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Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Certamente Todos brincavam no jogo Kresty Noliki E todos tinham o desejo de encontrar alguma maneira com quem você só ganhará seu oponente. No entanto, não foi toda a Internet antes. Agora, absolutamente qualquer estudante pode ver algumas táticas para a vitória sem fim. By the way, a propósito, o jogo nas barras transversais de Noliki perdeu a seguinte popularidade e jogou apenas em lições chatas. Bem, não somos sobre isso. Vamos aprender essas táticas com as quais você sempre ganhará. Nós teremos apenas 9 lugares. Nenhuma diferença para o que você vai jogar, é importante que você vá primeiro (se você for para 0, basta mudar em minhas táticas 0 em x). Mas se você for o segundo, então essas táticas você De qualquer forma vai ajudar Porque conhecê-los será fácil de ir ao redor da perda.

Como sempre ganhar nas barras transversais. Mostrando táticas em que você não pode perder
Olá pessoal. Hoje temos um pequeno tema de hacker. Sou grato a todos que coloca huskies e também se inscrevem neste canal. Eu não vou puxar e começar agora mesmo.

Certamente Todos brincavam no jogo Kresty Noliki E todos tinham o desejo de encontrar alguma maneira com quem você só ganhará seu oponente. No entanto, não foi toda a Internet antes. Agora, absolutamente qualquer estudante pode ver algumas táticas para a vitória sem fim. By the way, a propósito, o jogo nas barras transversais de Noliki perdeu a seguinte popularidade e jogou apenas em lições chatas. Bem, não somos sobre isso. Vamos aprender essas táticas com as quais você sempre ganhará. Nós teremos apenas 9 lugares. Nenhuma diferença para o que você vai jogar, é importante que você vá primeiro (se você for para 0, basta mudar em minhas táticas 0 em x). Mas se você for o segundo, então essas táticas você De qualquer forma vai ajudar Porque conhecê-los será fácil de ir ao redor da perda.

Foto de lti à direita

Táticas №1 - se você for do canto

Como você pode ver em qualquer situação, você vai ganhar, você terá 1 lugar
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Como sempre ganhar nas barras transversais. Mostrando táticas em que você não pode perder
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Tactic Number 2 - Se você for

Se você for do lado, você também vai ganhar facilmente
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Como sempre ganhar nas barras transversais. Mostrando táticas em que você não pode perder
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Como sempre ganhar nas barras transversais. Mostrando táticas em que você não pode perder
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Como sempre ganhar nas barras transversais. Mostrando táticas em que você não pode perder
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Táticas №3 - se você for do centro

Aqui já mais complicado, mas ainda assim você também pode ganhar, o principal é saber táticas
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Como sempre ganhar nas barras transversais. Mostrando táticas em que você não pode perder
Aqui já mais complicado, mas ainda assim você também pode ganhar, o principal é saber táticas

Resultado : Aqui Eu mostrei Você tem alguns tipos de táticas em que é impossível perder. Mantenha-se para o futuro, talvez seja útil para você. Naturalmente Existem milhares de táticas diferentes. Mas eu te mostrei O mais básico . Hoje estou dizendo adeus a você, até).

Leia-o? Penalidade na forma de um husky e assinatura. No momento, não quebre :)

As cruzes noliki pertencem às categorias de jogos resolvidos. Então - a estratégia matemática de vencer existe. Você só precisa descobrir as regras um pouco e você pode ir constantemente para ganhar.

A maneira mais fácil de ganhar aquele que vai primeiro. Um "atleta" experiente é sempre o primeiro progresso de colocar uma cruz no canto: então o adversário tem mais chances de um erro. O inimigo colocou em qualquer lugar, exceto a célula central? Tudo, você pode abrir champanhe.

Como conter constantemente em Cross-Noliki

Mas quando o adversário vai o primeiro, e até mesmo causalmente coloca 0 diretamente ao centro, essa estratégia não se encaixa. Agora a opção é dois: para esperar por seus erros, ou para reduzir o jogo a um empate - para que você possa fazer em qualquer caso.

Na verdade, nem mesmo familiarizado com as estratégias vencedoras, uma pessoa será capaz de se acostumar no jogo muito rapidamente. Além disso, se você começar a mudança do mesmo ângulo: vale a pena tentar envergonhar o adversário, caso contrário, a cruz noliki se tornará previsível demais.

Como ganhar em Noliki Cross

Cada um de nós, pelo menos uma vez na minha vida, jogou as famosas barras transversais noliki, tentando construir em uma fileira ou diagonalmente 3 cruzes ou 3 conversadas em um campo ninetelular. Se você treinou o suficiente neste jogo, então, com certeza, sabe que dois jogadores experientes sempre terminam um lote em um empate, e faz o jogo para eles desinteressantes. Neste artigo, você vai ler sobre como ganhar em Noliki Cross ou, pelo menos, não perder, e também aprender todos os truques e segredos da passagem deste jogo popular.

