opisany na poniższym diagramie. Przede wszystkim musisz umieścić krzyżować z drugim postępem w klatce kątowej, zmuszając przeciwnika, aby się bronić. A potem bierzesz kolejną bezpłatną komórkę narożną, w wyniku których masz 2 rzędy, gdzie tylko jeden krzyżyk brakuje (jest to wyświetlane na ostatniej dziedzinie obwodu). Gdziekolwiek przeciwnik umieścił mówcę, wygrasz w każdym razie, mając zapasową strategię.

Algorytm Victory Krestikov.

Jeśli przeciwnik przeciwnika wybiera komórki №1, №7, №9 i №9, wówczas nie masz absolutnej zwycięskiej strategii, a ty powinieneś ujawnić tylko dla drugiego gracza nieuwistu, że w tak prostej grze jest dość rzadko .

Trzeci i kolejne ruchy krzyża. Dalsze ruchy "Krzyża" powinny być skierowane do budowy 3 własnych liczb w liczbie, a także zapobiegać mało prawdopodobne, ale nadal istnieją 3 cyfry z rzędu z rzędu.

Również "krzyż", aby wygrać, może zacząć nie tylko z centralnej komórki, ale także za rogiem. Przeczytaj więcej o tym tutaj.

Algorytmy ruchów Nolikowa

Jeśli upadłeś do Zolikowa, w większości przypadków musisz walczyć tylko o remis. Jednak masz szanse, aby wygrać, jeśli grasz z całkowicie niedoświadczonym graczem.

Pierwszy ruch Zolikowa. Jeśli gracz numer 1 z jakiegoś powodu nie wziął centralnej komórki - śmiało umieść Zealik i działa dalej, opierając się na strategii opisanej powyżej. Ale najprawdopodobniej zostanie zajęta komórka centralna w momencie początkowego ruchu. W tym przypadku nie popełniaj niewybaczalnego błędu i nie umieszczaj tannika w komórkach nr 2, nr 4, nr 6 lub nr 8, a wybierz tylko komórki diagonalne nr 1, nr 3, nr 7 i nr 9.

Drugie i kolejne ruchy. Dalsze ruchy "Nolikov" powinny być skierowane do zatrzymania prób "Cross", aby umieścić 3 cyfry z rzędu, a jeśli to możliwe, zbudować 3 języki, które jest praktycznie niemożliwe.

Wszystkie strategie gry

Na poniższym wykresie można znaleźć w Wikipedii, istnieją możliwe strategie dla zwycięstw i rysuje w grze Cross-Tag na polu w 9 komórkach. Wszystkie zwycięskie taktyki strategii i algorytmy Nolikowa

***

Mam nadzieję, że ten artykuł stał się dla ciebie asystentem w sztuczkach Sztuczki Nolikowa, w tym pieniądze i na odpędzaniu, a teraz znasz pewną niezbędną taktykę i strategie, aby wygrać (lub przynajmniej nie stracić) w tej wspaniałej grze. A jeśli masz komentarze, recenzje i sugestie - zostaw ich poniżej.

Ponadto zalecamy zapoznanie się z inną strategią Nolikova 3 na 3 przez odniesienie.

Dobry dzień i dobry nastrój. W tym artykule podzielam strategie zwycięstwa gry Cross-Noliki, wiedząc, co można wygrać zawsze i wszystkich.

Już po pierwszej odpowiedzi przeciwnika staje się znany, możesz wygrać lub będzie remisem. W szkole byłem mistrzem w turnieju Krubs Nolikova, grałem nie znając porażki, niezależnie od tego, czy idę, czy po drugie, gram na krzyż lub dla Znolikowa, nie było szans na wygranie mnie.

Noliki Cross, Reguły

Pole odtwarzania jest kwadratem 3x3 komórek narysowanych na arkuszu papieru i podzielone przez dziewięć komórek. Łatwiejsza opcja jest narysowanie dwóch poziomych linii i dwie pionowe linie. Jeśli grasz online - pole gry rysuje program na ekranie urządzenia.

Z kim grać na krzyż, gracze zgadzają się między sobą, rzucają dużo, na, po każdej grze, gracze z kolei gra na krzyż.

Pierwszy ruch sprawia, że ​​gracz gra z krzyżem do dowolnej komórki. Drugi ruch za odtwarzaczem grającym na tag - pozostaje 8 wolnymi komórek, nie można chodzić w już ruchliwych komórkach.

