Yandex dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Tiyak Lahat ng laro na nilalaro sa laro Kresty Noliki. At lahat ay may pagnanais na makahanap ng ilang paraan kung kanino ka lamang manalo sa iyong kalaban. Gayunpaman, hindi lahat ng internet bago. Ngayon, talagang anumang schoolboy ay maaaring makakita ng ilang mga taktika para sa walang katapusang tagumpay. Sa pamamagitan ng paraan, sa pamamagitan ng paraan, ang laro sa crossbars ng Noliki nawala ang mga sumusunod na katanyagan at i-play ito lamang sa pagbubutas aralin. Well, hindi kami tungkol dito. Alamin natin ang mga taktika kung saan lagi kang manalo. Magkakaroon lamang kami ng 9 na upuan. Walang pagkakaiba para sa kung ano ang iyong i-play, mahalaga na pumunta ka muna (kung pupunta ka para sa 0, pagkatapos ay baguhin lamang sa aking mga taktika 0 sa x). Ngunit kung pupunta ka sa pangalawang, pagkatapos ay ang mga taktika mo Anyway ay makakatulong , dahil alam na ang mga ito ay madaling pumunta sa paligid ng pagkawala.

Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Hello everyone. Ngayon ay mayroon kaming isang maliit na tema ng hacker. Nagpapasalamat ako sa lahat na naglalagay ng Huskies, at nag-subscribe din sa channel na ito. Hindi ako makakakuha at magsimula ngayon.

Tiyak Lahat ng laro na nilalaro sa laro Kresty Noliki. At lahat ay may pagnanais na makahanap ng ilang paraan kung kanino ka lamang manalo sa iyong kalaban. Gayunpaman, hindi lahat ng internet bago. Ngayon, talagang anumang schoolboy ay maaaring makakita ng ilang mga taktika para sa walang katapusang tagumpay. Sa pamamagitan ng paraan, sa pamamagitan ng paraan, ang laro sa crossbars ng Noliki nawala ang mga sumusunod na katanyagan at i-play ito lamang sa pagbubutas aralin. Well, hindi kami tungkol dito. Alamin natin ang mga taktika kung saan lagi kang manalo. Magkakaroon lamang kami ng 9 na upuan. Walang pagkakaiba para sa kung ano ang iyong i-play, mahalaga na pumunta ka muna (kung pupunta ka para sa 0, pagkatapos ay baguhin lamang sa aking mga taktika 0 sa x). Ngunit kung pupunta ka sa pangalawang, pagkatapos ay ang mga taktika mo Anyway ay makakatulong , dahil alam na ang mga ito ay madaling pumunta sa paligid ng pagkawala.

LTI larawan sa kanan

Mga Taktika №1 - Kung pupunta ka mula sa sulok

Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar
Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Tulad ng makikita mo sa anumang sitwasyon ay mananalo ka, magkakaroon ka ng 1 lugar

Taktika numero 2 - kung pupunta ka mula sa.

Kung pupunta ka mula sa gilid, madali ka ring manalo
Kung pupunta ka mula sa gilid, madali ka ring manalo
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Kung pupunta ka mula sa gilid, madali ka ring manalo
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Kung pupunta ka mula sa gilid, madali ka ring manalo
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Kung pupunta ka mula sa gilid, madali ka ring manalo

Mga Taktika №3 - Kung pupunta ka mula sa sentro

Narito na mas kumplikado, ngunit maaari ka ring manalo, ang pangunahing bagay ay upang malaman ang mga taktika
Narito na mas kumplikado, ngunit maaari ka ring manalo, ang pangunahing bagay ay upang malaman ang mga taktika
Paano palaging manalo sa mga crossbar. Nagpapakita ng mga taktika kung saan hindi ka maaaring mawala
Narito na mas kumplikado, ngunit maaari ka ring manalo, ang pangunahing bagay ay upang malaman ang mga taktika

Output. : Dito Nagpakita ako Mayroon kang ilang mga uri ng mga taktika kung saan imposibleng mawala. Panatilihin ang iyong sarili para sa hinaharap, marahil ito ay kapaki-pakinabang para sa iyo. Naturally. May mga libu-libong iba't ibang mga taktika. Ngunit ipinakita ko sa iyo Ang pinaka basic . Ngayon ay nagsasabi ako ng paalam sa iyo, hanggang sa).

Basahin ito? Parusa sa anyo ng isang husky at subscription. Sa hencefight, huwag masira :)

Ang mga krus ng Noliki ay nabibilang sa mga kategorya ng mga nalutas na laro. Kaya - ang matematikal na diskarte ng panalong umiiral. Kailangan mo lamang malaman ang mga patakaran ng kaunti at maaari kang pumunta patuloy upang manalo.

Ang pinakamadaling paraan upang manalo ang unang napupunta. Ang isang nakaranas na "atleta" ay palaging ang unang pag-unlad upang ilagay ang isang krus sa sulok: kaya ang kalaban ay may higit pang mga pagkakataon para sa isang pagkakamali. Ang kaaway ay naglagay ng 0 kahit saan, maliban sa central cell? Lahat, maaari mong buksan ang Champagne.

Paano patuloy na manalo sa cross-noliki.

Ngunit kapag ang kalaban ay napupunta sa una, at kahit na ginagamit nang direkta sa gitna, ang naturang diskarte ay hindi magkasya. Ngayon ang pagpipilian ay dalawa: alinman upang maghintay para sa kanyang mga pagkakamali, o upang mabawasan ang laro sa isang gumuhit - kaya maaari mong gawin sa anumang kaso.

Sa totoo lang, hindi kahit na pamilyar sa mga panalong estratehiya, ang isang tao ay magagawang magamit sa laro medyo mabilis. Bukod dito, kung sinimulan mo ang paglipat mula sa parehong anggulo: ito ay nagkakahalaga ng pagsisikap na mapahiya ang kalaban, kung hindi man ang Noliki Cross ay magiging masyadong predictable.

Paano manalo sa Noliki Cross.

Ang bawat isa sa atin, hindi bababa sa isang beses sa aking buhay, nilalaro ang sikat na crossbars Noliki, sinusubukang bumuo sa isang hilera o pahilis 3 mga krus o 3 talked sa isang ninethellular field. Kung ikaw ay may sapat na sinanay sa larong ito, kung gayon, sigurado, alam mo na ang dalawang nakaranasang manlalaro ay laging nagtatapos sa isang batch sa isang mabubunot, at ginagawa nito ang laro para sa kanila na hindi kawili-wili. Sa artikulong ito, babasahin mo ang tungkol sa kung paano manalo sa krus ng Noliki o, hindi bababa sa, hindi mawala, at matutunan din ang lahat ng mga trick at mga lihim ng pagpasa ng sikat na laro na ito.

