Yandex dzen.

Как всегда выигрывать в Крестики Нолики. Показываю тактику, при которой нельзя проиграть
Kesinlikle Herkes Oyunda Oynanan Kresty Noliki Ve herkesin yalnızca rakibinizi kazanacağınız bir yol bulma arzusu vardı. Ancak, daha önce her internet değildi. Şimdi, kesinlikle herhangi bir okul çocuğu sonsuz zafer için bazı taktikler görebilir. Bu arada, bu arada, Noliki'nin çapraz çubuklarındaki oyun aşağıdaki popülariteyi kaybetti ve sadece sıkıcı derslerde oynuyorlar. Biz bu konuda değiliz. Her zaman kazanacağınız taktikleri öğrenelim. Sadece 9 sandalyeye sahip olacağız. Oynat edeceğiniz için bir fark yok, önce gitmeniz önemlidir (eğer 0 için giderseniz, daha sonra X'teki taktiklerimde 0 değiştirin). Ama ikinciye gidersen, o zaman bu taktikler Neyse yardım edecek , çünkü onları bilmek kaybı dolaşmak kolay olacak.

Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Herkese merhaba. Bugün küçük bir hacker temamız var. Huskies koyan herkese minnettarım ve aynı zamanda bu kanala abone oldum. Şimdi çekmeyeceğim ve başlayacağım.

Kesinlikle Herkes Oyunda Oynanan Kresty Noliki Ve herkesin yalnızca rakibinizi kazanacağınız bir yol bulma arzusu vardı. Ancak, daha önce her internet değildi. Şimdi, kesinlikle herhangi bir okul çocuğu sonsuz zafer için bazı taktikler görebilir. Bu arada, bu arada, Noliki'nin çapraz çubuklarındaki oyun aşağıdaki popülariteyi kaybetti ve sadece sıkıcı derslerde oynuyorlar. Biz bu konuda değiliz. Her zaman kazanacağınız taktikleri öğrenelim. Sadece 9 sandalyeye sahip olacağız. Oynat edeceğiniz için bir fark yok, önce gitmeniz önemlidir (eğer 0 için giderseniz, daha sonra X'teki taktiklerimde 0 değiştirin). Ama ikinciye gidersen, o zaman bu taktikler Neyse yardım edecek , çünkü onları bilmek kaybı dolaşmak kolay olacak.

LTI fotoğraf sağa

Taktikler №1 - Köşeden gidersen

Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak
Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Kazanacak herhangi bir durumda görebileceğiniz gibi, hatta 1 yeriniz bile olacak

Taktik Numarası 2 - Eğer giderseniz

Eğer taraftan gidersen, kolayca kazanacaksın
Eğer taraftan gidersen, kolayca kazanacaksın
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Eğer taraftan gidersen, kolayca kazanacaksın
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Eğer taraftan gidersen, kolayca kazanacaksın
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Eğer taraftan gidersen, kolayca kazanacaksın

Taktik №3 - eğer merkezden giderseniz

Burada zaten daha karmaşık, ama yine de kazanabilirsiniz, asıl şey taktikleri tanımaktır.
Burada zaten daha karmaşık, ama yine de kazanabilirsiniz, asıl şey taktikleri tanımaktır.
Crossbars'da daima nasıl kazanılır. Kaybede olamayacağınız taktikleri gösteren
Burada zaten daha karmaşık, ama yine de kazanabilirsiniz, asıl şey taktikleri tanımaktır.

Çıktı : Buraya Gösterdim Kaybede olmanın imkansız olduğu bazı taktikleriniz var. Kendinizi gelecek için saklayın, belki sizin için faydalı olacaktır. Doğal olarak Binlerce farklı taktik var. Ama sana gösterdim En temel . Bugün sana, kadar elveda diyorum.

Oku onu? Husky ve abonelik biçiminde ceza. Böylece, kırılmayın :)

Noliki haçları, çözülmüş oyun kategorilerine aittir. Yani - kazanma matematiksel stratejisi var. Sadece kuralları biraz çözmeniz gerekir ve kazanacak sürekli gidebilirsiniz.

İlk giren birini kazanmanın en kolay yolu. Deneyimli bir "atlet" her zaman köşede bir haç koymak için ilk ilerlemedir: bu yüzden rakip bir hata için daha fazla şansı var. Düşman, merkezi hücre hariç, her yere 0 koyar? Hepsi, şampanyayı açabilirsiniz.

Cross-Noliki'de sürekli kazanma

Fakat rakip ilk gittiğinde ve hatta nedensel olarak 0'ı doğrudan merkeze koyduğunda, böyle bir strateji uymuyor. Şimdi seçenek iki: ya hatalarını beklemek ya da oyunu berabere azaltmak için - böylece herhangi bir durumda yapabilirsiniz.