Jak grać w Cross-TagPudełko do gry dla gry Cross-Zoliki

Gracz, który najpierw zbudował (w polu gry) z trzech jego znaków: poziomy, pionowy lub po przekątnej. W sumie istnieje 8 kombinacji takich linii w dziedzinie 3x3:

  1. Linie poziome (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Linie pionowe (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Linie ukośne (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Strategia zwycięstwa, instrukcja wideo krok po kroku

Mały klip wideo z prawdziwymi przykładami gry w krzyżu Noliki na komputerze. Zobacz, robot nie może wygrać osoby w tak prostej grze)))

Analiza algorytmu gry krzyżaków Nolikowa, w zależności od pierwszej kolejności

Możliwe są dwie opcje gry:

  • Remis. Puste komórki zakończone na polu gry i nigdzie iść.

Opcja "Straciłeś", nie uważamy, ponieważ ci, którzy przeczytali ten artykuł do końca, nie zagrażają. Cały czas cię nie nauczę, ale powiem ci, jak zawsze możesz zmniejszyć grę do remisu.

Dla wygody opowieści, każdy kwadrat pola gry oznaczonych liczbami, od 1 do 9: (5) - centralna komórka; (1), (3), (7), (9) - komórki kątowe; (2), (4), (6), (8) - komórki boczne.

Wyznaczenie cyfrowe komórki pola gry
123
456
789

Należy pamiętać, że centralna komórka (5) steruje 4 z 8 możliwych linii naraz, gdzie można zbudować trzy z rzędu: dwie przekątne linie, jedna linia centralna i jedna pionowa.

Komórki kątowe sterują tylko trzy linie - jedna pionowa, jedna pozioma i jedna przekątna. Sidecale uczestniczy w budowie tylko dwóch linii - jeden poziomy i jeden pionowy, tak strategicznie korzystny dla pierwszego ruchu, aby zajmować centrum, drugi ruch jest zajmujący komórkę kątową.

Tak więc, aby nie rozciągnąć historii, rozważę jedną kombinację dla każdej wersji pierwszego ruchu. Jeśli w moim przykładzie, Zolicy poszedł do komórki kątowej (1), aw twoich przypadku komórek kątowej (3), (7) lub (9), a następnie rozszerzają się psychicznie rozszerzyć pole i kontynuować przejście do algorytmu przedstawionego poniżej .

Sytuacja numer 1, krzyże idą do centrum

Zaletą Krzyża jest to, że są one pierwszym postępem, aby zajmować komórkę centralną (5), 8 wolnych komórek pozostają Zolikov do skoku odpowiedzi - 4 rogu i 4 komórki boczne.

Wszystko zostało rozwiązane na tym ruchu. Drugi gracz ma dowolną komórkę kątową (1, 3, 7, 9) - Okazuje się remis. Jeśli Zoliki zajmie klatkę boczną (2, 4, 6, 8), gracz straci, wygrali krzyże.

Rozwój gry, jeśli krzyż poszedł do centrumFiga. 1, krzyże idą do centrum

W naszym przykładzie, Noliki wszedł do klatki bocznej (8), przekraczanie poprzeczne zajmuje dowolną komórkę kątową, dla przykładu komórki (1) i otrzyma linię dwóch krzyży (patrz rys. 1, pozycja 3).

Główną mądrość gry i fundament całej taktyki posiada dwie zasady:

  1. Zajmować komórkę, która przyniesie Ci natychmiastowe zwycięstwo;
  2. Jeśli nie ma takiej komórki, zajmują komórkę, która przyniesie natychmiastowe zwycięstwo przeciwnikowi.

Noliki nie może wygrać na własnym postępie i zgodnie z drugą zasadą zajmując komórkę (9) z kolei tworzących linię dwóch testerów (pozycja 4, fig. 1).

Przekazywanie, zajmując komórkę (7) zneutralizować zagrożenie z boku zera, a jednocześnie zbuduj dwie linie z ich figur. Do zwycięstwa, następny ruch, krzyż będzie musiał wziąć komórkę (3) lub (4), pozycję5, rys.1.

Budynek, gdy jeden bieg zostanie utworzony jednocześnie dwa zagrożenia, nazywa się widelec. Przeciwnik może zneutralizować tylko jedną z dwóch możliwych zwycięskich opcji.

Noliki w szóstym etapie biorąc komórkę (3) zablokować jedno zagrożenie z krzyża (pozycja 6, rys. 1).