Kaunti tungkol sa mga patakaran. Ang layunin ng laro ay upang bumuo ng 3 ng parehong mga numero (3 krus o 3 nolik) pahalang, patayo o pahilis bago mo gawin ang iyong kasosyo sa laro. Ang laro ng cross-tick-tag ay nagsisimula sa paglipat ng manlalaro, na naglalagay ng isang krus sa anumang hawla sa patlang ng laro tatlo hanggang tatlong (natatandaan namin agad na ito ay may higit pang mga pagkakataon upang manalo kaysa sa kalaban). Pagkatapos nito, ang pangalawang manlalaro ay naglalagay ng anumang libreng Zelik. Pagkatapos ay lumakad ang krus. Pagkatapos ay muli zolik. At kaya patuloy hangga't:

  1. Ang isang tao mula sa mga manlalaro ay hindi magtatayo sa isang hilera o diagonal na 3 crossed o 3 talked, at bilang isang resulta ng kung saan ay makilala bilang ang nagwagi;
  2. Walang mga libreng selula, at ang patlang ay hindi tatakbo sa isang hilera ng parehong mga numero - sa kasong ito ang isang gumuhit ay ipinahayag.

Mga Taktika Krestikov.

Patlang para sa grubbread-noliki.Ang unang paglipat ng mga krus. Ang pinaka-kapaki-pakinabang na posisyon ay ang gitna ng patlang ng paglalaro, o bilang nabanggit sa cell diagram No. 5. Narito na dapat mong ipasok ang iyong figure kung ang cell na ito ay libre, at iyon ang dahilan kung bakit ang mga baguhan ng baguhan ay laging may kalamangan. Sa pamamagitan ng gitnang cell, maaari kang bumuo ng pinakamabilis na pagpipilian para sa panalong: dalawang diagonals, isang pahalang at isang vertical.

Ang ikalawang kurso ng mga krus. Matapos mong gawin ang unang paglipat, paglalagay ng krus sa gitna, maaari mong maghintay para sa paglipat ng kaaway. Sa pangkalahatan, mayroon lamang siyang 2 posibleng mga pagpipilian para sa pagkilos: upang maglagay ng isang tagapagsalita sa isa sa mga "angular" na mga cell (№1, №3, №7 at №9) o ilagay ang figure nito sa mga cell No. 2, No. 4 , Hindi. 6 o hindi 8. At dapat itong agad na nabanggit na ang iyong kakayahang manalo ay sa panimula ay nakasalalay sa stroke na ito.

Kung pinipili ng isang manlalaro ang isa sa mga di-diagonal cell No. 2, №4, №6 o numero 8, pagkatapos ay mayroon kang diskarte sa panalo. Sa madaling salita, maaari kang manalo sa isang posibilidad na 100%, kung alam mo kung paano kumilos nang wasto. Ang algorithm na ito ay inilarawan sa scheme sa ibaba. Una sa lahat, kailangan mong maglagay ng krus sa iyong pangalawang pag-unlad sa angular cage, na pinipilit ang kalaban na ipagtanggol ang kanilang sarili. At pagkatapos ay kumuha ka ng isa pang libreng cell cell, bilang isang resulta kung saan mayroon kang 2 mga hilera, kung saan ang isang cross ay kulang (ipinapakita ito sa huling larangan ng circuit). Hangga't ang kalaban ay naglagay ng kanyang tagapagsalita, mananalo ka sa anumang kaso, pagkakaroon ng ekstrang diskarte.

Algorithm Victory Krestikov.

Kung pinipili ng sariling kalaban ng iyong kalaban ang mga selula №1, №3, №7 at №9, pagkatapos ay wala kang isang ganap na panalong diskarte, at dapat ka lamang maipahayag para sa pangalawang manlalaro ng pag-iisip na sa isang simpleng laro ay medyo bihira .

Ang ikatlo at kasunod na mga gumagalaw ng krus. Ang karagdagang mga gumagalaw ng "Cross" ay dapat na naglalayong pagbuo ng 3 sariling mga numero sa isang numero, pati na rin upang maiwasan ang hindi malamang na hindi, ngunit pa rin mayroong 3 numero sa isang hilera sa isang hilera.

Gayundin, ang "Cross" upang manalo ay maaaring magsimula hindi lamang mula sa central cell, kundi pati na rin sa sulok. Magbasa nang higit pa tungkol dito dito.

Mga algorithm ng mga gumagalaw ng Nolikov.

Kung nahulog ka sa Zolikov, sa karamihan ng mga kaso kailangan mong labanan lamang para sa isang mabubunot. Gayunpaman, mayroon kang pagkakataon na manalo kung maglaro ka na may ganap na walang karanasan na manlalaro.

Ang unang paglipat ng Zolikov. Kung ang isang numero ng manlalaro 1 para sa ilang kadahilanan ay hindi kumuha ng central cell - matapang ilagay ang isang Zealik at kumilos pa, umaasa sa diskarte ng cross-inilarawan sa itaas. Ngunit, malamang, ang sentral na selula sa panahon ng iyong unang paglipat ay abala. Sa kasong ito, huwag gumawa ng isang hindi mapatawad na pagkakamali at hindi maglagay ng Tann sa mga cell No. 2, No. 4, No. 6 o No. 8, at pumili lamang ng diagonal cell No. 1, No. 3, No. 7 at No. 9.

Ang ikalawa at kasunod na mga gumagalaw. Ang karagdagang mga gumagalaw ng "Nolikov" ay dapat na naglalayong itigil ang mga pagtatangka ng "krus" upang ilagay ang 3 numero sa isang hilera, at kung maaari, upang bumuo ng 3 wika, na halos imposible.

Lahat ng Mga Istratehiya sa Laro.

Sa tsart sa ibaba, na matatagpuan sa Wikipedia, posibleng estratehiya para sa mga tagumpay at kumukuha sa laro ng cross-tag sa field sa 9 na mga cell. Lahat ng matagumpay na mga taktika at algorithm ng Nolikov.

***

Umaasa ako na ang artikulong ito ay naging isang katulong sa iyo sa mga trick ng mga trick ni Nolikov, kabilang ang pera at sa pagtanggal, at alam mo na ngayon ang ilang kinakailangang mga taktika at estratehiya upang manalo (o hindi bababa sa hindi mawala) sa kahanga-hangang laro na ito. At kung mayroon kang mga komento, mga review at suhestiyon - iwan ang mga ito sa ibaba.

Bilang karagdagan, inirerekumenda namin sa iyo na maging pamilyar ka sa isa pang diskarte ng Nolikov 3 sa 3 ayon sa sanggunian.

