Yandex Dzen

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
แน่นอน ทุกคนเล่นในเกม KreceSy Noliki และทุกคนมีความปรารถนาที่จะหาวิธีที่คุณจะชนะคู่ต่อสู้ของคุณเท่านั้น อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่ทุกอินเทอร์เน็ตมาก่อน ตอนนี้เด็กนักเรียนใด ๆ สามารถเห็นยุทธวิธีบางอย่างสำหรับชัยชนะที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยวิธีการของเกมในคานของ Noliki สูญเสียความนิยมดังต่อไปนี้และเล่นเฉพาะในบทเรียนที่น่าเบื่อ เราไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องนี้ มาเรียนรู้กลยุทธ์เหล่านั้นที่คุณจะชนะเสมอ เราจะมีเพียง 9 ที่นั่ง ไม่มีความแตกต่างสำหรับสิ่งที่คุณจะเล่นเป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะไปก่อน (ถ้าคุณไป 0 จากนั้นเพียงแค่เปลี่ยนกลยุทธ์ 0 บน x) แต่ถ้าคุณไปที่สองกลยุทธ์เหล่านี้คุณ อย่างไรก็ตามจะช่วย เพราะการรู้ว่าพวกเขาจะง่ายต่อการสูญเสีย

วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
สวัสดีทุกคน. วันนี้เรามีธีมแฮ็กเกอร์ตัวน้อย ฉันรู้สึกขอบคุณทุกคนที่ใส่ Huskies และสมัครสมาชิกช่องนี้ ฉันจะไม่ดึงและเริ่มตอนนี้

แน่นอน ทุกคนเล่นในเกม KreceSy Noliki และทุกคนมีความปรารถนาที่จะหาวิธีที่คุณจะชนะคู่ต่อสู้ของคุณเท่านั้น อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่ทุกอินเทอร์เน็ตมาก่อน ตอนนี้เด็กนักเรียนใด ๆ สามารถเห็นยุทธวิธีบางอย่างสำหรับชัยชนะที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยวิธีการของเกมในคานของ Noliki สูญเสียความนิยมดังต่อไปนี้และเล่นเฉพาะในบทเรียนที่น่าเบื่อ เราไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องนี้ มาเรียนรู้กลยุทธ์เหล่านั้นที่คุณจะชนะเสมอ เราจะมีเพียง 9 ที่นั่ง ไม่มีความแตกต่างสำหรับสิ่งที่คุณจะเล่นเป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะไปก่อน (ถ้าคุณไป 0 จากนั้นเพียงแค่เปลี่ยนกลยุทธ์ 0 บน x) แต่ถ้าคุณไปที่สองกลยุทธ์เหล่านี้คุณ อย่างไรก็ตามจะช่วย เพราะการรู้ว่าพวกเขาจะง่ายต่อการสูญเสีย

ภาพถ่าย LTI ไปทางขวา

ยุทธวิธี№1 - ถ้าคุณไปจากมุม

อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่
อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
อย่างที่คุณเห็นในทุกสถานการณ์ที่คุณจะชนะคุณจะมี 1 สถานที่

Tactic Number 2 - ถ้าคุณไปจาก

หากคุณไปจากด้านข้างคุณจะชนะได้อย่างง่ายดาย
หากคุณไปจากด้านข้างคุณจะชนะได้อย่างง่ายดาย
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
หากคุณไปจากด้านข้างคุณจะชนะได้อย่างง่ายดาย
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
หากคุณไปจากด้านข้างคุณจะชนะได้อย่างง่ายดาย
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
หากคุณไปจากด้านข้างคุณจะชนะได้อย่างง่ายดาย

Tactics №3 - ถ้าคุณไปจากศูนย์กลาง

ที่นี่มีความซับซ้อนมากขึ้น แต่คุณยังสามารถชนะสิ่งสำคัญคือการรู้กลยุทธ์
ที่นี่มีความซับซ้อนมากขึ้น แต่คุณยังสามารถชนะสิ่งสำคัญคือการรู้กลยุทธ์
วิธีการชนะในครอสบาลเสมอ แสดงยุทธวิธีที่คุณไม่สามารถสูญเสีย
ที่นี่มีความซับซ้อนมากขึ้น แต่คุณยังสามารถชนะสิ่งสำคัญคือการรู้กลยุทธ์

เอาท์พุท : ที่นี่ ฉันแสดง คุณมีกลยุทธ์บางประเภทที่เป็นไปไม่ได้ที่จะสูญเสีย ป้องกันตัวเองสำหรับอนาคตบางทีมันอาจจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ ตามธรรมชาติ มีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันหลายพันครั้ง แต่ฉันแสดงให้คุณเห็น พื้นฐานที่สุด . วันนี้ฉันกำลังบอกลาคุณจนกระทั่ง)

อ่านไหม บทลงโทษในรูปแบบของแหบแห้งและการสมัครสมาชิก ในระยะเวลาต่อไปอย่าทำลาย :)

Noliki Crosses เป็นหมวดหมู่ของเกมที่แก้ไข ดังนั้น - กลยุทธ์ทางคณิตศาสตร์ของการชนะมีอยู่ คุณต้องคิดออกกฎเพียงเล็กน้อยและคุณสามารถชนะได้ตลอดเวลา

วิธีที่ง่ายที่สุดในการชนะคนที่ไปก่อน "นักกีฬา" ที่มีประสบการณ์อยู่เสมอความก้าวหน้าครั้งแรกในการวางไม้กางเขนที่มุม: ดังนั้นฝ่ายตรงข้ามจึงมีโอกาสมากขึ้นสำหรับความผิดพลาด ศัตรูใส่ 0 ทุกที่ยกเว้นเซลล์กลาง? ทั้งหมดคุณสามารถเปิดแชมเปญได้

วิธีการชนะอย่างต่อเนื่องใน Cross-Noliki

แต่เมื่อฝ่ายตรงข้ามไปเป็นครั้งแรกและแม้กระทั่งสาเหตุที่ทำให้ 0 ตรงกลางตรงกลางกลยุทธ์ดังกล่าวจะไม่พอดี ตอนนี้ตัวเลือกคือสอง: ไม่ว่าจะต้องรอความผิดพลาดของเขาหรือเพื่อลดเกมเพื่อวาด - เพื่อให้คุณสามารถทำได้ในกรณีใด ๆ

ที่จริงแล้วไม่คุ้นเคยกับกลยุทธ์ที่ชนะบุคคลจะสามารถใช้งานได้ในเกมที่ค่อนข้างเร็ว นอกจากนี้หากคุณเริ่มย้ายจากมุมเดียวกัน: มันคุ้มค่าที่จะพยายามทำให้เกิดความอับอายของฝ่ายตรงข้ามมิฉะนั้น Noliki Cross จะสามารถคาดเดาได้เกินไป

วิธีที่จะชนะใน Noliki Cross

เราแต่ละคนอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของฉันเล่นครอสบาร์ Noliki ที่มีชื่อเสียงพยายามสร้างในแถวหรือแนวทแยงมุม 3 กากบาทหรือ 3 พูดคุยกับทุ่งนา หากคุณได้รับการฝึกฝนให้เพียงพอในเกมนี้ดังนั้นคุณรู้ว่าผู้เล่นสองคนที่มีประสบการณ์มักจะจบการแข่งขันและทำให้เกมสำหรับพวกเขาไม่น่าสนใจ ในบทความนี้คุณจะอ่านเกี่ยวกับวิธีการชนะใน Noliki Cross หรืออย่างน้อยก็ไม่แพ้และเรียนรู้เทคนิคและความลับทั้งหมดของเกมยอดนิยมนี้