Krzyże na zasadzie 1, przejdź do klatki (4) i wygraj, Noliki zajął pierwsze na bok w klatce bocznej - utracone.

Sytuacja numer 2, krzyże idą do centrum

Rozważ, jak nie stracić do Nolikowa, gdy centrum zostało wykonane przez centrum. Tak więc, aby nie stracić tego spotkania, Nolikas muszą wziąć komórkę kątową. Bez względu na wszystko, twój smak (1), (3), (7) lub (9). Na przykład, weź (1), patrz rysunek 2, pozycja 2.

Jak wygrać w poprzeczkach, jeśli pójdzieszFiga. 2, krzyże idą do centrum. Opcja 2.

Krzyż ponownie, bez różnicy, gdziekolwiek idą, uzyskaj linię dwóch postaci, (patrz rys. 2, pozycja 3). Noliki, ruch w przeciwległej komórek kątowej, jest zamknięty linią krzyża i tworzyć własne zagrożenie, budując linię pionową 2 - 7 (rys. 2, pozycja 4). Krzyże idą do kwadratu (4), mówcy są odpowiedzialni za kwadrat (6) (patrz rys. 2, pozycja 5 i 6).

Krzyż pozostaje ostatnią szansą na zbudowanie zwycięskiej kombinacji pionowej 2-5-8, wchodząc do komórki 2 lub 8. Bez względu na to, jak przebiegły, pozostała komórka boczna powinna być zajęta (2) lub (8). Jedyny ruch jest dostępny dla Cross - weź ostatnią bezpłatną klatkę (9). Ich jest zakończona przez rysowanie.

Dla wtyczki z krzyżem, z tym początkiem gry, nie będzie możliwe budowanie, ale nie dają Nolikovowi. Jeśli intensywne, po 6. etapie mówcy idą do komórek kątowej (9) zamiast boku (2) lub (8), wówczas krzyże wygra zwycięstwo przez budowę linii poziomej (2) - (5) - (8).

Opcja, gdy krzyż jest drugim kursem zamiast komórek narożnych wejdzie do boku, również sprowadza się do dowolnego. Nikt nie będzie w stanie zbudować wtyczki do zwycięstwa, chyba że przeciwnik nie ulegnie.

Sytuacja numer 3, krzyże idą do rogu

Grasz ponownie na krzyżu, teraz za różnorodność idziemy pod kątem, bez żadnej różnicy, która kątowa komórka z czterech (rys. 3, pozycja 1).

Obecnie przebieg Nolikowa, jak w sytuacji numer 1, wynik gry zależy od tego udaru. Jeśli Noliki udał się do klatki bocznej, zbudujesz wtyczkę i wygrasz.

Cross-tag, jeśli krzyż poszedł do roguFiga. s, krzyż pierwszy ruch poszedł do klatki kątowej

W przypadku Zolikowa w klatce bocznej FIG. 3 Pozycja 2, krzyże zajmują kolejną kątową klatkę, tworząc zagrożenie - linia dwóch cyfr, rys. 3, Pozycja 3. Drugi kierunek krzyży jest jedną z dwóch dołączonych komórek, niemożliwe jest wejście do przeciwnej komórki kątowej.

Centrum, komórka (5) jest celowo pozostawiona pusta dla Zolikowa. Często Zoliki zamiast zakrywać zagrożenia na klatkę boczną (2), radośnie zajmując centrum.

Jeśli wróg złapał sztuczkę i poszedł do klatki (5), zajmujemy komórkę (2), a linia została zbudowana (1) - (2) - (3)

Nie będziemy niekorzystniać przeciwnika, aw kroku 4 zamknął nasze zagrożenie dla klatki bocznej (2), w lewo w lewo, jak zajmować centralną komórkę (5) i zbudować wtyczkę (rys. 3, pozycja 5).

Teraz wszędzie, gdzie Nolik nie naciśniemy, pozostaniemy wolne jeden z dwóch komórek kątowych (7) lub (9), ruch, w którym przyniesie nam zwycięstwo.

W przypadku, gdy Noliki jest pierwszym postępem środka lub komórki kątowej, wówczas będzie remis. Winno przestrzeganie może tylko w przypadku twojego nieuważnego. Ale w naszych przykładach nie uwzględniamy opcji, gdy którakolwiek z partii zrobi niezadowolony ruch.

Sytuacja numer 4, krzyże idą do klatki bocznej

Sama ruch pod względem przyszłego zwycięstwa nie jest uzasadniona. Opcje exodus - remis lub utrata uważności.

