Yandex dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Säkert Alla spelade i spelet Kresty Noliki Och alla hade en önskan att hitta något sätt med vem du bara kommer att vinna din motståndare. Det var dock inte varje internet tidigare. Nu kan absolut någon skolpojke se lite taktik för oändlig seger. Förresten, förresten, förlorade spelet i Crossbars of Noliki följande popularitet och spelar den bara på tråkiga lektioner. Tja, vi handlar inte om det. Låt oss lära oss de taktik som du alltid kommer att vinna. Vi kommer bara ha 9 platser. Ingen skillnad för vad du ska spela, det är viktigt att du går först (om du går för 0, ändras bara i min taktik 0 på x). Men om du går den andra, då är dessa taktik du Hur som helst kommer att hjälpa , för att veta att de blir lätta att gå runt förlusten.

Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Hej alla. Idag har vi ett litet hacker tema. Jag är tacksam för alla som lägger huskies, och prenumererar också på den här kanalen. Jag kommer inte att dra och börja just nu.

Säkert Alla spelade i spelet Kresty Noliki Och alla hade en önskan att hitta något sätt med vem du bara kommer att vinna din motståndare. Det var dock inte varje internet tidigare. Nu kan absolut någon skolpojke se lite taktik för oändlig seger. Förresten, förresten, förlorade spelet i Crossbars of Noliki följande popularitet och spelar den bara på tråkiga lektioner. Tja, vi handlar inte om det. Låt oss lära oss de taktik som du alltid kommer att vinna. Vi kommer bara ha 9 platser. Ingen skillnad för vad du ska spela, det är viktigt att du går först (om du går för 0, ändras bara i min taktik 0 på x). Men om du går den andra, då är dessa taktik du Hur som helst kommer att hjälpa , för att veta att de blir lätta att gå runt förlusten.

LTI foto till höger

Tactics №1 - Om du går från hörnet

Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats
Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Som du kan se i vilken situation du kommer att vinna, kommer du även att ha 1 plats

Taktisk nummer 2 - om du går från

Om du går från sidan, kommer du också enkelt att vinna
Om du går från sidan, kommer du också enkelt att vinna
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Om du går från sidan, kommer du också enkelt att vinna
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Om du går från sidan, kommer du också enkelt att vinna
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Om du går från sidan, kommer du också enkelt att vinna

Taktik №3 - Om du går från mitten

Här är redan mer komplicerat, men du kan också vinna, det viktigaste är att känna taktik
Här är redan mer komplicerat, men du kan också vinna, det viktigaste är att känna taktik
Hur man alltid vinner i crossbars. Visar taktik där du inte kan förlora
Här är redan mer komplicerat, men du kan också vinna, det viktigaste är att känna taktik

Produktion : Här jag visade Du har några typer av taktik där det är omöjligt att förlora. Håll dig själv för framtiden, kanske det är användbart för dig. Naturligtvis Det finns tusentals olika taktik. Men jag visade dig Den mest grundläggande . Idag säger jag adjö till dig, till).

Läs det? Straff i form av en husky och prenumeration. I feeder, bryta inte :)

Noliki Crosses tillhör kategorierna av löst spel. Så - den matematiska strategin för att vinna. Du behöver bara ta reda på reglerna lite och du kan ständigt gå för att vinna.

Det enklaste sättet att vinna den som går först. En erfaren "idrottsman" är alltid den första framstegen för att sätta ett kors i hörnet: så motståndaren har fler chanser för ett misstag. Fienden sätter 0 var som helst, förutom den centrala cellen? Allt, du kan öppna champagne.

Hur man ständigt vinner i Cross-Noliki

Men när motståndaren går den första, och till och med orsakar 0 direkt till centrum, kommer en sådan strategi inte att passa. Nu är alternativet två: antingen att vänta på sina misstag, eller för att minska spelet till en rita - så du kan i alla fall.

Egentligen, inte ens bekant med de vinnande strategierna, kommer en person att kunna användas i spelet ganska snabbt. Dessutom, om du startar flytten från samma vinkel: det är värt att försöka skämma bort motståndaren, annars blir Noliki-korset för förutsägbart.

Hur man vinner i Noliki Cross

Var och en av oss, åtminstone en gång i mitt liv, spelade de berömda Noliki-tvärstängerna, och försökte bygga i rad eller diagonalt 3 kors eller 3 pratade på ett ninetelliellt fält. Om du har utbildat tillräckligt i det här spelet, så vet du säkert att två erfarna spelare alltid avslutar en sats i en rita, och det gör spelet för dem ointressant. I den här artikeln läser du om hur man vinner i Noliki Cross eller, åtminstone, inte förlora, och lära dig alla tricks och hemligheter av passagen av det här populära spelet.