เล็กน้อยเกี่ยวกับกฎ เป้าหมายของเกมคือการสร้าง 3 ของตัวเลขเดียวกัน (3 กากบาทหรือ 3 Nolik) ในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุมก่อนที่คุณจะทำให้คู่ของคุณในเกม เกมของ Tick-Tick-Tags เริ่มต้นด้วยการย้ายของผู้เล่นซึ่งทำให้เกิดไม้กางเขนในกรงใด ๆ ในสนามเกมสามถึงสาม (เราจดจ้องทันทีที่มันมีโอกาสมากขึ้นที่จะชนะมากกว่าคู่ต่อสู้) หลังจากนั้นผู้เล่นคนที่สองจะใส่ Zelik ฟรี จากนั้นข้ามไปอีกครั้งเดิน จากนั้นอีกครั้ง Zolik และอย่างต่อเนื่องตราบใดที่:

  1. ใครบางคนจากผู้เล่นจะไม่สร้างในแถวหรือแนวทแยงมุม 3 ข้ามหรือ 3 พูดคุยและเป็นผลมาจากการที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชนะ;
  2. จะไม่มีเซลล์ฟรีและฟิลด์จะไม่วิ่งสามครั้งในแถวของตัวเลขเดียวกัน - ในกรณีนี้มีการประกาศการวาด

ยุทธวิธี Krestikov

ฟิลด์สำหรับ Grubbread-Nolikiการขยับครั้งแรกของไม้กางเขน ตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุดคือกลางสนามเด็กเล่นหรือตามที่ระบุไว้ในแผนภาพเซลล์หมายเลข 5 นี่คือที่ที่คุณควรป้อนตัวเลขของคุณหากเซลล์นี้ฟรีและนั่นคือเหตุผลที่การข้ามสามเณรมีข้อได้เปรียบเสมอ ผ่านเซลล์กลางคุณสามารถสร้างตัวเลือกที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับการชนะ: สองเส้นทแยงมุมหนึ่งแนวนอนและแนวตั้งหนึ่งเส้น

หลักสูตรที่สองของไขว้ หลังจากที่คุณได้ทำการย้ายครั้งแรกแล้ววางไม้กางเขนอยู่ตรงกลางคุณสามารถรอการเคลื่อนไหวของศัตรูได้ โดยทั่วไปเขามีเพียง 2 ตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการดำเนินการ: เพื่อให้นักพูดในหนึ่งในเซลล์ "เชิงมุม" (№1, №3, №7และ№9) หรือวางตัวเลขในเซลล์หมายเลข 2 หมายเลข 4 หมายเลข 6 หรือไม่มี 8 และควรสังเกตทันทีว่าความสามารถในการชนะของคุณเป็นพื้นฐานขึ้นอยู่กับจังหวะนี้แล้ว

หากผู้เล่นเลือกหนึ่งในเซลล์ที่ไม่ใช่เส้นทแยงมุมหมายเลข 2, №4, №6หรือหมายเลข 8 จากนั้นคุณมีกลยุทธ์ win-win กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณสามารถชนะด้วยความน่าจะเป็น 100% ถ้าคุณรู้วิธีที่จะทำอย่างถูกต้อง อัลกอริทึมนี้อธิบายไว้ในแผนภาพด้านล่าง ก่อนอื่นคุณต้องใส่ไม้กางเขนด้วยความก้าวหน้าครั้งที่สองของคุณในกรงเชิงมุมบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามปกป้องตัวเอง จากนั้นคุณใช้เซลล์มุมฟรีอีกอันหนึ่งอันเป็นผลมาจากที่คุณมี 2 แถวที่ไม่มีการขาดเพียงครั้งเดียว (แสดงอยู่ในฟิลด์สุดท้ายของวงจร) ทุกที่ที่ฝ่ายตรงข้ามได้ใส่นักพูดของเขาคุณจะชนะในกรณีใด ๆ มีกลยุทธ์สำรอง

อัลกอริทึมชัยชนะ Krestikov

หากฝ่ายตรงข้ามของฝ่ายตรงข้ามของคุณเลือกเซลล์№1, №3, №7และ№9คุณไม่มีกลยุทธ์ที่ชนะส้มสัมบูรณ์และคุณควรได้รับการเปิดเผยสำหรับผู้เล่นที่ไม่ตั้งใจที่สองที่ในเกมง่ายๆนั้นค่อนข้างหายาก .

การเคลื่อนไหวที่สามและต่อมาของไม้กางเขน การเคลื่อนไหวของ "ข้าม" ต่อไปควรมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างตัวเลข 3 ตัวในจำนวนรวมถึงการป้องกันไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่ยังมีตัวเลข 3 ตัวติดต่อกันในแถว

นอกจากนี้ "ข้าม" เพื่อที่จะชนะสามารถเริ่มต้นไม่เพียง แต่จากเซลล์กลาง แต่ยังมีมุม อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่นี่

อัลกอริทึมของการเคลื่อนไหวของ Nolikov

หากคุณตกลงไปที่ Zolikov ในกรณีส่วนใหญ่คุณต้องต่อสู้เพื่อวาดเท่านั้น อย่างไรก็ตามคุณมีโอกาสที่จะชนะหากคุณเล่นกับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์อย่างสมบูรณ์

การย้ายครั้งแรกของ Zolikov หากผู้เล่นหมายเลข 1 ด้วยเหตุผลบางอย่างไม่ได้ใช้ Central Cell - กล้าหาญอย่างกล้าหาญและดำเนินการต่อไปโดยอาศัยกลยุทธ์ของคำอธิบายที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่เป็นไปได้มากที่สุดเซลล์กลางในช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกของคุณจะถูกครอบครอง ในกรณีนี้อย่าทำผิดพลาดที่ไม่สามารถยกโทษได้และอย่าใส่ Tann ในเซลล์หมายเลข 2 หมายเลข 4 หมายเลข 6 หรือหมายเลข 8 และเลือกเซลล์ทแยงมุมเพียงครั้งที่ 1 หมายเลข 3 หมายเลข 7 และหมายเลข 9

การเคลื่อนไหวที่สองและต่อมา การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมของ "Nolikov" ควรมุ่งเป้าไปที่การหยุดความพยายามในการ "ข้าม" เพื่อใส่ตัวเลข 3 ตัวติดต่อกันและถ้าเป็นไปได้เพื่อสร้างลิ้น 3 ลิ้นซึ่งเป็นไปไม่ได้จริง

กลยุทธ์เกมทั้งหมด

ในแผนภูมิด้านล่างซึ่งสามารถพบได้ในวิกิพีเดียมีกลยุทธ์ที่เป็นไปได้สำหรับชัยชนะและการวาดในเกมของไขว้บนสนามใน 9 เซลล์ กลยุทธ์กลยุทธ์ที่ได้รับชัยชนะและอัลกอริทึมของ Nolikov

***

ฉันหวังว่าบทความนี้ได้กลายเป็นผู้ช่วยกับคุณในกลเม็ดของกลอุบายของ Nolikov รวมถึงเงินและการปอกและตอนนี้คุณรู้กลยุทธ์และกลยุทธ์ที่จำเป็นเพื่อที่จะชนะ (หรืออย่างน้อยก็ไม่แพ้) ในเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ และถ้าคุณมีความคิดเห็นความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ - ทิ้งไว้ด้านล่าง