Kombinacja, kiedy umieścisz w taktycznie nieopłacalnej pozycji z pierwszego ruchu na własną rękę, na podstawie powyższych dwóch zasad gry - aby przeprowadzić ruch, który przyniesie zwycięstwo, jeśli nie ma takich ruchów - zajmują klatkę, która może przynieść zwycięstwo przeciwnikowi.

Renderise, perłowy wątek, Gomoku, pięć z rzędu

Kiedy stałeś się ściśle i nudny w polu gry 3x3, a zagraj trzy z rzędu, nie jest już sportowy, idź do dużej powierzchni gry.

Rendise - Gra Logic Desktop dla dwóch graczy, znana była również w starożytnych Chinach i Japonii. Opcja sportowa Klasyczny Krzyż Nolikov.

Pole gry renderise ma wymiary od 15x15 i więcej. W tym miejscu rozpoczyna się przestrzeń dla strategii i taktyk. Każda ze stron jest wyjątkowa, od dwóch pierwszych ruchów jest już nierealistyczna, aby określić, czyje stronę zajmie się.

Ten sam gracz wygrywa, po raz pierwszy zbudował linię pięciu postaci jego koloru. Linia może być w dowolnym kierunku - ukośnie, pionowo, poziomo.

Dla wygody odtwarzania długich linii (pięć z rzędu) krzyże i zoliki powinny być różne w kolorze. W przeciwnym razie oko się zamyka, a żetony innych ludzi można wziąć na własną rękę, ponieważ Są jednym kolorem, choć różne kształty. W klasycznej wersji frytek (kamienie, koła), które gracze poszły, - mają kolor czarno-biały.

Zgodnie z zasadami pierwszym ruchem jest czarny i zabronione jest, aby rozwidle 3x3, 4x4, a także rzędu 6 i więcej "kamieni" ich koloru z rzędu.

Ale czarny może zawiesić widelce o rozmiarze 3x4, gdy dwie skrzyżowane linie powstają w jednym skoku - jeden trzy kamień długi, drugi z 4 kamieni. Więc nie ma powodu, aby się zrelaksować w tym, który gra biały.

Biały, w tym, co następuje - mają następujące korzyści:

  • Może zbudować widły o dowolnej wielkości i każdej wielokrotności;
  • Zwycięstwo Biały przynosi linię nie tylko 5 z rzędu, ale także z większej liczby kamieni;
  • Za ich zwycięstwo, białe może zmusić do zbudowania czarnej linii 6 i więcej kamieni z rzędu.

Remis

Gracz może przegapić ruch, jeśli obecnie nie jest opłacalny, aby zmienić lokalizację swoich kamieni na boisku.

Jeśli obaj gracze znajdują się z rzędu opuszczonym obrysem, ogłoszono rysunek.

Wszystkie wolne komórki zakończone - rysować.

Okazuje się, gracz nadal może przegapić ruch, ponieważ nigdzie nie chodził.

Gomoku, różnice od Rendzu

  1. Dla czerni nie ma fauli (zabronione ruchy), a czarne mogą zbudować widły o każdej wielokrotności i długości.
  2. Wiersz sześciu i więcej kamieni jednego koloru nie przynosi zwycięstwa do żadnej z boków.

Gomoku mają bardziej miękkie zasady, dla wygody gry w zwykłym życiu. Reguły rentowe są zorientowane na sporty.

Ważne wnioski

Dowiedz się, jak wygrać w poprzeczkach, możesz być kilka minut. Umieściłem zakład z przyjaciółmi, których nie straciłbym. Zakłady na zdobywanie ryzyka, aby zakończyć, ponieważ Jednakże wysokie prawdopodobieństwo czegokolwiek zakładu można wywnioskować po zakończeniu odpowiedzi na pierwszą odpowiedź i już znałeś wynik.

Dla zwycięstwa lub wszystkiego, krzyż - zawsze chodzisz do centrum, jeśli grasz z Nolikovem - spraw, aby pierwszego przesuwu odwetu w klatce kątowej.

Kiedy jesteś zmęczony, więc bawisz się, oznacza to, że nadszedł czas, aby przejść do wyższego poziomu - renderowanie. Gra na polu 15x15 jest bardziej fascynująca, teraz będziesz potrzebować napięcia siłowni.