Lite om reglerna. Målet med spelet är att bygga 3 av samma figurer (3 kors eller 3 nolik) horisontellt, vertikalt eller diagonalt innan du gör din partner på spelet. Spelet av Cross-Tick-Taggar börjar med en spelares drag, som sätter ett kors i någon bur på spelfältet tre till tre (vi noterar genast att det har mycket fler chanser att vinna än motståndaren). Därefter sätter den andra spelaren på någon gratis Zelik. Då går korset igen. Sedan igen Zolik. Och fortsätter så länge som:

  1. Någon från spelarna kommer inte att bygga i en rad eller diagonalt 3 korsat eller 3 pratat, och som ett resultat av vilket kommer att erkännas som vinnaren;
  2. Det kommer inte att finnas några fria celler, och fältet kommer inte att vara tre att springa i en rad av samma siffror - i det här fallet deklareras en rita.

Taktik Krestikov

Fält för Grubbread-NolikiDen första kursen av kors. Det mest fördelaktiga läget är mitt i spelplanen, eller som noterat i celldiagrammet nr 5. Det är här som du borde ange din figur om den här cellen är fri, och det är därför nybörjare har alltid en fördel. Genom centralcellen kan du bygga de mest möjliga alternativen för att vinna: två diagonaler, en horisontell och en vertikal.

Den andra korsningen. När du har gjort det första draget, sätter du ett kors i mitten, kan du vänta på fiendens drag. I allmänhet har han bara 2 möjliga alternativ för åtgärd: att sätta en talare i en av de "vinklade" cellerna (№1, №3, №7 och №9) eller placera sin figur i celler nr 2, nr 4 , Nr 6 eller nr 8. Och det bör omedelbart noteras att din förmåga att vinna är redan grundläggande beror på denna stroke.

Om en spelare väljer ett av de icke-diagonala cellerna nr 2, №4, №6 eller nummer 8, har du en win-win-strategi. Med andra ord kan du vinna med en sannolikhet på 100%, om du vet hur man ska agera korrekt. Denna algoritm beskrivs i diagrammet nedan. Först och främst måste du lägga ett kors med din andra framsteg i vinkelsburet, vilket tvingar motståndaren att försvara sig. Och då tar du en annan fritt hörncell, som ett resultat av vilket du har 2 rader, där endast ett kors saknar (detta visas på det sista fältet i kretsen). Varhelst motståndaren har satt sin talare, kommer du i alla fall att vinna en extra strategi.

Algoritm Victory Krestikov

Om din motståndares egen motståndare väljer celler №1, №3, №7 och №9, så har du inte en absolut vinnande strategi, och du bör bara avslöjas för den andra ouppmärksamheten som i ett så enkelt spel är det ganska sällsynt .

Den tredje och efterföljande rörelserna av korset. De ytterligare rörelserna i "Cross" bör inriktas på att bygga 3 egna siffror i ett nummer, såväl som att förhindra osannolikt, men det finns fortfarande 3 figurer i rad i rad.

Också, "Cross" för att vinna kan börja inte bara från den centrala cellen, men också med hörnet. Läs mer om detta här.

Algoritmer av Moves of Nolikov

Om du föll till Zolikov, måste du i de flesta fall bara kämpa för en rita. Men du har chanser att vinna om du spelar med en helt oerfaren spelare.

Den första flyttningen av Zolikov. Om en spelare nummer 1 av någon anledning inte tog den centrala cellen - djärvt sätta en Zealik och agera vidare, förlita sig på strategin för det ovan beskrivna tvärbeskrivningen. Men mest sannolikt kommer den centrala cellen vid tidpunkten för ditt första drag att vara upptagen. I det här fallet, begå inte ett oförlåtligt misstag och sätter inte en tann i celler nr 2, nr 4, nr 6 eller nr 8 och väljer endast diagonala celler nr 1, nr 3, nr 7 och nr 9.

Den andra och efterföljande rörelserna. Ytterligare rörelser av "Nolikov" bör inriktas på att stoppa försöken att "korsa" för att sätta 3 figurer i rad, och om möjligt att bygga 3 tungor, vilket är praktiskt taget omöjligt.

Alla spelstrategier

På diagrammet nedan, som finns i Wikipedia, finns det möjliga strategier för segrar och drar i spelet av cross-tag på fältet i 9 celler. Alla segrande strategiska taktik och algoritmer av Nolikov

***

Jag hoppas att den här artikeln har blivit en assistent till dig i trickarna av Nolikovs tricks, inklusive pengar och vid strippning, och du vet nu några nödvändiga taktik och strategier för att vinna (eller åtminstone inte förlora) i detta underbara spel. Och om du har kommentarer, recensioner och förslag - lämna dem nedan.