Magandang araw at magandang kalooban. Sa artikulong ito ibinabahagi ko ang mga estratehiya ng tagumpay ng laro ng cross-noliki, alam kung saan maaari kang manalo palagi at lahat.

Na matapos ang unang tugon ng kalaban, ito ay kilala, maaari kang manalo o magiging isang mabubunot. Sa paaralan, ako ay isang kampeon sa paligsahan ng Krubs ng Nolikov, nilalaro ko hindi alam ang pagkatalo, hindi alintana kung pumunta ako o pangalawa, naglalaro ako para sa krus o para sa Znolikov, walang pagkakataon na manalo sa akin.

Noliki Cross, Rules.

Ang patlang ng paglalaro ay isang parisukat ng 3x3 cell na iguguhit sa isang papel sheet at hinati sa siyam na mga cell. Ang isang mas madaling pagpipilian ay upang gumuhit ng dalawang pahalang na linya, at dalawang vertical na linya. Kung i-play mo online - ang paglalaro ng field ay kumukuha ng programa sa screen ng iyong device.

Sino ang maglaro para sa krus, ang mga manlalaro ay sumasang-ayon sa kanilang sarili, alinman sa magtapon ng maraming, sa, pagkatapos ng bawat laro, ang mga manlalaro ay nagpe-play para sa krus.

Ang unang paglipat ay gumagawa ng player na naglalaro sa mga krus sa anumang cell. Ang ikalawang paglipat sa likod ng isang manlalaro na naglalaro ng isang tag - siya ay nananatiling 8 libreng mga cell, imposibleng lumakad sa mga abala na mga selula.

Paano maglaro ng cross-tag.Gaming box para sa laro ng cross-zoliki.

Ang manlalaro na unang binuo (sa loob ng patlang ng paglalaro) linya mula sa tatlo sa mga character nito: pahalang, vertical o pahilis. Sa kabuuan, mayroong 8 mga kumbinasyon ng naturang mga linya sa larangan ng 3x3:

  1. Horizontal line (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Vertical na linya (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Diagonal Lines (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Victory Strategy, Step-by-Step Video Instruction

Ang isang maliit na video clip, na may mga tunay na halimbawa ng laro sa krus ng Noliki laban sa computer. Kita n'yo, ang robot ay hindi maaaring manalo ng isang tao sa isang simpleng laro)))

Ang pagtatasa ng algorithm ng laro ng mga crossbars nolikov, depende sa unang pagliko

Ang dalawang pagpipilian para sa laro ay posible:

  • Gumuhit. Ang mga walang laman na selula ay natapos sa patlang ng paglalaro at wala kahit saan upang pumunta.

Ang opsyon na "Nawala ka", hindi namin isinasaalang-alang, dahil ang mga nabasa ang artikulong ito hanggang sa wakas ay hindi nagbabanta. Sa lahat ng oras ay hindi ko ituturo sa iyo, ngunit sasabihin ko sa iyo kung paano mo laging bawasan ang laro sa isang mabubunot.

Para sa kaginhawahan ng kuwento, ang bawat parisukat ng paglalaro ng field na itinalagang numero, mula 1 hanggang 9: (5) - ang central cell; (1), (3), (7), (9) - angular cells; (2), (4), (6), (8) - lateral cells.

Digital na pagtatalaga ng mga selula ng patlang ng paglalaro
123
456
789

Mangyaring tandaan na ang Central Cell (5) ay kumokontrol 4 mula sa 8 posibleng mga linya nang sabay-sabay, kung saan maaari kang bumuo ng tatlong sa isang hilera: dalawang diagonal na linya, isang gitnang at isang vertical na linya.

Ang mga angular cell ay nakakontrol lamang ng tatlong linya - isang vertical, isang pahalang, at isang diagonal. Ang sidecale ay nakikilahok sa pagtatayo ng dalawang linya lamang - isang pahalang at isang vertical, kaya strategically kapaki-pakinabang sa unang paglipat upang sakupin ang sentro, ang pangalawang paglipat ay upang sakupin ang isang angular cell.

Upang hindi mahawakan ang kuwento, isasaalang-alang ko ang isang kumbinasyon para sa bawat opsyon ng unang paglipat. Kung, sa aking halimbawa, ang mga zolics ay nagpunta sa angular cell (1), at sa iyong kaso isang angular cell (3), (7) o (9), pagkatapos ay pinalawak ng field at patuloy na pumunta sa algorithm na nakabalangkas sa ibaba .

Numero ng sitwasyon 1, tumatawid pumunta sa sentro

Ang bentahe ng krus ay ang mga ito ay unang pag-unlad upang sakupin ang isang central cell (5), 8 libreng mga cell mananatiling Zolikov para sa tugon stroke - 4 na sulok at 4 lateral cell.

Ang lahat ay nalutas sa paglipat na ito. Ang pangalawang manlalaro ay may anumang angular cell (1, 3, 7, 9) - ito ay lumiliko ng isang mabubunot. Kung ang zoliki ay kukuha ng gilid ng hawla (2, 4, 6, 8), mawawala ang manlalaro, nanalo ang mga krus.

Ang pag-unlad ng laro kung ang krus ay napunta sa gitnaLarawan. 1, tumatawid pumunta sa sentro

Sa aming halimbawa, ang Noliki ay pumasok sa gilid ng hawla (8), ang cross-pass crossing ay sumasakop sa anumang angular cell, para sa halimbawa ng cell (1) at tumanggap ng isang linya ng dalawang krus (tingnan ang Larawan 1, posisyon 3).

Ang pangunahing karunungan ng laro at ang pundasyon ng buong taktika ay mayroong dalawang prinsipyo:

  1. Sakupin ang cell na magdadala sa iyo ng isang agarang tagumpay;
  2. Kung walang ganoong cell, sumakop sa isang cell na magdadala ng isang agarang tagumpay sa kalaban.

Hindi maaaring manalo ang Noliki sa kanilang sariling pag-unlad at ayon sa ikalawang prinsipyo na sumasakop sa isang cell (9), naman bumubuo ng isang linya ng dalawang testers (posisyon 4, Larawan 1).

Ang mga crossings, na sumasakop sa isang cell (7) ay neutralisahin ang isang banta mula sa gilid ng zero at sa parehong oras ay bumuo ng dalawang linya mula sa kanilang mga numero. Para sa tagumpay, ang susunod na paglipat, ang krus ay kailangang kumuha ng cell (3) o (4), posisyon5, fig.1.