Moje dzieciństwo nie miał gier komputerowych i aplikacji na smartfony, wystarczyło nam na zabawną grę arkusz notebooka w klatce i ołówek. Zimą ulice grały na ulicach na ulicy, rysując pole gier z gałązką 3x3 na śniegu. Paliłem, nawet grać na biurku, rysując uchwyt lub ołówek na szczycie stołu - teraz wiem, że nie można tego zrobić.

Źli się krzywy Noliki były ulubionym sposobem na przejście czasu na zmianę na lekcji nudnych, ponieważ w przeciwieństwie do bitwy morskiej, możesz grać absolutnie w milczeniu i nie demaskował się, by szeptać na podłodze współrzędnych współrzędnych rakiet Cztery krążowniki pokładowe.

Teraz gry z dzieciństwa na logikę nabyły znak "Mobile" i przełączyły się na internet, ale zasady gry i strategii zwycięstwa pozostały takie same. Po opanowaniu prostego algorytmu z tych notatek, można łatwo wygrać poprzeczkę Noliki zgodnie z schematem 3x3 i nigdy już nie stracą żywej osoby ani komputera.

Mam prośbę o ciebie - napisz w komentarzach, co lubisz Puzzle i gry logiczne? Być może używając monit o wybranie tematu nowej notatki. Piszę na różnych tematach, na podstawie moich zainteresowań i interesów czytelników, jeden - dwa razy w miesiącu Robię biuletyn na najbardziej popularnych materiałach. Dla tych, którzy nie zostali jeszcze podpisani na moim blogu, proponuję.

Wszyscy jesteście dobrej, szczerze, Alexander WhzyyShev.

Nie ma jednej osoby, która nie zagrałaby w tę prymitywną grę. Jednocześnie niewielu ludzi uważa, że ​​w niej może wystąpić ich strategie zwycięstwa lub nawet minimalizujące straty przez remis. Tak, tak, jesteśmy w pełni, teraz wszyscy będą wyjaśnić i wyraźnie zademonstrować. Tylko TS-S-C-C, Nikt!

Pole "Trzy na trzy", dwóch graczy, dwie postacie, wszyscy znamy zasady z pieluchy. Co może być łatwiejsze?! Jednak drzewo sytuacji do gry, czyli możliwe scenariusze rozwoju wydarzeń, dla gry Cross-Tag składa się z 25 5168 węzłów. Numer ten uzyskuje się jako suma wszystkich możliwych opcji ruchów: 9 Opcje w pierwszym etapie, 8 - dla każdego z 9 w drugim etapie, 7 - na każdej z 72 opcji w trzecim kroku i tak dalej, minus sytuacje wczesnego końca gry (Win). To oczywiście nie szachy, ale także dużo.

Należy rozumieć, że jeśli istnieją dwóch doświadczonych ludzi, którzy znają całą mądrość na krzyżu Noliki, impreza na imprezę zakończy się remisem, czyli zwycięzca pojawi się tylko wtedy, gdy przeciwnik jest pomylony. I to jest zła wiadomość. Dobry jest to, że nie wszyscy znają strategie zwycięstwa w tej grze.

Zanim ujawniasz wszystkie tajemnice gry, wymyślmy to w naszej terminologii. Dla prostoty zawsze będziemy iść pierwszy, ale odpowiednio, drugi. Termin "róg" wskazuje wszystkie cztery pola kątowe, odpowiednio, odpowiednio, a nie pola kątowe na każdej z czterech stron. Cóż, centrum jest centrum, jeśli ktoś nagle nie rozumiał. Wskaźniki po x i o pokazują rundę, czyli X1 jest pierwszą X. zagraną. Gra jest absolutnie symetryczna, może być obracana w dowolnym kierunku, a wynik będzie taki sam. Na przykład, jeśli zaczniesz w prawym dolnym rogu, zasady gry będą takie same jak w lewym górnym rogu. Chodźmy.

Twój kurs jest pierwszym. Zaczynamy od rogu

W takiej sytuacji wszystko jest dość proste. Guru krzyży Nolikowa z tą sytuacją jest uważany za optymalny do chodzenia w jednym z czterech narożników. Gwarantowane wygrane na poniższym rysunku.

Należy pamiętać, że niezależnie od tego, gdzie znajduje się O3, X wygra. Piękno "metody kątowej" jest to, że z taką sytuacją jest siedem gwarantowanych programów zwycięskich. W rzeczywistości jedynym miejscem, w którym mogłem wygrać - centrum, ale o tym jest nieco niższy.