Dessutom rekommenderar vi dig att bekanta dig med en annan strategi för Nolikov 3 på 3 med referens.

God dag och gott humör. I den här artikeln delar jag strategierna för segern i Cross-Noliki, som vet vilka du alltid kan vinna och alla.

Redan efter det första svaret från motståndaren blir det känt, du kan vinna eller bli en rita. I skolan var jag en mästare i turneringen av Krubs of Nolikov, jag spelade inte att veta nederlaget, oavsett om jag går eller andra, jag spelar för korset eller för Znolikov, det fanns ingen chans att vinna mig.

Noliki Cross, regler

Spelet är en kvadratisk av 3x3-celler som dras på ett pappersark och dividerat med nio celler. Ett lättare alternativ är att rita två horisontella linjer och två vertikala linjer. Om du spelar online - Ritar programmet på skärmen på din enhet.

Vem ska spela för korset, spelar spelarna helt och hållet, antingen kasta mycket, efter varje spel, spelar spelare i sin tur för kors.

Det första draget gör att spelaren spelar med kors i någon cell. Det andra draget bakom en spelare som spelar en tagg - han är 8 gratis celler, det är omöjligt att gå i redan upptagna celler.

Hur man spelar Cross-TagGaming Box för spelet Cross-Zoliki

Den spelare som först byggde (inom spelfältet) sträcker sig från tre av dess karaktärer: horisontell, vertikal eller diagonalt. Totalt finns det 8 kombinationer av sådana linjer inom 3x3:

  1. Horisontella linjer (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Vertikala linjer (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Diagonala linjer (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Victory Strategy, steg-för-steg videoinstruktion

Ett litet videoklipp, med riktiga exempel på spelet i Noliki-korset mot datorn. Se, roboten kan inte vinna en person i ett så enkelt spel)))

Analysen av algoritmen i spelet i Nolikov-tvärstängerna, beroende på första vändningen

Två alternativ för spelet är möjligt:

  • Dra. Tomma celler slutade på spelplanen och ingenstans att gå.

Alternativet "du förlorat", vi anser inte, som de som har läst den här artikeln i slutet hotar inte. Hela tiden kommer jag inte att lära dig, men jag kommer att berätta hur du alltid kan minska spelet till en rita.

För historienens bekvämlighet, varvid varje kvadrat i spelplanen betecknade nummer, från 1 till 9: (5) - den centrala cellen; (1), (3), (7), (9) vinkelsceller; (2), (4), (6), (8) - laterala celler.

Digital beteckning av spelfältcellerna
123
456
789

Observera att den centrala cellen (5) styr 4 av 8 möjliga linjer samtidigt, där du kan bygga tre i rad: två diagonala linjer, en central och en vertikal linje.

Vinkelcellerna styr endast tre linjer - en vertikal, en horisontell och en diagonal. Sidecale deltar i byggandet av endast två linjer - en horisontell och en vertikal, så strategiskt fördelaktig för det första draget att uppta mitten, det andra draget är att uppta en vinkelcell.

För att inte sträcka historien, kommer jag att överväga en kombination för varje alternativ för det första draget. Om, i mitt exempel, gick zolikerna till vinkelcellen (1), och i ditt fall en vinkelcell (3), (7) eller (9), expanderar sedan mentalt fältet och fortsätter att gå till algoritmen som beskrivs nedan .

Situation nummer 1, korsar kors till mitten

Fördelen med korset är att de först är framsteg för att uppta en centralcell (5), 8 fria celler är kvar Zolikov för svarstroke - 4 hörn och 4 laterala celler.

Allt är löst på detta drag. En andra spelare levereras med någon vinkelcell (1, 3, 7, 9) - det visar sig en rita. Om Zoliki tar sidoburet (2, 4, 6, 8), kommer spelaren att förlora, korsarna vann.

Utvecklingen av spelet om korset gick till centrumFikon. 1, korsar kors till mitten

I vårt exempel gick Noliki in i sidoburet (8), korsningen passerar någon vinkelcell, för exemplet cellen (1) och mottaga en linje med två kors (se fig 1, position 3).

Spelets huvudvikt och grunden för hela taktiken håller på två principer:

  1. Uppta cellen som kommer att ge dig en omedelbar seger;
  2. Om det inte finns någon sådan cell, upptar en cell som kommer att ge en omedelbar seger till motståndaren.

Noliki kan inte vinna på egen framsteg och enligt den andra principen upptar en cell (9), i sin tur som bildar en linje av två testare (position 4, fig 1).