Aslında, kazanan stratejileri bile bilmiyor, bir kişi oyunda oldukça hızlı bir şekilde kullanabilecek. Dahası, aynı açıdan harekete başlarsanız: Rakibin utandırmaya çalışılmaya değer, aksi takdirde Noliki haçı çok öngörülebilir hale gelecektir.

Noliki Cross'ta Nasıl Kazanmak

Her birimiz, hayatımda en az bir kez, ünlü Noliki Crossbars'ı oynadı, üst üste veya çapraz olarak 3 haçlar veya dokugalüler bir alanda 3 kişi konuşmaya çalışıyor. Bu oyunda yeterince eğitim aldıysanız, o zaman, kesinlikle, iki deneyimli oyuncunun her zaman bir toplu işlemi berbat ettiğini biliyorsunuz ve oyunları ilgisizlik etmiyor. Bu yazıda, Noliki Cross'da nasıl kazanılacağını ya da en azından kaybetme ve bu popüler oyunun geçişinin tüm püf noktaları ve sırlarını da öğreneceksiniz.

Kurallar hakkında biraz. Oyunun amacı, eşinizi oyunda yapmadan önce aynı figürlerin (3 haç veya 3 Nolik) yatay olarak, dikey veya çapraz olarak inşa etmektir. Çapraz-kenet etiketleri oyunu, oyun alanındaki herhangi bir kafeste üç ila üçe bir haç veren bir oyuncunun hareketi ile başlar (hemen rakibinden daha fazla kazanma şansı olduğu için hemen dikkat çekiyoruz). Bundan sonra, ikinci oyuncu herhangi bir ücretsiz Zelik'e koyar. Sonra haç tekrar yürür. Sonra tekrar zolik. Ve böylece şu şekilde devam ediyor:

  1. Oyunculardan biri bir üst üste inşa etmeyecek ya da çapraz olarak 3 geçti ya da 3 konuşmalı ve bunun bir sonucu olarak kazanan olarak tanınacak;
  2. Serbest hücre olmayacak ve alan aynı rakamların bir satırında üç çalışmayacak - bu durumda bir çekiliş bildirildi.

Taktikler krestikov

Grubbread-Noliki için alanHaçların ilk hareketi. En avantajlı pozisyon, oyun alanının ortasıdır veya 5 numaralı hücre diyagramında belirtildiği gibi. Bu hücre ücretsiz ise, şeklinizi girmeniz gerekir ve bu nedenle acemi geçitlerinin her zaman bir avantajı vardır. Merkez hücreden, kazanma için en olası seçenekleri oluşturabilirsiniz: iki köşegen, bir yatay ve bir dikey.

İkinci haçlar seyri. İlk hareketi yaptıktan sonra, merkeze bir haç koymak, düşmanın hareketini bekleyebilirsiniz. Genel olarak, sadece 2 olası eylem seçeneği vardır: "açısal" hücrelerden birinde bir konuşmacı koymak (№1, №3, №7 ve №9) veya rakamını 2, No. 4 numaralı hücrelere yerleştirin. , 6 veya No 8. Ve derhal kazanma yeteneğinizin zaten temel olarak bu felc'e bağlı olduğu belirtilmelidir.

Bir oyuncu, 2, №4, №6 veya 8 numaralı 2, №4, №6 veya 8 numaralı bir kazanma stratejinizden birini seçerse, o zaman bir kazan-kazan stratejiniz var. Başka bir deyişle, doğru davranacağınızı biliyorsanız,% 100 olasılıkla kazanabilirsiniz. Bu algoritma aşağıdaki şemada açıklanmaktadır. Her şeyden önce, açısal kafeste ikinci ilerlemenizle bir haç koymanız, rakibi kendilerini savunmaya zorlamak için. Sonuçta, bir sonucu olan 2 satırınız olduğu, birinin sadece bir haç eksikliği olduğunun bir sonucu olarak başka bir ücretsiz köşe hücresi alırsınız (bu devrenin son alanında gösterilir). Rakibin konuşmasını nereye koyduğunda, yedek stratejisine sahip olan her durumda kazanacaksınız.

Algoritma zafer krestikov

Rakibinizin kendi rakibinizin hücrelerini №1, №3, №7 ve №9, o zaman mutlak bir kazanma stratejisine sahip değilsiniz ve sadece bu kadar basit bir oyunda bu kadar nadir olduğu ikinci dikkatlice oyuncusu için açıklanmalısınız. .

Haçın üçüncü ve sonraki hamleleri. "Çapraz" ın daha fazla hareketleri, bir sayıda kendi figürü inşa etmenin yanı sıra olası bir şekilde önlenmenin yanı sıra, ancak yine de arka arkaya üst üste 3 rakam bulunmaktadır.