Twój kurs jest pierwszym. Zaczynamy od

Kiedy zaczniesz atakować z czterech stron, liczba zagwarantowanych zwycięskich obwodów spada do dwóch. Najważniejsze jest wiedzieć, że odtwarzanie tej metody - X2 musi koniecznie dotykać O1.

Jeśli wróg umieścił z boku, a narożnik najbliższy, jest mądrzejszy, aby umieścić x2 w rogu naprzeciwko O1

Z tego stanowiska masz tylko 50% szans na wygraną, w przeciwnym razie czeka na ciebie.

Wreszcie spójrzmy na to, co dzieje się, gdy O1 jest w centrum. Houston, mamy problemy. Idealnie, zerite, może w tej chwili twój przeciwnik dramatycznie się wyłączy, wtedy nie będziesz musiał kontynuować imprezy. Jeśli tak się nie stanie, zebrać się. Istnieje kilka kombinacji, które pomogą Ci zwabić pułapkę wroga:

Jest jeszcze kilka innych miejsc, w których wróg może dostarczyć O2. Najprawdopodobniej doprowadzą do remisu.

Twój kurs jest pierwszym. Zacznij od centrum

Centrum jest zawsze świetnym miejscem do rozpoczęcia. Wszystko jest tutaj proste: jeśli twój przeciwnik umieszcza O1 na jednej z boków, umieścisz x2 w żadnym z narożników i świętujesz zwycięstwo:

Jeśli O1 wybiera pole kątowe, należy umieścić x2 do kąta naprzeciwko przekątnej i poczekaj na O2. Najprawdopodobniej partia będzie wyglądać tak:

Twój kurs jest drugi. X stoi w rogu

Jak zauważysz, kiedy O1 jest z boku, X gwarantuje wygraną. W związku z tym nigdy nie umieszczaj O1 z boku! Jeśli umieścisz O1 pod kątem, nie przyniesie nic dobrego. Optymalny ruch - O1 w środku. Tak więc przynajmniej gwarantowałeś, że otrzymasz remis.

Twój kurs jest drugi. X stoi z boku

W przypadku, gdy X1 stoi z boku, naszym optymalnym wyborem, jak wspomniano powyżej, jest centrum pola. Stamtąd powinieneś spróbować zablokować wszystkie szanse przeciwnika do zwycięstwa i ma gwarancję, aby uzyskać remis. Ale są dobre wieści: w rzeczywistości możesz wygrać, jeśli pójdziesz na sekundę. Ten przykład był już tutaj:

Jest jeszcze kilka przypadków, gdy zwycięstwo będzie twój. Sugerują umieszczenie O1 w rogu i nadzieję na najlepsze. Chociaż, o i dużym, podobne zwycięstwo jest raczej szczęście niż logika.

Twój kurs jest drugi. X stoi w centrum

Taki podział jest bardzo zły, w tym przypadku nie ma szans na wygranie. Prawda, zawsze istnieje okazja, aby nie stracić. Odważnie umieścić O1 w dowolnym z rogów - dalsza gra ma wziąć remis.

Różne-Noliki gra jest dobrze zapoznana z zerosloma, imalyush. Granie więcej, ważne jest opuścić ostatnią decyzję o zwolnieniu. Jeśli krzyże lub Noliki gracza są jednoprzyciskowe twarde lub podaagagonalne, tonaalizuje porażkę. Aby zignorować pozycję nadwyżki, musisz znać sekret tego, jak wygrać sprigs-Noliki.

Jak wygrać sprigs-zoliki?

Najbardziej popularna jest gra w dziedzinie kolektora. Pole jest trzy Square Sorridge Yatriyovali.

Jak zawsze, najpierw narysuj pole, krzyż jest inolik. Pierwsze pytanie, które chciałem wyjaśnić, jest Voznoli, aby zdobyć pilne, jeśli dynie? Odpowiedź jest twierdząca, ponieważ krzyż tej walki zawsze idzie pierwszy.

Zaawansowane konkursy muszą być ustalone przez Chorudali lub Podausagonal trzy identyczne uderzenia. Postępuj zgodnie z ETJ potrzebującym szybciej niż partner do gry. Pierwsza toversion idzie krzyżem. Dla pierwszego gracza jest więcej szans na szansę. Drugi ruch zostanie zaprojektowany dla mówcy.

Jak łatwo jest pokonać krzyż?

Najbardziej korzystnym pierwszym krokiem jest założyciel pola. Ta komórka zapewnia przewagę graczowi w porządku, Noipodiagonal. Waigkey pojawia się szansa na budowę trzech liczb trudno:

  • Dwie linie po przekątnej;
  • pionowa jest jedną linią;
  • Poziomy - jedna linia.