Um pouco sobre as regras. O objetivo do jogo é construir 3 das mesmas figuras (3 cruzes ou 3 nolik) horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente antes de fazer o seu parceiro no jogo. O jogo de tags cross-tick começa com o movimento de um jogador, que coloca uma cruz em qualquer gaiola no campo do jogo três a três (notamos imediatamente que tem muito mais chances de ganhar do que o do adversário). Depois disso, o segundo jogador coloca em qualquer zelik livre. Então a cruz novamente anda. Então, novamente Zolik. E assim continua contanto que:

  1. Alguém dos jogadores não construirá em linha ou na diagonal 3 cruzados ou 3 falados, e como resultado será reconhecido como o vencedor;
  2. Não haverá células livres, e o campo não será três funcionando em uma fileira dos mesmos números - neste caso, um empate é declarado.

Táticas Krestikov.

Campo para grubbread-nolikiO primeiro movimento das cruzes. A posição mais vantajosa é o meio do campo de jogo, ou como observado no diagrama celular nº 5. É aqui que você deve entrar na sua figura se esta célula estiver livre, e é por isso que os cruzamentos novatos sempre têm uma vantagem. Através da célula central, você pode construir as opções mais possíveis para vencer: duas diagonais, uma horizontal e uma vertical.

O segundo curso de cruzes. Depois de ter feito o primeiro passo, colocando uma cruz no centro, você pode esperar pelo movimento do inimigo. Em geral, ele tem apenas 2 opções possíveis para a ação: para colocar um falador em uma das células "angulares" (№1, №3, №7 e lugar9) ou coloque sua figura nas células n º 2, n º 4 , Nº 6 ou n. 8. E deve ser imediatamente observado que sua capacidade de ganhar já está fundamentalmente depende desse acidente vascular cerebral.

Se um jogador escolhe uma das células não diagonais nº 2, №4, №6 ou número 8, então você tem uma estratégia ganha-ganha. Em outras palavras, você pode ganhar com uma probabilidade de 100%, se você souber como agir corretamente. Este algoritmo é descrito no diagrama abaixo. Primeiro de tudo, você precisa colocar uma cruz com o seu segundo progresso na gaiola angular, forçando o adversário a se defender. E então você pega outra célula de canto livre, como resultado das quais você tem 2 linhas, onde apenas uma cruz não tem (isso é mostrado no último campo do circuito). Onde quer que o adversário tenha colocado seu locutor, você ganhará em qualquer caso, ter uma estratégia sobressalente.

Algoritmo vitória Krestikov.

Se o adversário do seu oponente escolhe as células №1, №3, №7 e №9, então você não tem uma estratégia vencedora absoluta, e você só deve ser revelado para o segundo jogador de desatenção que em um jogo tão simples é bastante raro .

O terceiro e subseqüentes movimentos da cruz. Os novos movimentos da "cruz" devem ser destinados a construir 3 figuras próprias em um número, bem como evitar improvável, mas ainda há 3 figuras em uma linha.

Além disso, "cruz" para ganhar pode começar não apenas da célula central, mas também com o canto. Leia mais sobre isto aqui.

Algoritmos dos movimentos de Nolikov

Se você caiu no Zolikov, na maioria dos casos, você tem que lutar apenas por um empate. No entanto, você tem chances de ganhar se você jogar com um jogador completamente inexperiente.

O primeiro passo do Zolikov. Se um jogador número 1, por algum motivo, não tomou a célula central - corajosamente colocou um Zealik e agirá mais longe, dependendo da estratégia do descrito cruzado acima. Mas, provavelmente, a célula central no momento do seu movimento inicial será ocupada. Nesse caso, não cometer um erro imperdoável e não coloque um TANN nas células nº 2, nº 4, nº 6 ou n º 8, e escolha apenas células diagonais nº 1, nº 3, n º 7 e nº 9.

O segundo e subseqüente movimentos. Outros movimentos de "nolikov" devem ter como objetivo parar as tentativas de "cruz" para colocar 3 figuras consecutivas e, se possível, construir 3 línguas, que é praticamente impossível.

Todas as estratégias de jogos

No quadro abaixo, que pode ser encontrado na Wikipedia, existem possíveis estratégias para vitórias e desenhos no jogo de tag cruzada no campo em 9 células. Todas as táticas de estratégia vitoriosa e algoritmos de Nolikov

Fazer

Espero que este artigo tenha se tornado um assistente para você nos truques dos truques de Nolikov, incluindo dinheiro e em decapagem, e agora você conhece algumas táticas e estratégias necessárias para ganhar (ou pelo menos não perder) neste maravilhoso jogo. E se você tiver comentários, revisões e sugestões - deixe-as abaixo.