นอกจากนี้เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกลยุทธ์อื่นของ Nolikov 3 ใน 3 โดยการอ้างอิง

วันที่ดีและอารมณ์ดี ในบทความนี้ฉันแบ่งปันกลยุทธ์ของชัยชนะของเกมข้าม Noliki ซึ่งคุณสามารถชนะได้ตลอดเวลาและทุกคน

หลังจากการตอบสนองครั้งแรกของฝ่ายตรงข้ามมันกลายเป็นที่รู้จักคุณสามารถชนะหรือจะวาด ในโรงเรียนฉันเป็นแชมป์ในทัวร์นาเมนต์ของ Krubs of Nolikov ฉันเล่นไม่รู้จักความพ่ายแพ้โดยไม่คำนึงว่าฉันจะไปหรือครั้งที่สองฉันเล่นเพื่อข้ามหรือสำหรับ Znolikov ไม่มีโอกาสที่จะชนะฉัน

noliki cross, กฎ

สนามเด็กเล่นเป็นสแควร์ของเซลล์ 3x3 ที่วาดบนแผ่นกระดาษและหารด้วยเก้าเซลล์ ตัวเลือกที่ง่ายกว่าคือการวาดเส้นแนวนอนสองเส้นและเส้นแนวตั้งสองเส้น หากคุณเล่นออนไลน์ - สนามเด็กเล่นจะดึงโปรแกรมบนหน้าจอของอุปกรณ์ของคุณ

ใครที่จะเล่นเพื่อข้ามผู้เล่นเห็นด้วยกับตัวเองไม่ว่าจะโยนล็อตหลังจากแต่ละเกมผู้เล่นในทางกลับกันเล่นเพื่อข้าม

การย้ายครั้งแรกทำให้ผู้เล่นเล่นกับข้ามเข้าไปในเซลล์ใด ๆ การย้ายครั้งที่สองที่อยู่เบื้องหลังผู้เล่นที่เล่นแท็ก - เขายังคงอยู่ 8 เซลล์ฟรีมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเดินในเซลล์ที่วุ่นวายอยู่แล้ว

วิธีเล่น Cross-Tagกล่องเกมสำหรับเกมของ Cross-Zoliki

ผู้เล่นที่สร้างขึ้นครั้งแรก (ภายในสนามเด็กเล่น) จากตัวละครสามตัว: แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม โดยรวมมีการรวมกัน 8 บรรทัดในสาขา 3x3:

  1. แนวนอน (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. เส้นแนวตั้ง (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. เส้นทแยงมุม (1, 5, 9), (3, 5, 7)

กลยุทธ์ชัยชนะการเรียนการสอนวิดีโอทีละขั้นตอน

คลิปวิดีโอขนาดเล็กที่มีตัวอย่างจริงของเกมใน Noliki Cross กับคอมพิวเตอร์ ดูหุ่นยนต์ไม่สามารถชนะคนในเกมที่เรียบง่าย))))

การวิเคราะห์อัลกอริทึมของเกมของ Crossbars Nolikov ขึ้นอยู่กับการเปิดครั้งแรก

สองตัวเลือกสำหรับเกมที่เป็นไปได้:

  • วาด. เซลล์ที่ว่างเปล่าสิ้นสุดลงบนสนามเด็กเล่นและไม่มีที่ไหนเลย

ตัวเลือก "คุณแพ้" เราไม่พิจารณาเนื่องจากผู้ที่ได้อ่านบทความนี้ไปยังจุดสิ้นสุดไม่ได้คุกคาม ตลอดเวลาฉันจะไม่สอนคุณ แต่ฉันจะบอกคุณว่าคุณสามารถลดเกมเพื่อวาดได้เสมอ

เพื่อความสะดวกของเรื่องราวแต่ละตารางของการเล่นหมายเลขที่กำหนดจาก 1 ถึง 9: (5) - เซลล์กลาง (1), (3), (7), (9) - เซลล์เชิงมุม; (2), (4), (6), (8) - เซลล์ด้านข้าง

การกำหนดดิจิตอลของเซลล์สนามเด็กเล่น
123
456
789

โปรดทราบว่าเซลล์กลาง (5) ควบคุม 4 จาก 8 บรรทัดที่เป็นไปได้ในครั้งเดียวที่คุณสามารถสร้างสามในแถว: สองเส้นทแยงมุมหนึ่งเส้นกลางและเส้นแนวตั้งหนึ่งเส้น

เซลล์เชิงมุมควบคุมเพียงสามบรรทัดเท่านั้น - แนวตั้งหนึ่งแนวนอนหนึ่งแนวนอนและเส้นทแยงมุมหนึ่งเส้น Sidecale มีส่วนร่วมในการก่อสร้างเพียงสองบรรทัดเท่านั้นแนวนอนและแนวตั้งหนึ่งแนวตั้งดังนั้นจึงเป็นประโยชน์ต่อการเคลื่อนไหวครั้งแรกเพื่อครอบครองศูนย์การเคลื่อนไหวครั้งที่สองคือการครอบครองเซลล์เชิงมุม

เพื่อที่จะไม่ยืดเรื่องราวฉันจะพิจารณาหนึ่งชุดค่าผสมสำหรับแต่ละตัวเลือกในการย้ายครั้งแรก หากในตัวอย่างของฉัน Zolics ไปที่เซลล์เชิงมุม (1) และในกรณีของคุณเป็นเซลล์เชิงมุม (3), (7) หรือ (9) จากนั้นขยายฟิลด์และดำเนินการต่อไปที่อัลกอริทึมที่ระบุไว้ด้านล่าง .

สถานการณ์หมายเลข 1 ข้ามไปที่ศูนย์

ข้อได้เปรียบของไม้กางเขนคือพวกเขากำลังก้าวหน้าครั้งแรกในการครอบครองเซลล์กลาง (5), 8 เซลล์ฟรียังคงเหลือ Zolikov สำหรับจังหวะการตอบสนอง - 4 มุมและ 4 เซลล์ด้านข้าง

ทุกอย่างได้รับการแก้ไขในการย้ายครั้งนี้ ผู้เล่นคนที่สองมาพร้อมกับเซลล์เชิงมุมใด ๆ (1, 3, 7, 9) - ปรากฎการวาด หาก Zoliki จะใช้กรงด้านข้าง (2, 4, 6, 8) ผู้เล่นจะสูญเสียข้ามวอน

การพัฒนาเกมถ้าไม้กางเขนไปที่ศูนย์รูปที่. 1, ข้ามไปที่ศูนย์

ในตัวอย่างของเรา Noliki เข้าไปในกรงด้านข้าง (8) การข้ามข้ามข้ามครอบครองเซลล์เชิงมุมใด ๆ สำหรับตัวอย่างเซลล์ (1) และรับเส้นของสองกากบาท (ดูรูปที่ 1 ตำแหน่ง 3)

ภูมิปัญญาหลักของเกมและรากฐานของกลยุทธ์ทั้งหมดถือในสองหลักการ:

  1. ครอบครองเซลล์ที่จะทำให้คุณได้รับชัยชนะทันที
  2. หากไม่มีเซลล์ดังกล่าวให้ครอบครองเซลล์ที่จะนำชัยชนะมาสู่ฝ่ายตรงข้ามทันที

Noliki ไม่สามารถชนะความคืบหน้าของตัวเองและตามหลักการที่สองที่ครอบครองเซลล์ (9) ในทางกลับกันก่อให้เกิดเส้นของสองทดสอบ (ตำแหน่งที่ 4 รูปที่ 1)