Po drugim etapie przeciwnika pojawi się pierwszy Nolik. W zależności od przeciwnika, wroga go umieścił, zbudowana jest kolejna linia obrony.

Teoretycznie wróg ma dwie opcje:

  • Umieść wodny nadwodny zolik z komórek bocznych;
  • Umieść zero-Tosit komórek, które nie przechodzą przez przekątną na numer 2, 4, 6, 8. Ten krok może stać się decydujący dla wyniku bitwy.

Kresty Noliki gra Jak pokonać

Teraz Hungry Walking przez Krzyża wydaje się duże prawdopodobieństwo zwycięstwa, Anebyt pokonał. Drugim krokiem jest zbudowanie ataku. Musisz umieścić krzyż w szerokiej komórce narożnej. Konieczne jest, aby przekątna przeszła przez niego. Ta pozycja zachęci przeciwnika w celu zbudowania linii ochrony.

Trzeci przejście Krzyża zostanie schwytany przez inną komórkę narożną. Jest to konieczne, aby uzyskać jak najwięcej wierszy, które nie ma inguru z wiekiem. W ten sposób wyślemy pozycję przed przeciwnikiem. Punkt Tychiki Nolik nie służył swojej postaci, Ukrentika zawsze będzie z inną opcją.

Jeśli przeciwnik umieści komorę bitwy z kształtem komory na numer 1, 3, 7, 9 - kursy będą starały się niskie, chociaż data przeciwnika jest nazywana.

Strategia zwycięstwa polega na wyczerpaniu linii tych samych postaci Pogorizontali lub skręconej. Jak ułatwić zwiększenie szans na podniesienie? Musisz umieścić pierwszą liczbę do środka lub Vug.

Schemat uderzeń dla kręgosłupa

Dla graczy walczących z postem Znotkova, wygrał znacznie trudniej. W końcu prawo pierwszego strajku tej gry jest drogie. Tutaj musisz spróbować wyjść, avsluda nieuważny lub niedoświadczenie przeciwnika nawet wydaje się szansę na szum.

Pierwszy krok Nolika (na głos, jeżeli przeciwnik nie służył swojej postaci do centrum) - umieścić żmudną liczbę 5. Dalsze taktyki będą podobne do NATA, który został przepisany przez Krzyż. Jeśli numer 5 5 zostanie zajęty przez krzyż, trzeba wybrać komórek przekątnych z samorami 1, 3, 7, 9.

Poniższe ciosy przeciwników powinni iść równolegle do klasy konstruowania wielu rzędów liczb.

Jak chodzić Nolikom

Dowiedz się, jak stale wygrać, możesz rozwiązać badanie schematu.

Jeśli Krzyż dokonał pierwszego kursu, centralny, astrase komórkę kątową, spokój pojawia się dwie opcje rozwoju strategii gry.

Gdy wkrótce Nolik jest jak centrum, przeciwnik musi szybko być odwrotnym kątem udarem z wyczerpaniem. W tym przypadku Unolika Huśtawka będzie dwoma krokami. Jaki nadmiar zostanie wybrany przez wynik bitwy. Przypuśćmy, że Nolik umieści figurkę komórkę innej. Wtedy krzyż zacznie się bronić, Ibitan zakończy się przyjaźnią. Naesli Pozycja wroga zostanie naznaczona komórką Vodogl, Krzyż będzie w stanie dokonać rodzaju "wtyczki", aby napisać pozostały róg.

Jak wygrać w poprzeczkach

Jak sprawić, by krzyż był wygrany? Trzeba śledzić następną taktykę:

  • weź centrum;
  • spraw, aby Nolikov start;
  • Zbuduj "wtyczkę" rozszerzeń.

Istnieje taka strategia, gdy uruchamiany jest uruchamiany, Aciky jest stawiany okiem. Potem Zolik zaczyna budować podaokątów, Nokresses of Itut zajmuje ostatni bezpłatny róg. Rezultatem jest widelec.

Jak wygrać sprigs-zoliki 3 × 3 i komórki?

Ta popularna gra jest bardzo przydatna do rozwoju logiki infrastruktury, ponieważ istnieje wiele programowania imathematów.