Gusali kapag ang isang run ay nilikha nang sabay-sabay dalawang banta ay tinatawag na tinidor. Ang kalaban ay maaaring neutralisahin lamang ang isa sa dalawang posibleng mga pagpipilian sa matagumpay.

Noliki sa ikaanim na hakbang na kumukuha ng isang cell (3) i-block ang isang banta mula sa krus (posisyon 6, Larawan 1).

Ang mga krus sa prinsipyo 1, pumunta sa hawla (4) at manalo, ang noliki converging ang unang sa gilid nito sa gilid hawla - nawala.

Sitwasyon Numero 2, tumatawid pumunta sa sentro

Isaalang-alang kung paano hindi mawawala sa Nolikov kapag ang sentro ay kinuha ng sentro. Upang hindi mawala ang pulong na ito, kailangan ng Nolikas na kunin ang angular cell. Hindi mahalaga kung ano, ang iyong panlasa (1), (3), (7) o (9). Halimbawa, kumuha (1), tingnan ang Larawan 2, Posisyon 2.

Paano manalo sa mga crossbars, kung pupunta kaLarawan. 2, ang mga krus ay pumunta sa sentro. Pagpipilian 2.

Cross, muli, walang pagkakaiba, saan man sila pupunta, kumuha ng linya ng dalawang numero, (tingnan ang Larawan 2, Posisyon 3). Ang Noliki, ang paglipat sa kabaligtaran ng angular cell, ay sarado na may isang linya ng krus, at lumikha ng kanilang sariling pagbabanta, pagbuo ng isang linya sa pamamagitan ng vertical 2 - 7 (Larawan 2, posisyon 4). Ang mga krus ay pumunta sa parisukat (4), ang mga tagapagsalita ay may pananagutan sa parisukat (6) (tingnan ang Larawan 2, posisyon 5 at 6).

Ang krus ay nananatiling huling pagkakataon na bumuo ng isang panalong kumbinasyon patayo 2-5-8, pagpunta sa isang cell 2 o 8. Hindi mahalaga kung paano ang mga krus nagpunta, ang natitirang bahagi ng cell ay dapat na abala (2) o (8). Ang tanging paglipat ay magagamit sa krus - gawin ang huling libreng hawla (9). Ang kanilang ay nakumpleto sa pamamagitan ng draw.

Para sa plug sa krus, sa simula ng laro, hindi posible na bumuo, ngunit hindi sila magbibigay sa Nolikov. Kung ang matinding, pagkatapos ng ika-6 na hakbang, ang mga tagapagsalita ay pupunta sa angular cell (9) sa halip na panig (2) o (8), pagkatapos ay ang mga krus ay mananalo sa tagumpay sa pamamagitan ng pagbuo ng pahalang na linya (2) - (5) - (8).

Ang opsyon kapag ang krus ay ang pangalawang kurso sa halip na ang sulok ng cell ay pupunta sa gilid, dumating din sa anumang. Walang sinuman ang makakapagtayo ng isang plug para sa tagumpay, maliban kung siyempre ang kalaban ay hindi sumuko.

Sitwasyon Numero 3, tumatawid pumunta sa sulok

Maglaro ka muli ng krus, ngayon para sa pagkakaiba-iba pumunta kami sa anggulo, nang walang anumang pagkakaiba, na angular cell mula sa apat (Larawan 3, posisyon 1).

Ngayon ang kurso ng Nolikov, tulad ng sa sitwasyon ng sitwasyon 1, ang kinalabasan ng laro ay nakasalalay sa stroke na ito. Kung ang Noliki ay pumunta sa gilid ng hawla, pagkatapos ay bumuo ka ng isang plug at manalo.

Cross-tag, kung pumasok ang krus sa sulokLarawan. s, i-cross ang unang paglipat napunta sa angular cage

Sa kaso ni Zolikov sa gilid ng hawla, igos. 3 Posisyon 2, ang mga krus ay sumasakop sa isa pang anggular na hawla, na bumubuo ng pagbabanta - isang linya ng dalawang numero, Fig. 3, posisyon 3. Ang ikalawang kurso ng mga krus ay isa sa dalawang nakalakip na mga cell, imposibleng lumakad sa kabaligtaran ng angular cell.

Ang sentro, ang cell (5) ay sadyang iniwan blangko para sa Zolikov. Kadalasan, Zoliki sa halip na sumasaklaw sa iyong pagbabanta sa gilid ng hawla (2), masaya na sakupin ang sentro.

Kung ang kaaway ay nakuha ng isang lansihin at pumasok sa isang hawla (5), sumasakop kami ng isang cell (2) at ang linya ay binuo (1) - (2) - (3)

Hindi namin mababawasan ang kalaban, at sa hakbang 4 isinara ang aming pagbabanta sa gilid ng hawla (2), ang mga crossways na natitira, kung paano maghawak ng isang central cell (5) at bumuo ng isang plug (Larawan 3, posisyon 5).

Ngayon, saanman hindi pinindot ni Nolik, mananatiling libre kami ng isa sa dalawang angular cell (7) o (9), ang paglipat na kung saan ay magdadala sa amin ng tagumpay.

Kung sakaling ang Noliki ang unang progreso ng sentro o ang angular cell, pagkatapos ay magkakaroon ng isang mabubunot. WinNo ang pagtalima ay maaari lamang sa kaso ng iyong kawalan ng kakayahan. Ngunit sa aming mga halimbawa, hindi namin isinasaalang-alang ang mga pagpipilian kapag ang alinman sa mga partido ay gagawin ang isang hindi prodroda na paglipat.

Sitwasyon Numero 4, tumatawid pumunta sa gilid hawla

Ang paglipat mismo sa mga tuntunin ng tagumpay sa hinaharap ay hindi makatwiran. Mga Pagpipilian sa Exodo - Gumuhit, o Pagkawala sa Mindfulness.

Isang kumbinasyon kapag inilagay mo ang iyong sarili sa isang taktikal na hindi kapaki-pakinabang na posisyon mula sa unang paglipat sa iyong sarili, batay sa itaas ng dalawang prinsipyo ng laro - upang gawin ang paglipat na magdadala ka ng tagumpay kung walang ganoong gumagalaw - sakupin ang isang hawla na maaari Magdala ng tagumpay sa kalaban.

Rendise, perlas thread, gomoku, limang sa isang hilera

Kapag naging malapit ka at mayamot sa isang 3x3 patlang ng laro, at maglaro ng tatlong sa isang hilera ay hindi na sporty, pumunta sa isang malaking lugar ng laro.

Rendise - Ang isang laro ng desktop logic para sa dalawang manlalaro, ay kilala rin sa sinaunang Tsina at Japan. Opsyon sa sports Classic Nolikov Cross.