Korsningar, som upptar en cell (7) neutraliserar ett hot från nollsidan och samtidigt bygga två linjer från deras figurer. För seger, måste nästa drag, korset ta en cell (3) eller (4), position5, fig.1.

Bygga när en körning skapas omedelbart två hot gaffel. Motståndaren kan bara neutralisera en av två möjliga segerrika alternativ.

Noliki i sjätte steget tar en cell (3) blockerar ett hot från korset (position 6, fig 1).

Korsarna på principen 1, går till burken (4) och vinner, den Noliki som konvergerar den första till sin sida i sidoburet - förlorad.

Situation nummer 2, korsar kors till mitten

Tänk på hur du inte förlorar till Nolikov när mitten togs av mitten. För att inte förlora detta möte måste Nolikas ta vinkelcellen. Oavsett vad, din smak (1), (3), (7) eller (9). Ta exempelvis (1), se figur 2, position 2.

Hur man vinner i crossbars, om du gårFikon. 2, korsar kors till mitten. Alternativ 2.

Kors, igen, utan skillnad, varhelst de går, får en rad två figurer, (se fig 2, position 3). Noliki, flytten i motsatt vinkelcell, är stängd med en korsning och skapa sitt eget hot, bygga en linje med vertikal 2 - 7 (fig 2, position 4). Korsarna går till kvadrat (4), talarna är ansvariga för torget (6) (se fig 2, position 5 och 6).

Korset är den sista chansen att bygga en vinnande kombination vertikalt 2-5-8, som går in i en cell 2 eller 8. Oavsett hur korsningen gick, den återstående sidocellen ska vara upptagen (2) eller (8). Det enda steget är tillgängligt för korset - ta den sista fria burken (9). De är färdiga med dragning.

För kontakten med korset, med den här början av spelet, kommer det inte att vara möjligt att bygga, men de kommer inte att ge till Nolikov. Om intensiv, efter det sjätte steget, går talarna till vinkelcellen (9) istället för sida (2) eller (8), då kommer korsarna att vinna segern genom att bygga en horisontell linje (2) - (5) - (8).

Alternativet när korset är den andra kursen istället för hörncellen kommer att gå in i sidan, kommer också ner till någon. Ingen kommer att kunna bygga en plugg för seger, såvida inte motståndaren självklart inte kommer att ge sig till.

Situation nummer 3, korsar kors till hörnet

Du spelar kors igen, nu för mångfald vi går in i vinkeln, utan någon skillnad, vilken vinkelcell av fyra (fig 3, position 1).

Nu Nolikovs gång, som i situationen nummer 1, beror resultatet av spelet på denna stroke. Om Noliki gick till sidoburet, bygger du en plugg och vinn.

Cross-tagg, om kors gick in i hörnetFikon. s, korsar det första draget gick till vinkelsburet

I fallet med Zolikov på sidoburet, fig. 3 position 2, korsar en annan vinkelbur, som bildar ett hot - en linje av två figurer, fig. 3, position 3. Den andra korsningen är en av två bifogade celler, det är omöjligt att gå in i den motsatta vinkelcellen.

Centret, cellen (5) är avsiktligt lämnat tomt för Zolikov. Ofta, Zoliki istället för att täcka ditt hot mot sidoburet (2), ockupera mitten.

Om fienden fångade ett knep och gick in i en bur (5), upptar vi en cell (2) och linjen byggdes (1) - (2) - (3)

Vi kommer inte att underskatta motståndaren, och i steg 4 stängde vårt hot mot sidoburet (2), korsningarna, hur man upptar en centralcell (5) och bygga en plugg (bild 3, position 5).

Nu, varhelst Nolik inte pressar, kommer vi att förbli fria en av två vinkelsceller (7) eller (9), varvid flytten kommer att ge oss seger.

Om Noliki är den första framstegen i mitten eller vinkelcellen, så kommer det att bli en rita. Winno iakttagandet kan bara när det gäller din ouppmärksamhet. Men i våra exempel överväger vi inte alternativen när någon av parterna kommer att göra ett otroligt drag.

Situation nummer 4, korsar kors till sidoburet

Förflyttningen i sig av den framtida segern är inte berättigad. Exodus-alternativ - Rita, eller förlust i mindfulness.

En kombination när du sätter dig i en taktiskt olönsam position från det första draget på egen hand, baserat på ovanstående två principer i spelet - för att göra flytten att du kommer att ta seger om det inte finns några sådana drag - uppta en bur som kan ta en seger till motståndaren.

Rendise, Pearl Thread, Gomoku, Fem i rad

När du har blivit nära och tråkigt i ett 3x3-spelfält, och spelar tre i rad inte längre sportig, gå till ett stort spelområde.