Ayrıca, kazanmak için "çapraz" sadece merkezi hücreden değil, köşeye de başlayabilir. Bunun hakkında daha fazlasını burada okuyun.

Nolikov hamlelerinin algoritmaları

Zolikov'a düştün, çoğu durumda sadece bir çizim için savaşmanız gerekir. Ancak, tamamen deneyimsiz bir oyuncu ile oynarsanız, kazanma şansınız var.

Zolikov'un ilk hareketi. Bazı nedenlerden dolayı 1 numaralı bir oyuncu, merkezi hücreyi alamadıysa - cesurca bir ZALIK koyun ve yukarıda tarif edilen çaprazlama stratejisine dayanarak daha fazla hareket ettirin. Ancak, büyük olasılıkla, ilk hamlenizdeki merkezi hücre işgal edilecektir. Bu durumda, affedilmez bir hata yapmayın ve 2, No. 4, No. 6 veya No. 8 numaralı hücrelerde bir TANN koymayın ve yalnızca 1, No. 3, No. 7 numaralı çapraz hücreleri seçin. ve No. 9.

İkinci ve sonraki hamleler. "Nolikov" ın daha fazla hareket edilmesi, "çapraz" denemelerinin bir üst üste 3 rakamını koymak için ve mümkünse, pratik olarak imkansız olan 3 dil oluşturmak için "çapraz" girişimlerini durdurmayı amaçlamalıdır.

Tüm Oyun Stratejileri

Aşağıdaki grafikte, Wikipedia'da bulunabilecek, zafer için olası stratejiler vardır ve 9 hücrede sahada çapraz etiket oyunda çizer. Nolikov'un tüm muzaffer stratejisi taktikleri ve algoritmaları

***

Umarım bu makale, Nolikov'un püf noktalarının püf noktalarında size bir asistanı haline geldi ve bu harika oyunda kazanmak (ya da en azından kaybetmemek) için gerekli taktikleri ve stratejileri biliyorsunuz. Ve eğer yorum, inceleme ve önerileriniz varsa - onları aşağıda bırakın.

Ek olarak, referansla 3'te 3'te bir başka Nolikov 3 stratejisi ile tanışmanızı öneririz.

İyi günler ve iyi bir ruh hali. Bu makalede, Noliki oyununun zaferinin stratejilerini, her zaman ve herkesi kazanabileceğinizi bilerek paylaşıyorum.

Zaten rakibin ilk cevabından sonra, biliniyor, kazanabilir ya da beraberlik yapabilirsiniz. Okulda, Nolikov'un KRUB'sının turnuvasında bir şampiyonum, ya da ikinci olup olmadığımdan bağımsız olarak yenilgiyi bilmeden oynadım, haç için ya da Znolikov için oynarım, beni kazanma şansı yoktu.

Noliki Haç, Kurallar

Oyun alanı, bir kağıt sayfasına çizilen ve dokuz hücreye bölünmüş 3x3 hücrelerin bir karedir. Daha kolay bir seçenek, iki yatay çizgiyi ve iki dikey çizgiyi çizmektir. Çevrimiçi oynarsanız - oyun alanı programı cihazınızın ekranına çeker.

Haç için oynayacak olan oyuncular kendi aralarında hem de onların aralarında hemfikirler, her oyunda, her oyundan sonra, tersi için oynayan oyuncular.

İlk hareket, oyuncunun herhangi bir hücreye geçiş yapmasını sağlar. Bir etiket oynayan bir oyuncunun arkasındaki ikinci hamle - 8 serbest hücre kalır, zaten meşgul hücrelerde yürümek imkansızdır.

Çapraz etiket nasıl oynanırCross-Zoliki oyunu için oyun kutusu

İlk önce (oyun alanı içinde) karakterinden üçten satır olan oyuncu: yatay, dikey veya çapraz olarak. Toplamda, 3x3 alanında bu tür hatların 8 kombinasyonu vardır:

  1. Yatay çizgiler (1, 2, 3,), (4, 5, 6), (7, 8, 9)
  2. Dikey çizgiler (1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)
  3. Çapraz çizgiler (1, 5, 9), (3, 5, 7)

Zafer stratejisi, adım adım video talimatı

Noliki'de oyunun gerçek örnekleri olan küçük bir video klibi bilgisayara karşı. Bak, robot böyle basit bir oyunda bir insan kazanamaz)))

İlk dönüşe bağlı olarak Nolikov Crossbars oyununun algoritasının analizi

Oyun için iki seçenek mümkündür:

  • Çizmek. Boş hücreler oyun alanına ve gitmemesi için bitti.