การข้ามการครอบครองเซลล์ (7) ทำให้เป็นภัยคุกคามจากด้านข้างของศูนย์และในเวลาเดียวกันสร้างสองบรรทัดจากตัวเลขของพวกเขา สำหรับชัยชนะการย้ายครั้งต่อไปข้ามจะต้องใช้เซลล์ (3) หรือ (4), ตำแหน่งที่ 5, รูปที่ 1

อาคารเมื่อมีการสร้างการวิ่งครั้งเดียวในครั้งเดียวสองภัยคุกคามเรียกว่าส้อม ฝ่ายตรงข้ามสามารถทำให้เป็นกลางเพียงหนึ่งในสองตัวเลือกชัยชนะที่เป็นไปได้

Noliki ในขั้นตอนที่หกการควบคุมเซลล์ (3) บล็อกหนึ่งภัยคุกคามจากการข้าม (ตำแหน่งที่ 6 รูปที่ 1)

ไม้กางเขนบนหลักการที่ 1 ไปที่กรง (4) และชนะ Noliki มาบรรจบกันเป็นครั้งแรกที่ด้านข้างของกรงด้านข้าง - หายไป

สถานการณ์ที่ 2 ข้ามไปที่ศูนย์

พิจารณาว่าจะไม่สูญเสีย Nolikov เมื่อศูนย์ถูกยึดครองโดยศูนย์ เพื่อที่จะไม่สูญเสียการประชุมนี้ Nolikas จำเป็นต้องใช้เซลล์เชิงมุม ไม่ว่าอะไรจะรสนิยมของคุณ (1), (3), (7) หรือ (9) ตัวอย่างเช่นใช้ (1) ดูรูปที่ 2 ตำแหน่งที่ 2

วิธีการชนะในครอสบาลถ้าคุณไปรูปที่. 2 ข้ามไปที่ศูนย์ ตัวเลือก 2

ข้ามอีกครั้งโดยไม่มีความแตกต่างทุกที่ที่พวกเขาไปรับสายสองตัวเลข (ดูรูปที่ 2 ตำแหน่ง 3) Noliki, การเคลื่อนไหวในเซลล์เชิงมุมตรงข้ามถูกปิดด้วยเส้นข้ามและสร้างภัยคุกคามของตัวเองสร้างเส้นโดยแนวตั้ง 2 - 7 (รูปที่ 2 ตำแหน่ง 4) ไม้กางเขนไปที่สแควร์ (4) ผู้พูดมีความรับผิดชอบต่อตาราง (6) (ดูรูปที่ 2 ตำแหน่งที่ 5 และ 6)

ไม้กางเขนยังคงเป็นโอกาสสุดท้ายในการสร้างชุดค่าผสมที่ชนะในแนวตั้ง 2-5-8 จะเข้าสู่เซลล์ 2 หรือ 8 ไม่ว่าไม้กางเขนจะไปเซลล์ด้านข้างที่เหลือควรครอบครอง (2) หรือ (8) หรือ (8) การเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวสามารถใช้ได้กับกากบาท - ใช้กรงฟรีครั้งสุดท้าย (9) ของพวกเขาเสร็จสมบูรณ์โดยการวาด

สำหรับปลั๊กกับไม้กางเขนด้วยจุดเริ่มต้นของเกมนี้มันจะไม่สามารถสร้างได้ แต่พวกเขาจะไม่ให้กับ Nolikov หากเข้มข้นหลังจากขั้นตอนที่ 6 นักพูดกำลังจะไปที่เซลล์เชิงมุม (9) แทนที่จะอยู่ข้าง (2) หรือ (8) ไขว้จะชนะชัยชนะโดยการสร้างเส้นแนวนอน (2) - (5) - (8)

ตัวเลือกเมื่อ Cross เป็นหลักสูตรที่สองแทนที่จะเป็นเซลล์มุมจะเข้าไปด้านข้างยังมาถึงใด ๆ ไม่มีใครจะสามารถสร้างปลั๊กสำหรับชัยชนะเว้นแต่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะไม่ยอมแพ้ต่อ

สถานการณ์หมายเลข 3 ข้ามไปที่มุม

คุณเล่นข้ามอีกครั้งตอนนี้สำหรับความหลากหลายที่เราเข้าไปในมุมโดยไม่มีความแตกต่างใด ๆ เซลล์เชิงมุมจากสี่ (รูปที่ 3, ตำแหน่งที่ 1)

ตอนนี้หลักสูตรของ Nolikov เช่นเดียวกับในสถานการณ์ที่ 1 ผลลัพธ์ของเกมขึ้นอยู่กับจังหวะนี้ หาก Noliki ไปที่กรงด้านข้างคุณจะสร้างปลั๊กแล้วชนะ

ข้ามแท็กถ้าข้ามเข้าไปที่มุมรูปที่. S ข้ามการเดินทางครั้งแรกไปที่กรงเชิงมุม

ในกรณีของ Zolikov ที่กรงด้านข้างรูปที่ 3 ตำแหน่ง 2 ข้ามครอบครองกรงเชิงมุมอีกครั้งก่อตัวเป็นภัยคุกคาม - เส้นของตัวเลขสองตัวรูปที่ 3, ตำแหน่งที่ 3 หลักสูตรที่สองของไม้กางเขนเป็นหนึ่งในสองเซลล์ที่แนบมามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเดินเข้าไปในเซลล์เชิงมุมตรงข้าม

ศูนย์กลางของเซลล์ (5) มีความตั้งใจว่างเปล่าสำหรับ Zolikov บ่อยครั้งที่ Zoliki แทนที่จะปิดการคุกคามของคุณต่อกรงด้านข้าง (2) ครอบครองศูนย์กลางอย่างมีความสุข

หากศัตรูจับกลัดและเข้าไปในกรง (5) เราครอบครองเซลล์ (2) และสายถูกสร้างขึ้น (1) - (2) - (3)

เราจะไม่ดูถูกดูแคลนคู่ต่อสู้และในขั้นตอนที่ 4 ปิดการคุกคามของเราต่อกรงด้านข้าง (2) ทางแยกซ้ายวิธีการครอบครองเซลล์กลาง (5) และสร้างปลั๊ก (รูปที่ 3 ตำแหน่ง 5)

ตอนนี้ทุกที่ที่ Nolik ไม่ได้กดเราจะยังคงเป็นหนึ่งในสองเซลล์เชิงมุม (7) หรือ (9) การย้ายที่จะทำให้เราได้รับชัยชนะ

ในกรณีที่ Noliki เป็นความก้าวหน้าครั้งแรกของศูนย์หรือเซลล์เชิงมุมจะมีการวาด Winno การปฏิบัติงานสามารถทำได้ในกรณีที่คุณไม่ตั้งใจเท่านั้น แต่ในตัวอย่างของเราเราไม่ได้พิจารณาตัวเลือกเมื่อบุคคลใด ๆ ที่จะทำการเคลื่อนไหวที่ไม่มีประโยชน์

สถานการณ์หมายเลข 4 ข้ามไปที่กรงด้านข้าง

การย้ายตัวเองในแง่ของชัยชนะในอนาคตไม่เป็นธรรม ตัวเลือกอพยพ - วาดหรือสูญเสียในสติ

การรวมกันเมื่อคุณวางตัวเองในตำแหน่งที่ไม่มีประโยชน์ทางยุทธภัณฑ์จากการเคลื่อนไหวครั้งแรกด้วยตัวคุณเองตามหลักการสองประการข้างต้นของเกม - เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่คุณจะนำชัยชนะหากไม่มีการเคลื่อนไหวเช่นนี้ - ครอบครองกรงที่สามารถทำได้ นำชัยชนะไปที่ฝ่ายตรงข้าม