Wigre 3NA 3 komórki Głównym powodem utraty jednej z grze jest pierwszym postępem. To jest określone przez dalszą sieć zdarzeń. Aby drugi gracz miał zapomnieć o przejściu, potrzebuje całego pierwszego ruchu, który zostanie dokonany po początkowym strajku, położył swoją postać do środka pola lub prowadzić ogrzewanie. Spowoduje to pozwolenie mu zajmować strategicznie ważne miejsce oraz potrzebę konieczności zablokowania punktu zablokowania zagrożenia. Pisanie 3D to pierwsza strategia uderzenia.

Ciekawą różnorodnością bitwy jest trójwymiarowy 3N 3D 3. Tutaj konkurencja jest prowadzona przez VKUB. Wygrana jest przypisana do gracza, który weźmie najlepsze pole centralne. Walka pojazdu odpoczywają na remis. Możesz wygrać, biorąc centralną pozycję Napole, ataku położenia ruchów, diametralnie przeciwny sobie nawzajem.

W przypadku komplikacji konkursu na wygraną wygraną gracze zostały wymyślone przez dziesiątkę gry Sylverman 4k. Wydajność celu gracza jest sporządzenie bezpośredniego topiu tych samych liczb. Strategia bitwy dla pierwszego gracza jest włączeniem sposobu, w jaki ruchy przeciwnika. Wtach wersja gry jest bezprecedensowa. Najgorszą opcją na początku konkursu NAPOLETE 2 wynosi 4. opozycję podaagagonali. W przypadku nadzorowanego gracza zawsze ma sześć opcji. Jako praktyka Iianalizy bitwy, Higerokov, który dokonał pierwszego postępu tej gry, mają ogromne korzyści. Aby zmienić warunki, aby wspierać grę, główne przekątne do zwycięstwa są niezaznaczone. W takim przypadku, aby zdobyć pierwsze postępy, nie ma potrzeby tworzenie okresowej przekątnej.

Obsługa 4NA 4 może odtwarzać wersję gry - "Crazy Cross-Tag". Tutaj dane są niestabilne użycie Kigena. Wygrał ten, który zebrą pierwsze kilka ulubionych czterech figur.

Jak grać w Cross-Tag 5 na 5 komórkach?

Gra jest 5n na 5 czwarty, Nobrinspe ołymalizacji, tak jakby Ivigre jest szydzony przez komórki. Główną taktyką konkursu jest kompilacja widelców, że ostatnia okazja przeciwnika do zbudowania wielu z 5figur. Bo gra była długa i interesująca, ponieważ pierwszy gracz zainstalował specjalne zasady. Niemożliwe jest zbudowanie więcej niż dwóch widelców, atak jest zabroniony do tworzenia widelców do wylotu 3RD 3 i 34N. 4. Zgodność z tymi warunkami otwiera szanse dla drugiego gracza. Warto zauważyć, że ta wersja konkurencji może zostać pominięta jeden ruch. Ale jeśli gracz pomiarowy przegapić ruch, moment kończy się przy losowaniu.

Jak grać w zbiorniki 10 dla 10 komórek?

Pola do gier 10 × 10 i15 × 15 są deskami o nazwie Gomoku. Jest to fascynująca gra sportowa, która jest popularna dla świata. Głównym momentem konkursu jest sporządzenie serii identycznych kształtów. Aby obliczyć ruchy, istnieje wiele algorytmów, a nawet obliczeń komputerowych.

Noliki przechodzi do 10 komórek

Konieczne jest, aby wiedzieć, że jedna postać wpływa na znaki zagraniczne pięciu komórek boku łajdowania Sfigurka. Głównym celem gry jest uniemożliwienie wrogowi umieścić trzy liczby z rzędu.

Konieczne jest działanie w haku, budując najpierw łańcuch edded z figur, a następnie trzy, cztery i dodatkowe odczyty. Jako poziom mieszkaniowy, drugi gracz zawsze odchodzi za pierwszą, więc musi dokładnie przemyśleć każdy ruch.

Gra przyszła KNAM od tego dnia. Obecnie istnieje wiele opcji konkursu: Nabumage, benchmarks. Winternet Istnieją wirtualne gry, które grają prawdziwych ludzi grających, tworzą wskaźniki i malują prawdziwe pieniądze. Chętnie pamiętać, że złożoność bitwy zwiększa gardło pola gry. Dzięki grze online nie ma gwarancji, że twój przeciwnik jest Nemashin, który jest postępem kilku rozwiązań Ialgorithm. Dlatego gra online wymaga wyjaśnienia uwagi pilności.

Добавить комментарий