Ang rendise playing field ay may sukat mula 15x15 at higit pa. Ito ay kung saan nagsisimula ang espasyo para sa mga estratehiya at taktika. Ang bawat partido ay natatangi, mula sa unang dalawang gumagalaw na ito ay hindi makatotohanang upang matukoy kung saan ang panig ay kukuha.

Ang parehong manlalaro ay nanalo, unang nagtayo ng isang linya ng limang figure ng kanyang kulay. Ang linya ay maaaring sa anumang direksyon - pahilis, patayo, pahalang.

Para sa kaginhawahan ng paglalaro ng mahabang linya (limang sa isang hilera), ang mga krus at zoliki ay dapat na naiiba sa kulay. Kung hindi man, ang mata ay magsasara at ang mga chips ng ibang tao ay maaaring makuha para sa kanilang sarili, dahil Ang mga ito ay isang kulay, kahit na iba't ibang mga hugis. Sa klasikong bersyon ng chips (mga bato, mga lupon) kung saan ang mga manlalaro ay pumunta, - may itim at puting kulay.

Ayon sa mga patakaran, ang unang paglipat ay ginawa ng itim at ipinagbabawal ang mga ito upang gumawa ng mga forks 3x3, 4x4, pati na rin ang isang hilera ng 6 at higit pa "mga bato" ng kanilang kulay sa isang hilera.

Ngunit ang itim ay maaaring gumawa ng mga tinidor na may sukat na 3x4, kapag ang dalawang crossed na linya ay nabuo sa isang stroke - isang tatlong bato ang haba, ang pangalawang ng 4 na bato. Kaya walang dahilan upang magrelaks sa isa na gumaganap ng puti.

White, para sa mga sumusunod - may mga sumusunod na pakinabang:

  • Maaaring bumuo ng mga tinidor ng anumang laki at anumang maraming iba't ibang;
  • Ang Victory White ay nagdudulot ng isang linya hindi lamang 5 sa isang hilera, kundi pati na rin mula sa isang mas malaking bilang ng mga bato;
  • Para sa kanilang tagumpay, puti ay maaaring magpilit upang bumuo ng isang itim na linya ng 6 at higit pang mga bato sa isang hilera.

Gumuhit

Ang manlalaro ay maaaring makaligtaan ang paglipat kung siya ay kasalukuyang hindi kapaki-pakinabang upang baguhin ang lokasyon ng mga bato nito sa patlang ng paglalaro.

Kung ang parehong mga manlalaro ay nasa isang hilera inabandunang ang stroke, isang draw ay inihayag.

Lahat ng libreng mga cell natapos - gumuhit.

Ito ay lumiliko, ang manlalaro ay maaari pa ring makaligtaan ang paglipat, dahil wala siyang lalakad.

Gomoku, mga pagkakaiba mula sa Rendzu.

  1. Para sa itim walang mga fouls (ipinagbabawal na gumagalaw), at itim ay maaaring bumuo ng mga tinidor ng anumang multiplicity at haba.
  2. Ang isang hilera ng anim at higit pang mga bato ng isang kulay ay hindi nagdudulot ng tagumpay sa alinman sa mga panig.

Ang Gomoku ay may mas malambot na mga panuntunan, para sa kaginhawahan ng paglalaro sa ordinaryong buhay. Ang mga alituntunin ay nakatuon sa sports.

Mahahalagang konklusyon

Alamin kung paano manalo sa mga crossbar, maaari kang maging ilang minuto. Nagpapataya ako sa mga kaibigan na hindi ko mawawala. Taya upang manalo ng panganib upang tapusin, dahil Gayunpaman, ang isang mataas na posibilidad ng anumang bagay, ang taya ay maaaring concluded pagkatapos ng kalaban ginawa ang kanyang unang tugon at alam mo na ang resulta.

Para sa tagumpay o anumang bagay, isang krus - laging pumunta sa gitna, kung naglalaro ka sa Nolikov - gawin ang unang pagganti ng paglipat sa angular cage.

Kapag nakakapagod ka kaya masaya, nangangahulugan ito na oras na upang pumunta sa isang mas mataas na antas - rendise. Ang laro sa 15x15 field ay mas kaakit-akit, ngayon ay kailangan mo ng strain sa mga gym.

Ang aking pagkabata ay walang mga laro sa computer at mga aplikasyon para sa mga smartphone, sapat na para sa amin para sa isang masaya laro isang notebook sheet sa isang hawla at isang lapis. Sa taglamig, ang mga lansangan ay nilalaro sa mga lansangan, gumuhit ng 3x3 sprig sa snow. Nagsisisi ako, kahit na nilalaro sa mesa, pagguhit ng hawakan o lapis sa tuktok ng talahanayan - ngayon alam ko na imposibleng gawin ito.

Ang mga kamalian upang i-play sa mga krus ng Noliki ay isang paboritong paraan upang ipasa ang oras upang baguhin sa pagbubutas aralin, dahil hindi tulad ng isang labanan sa dagat maaari mong i-play ganap na tahimik at hindi na demasked ang kanilang mga sarili upang ibulong sa sahig ng coordinate coordinates ng isang rocket strike para sa apat na cruiser ng kubyerta.

Ngayon ang mga laro ng pagkabata sa lohika ay nakuha ang "mobile" na character at lumipat sa online, ngunit ang mga patakaran ng laro at ang diskarte ng tagumpay ay nanatiling pareho. Ang pagkakaroon ng pinagkadalubhasaan ang simpleng algorithm mula sa mga tala na ito, maaari mong madaling manalo ang Noliki Crossbar ayon sa 3x3 scheme, at hindi kailanman mawawalan ng buhay na tao o isang computer.

Mayroon akong isang kahilingan para sa iyo - sumulat sa mga komento, ano ang gusto mo ng mga puzzle at lohikal na mga laro? Marahil gamit ang iyong mga senyales upang piliin ang paksa ng bagong tala. Nagsusulat ako sa iba't ibang mga paksa, batay sa aking mga interes at interes ng mga mambabasa, isa - dalawang beses sa isang buwan gumawa ako ng isang newsletter sa mga pinaka-popular na materyales. Para sa mga hindi pa naka-sign sa aking blog, iminumungkahi ko.

Ang lahat ay mabuti, ikaw ay taos-puso, si Alexander Whzyyshev.

Walang isang tao na hindi maglaro ng primitive na laro na ito. Kasabay nito, iniisip ng ilang tao na sa loob nito ay maaaring ang kanilang mga estratehiya sa tagumpay o kahit na i-minimize ang mga pagkalugi sa pamamagitan ng isang mabubunot. Oo, oo, kami ay puno na, ngayon lahat ay magpapaliwanag at malinaw na nagpapakita. Tanging TS-S-C-C, walang sinuman!