ครรภ์, ด้ายมุก, gomoku, ห้าในแถว

เมื่อคุณกลายเป็นอย่างใกล้ชิดและน่าเบื่อในสนามเกม 3x3 และเล่นสามครั้งในแถวนั้นไม่สปอร์ตอีกต่อไปไปที่พื้นที่เกมใหญ่

Rendise - เกมลอจิกบนเดสก์ท็อปสำหรับผู้เล่นสองคนเป็นที่รู้จักกันในจีนโบราณและญี่ปุ่น ตัวเลือกกีฬา Classic Nolikov Cross

สนามเด็กเล่นที่มีขนาดตั้งแต่ 15x15 และอื่น ๆ นี่คือที่ที่พื้นที่สำหรับกลยุทธ์และยุทธวิธีเริ่มต้นขึ้น แต่ละฝ่ายมีเอกลักษณ์เฉพาะจากการเคลื่อนไหวสองครั้งแรกมันไม่สมจริงในการพิจารณาว่าด้านใดที่จะใช้

ผู้เล่นคนเดียวกันได้รับชัยชนะครั้งแรกสร้างเส้นห้าสีของสีของเขา บรรทัดสามารถอยู่ในทิศทางใดก็ได้ - แนวทแยงมุมแนวตั้งในแนวนอน

เพื่อความสะดวกในการเล่นสายยาว (ห้าครั้งต่อเนื่อง) กากบาทและ Zoliki ควรแตกต่างกันในสี มิฉะนั้นตาจะปิดและชิปของคนอื่น ๆ สามารถนำมาใช้เพื่อตนเองเพราะ พวกเขาเป็นหนึ่งสีแม้ว่าจะมีรูปร่างที่แตกต่างกัน ในชิปรุ่นคลาสสิค (หินวงกลม) ที่ผู้เล่นไป - มีสีดำและสีขาว

ตามกฎการเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นเกิดจากสีดำและพวกเขาถูกห้ามไม่ให้ทำส้อม 3x3, 4x4 เช่นเดียวกับแถวที่ 6 และมากกว่า "หิน" ของสีในแถว

แต่สีดำสามารถทำให้ส้อมมีขนาด 3x4 เมื่อเส้นไขว้สองเส้นเกิดขึ้นในหนึ่งจังหวะ - หนึ่งหินยาวหนึ่งสามก้อนที่สองของ 4 หิน ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะผ่อนคลายที่คนที่เล่นสีขาว

สีขาวสำหรับสิ่งต่อไปนี้ - มีข้อดีดังต่อไปนี้:

  • สามารถสร้างส้อมที่มีขนาดและหลายหลากใด ๆ
  • Victory White นำเส้นมาไม่เพียง 5 ในแถว แต่ยังมาจากก้อนหินจำนวนมาก
  • สำหรับชัยชนะของพวกเขาสีขาวสามารถบังคับให้สร้างเส้นสีดำได้ 6 ก้อนและอีกหินในแถว

วาด

ผู้เล่นสามารถพลาดการย้ายได้หากปัจจุบันเขาไม่ได้ทำกำไรในการเปลี่ยนตำแหน่งของหินในสนามเด็กเล่น

หากผู้เล่นทั้งสองอยู่ในแถวที่ละทิ้งโรคหลอดเลือดสมองจะมีการประกาศการจับรางวัล

เซลล์ฟรีทั้งหมดสิ้นสุดลง - วาด

ปรากฎว่าผู้เล่นยังคงสามารถพลาดการเคลื่อนไหวเพราะเขาไม่มีที่ใดที่จะเดิน

Gomoku ความแตกต่างจาก Rendzu

  1. สำหรับสีดำไม่มีการทำฟาล์ว (ห้ามมิให้มีการเคลื่อนไหว) และดำสามารถสร้างส้อมของการทวีคูณและความยาวใด ๆ
  2. แถวของหินหกสีและอีกหนึ่งสีไม่ได้นำชัยชนะไปที่ด้านใด ๆ

Gomoku มีกฎที่นุ่มนวลเพื่อความสะดวกในการเล่นในชีวิตธรรมดา กฎการแสดงผลมุ่งเน้นไปที่กีฬา

ข้อสรุปที่สำคัญ

เรียนรู้วิธีที่จะชนะในครอสบาลคุณสามารถสองสามนาที ฉันวางเดิมพันกับเพื่อน ๆ ที่ฉันจะไม่แพ้ เดิมพันที่จะชนะความเสี่ยงที่จะสรุปเพราะ อย่างไรก็ตามความน่าจะเป็นที่สูงของอะไรก็ได้การเดิมพันสามารถสรุปได้หลังจากฝ่ายตรงข้ามทำคำตอบแรกของเขาและคุณได้รู้จักผลลัพธ์แล้ว

สำหรับชัยชนะหรืออะไรก็ได้ข้ามไปที่ศูนย์กลางถ้าคุณเล่นกับ Nolikov - ทำให้การตอบโต้การตอบโต้ครั้งแรกในกรงเชิงมุม

เมื่อคุณเหนื่อยมากก็มีความสนุกสนานก็หมายความว่าถึงเวลาที่จะไปสู่ระดับที่สูงขึ้น - รอ เกมบนสนาม 15x15 มีความน่าหลงใหลมากขึ้นตอนนี้คุณจะต้องเครียดกับโรงยิม

วัยเด็กของฉันไม่มีเกมคอมพิวเตอร์และแอพพลิเคชั่นสำหรับสมาร์ทโฟนมันก็เพียงพอแล้วสำหรับเราสำหรับเกมที่สนุกกับแผ่นโน้ตบุ๊คเป็นกรงและดินสอ ในฤดูหนาวถนนที่เล่นบนท้องถนนในถนนวาดสนามเล่นเกมด้วยสปริง 3x3 บนหิมะ ฉันกลับใจแม้เล่นบนโต๊ะวาดมือจับหรือดินสอบนโต๊ะ - ตอนนี้ฉันรู้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำเช่นนั้น

ความผิดที่จะเล่นใน Noliki Crosses เป็นวิธีที่ชื่นชอบในการเปลี่ยนเวลาในการเปลี่ยนบทเรียนที่น่าเบื่อเพราะแตกต่างจากการต่อสู้ทางทะเลคุณสามารถเล่นได้อย่างเงียบ ๆ และไม่ทำให้กลายเป็น Demasked เพื่อกระซิบบนพื้นของพิกัดประสานงานของจรวด เรือลาดตระเวนสี่ชั้น

ตอนนี้เกมในวัยเด็กในตรรกะที่ได้รับตัวละคร "มือถือ" และเปลี่ยนเป็นออนไลน์ แต่กฎของเกมและกลยุทธ์แห่งชัยชนะยังคงเหมือนเดิม การเรียนรู้อัลกอริทึมง่ายๆจากบันทึกย่อนี้คุณสามารถชนะไนลี่คัสบาร์ได้อย่างง่ายดายตามรูปแบบ 3x3 และจะไม่สูญเสียบุคคลที่มีชีวิตอีกต่อไปหรือคอมพิวเตอร์

ฉันมีคำขอให้คุณ - เขียนในความคิดเห็นคุณชอบปริศนาและเกมตรรกะอย่างไร บางทีการใช้พรอมต์ของคุณเพื่อเลือกหัวข้อของบันทึกย่อใหม่ ฉันกำลังเขียนหัวข้อต่าง ๆ ตามความสนใจและความสนใจของผู้อ่านหนึ่ง - สองครั้งต่อเดือนฉันทำจดหมายข่าวเกี่ยวกับวัสดุที่ได้รับความนิยมมากที่สุด สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ลงนามในบล็อกของฉันฉันขอแนะนำ

คุณทุกคนดีคุณจริงใจ Alexander Whzzyyshev

ไม่มีคนเดียวที่จะไม่เล่นเกมดั้งเดิมนี้ ในเวลาเดียวกันมีคนเพียงไม่กี่คนที่คิดว่าในนั้นอาจมีกลยุทธ์ชัยชนะหรือลดการสูญเสียผ่านการวาด ใช่ใช่เราเต็มตอนนี้ทุกคนจะอธิบายและแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน เฉพาะ TS-S-C-C เท่านั้นไม่มีใคร!