"Kaybettiniz" seçeneği, bu makaleyi sonuna kadar okuyanlar tehdit etmezler olarak düşünmüyoruz. Her zaman sana öğretmeyeceğim, ama oyunu nasıl bir çizmeden vazgeçebileceğinizi söyleyeceğim.

Hikayenin rahatlığı için, oyun alanının her karesi, 1 ila 9'dan (5) - merkezi hücre; (1), (3), (7), (9) - açısal hücreler; (2), (4), (6), (8) - yanal hücreler.

Oyun alanı hücrelerinin dijital atanması
123
456
789

Central hücresinin (5), bir kerede üçündeki 8 olası satırdan 4'ünü kontrol ettiğini, üst üste üçünü oluşturabileceğiniz, iki köşegen satır, bir merkezi ve bir dikey çizgi olduğunu unutmayın.

Açısal hücreler sadece üç satırı kontrol eder - bir dikey, bir yatay ve bir diyagonal. SIDECALE, sadece iki satırın yapımına katılır - bir yatay ve bir dikey, bu nedenle merkezi işgal etmek için ilk hamle için stratejik olarak faydalıdır, ikinci hamle bir açısal hücreyi işgal etmektir.

Hikayeyi germek için değil, ilk hamlenin her bir sürümü için bir kombinasyonu düşüneceğim. Eğer benim örneğimde, zolikler açısal hücreye (1) ve durumunuzda bir açısal hücreye (3), (7) veya (9), sonra zihinsel olarak alanı genişletir ve aşağıda belirtilen algoritmaya devam etmeye devam eder. .

Durum 1 numaralı, haçlar merkeze gidiyor

Haçın avantajı, merkezi bir hücreyi (5) işgal etmesi için ilk ilerlemelerinin (5), 8 serbest hücre, tepki konturu - 4 köşe ve 4 yanal hücre için Zolikov kalmasıdır.

Bu hamlede her şey çözüldü. İkinci bir oyuncu herhangi bir açısal hücre ile birlikte gelir (1, 3, 7, 9) - bir beraberlik ortaya çıkar. Zoliki yan kafese girerse (2, 4, 6, 8), oyuncu kaybeder, haçlar kazanır.

Haç merkeze gittiğinde oyunun gelişimiİncir. 1, haçlar merkeze gidiyor

Örneğimize göre, Noliki yan kafese girdi (8), çapraz geçiş geçişi herhangi bir açısal hücreyi, örneğin hücre (1) işgal ettiği ve iki haç çizgisini alır (bkz. Şekil 1, Konum 3).

Oyunun ana bilgeliği ve tüm taktiklerin temeli iki ilkeye sahiptir:

  1. Size acil bir zafer getirecek hücreyi işgal edin;
  2. Böyle bir hücren yoksa, rakibe acil bir zafer getirecek bir hücreyi işgal edin.

Noliki kendi ilerlemelerinde kazanamazlar ve ikinci prensibe göre bir hücreye (9) işgal edemez, sırayla iki test cihazı (pozisyon 4, Şekil 1).

Bir hücreyi işgal eden geçitler (7) Sıfırın tarafındaki bir tehdidi nötralize ederek ve aynı zamanda rakamlarından iki satır oluşturun. Zafer için, bir sonraki hareket, çapraz bir hücre (3) veya (4), konum5, Şekil 1'de bir hücre alması gerekecektir.

Bir seferde bir kez çalıştırıldığında bina iki tehdit çatal olarak adlandırılır. Rakibin iki olası iki muzaffer seçeneğin yalnızca birini nötrleştirebilir.

Noliki, bir hücre (3) bir tehdidi çeken bir tehdidi bloke edin (pozisyon 6, şek. 1).

Prensip 1'deki haçlar, kafese (4) gidin ve kazanın, Noliki birinci tarafını yan kafeste birbirine dönüştürür.

2 numaralı durum, haçlar merkeze gidiyor

Merkez merkez tarafından alındığında Nolikov'a nasıl kaybetmemeyi düşünün. Bu toplantıyı kaybetmemek için, Nolikaların açısal hücreyi alması gerekir. Ne olursa olsun, tadın (1), (3), (7) veya (9). Örneğin, (1), bkz. Şekil 2, Konum 2.

Eğer gidersen crossbars'ta nasıl kazanılırİncir. 2, haçlar merkeze gidiyor. Seçenek 2.

Çapraz, tekrar, bir fark olmadan, nereye giderlerse, iki figürün bir satırını elde edin (bkz. Şekil 2, Konum 3). Noliki, zıt açısal hücredeki hareket, bir çapraz çizgiyle kapatılır ve kendi tehditlerini oluşturur, dikey 2 - 7 ile bir çizgi oluşturur (Şekil 2, pozisyon 4). Haçlar kareye (4) gidiyor, konuşanlar kareden (6) sorumludur (bkz. Şekil 2, 5 ve 6).