Rendise - ett skrivbordslogiskt spel för två spelare, var också känt i antika Kina och Japan. Sportalternativ Classic Nolikov Cross.

Rendise-spelplanen har dimensioner från 15x15 och mer. Det är här utrymmet för strategier och taktik börjar. Varje part är unik, från de två första rörelserna är det redan orealistiskt för att bestämma vems sida kommer att ta upp.

Samma spelare vinner, först byggde en rad fem figurer av sin färg. Linjen kan vara i vilken riktning som helst - diagonalt, vertikalt, horisontellt.

För bekvämligheten att spela långa linjer (fem i rad), kors och zoliki ska vara olika i färg. Annars kan ögonen stängas och andra människors chips tas för sina egna, för De är en färg, om än olika former. I den klassiska versionen av chips (stenar, cirklar) vilka spelare går, - har svartvitt färg.

Enligt reglerna är det första draget av svart och de är förbjudna att göra gafflar 3x3, 4x4, liksom en rad med 6 och fler "stenar" av deras färg i rad.

Men den svarta kan göra gafflar med en storlek på 3x4, när två korsade linjer bildas i en stroke - en tre sten lång, den andra av 4 stenar. Så det finns ingen anledning att koppla av på den som spelar vit.

Vit, för vad som följer - har följande fördelar:

  • Kan bygga gafflar av vilken storlek som helst och eventuellt multiplicitet;
  • Victory White ger en linje inte bara 5 i rad, men också från ett större antal stenar;
  • För sin seger kan vit tvinga en svart linje på 6 och fler stenar i rad.

Dra

Spelaren kan sakna flytten om han för närvarande inte är lönsam för att ändra platsen för sina stenar på spelplanen.

Om båda spelarna är i rad övergivna stroke, meddelas en rita.

Alla gratis celler slutade - rita.

Det visar sig att spelaren fortfarande kan sakna flytten, för han har ingenstans att gå.

Gomoku, skillnader från Rendzu

  1. För svart finns inga fel (förbjudna rörelser), och svart kan bygga gafflar av multiplicitet och längd.
  2. En rad med sex och fler stenar av en färg tar inte seger till någon av sidorna.

Gomoku har mjukare regler, för bekvämligheten att leka i det vanliga livet. Rendise regler är inriktade på sport.

Viktiga slutsatser

Lär dig hur du vinner i crossbars, du kan vara ett par minuter. Jag satsar med vänner som jag inte skulle förlora. Satsningar för att vinna risk att sluta, eftersom En stor sannolikhet för någonting, men satsningen kan slutas efter att motståndaren gjorde sitt första svar och du har redan känt resultatet.

För seger eller något, går ett kors - alltid till centrum, om du spelar med Nolikov - gör den första retaliatoriska rörelsen i vinkelburet.

När du blir trött så att ha kul, betyder det att det är dags att gå till en högre nivå - rendise. Spelet på 15x15-fältet är mer fascinerande, nu behöver du spänning med gym.

Min barndom hade inte dataspel och applikationer för smartphones, det var nog för oss för ett roligt spel ett anteckningsblock i en bur och en penna. På vintern spelade gatorna på gatorna på gatan och ritade ett spelfält med en 3x3-kvist på snön. Jag ångrar mig, även spelat på skrivbordet och ritade ett handtag eller penna på bordsskivan - nu vet jag att det är omöjligt att göra det.

Fel att spela i Noliki-korsarna var ett favorit sätt att klara tiden att byta på tråkiga lektioner, eftersom det, till skillnad från en havsstrid kan du spela helt tyst och inte längre demaskade sig för att viska på golvet i koordinatkoordinaterna för en raketstrejk för Fyra däckkryssare.

Nu förvärvade barnens spel på logiken "mobil" karaktären och bytte till online, men spelets regler och segerns strategi var detsamma. Efter att ha behärskat den enkla algoritmen från den här noterna kan du enkelt vinna Noliki Crossbar enligt 3x3-systemet och kommer aldrig att förlora en levande person längre eller en dator.

Jag har en begäran om dig - skriv i kommentarerna, vad tycker du om pussel och logiska spel? Kanske med hjälp av dina anvisningar att välja ämne för den nya noten. Jag skriver på olika ämnen, baserat på mina intressen och intressen hos läsare, en - två gånger i månaden, jag gör ett nyhetsbrev på de mest populära materialen. För dem som ännu inte har skrivits på min blogg, föreslår jag.

Du är alla bra, din uppriktiga, Alexander Whyyshev.

Det finns inte en enda person som inte skulle spela detta primitiva spel. Samtidigt tror få människor att det kan finnas deras segerstrategier eller till och med minimera förluster genom en rita. Ja, ja, vi är i sin helhet, nu kommer alla att förklara och tydligt visa. Endast TS-S-C-C, ingen!