Field "Three-on-Three", dalawang manlalaro, dalawang numero, alam namin ang lahat ng mga alituntunin mula sa lampin. Ano ang mas madali?! Gayunpaman, ang puno ng mga sitwasyon ng laro, iyon ay, posibleng sitwasyon para sa pagpapaunlad ng mga kaganapan, para sa laro ng cross-tag ay binubuo ng 25,5168 na buhol. Ang numerong ito ay nakuha bilang kabuuan ng lahat ng mga posibleng pagpipilian ng mga gumagalaw: 9 mga pagpipilian sa unang hakbang, 8 - para sa bawat isa sa 9 sa ikalawang hakbang, 7 - sa bawat isa sa 72 mga pagpipilian sa ikatlong hakbang, at iba pa, minus ang mga sitwasyon ng maagang dulo ng laro (manalo). Ito, siyempre, hindi chess, ngunit marami rin.

Dapat itong maunawaan na kung may dalawang nakaranasang tao na nakakaalam ng lahat ng karunungan sa krus ng Noliki, pagkatapos ay ang partido sa bawat partido ay magtatapos sa isang mabubunot, iyon ay, ang nagwagi ay lilitaw lamang kung ang kalaban ay nagkakamali. At ito ay masamang balita. Ang mabuti ay hindi lahat ay pamilyar sa mga diskarte sa tagumpay sa larong ito.

Bago mo ibunyag ang lahat ng mga lihim ng laro, hayaan itong malaman ito sa aming terminolohiya. Para sa pagiging simple, lagi kaming maglakad muna, ngunit tungkol sa ayon sa pagkakabanggit, pangalawa. Ang terminong "sulok" ay nagpapahiwatig ng lahat ng apat na angular field, "side", ayon sa pagkakabanggit, hindi isang anggular field sa bawat isa sa apat na panig. Well, ang sentro ay ang sentro, kung ang isang tao ay biglang hindi maintindihan. Ang mga indeks pagkatapos ng X at O ​​ay nagpapakita ng pag-ikot, iyon ay, ang X1 ay ang unang X. na nilalaro. Ang laro ay ganap na simetriko, maaari itong i-rotate sa anumang direksyon, at ang resulta ay magkapareho. Halimbawa, kung magsimula ka sa kanang sulok sa kanan, ang mga prinsipyo ng laro ay magiging katulad ng sa itaas na kaliwang sulok. Pumunta tayo.

Ang iyong kurso ay ang una. Nagsisimula kami sa sulok

Sa ganitong sitwasyon, ang lahat ay medyo simple. Ang Guru ng Nolikov ay tumatawid sa sitwasyong ito ay itinuturing na pinakamainam na lumakad sa alinman sa apat na sulok. Garantisadong panalo sa figure sa ibaba.

Mangyaring tandaan na hindi alintana kung saan matatagpuan ang O3, mananalo ang X. Ang kagandahan ng "angular na paraan" ay na may ganitong sitwasyon ay may pitong garantisadong matagumpay na mga scheme. Sa katunayan, ang tanging lugar kung saan ako maaaring manalo - ang sentro, ngunit tungkol dito ay bahagyang mas mababa.

Ang iyong kurso ay ang una. Nagsisimula kami mula

Kapag nagsimula ka ng pag-atake mula sa alinman sa apat na panig, ang bilang ng mga garantisadong matagumpay na circuits ay bumaba sa dalawa. Ang pangunahing bagay ay upang malaman kapag nagpe-play ang paraan na ito, - x2 ay dapat kinakailangang pindutin ang O1.

Kung ang kaaway ay ilagay sa gilid, at ang sulok na pinakamalapit sa iyo, ito ay mas matalino upang ilagay X2 sa sulok kabaligtaran mula sa O1

Mula sa posisyon na ito mayroon ka lamang 50% ng mga pagkakataon na manalo, kung hindi man ay naghihintay sa iyo ang isang gumuhit.

Sa wakas, tingnan natin kung ano ang mangyayari kapag ang O1 ay nasa gitna. Houston, mayroon kaming mga problema. Sa isip, Zerite, marahil sa sandaling ito ang iyong kalaban ay kapansin-pansing i-off, pagkatapos ay hindi mo na kailangang ipagpatuloy ang partido. Kung hindi ito nangyari, magtipon. Mayroong ilang mga kumbinasyon na tutulong sa iyo na akitin ang bitag ng kaaway:

Mayroon pa ring ilang iba pang mga lugar kung saan ang kaaway ay maaaring maghatid ng O2. Malamang na sila ay hahantong sa isang mabubunot.

Ang iyong kurso ay ang una. Magsimula mula sa sentro

Ang sentro ay palaging isang magandang lugar upang magsimula. Ang lahat ay simple dito: kung ang iyong kalaban ay naglalagay ng O1 sa isa sa mga panig, pagkatapos ay ilagay mo ang X2 sa alinman sa mga sulok at ipagdiwang ang tagumpay:

Kung pinipili ng O1 ang isang anggular field, dapat mong ilagay ang X2 sa anggulo na kabaligtaran sa pahilis at maghintay para sa O2. Malamang na ang partido ay magiging ganito:

Ang iyong kurso ay ang pangalawang. X ay nakatayo sa sulok

Habang napapansin mo, kapag ang O1 ay nasa gilid, X ay garantisadong upang manalo. Dahil dito, hindi kailanman ilagay ang O1 sa gilid! Kung inilagay mo ang O1 sa isang anggulo, hindi rin ito magdadala ng mabuti. Pinakamainam na paglipat - O1 sa gitna. Kaya, ikaw ay hindi gaanong garantiya upang makakuha ng isang mabubunot.

Ang iyong kurso ay ang pangalawang. X nakatayo sa gilid

Kung ang X1 ay nakatayo sa gilid, ang aming pinakamainam na pagpipilian, tulad ng nabanggit sa itaas, ay ang sentro ng larangan. Mula doon dapat mong subukan upang harangan ang lahat ng mga pagkakataon ng kalaban sa tagumpay at ay garantisadong upang makakuha ng isang gumuhit. Ngunit may mga mabuting balita: sa katunayan, maaari kang manalo kung pupunta ka sa pangalawang. Ang halimbawang ito ay narito na:

Mayroong ilang mga kaso kapag ang tagumpay ay magiging iyo. Iminumungkahi nila ang paglalagay ng O1 sa sulok at pag-asa para sa pinakamahusay. Kahit na, sa pamamagitan at malaki, isang katulad na tagumpay ay sa halip luck kaysa sa lohika.