Além disso, recomendamos que você se familiarize com outra estratégia de Nolikov 3 em 3 por referência.

Bom dia e bom humor. Neste artigo, compartilho as estratégias da vitória do jogo de Cross-Noliki, sabendo que você pode ganhar sempre e todos.

Já após a primeira resposta do adversário, é conhecido, você pode ganhar ou será um empate. Na escola, eu era um campeão no torneio dos Krubs de Nolikov, eu tocava não sabendo a derrota, independentemente de eu ir ou segundo, eu jogo para a cruz ou para o Znolikov, não havia chance de me conquistar.

Cross Noliki, regras

O campo de jogo é um quadrado de células 3x3 desenhadas em uma folha de papel e dividida por nove células. Uma opção mais fácil é desenhar duas linhas horizontais e duas linhas verticais. Se você jogar online - o campo de jogo desenha o programa na tela do seu dispositivo.

Quem jogar pela cruz, os jogadores concordam entre si, também jogam lotes, depois de cada jogo, jogadores tocando para cruzar.

O primeiro movimento torna o jogador brincando com cruzes em qualquer célula. O segundo passo atrás de um jogador jogando uma tag - ele continua a 8 células livres, é impossível andar em células já ocupadas.

Como jogar cross-tagCaixa de jogos para o jogo de Cross-Zoliki

O jogador que primeiro construiu (dentro do campo de jogo) linha de três de seus personagens: horizontal, vertical ou diagonalmente. No total, existem 8 combinações de tais linhas no campo de 3x3:

  1. Linhas horizontais (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Linhas verticais (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Linhas diagonais (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Estratégia de vitória, instrução de vídeo passo a passo

Um pequeno videoclipe, com exemplos reais do jogo na cruz noliki contra o computador. Veja, o robô não pode ganhar uma pessoa em um jogo tão simples))))

A análise do algoritmo do jogo das barras transversais Nolikov, dependendo do primeiro turno

Duas opções para o jogo são possíveis:

  • Empate. Células vazias terminadas no campo de jogo e em nenhum lugar para ir.

A opção "Você perdeu", não consideramos, como aqueles que leram este artigo até o fim não ameaçam. Todo o tempo eu não vou te ensinar, mas vou te dizer como você sempre pode reduzir o jogo para um empate.

Para a conveniência da história, cada quadrado do campo de jogo designou números, de 1 a 9: (5) - a célula central; (1), (3), (7), (9) - células angulares; (2), (4), (6), (8) - células laterais.

Designação digital das células de campo de jogo
123
456
789

Observe que a célula central (5) controla 4 de 8 linhas possíveis de uma só vez, onde você pode construir três seguidas: duas linhas diagonais, uma linha central e uma vertical.

As células angulares controlam apenas três linhas - uma vertical, uma horizontal e uma diagonal. A Sideecale participa da construção de apenas duas linhas - uma horizontal e uma vertical, tão estrategicamente benéfica para o primeiro passo para ocupar o centro, o segundo movimento é ocupar uma célula angular.

Para não esticar a história, considerarei uma combinação para cada versão do primeiro movimento. Se, no meu exemplo, os zólicos foram para a célula angular (1), e no seu caso, uma célula angular (3), (7) ou (9), então expanda mentalmente o campo e continue a ir ao algoritmo descrito abaixo .

Situação número 1, cruzes vão para o centro

A vantagem da cruz é que eles são o primeiro progresso para ocupar uma célula central (5), 8 células livres permanecem zolikov para o curso de resposta - 4 canto e 4 células laterais.

Tudo é resolvido neste movimento. Um segundo jogador vem com qualquer célula angular (1, 3, 7, 9) - aparece um empate. Se o Zoliki levará a gaiola lateral (2, 4, 6, 8), o jogador perderá, as cruzes ganhas.

O desenvolvimento do jogo se a cruz foi ao centroFIG. 1, cruzes vá para o centro

Em nosso exemplo, o noliki entrou na gaiola lateral (8), o cruzamento transversal ocupou qualquer célula angular, para o exemplo a célula (1) e recebe uma linha de duas cruzes (ver Fig. 1, posição 3).

A principal sabedoria do jogo e a base de todas as táticas detém em dois princípios:

  1. Ocupe a célula que lhe trará uma vitória imediata;
  2. Se não houver tal célula, ocupe uma célula que trará uma vitória imediata para o adversário.

Noliki não pode ganhar em seu próprio progresso e de acordo com o segundo princípio ocupa uma célula (9), por sua vez, formando uma linha de dois testadores (posição 4, Fig. 1).