Haç, 2-15-8 olan bir kazanma kombinasyonu inşa etme sonucu, 2 veya 8'lik bir hücreye girme, kalan yan hücre işgal edilmeli (2) veya (8). Tek hareket çapraz için kullanılabilir - son serbest kafes (9) alın. Onların çizik ile tamamlanır.

Haç ile fişi için, oyunun bu başlangıcıyla, inşa etmek mümkün olmayacak, ancak Nolikov'a vermeyecekler. Yoğunsa, 6. adımdan sonra, konuşanlar taraf (2) veya (8) yerine açısal hücreye (9) gidiyor, daha sonra haçlar, yatay bir çizgi (2) - (5) - - (8).

Haç, köşe hücresi yerine ikinci kurs olduğunda seçenek tarafa girecek, ayrıca herhangi birine de aşağı gelir. Tabii ki rakip, rakibi yenilemeyecekse, hiç kimse zafer için bir fiş kuramayacak.

3 numaralı durum, haçlar köşeye gidiyor

Şimdi yine çapraz oynuyorsun, şimdi çeşitlilik için, herhangi bir fark olmadan, dörtte bir açısal hücrenin (Şekil 3, konum 1).

Şimdi Nolikov'un seyri, 1 numaralı durumdaki gibi, oyunun sonucu bu vuruşa bağlıdır. Noliki yan kafese geçerse, bir fiş oluşturun ve kazanırsınız.

Çapraz etiket, çapraz köşeye girdiyseİncir. S, ilk hareketin açısal kafesine gitti

Yan kafes üzerindeki zolikov durumunda, şek. 3 pozisyon 2, haçlar başka bir açısal kafes işgal eder, bir tehdit oluşturur - iki figürün bir çizgi, Şek. 3, Konum 3. Haçların ikinci seyri iki ekli hücreden biridir, zıt açısal hücreye yürümek imkansızdır.

Merkez, hücre (5), Zolikov için kasten boş bırakılmıştır. Genellikle, Zoliki, tehdidinizi yan kafese (2) kaplamak yerine, neşeyle merkezi neşeyle işgal eder.

Düşman bir hile yakaladıysa ve bir kafese girerse (5), bir hücreyi (2) işgal ediyoruz ve hat inşa edildi (1) - (2) - (3)

Rakibini küçümsemeyeceğiz ve 4. adımda 4. adımda, yan kafes (2), geçişler sola, merkezi bir hücrenin (5) işgal etmeyi ve bir fiş yapmanın (Şekil 3, Konum 5).

Şimdi, Nolik Nolik'e basmadığında, iki açısal hücreden (7) veya (9), bize zafer kazandıracak olan hareketi sağlayacağız.

Noliki'nin merkezin veya açısal hücrenin ilk ilerlemesi olması durumunda, o zaman bir beraberlik olacak. Winno gözlem sadece dikkatsizlik durumunda olabilir. Ancak örneklerimizde, taraflardan herhangi birinin hazırlanmamış bir hamle yapacağı seçenekleri düşünmüyoruz.

Durum sayısı 4, haçlar yan kafese gidiyor

Gelecekteki zafer açısından hareketin kendisi haklı değil. Exodus seçenekleri - Çizmek veya dikkat çekmek.

Kendinizi kendinizin üstünde, oyunun üstünde iki prensibine dayanarak, oyunun üstünde iki prensibine dayanarak kendinizi taktiksel olarak kârsız bir yere koyduğunuzda bir kombinasyon - bu tür bir hamle yoksa zafer getireceksiniz - bir kafes işgal edebilecek Rakibe zafer getir.

İdare, inci ipliği, Gomoku, üst üste beş

3x3 oyun alanında yakından ve sıkıcı olduğunuzda ve üst üste üç oyun artık sportif değil, büyük bir oyun alanına gidin.

İdare - İki oyuncu için bir masaüstü mantık oyunu, antik Çin ve Japonya'da da biliniyordu. Spor Seçenek Klasik Nolikov Haç.

İcra oynama alanının 15x15 ve daha fazlasına göre boyutları vardır. Bu, stratejiler ve taktikler için alanın başladığı yer burasıdır. Her bir parti benzersizdir, ilk iki hamleden zaten kimin tarafını alacağını belirlemek için gerçekçi değildir.

Aynı oyuncu kazanır, önce renginin beş rakamının bir çizgi inşa etti. Hat, herhangi bir yönde - çapraz olarak, dikey, yatay olarak olabilir.