Fält "tre-på-tre", två spelare, två siffror, vi vet alla reglerna från blöjan. Vad kan vara lättare?! Men spelets träd, det är möjliga scenarier för utveckling av händelser, för spelet av Cross-Tag består av 25.5168 knop. Detta nummer erhålls som summan av alla möjliga alternativ av rörelser: 9 alternativ i det första steget, 8 - för var och en av 9 i det andra steget, 7 - på var och en av de 72 alternativen i det tredje steget, och så vidare, minus Situationerna i det tidiga slutet av spelet (vinn). Detta, naturligtvis, inte schack, men också mycket.

Det bör förstås att om det finns två erfarna personer som känner till all visdom i Noliki-korset, kommer partiet per part att sluta med en rita, det vill säga att vinnaren kommer att visas bara om motståndaren är felaktig. Och det här är dåliga nyheter. Det goda är att inte alla är bekanta med segerns strategier i det här spelet.

Innan du avslöjar alla hemligheterna i spelet, låt oss räkna ut det i vår terminologi. För enkelhet kommer vi alltid att gå först, men om respektive andra. Uttrycket "hörn" indikerar alla fyra vinkelfält, "sida", inte ett vinkelfält på var och en av de fyra sidorna. Tja, centrum är centrum, om någon plötsligt inte förstod. Indexen efter X och O visar rundan, det vill säga X1 är den första X. spelad. Spelet är absolut symmetriskt, det kan roteras i vilken riktning som helst, och resultatet blir detsamma. Om du till exempel börjar i det nedre högra hörnet, kommer spelens principer att vara detsamma som i övre vänstra hörnet. Nu går vi.

Din kurs är den första. Vi börjar med hörnet

I en sådan situation är allt ganska enkelt. Guruen i Nolikov korsar med denna situation anses vara optimal att gå i någon av de fyra hörnen. Garanterade vinster i figuren nedan.

Observera att oavsett var O3 är belägen, kommer X att vinna. Skönheten i "vinkelmetoden" är att med en sådan situation finns det sju garanterade segerredor. Faktum är att den enda platsen där jag kunde vinna - centrum, men om det är något lägre.

Din kurs är den första. Vi börjar från

När du börjar attackera från någon av de fyra sidorna, sjunker antalet garanterade segerrikrundor till två. Det viktigaste är att veta när man spelar den här metoden, - X2 måste nödvändigtvis röra O1.

Om fienden satt på sidan, och hörnet närmast dig, är det klokare att placera x2 i hörnet mittemot från o1

Från denna position har du bara 50% av chanserna att vinna, annars väntar du på dig.

Slutligen, låt oss titta på vad som händer när O1 är i mitten. Houston har vi problem. Helst, Zerite, kanske i det här tillfället kommer din motståndare dramatiskt att stänga av, då behöver du inte fortsätta partiet. Om det inte hände, samla. Det finns ett par kombinationer som hjälper dig att locka fiendens fälla:

Det finns fortfarande ett par andra ställen där fienden kan leverera O2. Sannolikt kommer de att leda till en rita.

Din kurs är den första. Börja från mitten

Centret är alltid ett bra ställe att börja. Allt är enkelt här: Om din motståndare sätter O1 på en av sidorna, lägger du X2 i någon av hörnen och firar segern:

Om O1 väljer ett vinkelfält måste du sätta X2 till vinkel motsatt diagonalt och vänta på O2. Mest sannolikt kommer festen att se ut så här:

Ditt drag är den andra. X står i hörnet

När du märker, när O1 är på sidan, är X garanterad att vinna. Följaktligen lägger du aldrig O1 på sidan! Om du lägger o1 i en vinkel, kommer det inte heller att ge något bra. Optimal drag - O1 i mitten. Således garanteras du åtminstone att få en rita.

Ditt drag är den andra. X står på sidan

I händelse av att X1 står på sidan är vårt optimala val, som nämnts ovan, mitt på fältet. Därifrån bör du försöka blockera alla chanser till motståndaren till segern och är garanterad att dra sig. Men det finns goda nyheter: Faktum är att du kan vinna om du går den andra. Detta exempel var redan här:

Det finns några fler fall när segern kommer att vara din. De föreslår placeringen av O1 i hörnet och hoppas på det bästa. Även om han i stort sett är en liknande seger ganska lycka än logik.

Ditt drag är den andra. X står i mitten

En sådan delning är mycket dålig, åh, i det här fallet finns det ingen chans att vinna. Det är sant att det alltid är möjlighet att inte förlora. Djärvt sätta O1 i någon av hörnen - det ytterligare spelet är garanterat att ta en rita.