As travessias, ocupando uma célula (7) neutralizar uma ameaça do lado do zero e, ao mesmo tempo, construir duas linhas de suas figuras. Para a vitória, a próxima mudança, a cruz precisará tomar uma célula (3) ou (4), posição5, fig.1.

Construir quando uma corrida é criada de uma só vez, duas ameaças são chamadas de garfo. O adversário pode neutralizar apenas uma das duas possíveis opções vitoriosas.

Noliki no sexto passo fazendo uma célula (3) bloquear uma ameaça da cruz (posição 6, Fig. 1).

As cruzes no princípio 1, vão para a gaiola (4) e ganha, o noliki convergindo o primeiro ao seu lado na gaiola lateral - perdida.

Situação número 2, cruzes vão para o centro

Considere como não perder para o nolikov quando o centro foi levado pelo centro. De modo a não perder esta reunião, os nolikas precisam tomar a célula angular. Não importa o quê, seu gosto (1), (3), (7) ou (9). Por exemplo, tome (1), veja a Figura 2, a posição 2.

Como ganhar em Crossbars, se você forFIG. 2, cruzes vá para o centro. Opção 2.

Cruz, novamente, sem diferença, onde quer que vá, obtenha uma linha de duas figuras (veja a Fig. 2, posição 3). Noliki, a mudança na célula angular oposta, está fechada com uma linha de cruz e crie sua própria ameaça, construindo uma linha pela vertical 2 - 7 (Fig. 2, posição 4). As cruzes vão para a Square (4), os faladores são responsáveis ​​pela praça (6) (ver Fig. 2, posição 5 e 6).

A cruz continua a ser a última chance de construir uma combinação vencedora verticalmente 2-5-8, indo para uma célula 2 ou 8. Não importa como se cruzasse, a célula lateral restante deve ser ocupada (2) ou (8). O único movimento está disponível para a cruz - pegue a última gaiola livre (9). A sua é completada pelo sorteio.

Para o plugue com a cruz, com este começo do jogo, não será possível construir, mas eles não darão ao Nolikov. Se intenso, após o 6º passo, os locadores estão indo para a célula angular (9) em vez de lado (2) ou (8), então as cruzes ganharão a vitória construindo uma linha horizontal (2) - (5) (8).

A opção quando a cruz é o segundo curso em vez da célula de canto entrará no lado, também se resume a qualquer. Ninguém será capaz de construir um plugue para a vitória, a menos que o oponente não sucumbirá.

Situação número 3, cruzes vá para a esquina

Você joga Cruz novamente, agora para a diversidade, entramos no ângulo, sem qualquer diferença, que célula angular de quatro (Fig. 3, posição 1).

Agora o curso do Nolikov, como na situação número 1, o resultado do jogo depende desse acidente vascular cerebral. Se o noliki foi para a gaiola lateral, então você construiu um plug e ganha.

Tag cross-tag, se cruzaram entrar na esquinaFIG. S, cruze o primeiro movimento foi para a gaiola angular

No caso de Zolikov na gaiola lateral, Fig. 3 Posição 2, cruzes ocupa outra gaiola angular, formando uma ameaça - uma linha de duas figuras, FIG. 3, posição 3. O segundo curso de cruzes é uma das duas células anexas, é impossível entrar na célula angular oposta.

O centro, a célula (5) é deliberadamente deixada em branco para Zolikov. Muitas vezes, Zoliki em vez de cobrir sua ameaça para a gaiola lateral (2), ocupar alegremente o centro.

Se o inimigo pegou um truque e entrou em uma gaiola (5), ocupamos uma célula (2) e a linha foi construída (1) - (2) - (3)

Não subestimaremos o adversário, e no passo 4 fecharam nossa ameaça à gaiola lateral (2), as cruzes saíram, como ocupar uma célula central (5) e construir um plugue (Fig. 3, posição 5).

Agora, onde quer que Nolik não pressione, permaneceremos livres de duas células angulares (7) ou (9), a mudança na qual nos trará a vitória.

Caso o noliki seja o primeiro progresso do centro ou da célula angular, haverá um empate. Winno a observância só pode no caso de sua desatenção. Mas em nossos exemplos, não consideramos as opções quando qualquer uma das partes fará um movimento improdutivo.

Situação número 4, cruzes vão para a gaiola lateral

O movimento em si em termos da futura vitória não é justificado. Opções de Êxodo - Desenhar ou perda em mente.

Uma combinação quando você se coloca em uma posição taticamente não lucrativa do primeiro movimento por conta própria, com base nos dois princípios acima do jogo - para fazer o movimento que você trará a vitória se não houver tais movimentos - ocupar uma gaiola que pode traga uma vitória para o adversário.

Rendise, linha de pérola, Gomoku, cinco seguidas

Quando você se tornou de perto e chato em um campo de jogo 3x3, e jogar três seguidas não é mais desportivo, vá para uma grande área de jogos.