Uzun çizgiler oynama kolaylığı için (üst üste beş), haçlar ve zoliki renklerde farklı olmalıdır. Aksi takdirde, göz kapanır ve diğer insanların cipsleri kendileri için alınabilir, çünkü Onlar farklı şekillerde de olsa bir renktir. Oyuncuların gittiği cipslerin (taşlar, daireler) klasik versiyonunda - siyah ve beyaz renkler var.

Kurallara göre, ilk hamle siyahtan yapılır ve bir satırdaki renginin 6 ve daha fazlası "taşlarının" bir satırının yanı sıra 3x3, 4x4'ün bir satırının yanı sıra çatal yapmaları yasaktır.

Ancak, siyah, bir vuruşlu çizgi bir vuruşta oluştuğunda, bir üç taş uzunluğunda, 4 taştan bir üç taştan oluştuğunda, 3x4 boyutunda çatal yapabilir. Yani beyaz oynayan birinde rahatlamak için hiçbir neden yoktur.

Beyaz, takip edenler için - aşağıdaki avantajlara sahip:

  • Herhangi bir boyutta çatal oluşturabilir ve herhangi bir çokluk;
  • Zafer Beyaz, yalnızca 5 satırda değil, aynı zamanda daha fazla sayıda taştan bir çizgi getirir;
  • Zaferleri için, beyaz bir üst üste 6 ve daha fazla taş oluşturmaya zorlanabilir.

Çizmek

Oyuncu, oyun alanındaki taşlarının yerini değiştirmek için karlı değilse, oyuncuyu kaçırabilir.

Her iki oyuncu da üst üste olursa, inmeyi terk etti, bir çekiliş açıklandı.

Tüm ücretsiz hücreler sona erdi - çizin.

Görünüyor, oyuncu hala hareket etmeyi hala özleyebilir, çünkü yürümecek bir yere sahip değil.

Gomoku, Rendzu'dan Farklılıklar

  1. Siyah için faul yok (yasaklanmış hamle) ve siyah herhangi bir çokluk ve uzunluğun çatal oluşturabilir.
  2. Bir rengin altı ve daha fazla taşının bir satırı, herhangi bir tarafa zafer getirmez.

Gomoku, sıradan hayatta oynamanın rahatlığı için daha yumuşak kurallara sahiptir. Hızlandırma kuralları spora yöneliktir.

ÖNEMLİ SONUÇLAR

Crossbars'ta nasıl kazanılacağını öğrenin, birkaç dakika olabilirsiniz. Kaybetmediğim arkadaşlarla bahis koydum. Sonuç olarak risk kazanmak için bahisler, çünkü Bununla birlikte, herhangi bir şeyin yüksek olasılık olasılığı, rakip ilk cevabını yaptıktan sonra bahis yapılabilir ve sonucu zaten tanındınız.

Zafer ya da herhangi bir şey için, bir haç - Nolikov ile oynarsanız, her zaman merkeze gidin - ilk misilleme hareketini açısal kafeste yapın.

Yorulduğunda, eğlenmek, bu, daha yüksek bir seviyeye gitme zamanı. 15x15 alanındaki oyun daha büyüleyici, şimdi spor salonları ile gerginliğe ihtiyacınız olacak.

Çocukluğumda akıllı telefonlar için bilgisayar oyunları ve uygulamaları yoktu, eğlenceli bir oyun için bizim için yeterliydi ve bir kafese ve bir kurşun kalem. Kışın, sokaklarda sokaklarda sokaklarda oynadı, karda bir oyun alanı 3x3 fışağını çiziyor. Tövbe ettim, masanın üstünde oynadım, masa üstünde bir tutamaç veya kurşun kalem çiziyor - şimdi bunu yapmanın imkansız olduğunu biliyorum.

Noliki haçlarında oynanacak yanlışlar, sıkıcı derslerde değişiklik yapma zamanı geçmenin en sevdiği bir yoldu, çünkü bir deniz savaşının aksine kesinlikle sessizce oynayabilir ve artık bir roket grevinin koordinat koordinatlarının katında fısıldayarak Dört güverte kruvazör.

Şimdi mantıktaki çocukluk oyunları "mobil" karakteri kazandı ve çevrimiçi olarak geçti, ancak oyunun kuralları ve zafer stratejisi aynı kaldı. Bu notlardan basit algoritmaya hakim olmak, 3x3 şemasına göre Noliki Crossbar'ı kolayca kazanabilirsiniz ve artık bir bilgisayar ya da bilgisayar yok.

Sizin için bir talebim var - yorumlara yazın, bulmaca ve mantıksal oyunlar sever misiniz? Belki de yeni notun konusunu seçmek için istemlerinizi kullanarak. Ben okuyucuların ilgi alanlarına ve çıkarlarına dayanarak, bir ayda iki kez, en popüler malzemeler üzerinde bir bülten yapıyorum farklı konularda yazıyorum. Blogumda henüz imzalanmamış olanlar için öneriyorum.