ฟิลด์ "สามต่อสาม" ผู้เล่นสองคนสองร่างเราทุกคนรู้กฎจากผ้าอ้อม อะไรจะง่ายกว่านี้! อย่างไรก็ตามต้นไม้ของสถานการณ์เกมนั่นคือสถานการณ์ที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนากิจกรรมสำหรับเกมข้ามแท็กประกอบด้วย 25,5168 นอต หมายเลขนี้ได้รับเป็นผลรวมของตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดของการเคลื่อนไหว: 9 ตัวเลือกในขั้นตอนแรก, 8 - สำหรับแต่ละ 9 ในขั้นตอนที่สอง, 7 - บนแต่ละตัวเลือก 72 ในขั้นตอนที่สามและอื่น ๆ ลบ สถานการณ์ของจุดเริ่มต้นของเกม (ชนะ) แน่นอนว่าไม่ใช่หมากรุก แต่ยังมีมาก

ควรเข้าใจว่าหากมีคนที่มีประสบการณ์สองคนที่รู้ภูมิปัญญาทั้งหมดใน Noliki Cross จากนั้นปาร์ตี้ต่อพรรคจะจบลงด้วยการจับรางวัลนั่นคือผู้ชนะจะปรากฏเฉพาะเมื่อฝ่ายตรงข้ามผิดพลาด และนี่เป็นข่าวที่ไม่ดี ความดีคือทุกคนที่ไม่คุ้นเคยกับกลยุทธ์ชัยชนะในเกมนี้

ก่อนที่คุณจะเปิดเผยความลับทั้งหมดของเกมลองคิดออกในคำศัพท์ของเรา เพื่อความเรียบง่ายเรามักจะเดินก่อนเสมอ แต่เกี่ยวกับตามลำดับที่สอง คำว่า "มุม" หมายถึงฟิลด์เชิงมุมทั้งสี่ "ด้าน" ตามลำดับไม่ใช่ฟิลด์เชิงมุมในแต่ละสี่ด้าน กึ่งกลางเป็นศูนย์กลางถ้ามีคนไม่เข้าใจทันใดนั้น ดัชนีหลังจาก x และ o แสดงรอบนั่นคือ X1 เป็น X ที่เล่นแรกเกมนี้สมมาตรอย่างแน่นอนมันสามารถหมุนได้ในทิศทางใดก็ได้และผลลัพธ์จะเหมือนกัน ตัวอย่างเช่นหากคุณเริ่มที่มุมล่างขวาหลักการของเกมจะเหมือนกับที่มุมซ้ายบน ไปกันเถอะ.

หลักสูตรของคุณเป็นครั้งแรก เราเริ่มต้นด้วยมุม

ในสถานการณ์เช่นนี้ทุกอย่างค่อนข้างง่าย กูรูของ Nolikov ข้ามกับสถานการณ์นี้ถือว่าดีที่สุดในการเดินในสี่มุมใด ๆ รับประกันการชนะในรูปด้านล่าง

โปรดทราบว่าไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน O3 ตั้งอยู่ X จะชนะ ความงามของ "วิธีการเชิงมุม" คือด้วยสถานการณ์เช่นนี้มีเจ็ดโครงการที่ได้รับชัยชนะรับประกัน ในความเป็นจริงสถานที่เดียวที่ฉันสามารถชนะ - ศูนย์ แต่เกี่ยวกับมันลดลงเล็กน้อย

หลักสูตรของคุณเป็นครั้งแรก เราเริ่มจาก

เมื่อคุณเริ่มโจมตีจากสี่ด้านใด ๆ จำนวนของวงจรที่ได้รับชัยชนะที่รับประกันจะลดลงถึงสอง สิ่งสำคัญคือการรู้เมื่อเล่นวิธีนี้ - X2 ต้องสัมผัส O1

หากศัตรูวางอยู่ด้านข้างและมุมใกล้กับคุณก็ฉลาดที่จะวาง x2 ที่มุมตรงข้ามกับ O1

จากตำแหน่งนี้คุณมีเพียง 50% ของโอกาสในการชนะมิฉะนั้นจะรอคุณอยู่

ในที่สุดเรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อ O1 อยู่ตรงกลาง ฮุสตันเรามีปัญหา เป็นการดีที่ Zerite อาจจะในขณะนี้ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะปิดอย่างมากจากนั้นคุณจะไม่ต้องทำปาร์ตี้ต่อไป หากสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นให้รวบรวม มีสองสามชุดที่จะช่วยให้คุณล่อลวงกับดักศัตรู:

ยังคงมีสถานที่อื่นอีกสองแห่งที่ศัตรูสามารถส่ง O2 ได้ ส่วนใหญ่พวกเขาจะนำไปสู่การวาด

หลักสูตรของคุณเป็นครั้งแรก เริ่มจากศูนย์กลาง

ศูนย์เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมเสมอ ทุกอย่างง่ายที่นี่: หากฝ่ายตรงข้ามของคุณใส่ O1 ในด้านใดด้านหนึ่งคุณจะใส่ x2 ในมุมใด ๆ และเฉลิมฉลองชัยชนะ:

หาก O1 เลือกฟิลด์เชิงมุมคุณต้องใส่ X2 ให้กับมุมตรงข้ามกับแนวทแยงมุมและรอ O2 ส่วนใหญ่เป็นพรรคจะมีลักษณะเช่นนี้:

การย้ายของคุณเป็นที่สอง x ยืนอยู่ที่มุม

ในขณะที่คุณสังเกตเห็นเมื่อใดก็ตามที่ O1 อยู่ด้านข้าง X รับประกันว่าจะชนะ ดังนั้นอย่าใส่ O1 ไว้ที่ด้านข้าง! หากคุณใส่ O1 ในมุมมันจะไม่นำสิ่งที่ดี การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด - O1 ในศูนย์กลาง ดังนั้นอย่างน้อยคุณรับประกันว่าจะได้รับการจับ

การย้ายของคุณเป็นที่สอง x ยืนอยู่ด้านข้าง

ในกรณีที่ x1 ยืนอยู่ข้างทางเลือกที่ดีที่สุดของเราดังที่กล่าวไว้ข้างต้นเป็นศูนย์กลางของสนาม จากที่นั่นคุณควรพยายามปิดกั้นโอกาสทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามกับชัยชนะและรับประกันว่าจะได้รับการจับ แต่มีข่าวดี: ในความเป็นจริงคุณสามารถชนะได้ถ้าคุณไปที่สอง ตัวอย่างนี้อยู่ที่นี่แล้ว:

มีอีกไม่กี่กรณีเมื่อชัยชนะจะเป็นของคุณ พวกเขาแนะนำตำแหน่งของ O1 ในมุมและความหวังที่ดีที่สุด แม้ว่าและมีขนาดใหญ่ซึ่งเป็นชัยชนะที่คล้ายกันนั้นค่อนข้างโชคดีกว่าตรรกะ

การย้ายของคุณเป็นที่สอง x ยืนอยู่ตรงกลาง

การแยกดังกล่าวแย่มากโอ้ในกรณีนี้ไม่มีโอกาสชนะ จริงมีโอกาสที่จะไม่แพ้เสมอ ใส่ O1 อย่างกล้าหาญในมุมใดก็ได้ - เกมต่อไปรับประกันว่าจะวาด

เกมเบ็ดเตล็ด -noliki คุ้นเคยกับ Zerosloma Imalyush เล่นมากขึ้นเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องออกจากการตัดสินใจครั้งสุดท้าย หากไม้กางเขนหรือ Noliki ของผู้เล่นกำลังไม่สนับสนุนการพ่ายแพ้อย่างหนักหรือปัดเป็ดความพ่ายแพ้ เพื่อเพิกเฉยต่อตำแหน่งส่วนเกินคุณต้องรู้ความลับของวิธีการชนะ SPRIGS-NOLIKI

วิธีที่จะชนะ sprigs-zoliki?

ความนิยมมากที่สุดคือเกมของเขตข้อมูลมากมาย สนามคือสามตาราง Sorridge Yatriyovali

เช่นเคยวาดฟิลด์ครั้งแรกข้ามคือ Inolik คำถามแรกที่ฉันต้องการชี้แจงคือ Voznoli ที่จะชนะเร่งด่วนหากฟักทอง? คำตอบคือการยืนยันเนื่องจากไม้กางเขนของการต่อสู้ครั้งนี้ไปก่อนเสมอ

ต้องมีการแข่งขันขั้นสูงเกี่ยวกับ Chorudali หรือ Podiaagonal สามจังหวะที่เหมือนกัน Follow Etj ต้องการเร็วกว่าพันธมิตรที่จะเล่น ToVersion แรกเดินข้าม สำหรับผู้เล่นคนแรกมีโอกาสมากขึ้นในการโฆษณา การย้ายครั้งที่สองจะได้รับการออกแบบสำหรับนักพูด

ง่ายแค่ไหนที่ง่ายต่อการเอาชนะข้าม?

ขั้นตอนแรกที่ได้เปรียบที่สุดคือผู้ก่อตั้งสนาม เซลล์นี้ให้ความได้เปรียบกับผู้เล่นที่จะเดินในด้านขวา Noipodiagonal Waigkey ปรากฏโอกาสที่จะสร้างตัวเลขสามตัวแทบ:

  • เส้นทแยงมุมสองบรรทัด;
  • แนวตั้งเป็นหนึ่งบรรทัด;
  • แนวนอน - หนึ่งบรรทัด

หลังจากขั้นตอนที่สองของฝ่ายตรงข้าม Nolik แรกจะปรากฏขึ้น ศัตรูวางสายการป้องกันต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้

ในทางทฤษฎีศัตรูมีสองตัวเลือก:

  • ใส่โกลิกออเดอร์ออเดอร์ของเซลล์ด้านข้าง
  • ใส่ zero-tosit ของเซลล์ที่ไม่ผ่านเส้นทแยงมุมที่หมายเลข 2, 4, 6, 8 ขั้นตอนนี้สามารถชี้ขาดสำหรับผลลัพธ์ของการต่อสู้

เกม Kresty Noliki วิธีการเอาชนะ

ตอนนี้การเดินที่หิวโหยจากไม้กางเขนปรากฏความน่าจะเป็นสูงในการชนะ Anebyt พ่ายแพ้ ขั้นตอนที่สองคือการสร้างการโจมตี คุณต้องใส่ไม้กางเขนในเซลล์มุมกว้าง มันเป็นสิ่งจำเป็นที่เส้นทแยงมุมผ่านไป ตำแหน่งนี้จะสนับสนุนให้ฝ่ายตรงข้ามสร้างแนวป้องกัน

ทางเดินที่สามของไม้กางเขนจะถูกจับโดยเซลล์มุมอื่น สิ่งนี้เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ได้แถวมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งไม่มี ingur กับศตวรรษ ดังนั้นเราจะส่งตำแหน่งต่อหน้าคู่ต่อสู้ จุดของ Tychiki Nolik ไม่ได้ให้บริการรูปของเขา Ukrentika จะอยู่กับตัวเลือกอื่นเสมอ

หากฝ่ายตรงข้ามวางหอการค้าของการต่อสู้ของคุณด้วยรูปร่างของห้องที่หมายเลข 1, 3, 7, 9- ต่อรองจะพยายามที่จะกลายเป็นต่ำแม้ว่าวันที่ของฝ่ายตรงข้ามจะถูกเรียก

กลยุทธ์ชัยชนะคือการทำตะไบของตัวเลขของ Pogorizontali หรือ Twisted วิธีทำให้ง่ายต่อการเพิ่มโอกาสในการเลี้ยง? คุณต้องใส่ตัวเลขแรกไปที่กึ่งกลางหรือ vug

รูปแบบของจังหวะสำหรับกระดูกสันหลัง

สำหรับผู้เล่นต่อสู้โพสต์ของ Znolkov ชนะยากมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้วสิทธิของการนัดหยุดงานครั้งแรกของเกมนี้มีราคาแพง ที่นี่คุณต้องพยายามออกไปข้างนอกความไม่ตั้งใจ avsluda หรือไม่มีประสบการณ์ของคู่ต่อสู้แม้จะมีโอกาสของการโฆษณา

ขั้นตอนแรกของ Nolik (ดัง ๆ หากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ให้คะแนนของเขาไปที่ศูนย์) - เพื่อใส่หมายเลขที่น่าเบื่อ 5. กลยุทธ์เพิ่มเติมจะคล้ายกับนาตาซึ่งเป็นไม้กางเขนที่กำหนด หากเซลล์หมายเลข 5 จะถูกครอบครองโดยไม้กางเขนคุณต้องเลือกเซลล์ทแยงมุมด้วย Samors 1, 3, 7, 9

การระเบิดของฝ่ายตรงข้ามดังต่อไปนี้ควรขนานกับเกรดในการสร้างตัวเลขจำนวนมาก

วิธีการเดิน nolikom

ค้นหาวิธีที่จะชนะอย่างต่อเนื่องคุณสามารถแก้ปัญหาการศึกษาของโครงการ

หากไม้กางเขนทำหลักสูตรแรกของเขากลาง Astrase เซลล์เชิงมุม Torple จะปรากฏขึ้นสองตัวเลือกสำหรับการพัฒนากลยุทธ์เกม

ทันทีที่ Nolik เป็นเหมือนศูนย์กลางฝ่ายตรงข้ามต้องการที่จะเป็นมุมจังหวะที่เพิ่มขึ้นตรงกันข้าม ในกรณีนี้ Unolika Swing จะเป็นสองขั้นตอน สิ่งที่เกินกว่าจะได้รับการคัดเลือกจากการต่อสู้ สมมติว่า Nolik จะวางเซลล์ที่สม่ำเสมอ จากนั้นไม้กางเขนจะเริ่มป้องกันตัวเอง Ibitan จะจบลงด้วยมิตรภาพ Naesli ตำแหน่งของศัตรูจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเซลล์ Vodogl ข้ามจะสามารถสร้าง "ปลั๊ก" เพื่อเขียนมุมที่เหลือ

วิธีการชนะในครอสบาร์

วิธีที่จะทำให้ข้ามตลอดเวลาชนะ? ต้องทำตามกลวิธีต่อไป:

  • ใช้ศูนย์
  • ทำให้ Nolikov เริ่มป้องกัน;
  • สร้าง "ปลั๊ก" ของส่วนขยาย

มีกลยุทธ์ดังกล่าวเมื่อซังเหลี่ยมถูกทริกเกอร์ Acresky ถูกจับด้วยตา จากนั้น Zolik ก็เริ่มสร้าง Podiaagonals NoKresses of Itut จะเปิดมุมฟรีครั้งสุดท้าย ผลที่ได้คือส้อม

วิธีการชนะ SPRIGS-ZOLIKI 3 × 3 และเซลล์?