Diverse-Noliki spel är väl bekant med ett neroslom, imalykush. Att spela mer är det viktigt att lämna det sista beslutet. Om korsningarna eller spelarens Noliki är unimproving hårda eller podiaagonala, tonaliserar tonaliserar. För att ignorera överskottspositionen måste du veta hemligheten för hur man vinner Sprigs-Noliki.

Hur man vinner Sprigs-Zoliki?

Den mest populära är spelet i ett manifoldfält. Fältet är tre fyrkantiga sorrge yatriyovali.

Som alltid, rita först fältet, korset är inolik. Den första frågan som jag ville klargöra är Voznoli att vinna brådskande om en pumpor? Svaret är bekräftande, eftersom korset av denna kamp alltid går först.

Avancerade tävlingar måste ställas in över chorudali eller podiaagonala tre identiska stroke. Följ ETJ behöver snabbare än en partner att spela. Den första Toversion går på korset. För den första spelaren finns det fler chanser av hype. Det andra draget kommer att utformas för talaren.

Hur lätt är det lätt att besegra korset?

Det mest fördelaktiga första steget är grundaren av fältet. Denna cell ger fördelen till spelaren att gå i okej, noipodiagonal. Waigkey visas en chans att bygga tre siffror knappast:

  • diagonalt två linjer;
  • vertikal är en linje;
  • Horisontell - en rad.

Efter det andra steget i motståndaren kommer den första Nolik att visas. Beroende på motståndaren satte fienden det, den ytterligare försvarslinjen är byggd.

Teoretiskt har fienden två alternativ:

  • Sätt en zolik vattenhaltig överhead av laterala celler;
  • Sätt noll-tosit av celler som inte går igenom en diagonal vid nummer 2, 4, 6, 8. Detta steg kan bli avgörande för utfallet av slaget.

Kresty Noliki spel Hur man besegrar

Nu verkar den hungriga som går på korset en stor sannolikhet för att vinna, Anebyte besegrade. Det andra steget är att bygga en attack. Du måste lägga ett kors i en bred hörncell. Det är nödvändigt att diagonalen passerade genom den. Denna position kommer att uppmuntra motståndaren att bygga en skyddslinje.

Korsets tredje passage kommer att fångas av en annan hörncell. Detta är nödvändigt för att få så många rader som möjligt, vilket saknar ingur med ett sekel. Således kommer vi att skicka en position framför motståndaren. Tychiki Noliks punkt har inte tjänstgjort sin siffra, Ukrintika kommer alltid att vara med ett annat alternativ.

Om motståndaren sätter kammaren i din kamp med kammarens form vid nummer 1, 3, 7, kommer 9 odds att försöka bli låg, även om motståndarens datum kallas.

Victorystrategin är att raspa linjen av samma figurer av pogorizontali eller vridna. Hur man gör det enkelt att öka chansen att höja? Du måste lägga den första siffran till mitten eller vug.

Schema av stroke för ryggrad

För spelare som kämpar Znolkovs inlägg, vann mycket svårare. Trots allt är rätten till den första strejken i detta spel dyrt. Här måste du försöka gå ut, avsluda ouppmärksamhet eller motståndarens oerfarenhet även förekommer en chans att hype.

Noliks första steg (högt, om motståndaren inte har tjänat sin siffra till mitten) - att sätta ett tråkigt nummer 5. Ytterligare taktik kommer att likna Nata, vilket var ordinerat kors. Om cellnummer 5 kommer att ockuperas av ett kors, måste du välja diagonala celler med samorerna 1, 3, 7, 9.

Följande slag av motståndare bör gå parallellt med att konstruera ett antal rader av figurer.

Hur man går Nolikom

Ta reda på hur du ständigt vinner, du kan lösa studien av systemet.

Om korset gjorde sin första kurs, den centrala, Astrase vinkelcellen, uppträder Tople två alternativ för utvecklingen av spelstrategin.

Så snart Nolik är som ett centrum, måste motståndaren snabbt vara den motsatta tömningsaktvinkeln. I det här fallet kommer Unolika Swing två steg. Vilket överskott kommer att väljas av resultatet av slaget. Antag att Nolik kommer att sätta en figur en nonuminal cell. Då börjar korset försvara sig, Ibitan kommer att sluta i vänskap. Naesli Fiendens position kommer att märkas av en VODOGL-cell, korset kommer att kunna göra en slags "plug" för att skriva det återstående hörnet.

Hur man vinner i crossbars

Hur man gör korset hela tiden vann? Behöver följa nästa taktik:

  • ta mitten;
  • göra Nolikov startskydd;
  • Bygg en "plug" av tillägg.