Rendise - um jogo de lógica de desktop para dois jogadores, também foi conhecido na antiga China e no Japão. Opção de esportes clássico nolikov cruz.

O campo de interpretação de rendise tem dimensões de 15x15 e mais. É aqui que começa o espaço para estratégias e táticas. Cada parte é única, a partir dos dois primeiros movimentos já é irrealista para determinar de que lado ocupará.

O mesmo jogador vence, primeiro construiu uma linha de cinco figuras de sua cor. A linha pode estar em qualquer direção - diagonalmente, verticalmente, horizontalmente.

Para a conveniência de jogar longas filas (cinco seguidas), cruzes e Zoliki devem ser diferentes em cores. Caso contrário, o olho fecha e os chips de outras pessoas podem ser levados por conta própria, porque Eles são uma cor, embora diferentes formas. Na versão clássica de batatas fritas (pedras, círculos) quais jogadores vão, - tem cor preto e branco.

De acordo com as regras, o primeiro movimento é feito por preto e eles são proibidos de fazer garfos 3x3, 4x4, bem como uma linha de 6 e mais "pedras" de sua cor em uma fileira.

Mas o preto pode fazer garfos com um tamanho de 3x4, quando duas linhas cruzadas são formadas em um acidente vascular cerebral - uma pedra de três anos, a segunda das 4 pedras. Portanto, não há razão para relaxar naquele que joga branco.

Branco, para o que se segue - tem as seguintes vantagens:

  • Pode construir garfos de qualquer tamanho e qualquer multiplicidade;
  • A vitória branca traz uma linha não apenas 5 consecutiva, mas também de um maior número de pedras;
  • Para sua vitória, o branco pode forçar a construir uma linha preta de 6 e mais pedras seguidas.

Empate

O jogador pode perder o movimento se ele não for rentável para mudar a localização de suas pedras no campo de jogo.

Se ambos os jogadores estiverem seguidos abandonarem o derrame, um empate é anunciado.

Todas as células livres terminadas - Draw.

Acontece, o jogador ainda pode perder o movimento, porque ele não tem lugar nenhum.

Gomoku, diferenças de rendzu

  1. Para preto, não há faltas (movimentos proibidos), e o preto pode construir garfos de qualquer multiplicidade e comprimento.
  2. Uma fileira de seis e mais pedras de uma cor não traz a vitória para qualquer um dos lados.

Gomoku tem regras mais suaves, para a conveniência de jogar na vida cotidiana. As regras de rendição são orientadas para esportes.

Conclusões importantes

Aprenda a ganhar em barras transversais, você pode ser um par de minutos. Eu coloquei uma aposta com amigos que não perderia. Apostas para ganhar risco para concluir, porque Uma alta probabilidade de qualquer coisa, no entanto, a aposta pode ser concluída após o adversário fez sua primeira resposta e você já conheceu o resultado.

Para a vitória ou qualquer coisa, uma cruz - sempre vá para o centro, se você brinca com Nolikov - faça o primeiro movimento de retaliatória na gaiola angular.

Quando você se cansa tão se divertindo, significa que é hora de ir a um nível mais alto - rendise. O jogo no campo 15x15 é mais fascinante, agora você precisará de tensão com academias.

Minha infância não tinha jogos de computador e aplicativos para smartphones, foi o suficiente para nós para um jogo divertido uma folha de notebook em uma gaiola e um lápis. No inverno, as ruas brincavam nas ruas da rua, desenhando um campo de jogos com um raminho 3x3 na neve. Eu me arrependo, mesmo jogado na mesa, desenhando uma alça ou lápis no topo da mesa - agora eu sei que é impossível fazê-lo.

Os erros para jogar nas cruzes noliki eram uma maneira favorita de passar o tempo para mudar em lições chatas, porque ao contrário de uma batalha marítima você pode jogar absolutamente silenciosamente e não mais demasiado a sussurrar no chão das coordenadas de um ataque de coordenadas para Quatro cruzadores de convés.

Agora os jogos da infância na lógica adquiriram o personagem "móvel" e mudou-se para on-line, mas as regras do jogo e a estratégia da vitória permaneceram as mesmas. Tendo dominado o algoritmo simples a partir desta nota, você pode facilmente ganhar a barra de Noliki de acordo com o esquema 3x3, e nunca mais perderá uma pessoa viva ou um computador.

Eu tenho um pedido para você - escreva nos comentários, o que você gosta de quebra-cabeças e jogos lógicos? Talvez usando suas prompts para escolher o tópico da nova nota. Estou escrevendo em tópicos diferentes, com base em meus interesses e interesses dos leitores, um - duas vezes por mês faço uma newsletter nos materiais mais populares. Para aqueles que ainda não foram assinados no meu blog, sugiro.