Ang iyong kurso ay ang pangalawang. X ay nakatayo sa gitna

Ang ganitong split ay masama, oh, sa kasong ito ay walang pagkakataon na manalo. Totoo, palaging may pagkakataon na hindi mawala. Matapang na ilagay O1 sa alinman sa mga sulok - ang karagdagang laro ay garantisadong upang kumuha ng isang mabubunot.

Miscellaneous-noliki laro ay mahusay na pamilyar sa isang zeroSloma, imalyush. Nagpe-play nang higit pa, mahalaga na iwanan ang huling desisyon ng paglabas. Kung ang mga krus o ang noliki ng manlalaro ay hindi nagpapakita ng matigas o podiaagonal, tonalizes pagkatalo. Upang huwag pansinin ang labis na posisyon, kailangan mong malaman ang lihim ng kung paano manalo ng sprigs-noliki.

Paano manalo ng sprigs-zoliki?

Ang pinakasikat ay ang laro ng isang sari-sari na larangan. Ang patlang ay tatlong square sorridge yatriyovali.

Gaya ng lagi, unang gumuhit ng field, ang krus ay si Inolik. Ang unang tanong na nais kong linawin ay Voznoli upang manalo ng kagyat kung isang pumpkins? Ang sagot ay positibo, dahil ang krus ng labanan na ito ay laging napupunta muna.

Ang mga advanced na kumpetisyon ay kailangang itakda sa Chorudali o podiaagonal na tatlong magkatulad na mga stroke. Sundin ang pangangailangan ng ETJ nang mas mabilis kaysa sa isang kasosyo upang i-play. Ang unang tennion ay naglalakad sa krus. Para sa unang manlalaro, mayroong higit pang mga pagkakataon ng hype. Ang ikalawang paglipat ay idinisenyo para sa talker.

Gaano kadali ang pagkatalo sa krus?

Ang pinaka-kapaki-pakinabang na unang hakbang ay ang tagapagtatag ng patlang. Ang cell na ito ay nagbibigay ng kalamangan sa player upang lumakad sa lahat ng karapatan, noipodiagonal. Lumilitaw ang Waigkey ng isang pagkakataon upang bumuo ng tatlong mga numero nang hindi halos:

  • diagonal dalawang linya;
  • vertical - isang linya;
  • Horizontal - isang linya.

Matapos ang ikalawang hakbang ng kalaban, lilitaw ang unang Nolik. Depende sa kalaban, inilagay ito ng kaaway, ang karagdagang linya ng pagtatanggol ay itinayo.

Theoretically, ang kaaway ay may dalawang mga pagpipilian:

  • maglagay ng zolik aqueous overhead ng lateral cells;
  • Ilagay ang zero-tosit ng mga cell na hindi dumaan sa isang dayagonal sa numero 2, 4, 6, 8. Ang hakbang na ito ay maaaring maging mapagpasyahan para sa kinalabasan ng labanan.

Kresty Noliki Game Paano upang talunin.

Ngayon ang gutom na paglalakad sa pamamagitan ng krus ay lilitaw ang isang mataas na posibilidad ng panalong, Anebyt natalo. Ang ikalawang hakbang ay upang bumuo ng isang atake. Kailangan mong maglagay ng krus sa isang malawak na cell ng sulok. Kinakailangan na ang diagonal ay dumaan dito. Ang posisyon na ito ay maghihikayat sa kalaban na bumuo ng isang linya ng proteksyon.

Ang ikatlong pagpasa ng krus ay mahuhuli ng isa pang cell cell. Ito ay kinakailangan upang makakuha ng maraming mga hilera hangga't maaari, na kung saan ay walang ingur na may isang siglo. Kaya, magpapadala kami ng posisyon sa harap ng kalaban. Ang punto ni Tychiki Nolik ay hindi nagsilbi sa kanyang figure, ang Ukrentika ay laging may isa pang pagpipilian.

Kung ang kalaban ilagay ang kamara ng iyong labanan sa hugis ng kamara sa bilang 1, 3, 7, 9- odds ay susubukan na maging mababa, bagaman ang petsa ng kalaban ay tinatawag na.

Ang diskarte ng tagumpay ay upang rasp ang linya ng parehong mga numero ng pogorizontali o baluktot. Paano upang gawing madali upang madagdagan ang pagkakataon ng pagpapalaki? Kailangan mong ilagay ang unang figure sa gitna o vug.

Scheme ng mga stroke para sa spine.

Para sa mga manlalaro na nakikipaglaban sa post ni Znolkov, nanalo nang mas mahirap. Pagkatapos ng lahat, ang karapatan ng unang strike ng larong ito ay mahal. Narito kailangan mong subukan upang lumabas, ang Avsluda inattention o ang kawalan ng karanasan ng kalaban ay lumilitaw kahit na isang pagkakataon ng isang hype.

Ang unang hakbang ni Nolik (malakas, kung ang kalaban ay hindi nagsilbi sa kanyang numero sa sentro) - upang maglagay ng nakakapagod na numero 5. Ang karagdagang mga taktika ay katulad ng Nata, na inireseta ng krus. Kung ang cell number 5 ay inookupahan ng isang krus, kailangan mong pumili ng mga diagonal na selula sa mga samor 1, 3, 7, 9.

Ang mga sumusunod na mga blows ng mga kalaban ay dapat magkapareho sa grado na nagtatayo ng maraming hanay ng mga numero.

Paano maglakad ng Nolikom.

Alamin kung paano patuloy na manalo, maaari mong malutas ang pag-aaral ng scheme.

Kung ang krus ay gumawa ng kanyang unang kurso, ang gitnang, astrase ang angular cell, ang tirple ay lumilitaw ng dalawang pagpipilian para sa pag-unlad ng diskarte sa laro.

Sa sandaling ang Nolik ay tulad ng isang sentro, ang kalaban ay kailangang mabilis na maging kabaligtaran ng depleting stroke angle. Sa kasong ito, ang Unolika Swing ay dalawang hakbang. Anong labis ang pipiliin ng kinalabasan ng labanan. Ipagpalagay na ang Nolik ay maglalagay ng isang pigurin ng isang di-nonuminal na cell. Pagkatapos ay magsisimula ang krus upang ipagtanggol ang kanyang sarili, ang iBatan ay magtatapos sa pagkakaibigan. Naesli ang posisyon ng kaaway ay mamarkahan ng isang vodogl cell, ang krus ay makakagawa ng isang uri ng "plug" upang isulat ang natitirang sulok.

Paano manalo sa crossbars.