Det finns en sådan strategi när Zagon utlöses, Acreky är upptagen med ett öga. Då börjar Zolik bygga podiaagonaler, nokresses av ITUT tar det sista fria hörnet. Resultatet är en gaffel.

Hur man vinner Sprigs-Zoliki 3 × 3 och celler?

Detta populära spel är mycket användbart för utvecklingen av logiken för infrastruktur, eftersom det finns mycket programmering av imathematik.

Wigre 3na 3 celler Den främsta orsaken till förlusten av ett av spelet är den första framstegen. Det är det som bestäms av en ytterligare kedja av händelser. För att den andra spelaren ska ha ett glömt skänsle, behöver han hela första drag, vilket kommer att göras efter den första strejken, satte sin figur till mitten av fältet eller kör uppvärmningen. Detta kommer att tillåta honom att ockupera en strategiskt viktig plats, och behovet av behovet av att blockera punkten för att blockera hotet. Att skriva 3D är den första slagstrategin.

En intressant mängd kamp är den tredimensionella 3N 3D 3. Här bedrivs tävlingen av vkub. Vinnande är tilldelad den spelare som tar det bästa fältet. Vehi-kampen slår till att vara en rita. Du kan vinna, ta den centrala positionen i Napole, attacken av rörelsens position, diametralt mot varandra.

För att komplikation av tävlingen av vinnande vinnande, uppfanns spelarna av Sylvermans spelområde på 4K 4K. Vägen spelar spelarens mål att utarbeta direkt toppiper av samma siffror. Slagstrategin för den första spelaren är vaggen av hur motståndarens rörelser. WTach-versionen av spelet är oöverträffat. Det värsta alternativet för början av Napolete 2-tävlingen är 4. Motståndet till podiaagonali. Nacke-fallet av en övervakad spelare har alltid sex alternativ. Som utövandet av ianalysen av slaget, Higerokov, som gjorde det första framstegen i detta spel, har stora fördelar. För att ändra villkoren för att stödja spelet är de viktigaste diagonalerna för seger okontrollerade. I det här fallet, för att vinna de första framstegen, är det inte nödvändigt att göra en periodisk diagonal.

Stöd 4na 4 kan spela en kappversion av spelet - "Crazy Cross-Tag". Här kommer siffrorna instabila användningen av Kigen. Vann den som kommer att samla de första av de favorit fyra siffrorna.

Hur man spelar cross-tag 5 på 5 celler?

Spelet är 5N för en 5 fjärde, nobrinsypen av omnikationen så som om ivigre är spottad av cellerna. Tävlingens huvudsakliga taktik är kompileringen av gafflar som motståndarens senaste möjlighet att bygga ett antal av 5figur. För att spelet ska vara en lång och intressant, installerar den första spelaren speciella regler. Det är omöjligt att bygga mer än två gafflar, attacken är förbjuden att skapa gafflar till utloppet på 3 och 34n. 4. Överensstämmelse med dessa villkor öppnar chanserna till den andra aktören. Det är anmärkningsvärt att den här versionen av tävlingen kan hoppas över ett drag. Men om mätaren kommer att sakna flytten, slutar ögonblicket mot en rita.

Hur man spelar cross-tankar 10 för 10 celler?

Spelfälten 10 × 10 och 15 × 15 är brädor som heter Gomoku. Detta är ett fascinerande sportspel som är populärt för världen. Tävlingens huvudsakliga ögonblick är att utarbeta en serie identiska former. För att beräkna rörelserna finns det många algoritmer och till och med datorberäkningar.

Noliki korsar för 10 celler

Det är nödvändigt att veta att en siffra påverkar de utomeuropeiska figurerna i de fem cellerna i Sfuktur. Det främsta målet att spela är att förhindra att fienden lägger tre siffror i rad.

Det är nödvändigt att agera i kroken, bygga först kedjan av de edded av figurerna, sedan tre, fyra och de ytterligare läserna. Som bostadsnivå går den andra spelaren alltid bakom den första, så han behöver noggrant tänka igenom varje drag.

Spelet kom KNAM sedan dagen. Idag finns det många alternativ för tävlingen: nabumage, riktmärken. Vinternet finns virtuella spel, som spelar riktiga människor som spelar, gör priser och är att måla riktiga pengar. Det är ivrigt att komma ihåg att kampens komplexitet ökar halsens fält. Med ett onlinespel finns det ingen garanti för att din motståndare är Nemashin, vilket är en framsteg av flera lösningar av Ialgoritm. Det är därför online-spelet kräver en förklaring av brådskande uppmärksamhet.

Добавить комментарий