Todos vocês são bons, seus sinceramente, Alexander Whzzyyshev.

Não há uma única pessoa que não jogaria este jogo primitivo. Ao mesmo tempo, poucas pessoas pensam que nela pode haver suas estratégias de vitória ou mesmo minimizar as perdas por meio de um empate. Sim, sim, estamos na íntegra, agora todos vão explicar e demonstrar claramente. Apenas ts-s-c-c, ninguém!

Campo "três em três", dois jogadores, duas figuras, todos nós sabemos as regras da fralda. O que poderia ser mais fácil?! No entanto, a árvore das situações de jogos, isto é, possíveis cenários para o desenvolvimento de eventos, pois o jogo de tag cruzada consiste em 25.5168 nós. Este número é obtido como a soma de todas as opções possíveis de movimentos: 9 opções na primeira etapa, 8 - para cada um dos 9 na segunda etapa, 7 - em cada uma das 72 opções na terceira etapa, e assim por diante, menos as situações do início do jogo (vencer). Isso, claro, não xadrez, mas também muito.

Deve ser entendido que, se há duas pessoas experientes que conhecem toda a sabedoria na cruz noliki, então a festa por partido terminará com um empate, isto é, o vencedor só aparecerá se o adversário estiver enganado. E isso é uma má notícia. O bem é que nem todo mundo está familiarizado com as estratégias de vitória neste jogo.

Antes de revelar todos os segredos do jogo, vamos descobrir em nossa terminologia. Por simplicidade, sempre andaremos primeiro, mas sobre respectivamente, segundo. O termo "canto" indica todos os quatro campos angulares, "lado", respectivamente, não um campo angular em cada um dos quatro lados. Bem, o centro é o centro, se alguém de repente não entendesse. Os índices após x e o mostram a rodada, isto é, x1 é o primeiro X. jogado. O jogo é absolutamente simétrico, pode ser girado em qualquer direção, e o resultado será o mesmo. Por exemplo, se você começar no canto inferior direito, os princípios do jogo serão os mesmos do canto superior esquerdo. Vamos lá.

Seu curso é o primeiro. Nós começamos com o canto

Em tal situação, tudo é bem simples. O guru da Nolikov cruza com esta situação é considerado ideal para andar em qualquer um dos quatro cantos. Ganhos garantidos na figura abaixo.

Por favor, note que, independentemente de onde o O3 estiver localizado, X vencerá. A beleza do "método angular" é que, com tal situação, há sete esquemas vitoriosos garantidos. Na verdade, o único lugar onde eu poderia ganhar - o centro, mas sobre isso é um pouco menor.

Seu curso é o primeiro. Começamos de

Quando você começa a atacar de qualquer um dos quatro lados, o número de circuitos vitoriosos garantidos cai para dois. O principal é saber ao jogar este método, - X2 deve necessariamente tocar O1.

Se o inimigo colocar no lado, e a canto mais próxima de você, é mais sábio colocar x2 no canto oposto de O1

A partir desta posição, você tem apenas 50% das chances de ganhar, caso contrário, um empate espera por você.

Finalmente, vamos ver o que acontece quando O1 está no centro. Houston, temos problemas. Idealmente, Zerite, talvez neste momento seu oponente desligue drasticamente, então você não precisará continuar a festa. Se isso não acontecesse, se reúna. Há algumas combinações que ajudarão você a atrair a armadilha inimiga:

Ainda há alguns outros lugares onde o inimigo pode entregar O2. Muito provavelmente eles levarão a um empate.

Seu curso é o primeiro. Começar do centro

O centro é sempre um ótimo lugar para começar. Tudo é simples aqui: Se o seu oponente colocar O1 em um dos lados, então você coloca x2 em qualquer um dos cantos e celebra a vitória:

Se O1 escolhe um campo angular, então você deve colocar x2 para o ângulo em frente na diagonal e esperar pelo O2. Muito provavelmente a festa ficará assim:

Seu curso é o segundo. X fica no canto

À medida que você percebe, sempre que O1 estiver do lado, o X é garantido para ganhar. Consequentemente, nunca coloque o O1 ao lado! Se você colocar O1 em um ângulo, também não trará nada de bom. Movimento ideal - O1 no centro. Assim, você pelo menos garantido para obter um empate.

Seu curso é o segundo. X fica do lado

No caso de X1 ficar ao lado, nossa escolha ideal, conforme mencionado acima, é o centro do campo. De lá, você deve tentar bloquear todas as chances do adversário para a vitória e é garantida para obter um empate. Mas há boas notícias: Na verdade, você pode ganhar se você for o segundo. Este exemplo já estava aqui:

Há mais alguns casos em que a vitória será sua. Eles sugerem a colocação de O1 no canto e esperam o melhor. Embora, por e grande, uma vitória semelhante é bastante sorte que a lógica.