Hepiniz iyi, içtenlikle, İskender Whyyshev.

Bu ilkel oyun oynamayacak tek bir kişi yok. Aynı zamanda, az kişi, bunun içinde zafer stratejileri olabileceğini ya da hatta bir beraberlik yoluyla zararları en aza indirdiğini düşünüyor. Evet, evet, doluyuz, şimdi herkes açıklayacak ve açıkça gösterecek. Sadece ts-s-c-c, kimse yok!

Alan "üçte üç", iki oyuncu, iki rakam, hepimiz bebek bezi gelen kuralları bilir. Ne kadar kolay olabilir?! Bununla birlikte, oyun durumları, yani olayların gelişimi için olası senaryolar, çapraz etiket oyunu için olası senaryolar 25.5168 knot'tan oluşmaktadır. Bu numara, tüm olası hareket seçeneklerinin toplamı olarak elde edilir: İlk adımda 9 seçenek, 8 - İkinci adımda 9, 7 - üçüncü adımda 72 seçeneğin her birinde, vb. Oyunun erken sonunun durumları (kazan). Bu, elbette, satranç değil, aynı zamanda çok.

Noliki Cross'taki tüm bilgeliği bilen iki deneyimli insan varsa, parti başına partinin bir beraberlik ile sona ereceği anlaşılacağı anlaşılmalıdır, yani kazanan sadece rakibin yanılıyorsa görünecektir. Ve bu kötü haber. İyilik, herkesin bu oyunda zafer stratejilerine aşina olmadığıdır.

Oyunun tüm sırlarını ortaya çıkarmadan önce, terminolojimizde anlayalım. Sadelik için, her zaman önce yürüyeceğiz, ancak sırasıyla ikinci. "Köşe" terimi, dört tarafın her birinde açısal bir alan değil, sırasıyla, sırasıyla "yan", dört açısal alanın tümünü gösterir. Biri aniden anlamadıysa, merkez merkezdir. X ve O sonraki indeksler yuvarlak, yani X1 ilk X. Oynandı. Oyun kesinlikle simetrik, herhangi bir yönde döndürülebilir ve sonuç aynı olacaktır. Örneğin, sağ alt köşeye başlarsanız, oyunun ilkeleri sol üst köşedeki ile aynı olacaktır. Hadi gidelim.

Kursun ilk. Köşeyle başlıyoruz

Böyle bir durumda, her şey oldukça basittir. Nolikov'un guruları bu durumla haçlar, dört köşeden herhangi birinde yürümek için en uygun olduğu düşünülmektedir. Aşağıdaki şekilde garantili kazançlar.

Lütfen O3'ün nerede bulunduğundan bağımsız olarak, X kazanır. "Açısal Yöntem" nin güzelliği, böyle bir durumla yedi garantili muzaffer şeması var. Aslında, Kazanabileceğim tek yer - merkez, ama bu konuda biraz daha düşük.

Kursun ilk. Biz başlıyoruz

Dört taraftan herhangi birinden saldırmaya başladığınızda, garantili muzaffer devrelerin sayısı ikiye düşer. Bu yöntemi oynatırken ana şey, - X2 mutlaka O1'e dokunması gerekir.

Düşman tarafa yerleştirilirse ve size en yakın köşeyi, X2'yi O1'in karşısındaki köşeye yerleştirmesi daha akıllıdır.

Bu pozisyondan, kazanma şansının sadece% 50'sine sahipsiniz, aksi takdirde bir çekiliş sizi bekliyor.

Son olarak, O1 merkezde olduğunda ne olduğuna bakalım. Houston, sorunlarımız var. İdeal olarak, Zerite, belki şu anda rakibiniz önemli ölçüde kapanacak, o zaman partiye devam etmeniz gerekmez. Bu olmadıysa, toplan. Düşman tuzağını canlandırmanıza yardımcı olacak birkaç kombinasyon var:

Düşmanın O2'yi teslim edebileceği başka bir yer var. Büyük olasılıkla bir berabere yol açacaklar.

Kursun ilk. Merkezden başla

Merkez her zaman başlamak için harika bir yerdir. Her şey burada basittir: Rakibiniz O1'i taraftan birine koyarsa, o zaman X2'yi herhangi bir köşeye koyup zaferi kutlarsınız:

O1 bir açısal alan seçerse, X2'yi çapraz olarak tersine koymanız ve O2'yi beklemeniz gerekir. Büyük olasılıkla parti şöyle görünecek:

Hareketin ikinci. X köşede duruyor

Bildiğiniz gibi, o1 tarafındayken, X'in kazanması garanti edilir. Sonuç olarak, asla yanına O1 koymayın! O1'i açılı olarak koyarsanız, aynı zamanda iyi bir şey getirmez. Optimum hamle - merkezde O1. Böylece en azından bir çizim yapmayı garanti ederdiniz.