Paano gumawa ng krus sa lahat ng oras won? Kailangan mong sundin ang mga susunod na taktika:

  • kunin ang sentro;
  • gawin ang proteksyon ng pagsisimula ng nolikov;
  • Bumuo ng isang "plug" ng mga extension.

May isang diskarte kapag ang zagon ay na-trigger, acresky ay ilagay up sa isang mata. Pagkatapos ay nagsisimula ang Zolik upang bumuo ng podiaagonals, ang mga nokresses ng iTut ay tumatagal ng huling libreng sulok. Ang resulta ay isang tinidor.

Paano upang manalo ng sprigs-zoliki 3 × 3 at mga cell?

Ang popular na laro na ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa pagpapaunlad ng lohika ng imprastraktura, dahil maraming programming ng imathematics.

Wigre 3NA 3 cells Ang pangunahing dahilan para sa pagkawala ng isa sa mga laro ay ang unang pag-unlad. Ito ay tinutukoy ng isang karagdagang kadena ng mga kaganapan. Para sa pangalawang manlalaro na magkaroon ng isang kalimutan ng infoint, kailangan niya ang buong unang paglipat, na gagawin pagkatapos ng unang strike, ilagay ang kanyang figure sa gitna ng patlang o sa pagmamaneho ng pag-init. Ito ay magpapahintulot sa kanya upang sakupin ang isang strategically mahalagang lugar, at ang pangangailangan para sa pangangailangan upang harangan ang punto upang harangan ang pagbabanta. Ang pagsusulat ng 3D ay ang unang diskarte sa epekto.

Ang isang kawili-wiling iba't ibang labanan ay ang tatlong-dimensional na 3N 3D 3. Narito ang kumpetisyon ay isinasagawa ng VKub. Ang panalong ay itinalaga sa manlalaro na kukuha ng nangungunang sentral na larangan. Ang pakikibaka ng sasakyan ay nagpapahina upang maging isang mabubunot. Maaari kang manalo, pagkuha ng gitnang posisyon ng napole, ang pag-atake ng posisyon ng mga gumagalaw, diametrically laban sa bawat isa.

Para sa komplikasyon ng kumpetisyon ng panalong panalong, ang mga manlalaro ay imbento ng larangan ng paglalaro ng Sylverman ng 4th 4K. Paggawa ng layunin ng manlalaro ay upang gumuhit ng direktang topiper ng parehong mga numero. Ang diskarte sa labanan para sa unang manlalaro ay ang vatake ng paraan ng paglipat ng kalaban. Ang Wtach na bersyon ng laro ay walang uliran. Ang pinakamasamang pagpipilian para sa pagsisimula ng kumpetisyon ng Napolete 2 ay 4. Ang pagsalungat ng Podiaagonali. Ang kasalukuyang kaso ng isang pinangangasiwaang manlalaro ay laging may anim na pagpipilian. Bilang pagsasagawa ng ianalisis ng labanan, si Higerokov, na gumawa ng unang progreso ng larong ito, ay may malaking benepisyo. Upang baguhin ang mga kondisyon upang suportahan ang laro, ang mga pangunahing diagonals para sa tagumpay ay hindi naka-check. Sa kasong ito, para sa pagpanalo sa unang pag-unlad, ito ay hindi kinakailangan upang gumawa ng isang periodic dayagonal.

Suporta 4NA 4 maaaring maglaro ng isang amerikana bersyon ng laro - "Crazy cross-tag". Narito ang mga numero ay hindi matatag ang paggamit ng Kigen. Nanalo ang isa na magtipon ng mga unang ilang ng paboritong apat na numero.

Paano maglaro ng cross-tag 5 sa 5 cells?

Ang laro ay 5n para sa isang ika-apat na ika-apat, ang Nobrinsype ng Omnication kaya kung ivigre ay mocked ng mga cell. Ang mga pangunahing taktika ng kumpetisyon ay ang compilation ng mga tinidor na ang kamakailang pagkakataon ng kalaban upang bumuo ng isang bilang ng mga 5figur. Para sa laro na maging isang mahaba at kawili-wili, para sa unang manlalaro i-install ang mga espesyal na panuntunan. Imposibleng bumuo ng higit sa dalawang mga tinidor, ang pag-atake ay ipinagbabawal na lumikha ng mga tinidor sa labasan ng 3rd 3 at 34n. 4. Pagsunod sa mga kundisyong ito ay nagbubukas ng mga pagkakataon sa pangalawang manlalaro. Kapansin-pansin na ang bersyon na ito ng kumpetisyon ay maaaring lumaktaw sa isang paglipat. Ngunit, kung ang manlalaro ng pagsukat ay makaligtaan ang paglipat, ang sandali ay nagtatapos laban sa isang mabubunot.

Paano maglaro ng cross-tank 10 para sa 10 cells?

Ang mga patlang ng paglalaro 10 × 10 at15 × 15 ay mga board na tinatawag na Gomoku. Ito ay isang kamangha-manghang laro ng sports na popular para sa mundo. Ang pangunahing sandali ng kumpetisyon ay upang gumuhit ng isang serye ng mga magkaparehong mga hugis. Upang makalkula ang mga gumagalaw, maraming mga algorithm at kahit mga kalkulasyon ng computer.

Noliki tumatawid para sa 10 mga cells.

Kinakailangang malaman na ang isang figure ay nakakaapekto sa mga numero sa ibang bansa ng limang selula ng scoundrel side ng Sfigur. Ang pangunahing layunin ng pag-play ay upang maiwasan ang kaaway na ilagay ang tatlong numero sa isang hilera.

Kinakailangan na kumilos sa kawit, ang pagtatayo muna ang kadena ng edded ng mga numero, pagkatapos ay tatlo, apat at ang karagdagang mga bumabasa. Bilang isang antas ng pabahay, ang pangalawang manlalaro ay laging napupunta sa likod ng una, kaya kailangan niyang lubusan na isipin ang bawat paglipat.

Ang laro ay dumating Knam mula noong araw. Ngayon may maraming mga pagpipilian para sa kumpetisyon: nababele, mga benchmark. Ang Winternet ay umiiral na mga virtual na laro, na naglalaro ng mga totoong tao na naglalaro, gumawa ng mga rate at nasa pagpipinta ng tunay na pera. Ito ay sabik na tandaan na ang pagiging kumplikado ng labanan ay nagdaragdag ng lalamunan ng patlang ng laro. Sa isang online na laro, walang garantiya na ang iyong kalaban ay nemashin, na isang progreso ng ilang mga solusyon ng ialgorithm. Iyon ang dahilan kung bakit ang online game ay nangangailangan ng isang paliwanag ng pansin ng pangangailangan ng madaliang pagkilos.

Добавить комментарий