Seu curso é o segundo. X fica no centro

Tal divisão é muito ruim, oh, neste caso, não há chance de ganhar. É verdade que sempre há a oportunidade de não perder. Boldly colocou O1 em qualquer um dos cantos - o jogo adicional é garantido para tirar um empate.

Miscellaneous-Noliki Game está bem familiarizado com um zerosloma, Imalyush. Jogando mais, é importante deixar a última decisão. Se as cruzes ou o noliki do jogador estiverem inimprovendo dura ou podiagonal, tonaliza a derrota. Para ignorar a posição excedente, você precisa saber o segredo de como ganhar Sprigs-Noliki.

Como ganhar Sprigs-Zoliki?

O mais popular é o jogo de um campo manifold. O campo é três Sorridge Square Yatriyovali.

Como sempre, primeiro desenhe o campo, a cruz é inolik. A primeira pergunta que eu queria esclarecer é Voznoli para ganhar urgente se uma abóbora? A resposta é afirmativa, já que a cruz dessa luta sempre vai primeiro.

Competições avançadas precisam ser estabelecidas sobre Chorudali ou PODIAAGONAIS TRÊS CAÇAS IDIADOS. Siga Etj precisa mais rápido do que um parceiro para jogar. O primeiro tversão passa a cruz. Para o primeiro jogador, há mais chances do hype. O segundo movimento será projetado para o falador.

Quão fácil é fácil derrotar a cruz?

O primeiro passo mais vantajoso é o fundador do campo. Esta célula dá a vantagem para o jogador a andar em tudo bem, noipodiagonal. WaigKey parece uma chance de construir três figuras dificilmente:

  • diagonalmente duas linhas;
  • Vertical é uma linha;
  • Horizontal - uma linha.

Após o segundo passo do adversário, o primeiro Nolik aparecerá. Dependendo do adversário, o inimigo colocou, a linha de defesa adicional é construída.

Teoricamente, o inimigo tem duas opções:

  • Coloque uma sobrecarga aquosa zolik das células laterais;
  • Coloque o zero-toit de células que não passam por uma diagonal no número 2, 4, 6, 8. Esta etapa pode se tornar decisiva para o resultado da batalha.

Kresty Noliki Game Como Derrotar

Agora, a caminhada com fome pela cruz parece uma alta probabilidade de ganhar, Anebyt derrotou. O segundo passo é construir um ataque. Você precisa colocar uma cruz em uma célula de canto amplo. É necessário que a diagonal passe através dela. Esta posição incentivará o adversário a construir uma linha de proteção.

A terceira passagem da cruz será capturada por outra célula de canto. Isso é necessário para obter tantas linhas quanto possível, o que não tem o Ingur com um século. Assim, enviaremos uma posição na frente do adversário. O ponto de Tychiki Nolik não serviu sua figura, a Ukrentika sempre estará com outra opção.

Se o adversário colocar a câmara da sua batalha com a forma da câmara no número 1, 3, 7, 9 - as probabilidades tentarão se tornar baixas, embora a data do adversário seja chamada.

A estratégia de vitória é raspar a linha das mesmas figuras de pogorizontali ou torcida. Como facilitar o aumento da chance de criar? Você precisa colocar a primeira figura para o centro ou vug.

Esquema de golpes para espinha

Para os jogadores que lutam pelo post de Znolkov, ganhou muito mais difícil. Afinal, o direito do primeiro ataque deste jogo é caro. Aqui você precisa tentar sair, a desatenção avsluda ou a inexperiência do adversário parecem uma chance de um hype.

O primeiro passo de Nolik (em voz alta, se o adversário não serviu sua figura para o centro) - para colocar um número tedioso 5. Outras táticas serão semelhantes às NATA, que foi prescrito. Se o número 5 do celular será ocupado por uma cruz, você precisa selecionar células diagonais com samors 1, 3, 7, 9.

Os seguintes golpes de adversários devem paralelamente ao grau constrói uma série de linhas de figuras.

Como andar nolikom

Descubra como ganhar constantemente, você pode resolver o estudo do esquema.

Se a cruz fez seu primeiro curso, a central, a astrase, a célula angular, a torrefa aparece duas opções para o desenvolvimento da estratégia do jogo.

Assim que o Nolik é como um centro, o adversário precisa rapidamente ser o ângulo oposto de esgotamento. Neste caso, o balanço Unolika será dois passos. Que excesso será selecionado pelo resultado da batalha. Suponha que Nolik colocará uma estatueta uma célula nonuminal. Então a cruz começará a se defender, Ibitã terminará em amizade. Naesli A posição do inimigo será marcada por uma célula vodoogl, a cruz será capaz de fazer uma espécie de "plug" para escrever o canto restante.