เกมยอดนิยมนี้มีประโยชน์มากสำหรับการพัฒนาตรรกะของโครงสร้างพื้นฐานเนื่องจากมีการเขียนโปรแกรมจำนวนมากของ Imathematics

WIGRE 3NA 3 เซลล์เหตุผลหลักสำหรับการสูญเสียหนึ่งในเกมคือความก้าวหน้าครั้งแรก มันเป็นไปแล้วที่กำหนดโดยห่วงโซ่ของเหตุการณ์เพิ่มเติม เพื่อให้ผู้เล่นคนที่สองมีการลืม injoint เขาต้องการการเคลื่อนไหวครั้งแรกทั้งหมดซึ่งจะทำหลังจากการนัดหยุดงานครั้งแรกทำให้ร่างของเขาไปที่กึ่งกลางของสนามหรือขับเครื่องทำความร้อน สิ่งนี้จะช่วยให้เขาครอบครองสถานที่สำคัญเชิงกลยุทธ์และความต้องการที่จำเป็นในการปิดกั้นจุดเพื่อป้องกันภัยคุกคาม การเขียน 3D เป็นกลยุทธ์ผลกระทบแรก

ความหลากหลายของการต่อสู้ที่น่าสนใจคือสามมิติ 3N 3D 3. การแข่งขันที่นี่ดำเนินการโดย VKUB การชนะได้รับมอบหมายให้กับผู้เล่นที่จะเข้าสู่สนามกลางชั้นนำ ยานพาหนะดิ้นรนต่อสู้เพื่อการวาด คุณสามารถชนะได้รับตำแหน่งกลางของสโปลล์การโจมตีของตำแหน่งของการเคลื่อนไหวตรงข้ามกับกันและกัน

สำหรับภาวะแทรกซ้อนของการแข่งขันที่ชนะการชนะผู้เล่นถูกคิดค้นโดยการเล่นของ Sylverman 4K 4K การจัดการเป้าหมายของผู้เล่นคือการวาดรูปที่เหนือกว่าโดยตรงของตัวเลขเดียวกัน กลยุทธ์การต่อสู้สำหรับผู้เล่นคนแรกคือ vatake ของวิธีการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม เกมเวอร์ชั่น WTACH เป็นประวัติการณ์ ตัวเลือกที่แย่ที่สุดสำหรับการเริ่มต้นของการแข่งขัน Napolete 2 คือ 4. การคัดค้าน Podiaagonali กรณีของผู้เล่นที่ได้รับการดูแลอยู่เสมอมีหกตัวเลือก ในฐานะที่เป็นการฝึกฝน Ianalysis ของการต่อสู้ Higerokov ผู้สร้างความก้าวหน้าครั้งแรกของเกมนี้มีประโยชน์อย่างมาก เพื่อที่จะเปลี่ยนเงื่อนไขเพื่อสนับสนุนเกมเส้นทแยงมุมหลักสำหรับชัยชนะจะไม่ถูกตรวจสอบ ในกรณีนี้สำหรับการชนะความก้าวหน้าครั้งแรกมันไม่จำเป็นต้องทำเส้นทแยงมุมเป็นระยะ

รองรับ 4NA 4 สามารถเล่นเกมเสื้อโค้ท - "Crazy Cross-Tag" ที่นี่ตัวเลขจะไม่แน่นอนการใช้ KIGEN ชนะคนที่จะรวบรวมตัวเลขสี่ตัวแรกที่ชื่นชอบ

วิธีเล่น Cross-Tag 5 บน 5 เซลล์?

เกมนี้เป็น 5n สำหรับ 5 ที่สี่, Nobrinsype ของการล่มสลายดังนั้นราวกับว่า IVIGRE ถูกล้อเลียนโดยเซลล์ ยุทธวิธีหลักของการแข่งขันคือการรวบรวมส้อมว่าโอกาสล่าสุดของคู่ต่อสู้ที่จะสร้างจำนวนมากจาก 5Figur สำหรับเกมที่ยาวและน่าสนใจสำหรับผู้เล่นคนแรกติดตั้งกฎพิเศษ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างส้อมมากกว่าสองตัวการโจมตีถูกห้ามไม่ให้สร้างส้อมไปยังทางออกของ 3 และ 34N ที่ 3 4. การปฏิบัติตามเงื่อนไขเหล่านี้จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่สอง เป็นที่น่าสังเกตว่าการแข่งขันรุ่นนี้สามารถข้ามได้หนึ่งครั้ง แต่ถ้าผู้เล่นวัดแสงจะพลาดการเคลื่อนไหวช่วงเวลานั้นจบลงด้วยการจับ

วิธีเล่น Cross-Tanks 10 สำหรับ 10 เซลล์?

สนามกอล์ฟ 10 × 10 และ 15 × 15 เป็นบอร์ดที่เรียกว่า Gomoku เกมนี้เป็นเกมกีฬาที่น่าสนใจที่ได้รับความนิยมจากโลก ช่วงเวลาหลักของการแข่งขันคือการวาดรูปทรงที่เหมือนกัน ในการคำนวณการเคลื่อนไหวมีอัลกอริทึมมากมายและแม้แต่การคำนวณคอมพิวเตอร์

Noliki ข้ามสำหรับ 10 เซลล์

มีความจำเป็นต้องรู้ว่าตัวเลขหนึ่งมีผลต่อตัวเลขในต่างประเทศของเซลล์ห้าเซลล์ของ Sfigur ของ Sfigur เป้าหมายหลักของการเล่นคือการป้องกันศัตรูที่จะใส่ตัวเลขสามตัวติดต่อกัน

เป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องทำในตะขออาคารแรกของห่วงโซ่ของตัวเลขที่มีขอบจากนั้นสามสี่และอ่านเพิ่มเติม ในฐานะที่อยู่อาศัยระดับที่อยู่อาศัยผู้เล่นคนที่สองจะออกไปข้างหลังครั้งแรกเสมอดังนั้นเขาจึงต้องคิดอย่างทั่วถึงตลอดการเคลื่อนไหว

เกมมา Knam ตั้งแต่วันที่ วันนี้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการแข่งขัน: Nabumage, เกณฑ์มาตรฐาน Winternet มีอยู่เกมเสมือนจริงซึ่งเล่นคนจริงเล่นทำอัตราและอยู่ในการวาดภาพเงินจริง มันกระตือรือร้นที่จะจำไว้ว่าความซับซ้อนของการต่อสู้เพิ่มคอของสนามเกม ด้วยเกมออนไลน์ไม่มีการรับประกันว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณคือ Nemashin ซึ่งเป็นความคืบหน้าของการแก้ปัญหาหลายอย่างของ Ialgorithm นั่นคือเหตุผลที่เกมออนไลน์ต้องการคำอธิบายเกี่ยวกับความสนใจของความเร่งด่วน

Добавить комментарий