Como ganhar em Crossbars

Como fazer a cruz o tempo todo ganhou? Precisa seguir as próximas táticas:

  • Pegue o centro;
  • Faça a proteção de início do Nolikov;
  • Construir um "plug" de extensões.

Há tal estratégia quando o zagon é desencadeado, Acresky é colocado com um olho. Então o Zolik começa a construir podiagonais, as naxressas de Itut levam o último canto livre. O resultado é um garfo.

Como ganhar Sprigs-Zoliki 3 × 3 e células?

Este jogo popular é muito útil para o desenvolvimento da lógica da infraestrutura, porque há muita programação de imatemática.

Wigre 3na 3 Células A principal razão para a perda de um dos jogos é o primeiro progresso. É que é determinado por uma outra cadeia de eventos. Para que o segundo jogador tenha um esquecimento do sentido, ele precisa de todo o primeiro movimento, que será feito após a greve inicial, colocar sua figura para o centro do campo ou dirigir o aquecimento. Isso permitirá que ele ocupe um lugar estrategicamente importante e a necessidade de bloquear o ponto de bloquear a ameaça. Escrever 3D é a primeira estratégia de impacto.

Uma interessante variedade de batalha é o 3n 3n 3n tridimensional 3. Aqui a concorrência é conduzida pela VKUB. Ganhar é atribuído ao jogador que levará o campo central superior. A luta de vehi relaxa a ser um empate. Você pode ganhar, levando a posição central de Napole, o ataque da posição dos movimentos, oposição diametralmente entre si.

Para a complicação da competição de vencer, os jogadores foram inventados pelo campo de jogo do syletman de 4º 4K. Maneira do objetivo do jogador é elaborar topifer direto das mesmas figuras. A estratégia de batalha para o primeiro jogador é a vateake da maneira como os movimentos do adversário. Versão do Wtach do jogo é sem precedentes. A pior opção para o início da competição da Napolete 2 é 4. a oposição do podiagonali. No entanto, o caso de um jogador supervisionado sempre tem seis opções. Como a prática da Ianálise da Batalha, HigerOkov, que fez o primeiro progresso deste jogo, tem grandes benefícios. A fim de alterar as condições para apoiar o jogo, as principais diagonais para a vitória estão desmarcadas. Neste caso, para ganhar o primeiro progresso, é desnecessário fazer uma diagonal periódica.

Suporte 4na 4 pode jogar uma versão de casaco do jogo - "Crazy Cross-Tag". Aqui as figuras vão instável o uso de kigen. Ganhou aquele que reunirá as primeiras das quatro figuras favoritas.

Como jogar Cross-Tag 5 em 5 células?

O jogo é 5N para um quarto lugar, o Nobrinsype da omnificação, de modo que Ivigre seja ridicularizado pelas células. As principais táticas da competição são a compilação de garfos que a oportunidade recente do oponente para construir uma série de 5figur. Para o jogo ser um longo e interessante, para o primeiro jogador instalar regras especiais. É impossível construir mais de dois garfos, o ataque é proibido de criar garfos para a saída do 3º 3 e 34N. 4. O cumprimento dessas condições abre as chances para o segundo jogador. Vale ressaltar que esta versão da competição pode ser pulada de um movimento. Mas, se o medidor de medição perder o movimento, o momento terminará contra um empate.

Como jogar Tanques Cross 10 para 10 células?

Os campos de jogos 10 × 10 e 15 × 15 são placas chamadas Gomoku. Este é um jogo esportivo fascinante que é popular para o mundo. O principal momento da competição é elaborar uma série de formas idênticas. Para calcular os movimentos, existem muitos algoritmos e até cálculos de computador.

Noliki cruza para 10 células

É necessário saber que uma figura afeta os números no exterior das cinco células do lado do Scoundrel do Sfigur. O principal objetivo de jogar é impedir que o inimigo coloque três figuras seguidas.

É necessário agir no gancho, construindo primeiro a cadeia do rebentamento das figuras, depois três, quatro e as leituras adicionais. Como um nível de habitação, o segundo jogador sempre desaparece para trás do primeiro, então ele precisa pensar completamente em cada movimento.

O jogo veio Knam desde o dia. Hoje existem muitas opções para a competição: Nabumage, benchmarks. Winteret existem jogos virtuais, que desempenham pessoas reais jogando, disponibilizam taxas e estão na pintura de dinheiro real. Está ansioso para lembrar que a complexidade da batalha aumenta a garganta do campo do jogo. Com um jogo online, não há garantia de que seu oponente é Nemashin, que é um progresso de várias soluções de 00Goritmo. É por isso que o jogo online requer uma explicação da atenção da urgência.

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