Hareketin ikinci. X tarafında duruyor

X1'in yanında durması durumunda, yukarıda belirtildiği gibi optimal seçimimiz, alanın merkezidir. Oradan rakibin tüm şanslarını zafere engellemeye çalışmalısınız ve bir çizim yapmayı garanti etmelisiniz. Ancak iyi haberler var: aslında, ikinciye gidersen kazanabilirsiniz. Bu örnek zaten buradaydı:

Zafer senin senin olacağı birkaç dava var. O1'in köşedeki yerleşimini ve en iyisini umuyorlar. Her ne kadar, büyük ve büyük, benzer bir zafer mantıktan çok şans.

Hareketin ikinci. X merkezde duruyor

Böyle bir bölünme çok kötü, oh, bu durumda kazanma şansı yoktur. Doğru, her zaman kaybetme fırsatı var. Cesaretle O1'i Köşelerinden herhangi birine koyun - daha fazla oyun çekilecek şekilde garantilidir.

Çeşitli-Noliki oyunu, bir zerosloma, imalyush ile tanınmaktadır. Daha fazla oynatmak, son karar boşanmak önemlidir. Haçlar veya oyuncunun Noliki sert veya podyagonal olmadığını, yenilgiyi tonlar. Artı pozisyonunu görmezden gelmek için, Noliki'nin nasıl kazanılacağının sırrını bilmeniz gerekir.

Sprigs-Zoliki nasıl kazanılır?

En popüler bir manifold alanının oyunudur. Alan üç kare sirridge yatrimizvali.

Her zaman olduğu gibi, ilk önce alanı çizin, haç inolik. Netleştirmek istediğim ilk soru, bir balkabağı varsa acil kazanmak için Voznoli. Cevap olumludur, çünkü bu mücadelenin haçı her zaman önce gider.

Gelişmiş yarışmaların Chorudali veya Podyagonal üç özdeş vuruş üzerine ayarlanması gerekir. ETJ'yi takip etmek için bir ortaktan daha hızlı ihtiyacınız var. İlk tevmer, haçı yürür. İlk oyuncu için yutturmaca daha fazla şansı var. İkinci hamle konuşmacı için tasarlanacak.

Haçı yenmek ne kadar kolaydır?

En avantajlı ilk adım, alanın kurucusudur. Bu hücre, oynatıcının tüm doğru, Noipodiagonal'da yürümesi için avantajını sağlar. Waigkey, üç figür inşa etme şansı görülür:

  • çapraz olarak iki satır;
  • dikey bir satırdır;
  • Yatay - bir satır.

Rakibin ikinci adımından sonra, ilk Nolik görünecektir. Rakibe bağlı olarak, düşman koymak, daha fazla savunma hattı inşa edilmiştir.

Teorik olarak, düşmanın iki seçeneği vardır:

  • lateral hücrelerin bir zolik sulu ek yükünü yerleştirin;
  • 2, 4, 6, 8 numaralı bir çaprazdan geçmeyen sıfır tosit hücreleri yerleştirin. Bu adım, savaşın sonucu için belirleyici olabilir.

Kresty Noliki Oyunu nasıl yenileceği

Şimdi haç tarafından açılan aç, kazanma olasılığı, Anebyt yenilme olasılığı ortaya çıktı. İkinci adım bir saldırı oluşturmaktır. Geniş bir köşe hücreye çapraz koymanız gerekir. Çaprazalının ondan geçtiği gereklidir. Bu pozisyon rakibini bir koruma hattı oluşturmaya teşvik edecektir.

Haçın üçüncü geçişi başka bir köşe hücresi tarafından yakalanacaktır. Bu, mümkün olduğunca çok sayıda satır elde etmek için gereklidir; bu, bir yüzyılda ingur'tan yoksundur. Böylece rakibin önünde bir pozisyon göndereceğiz. Tychiki Nolik'in puanı figürüne hizmet etmedi, UkrentiKa her zaman başka bir seçenekle olacak.

Eğer rakip, Savaşınızın haznesini, 1, 3, 7, 9 numaralı odadaki haznenin şekliyle koyarsa, rakibin tarihi çağrılmasına rağmen, 9, 3, 7, 9- oran düşük olmaya çalışacaktır.

Zafer stratejisi, aynı pogorizontali figürlerinin veya bükülmüş sayıların çizgisini terk etmektir. Yükseltme şansını arttırmayı nasıl kolaylaştırır? İlk figürü merkeze veya vant'a koymanız gerekir.

Omurga için vuruşların şeması

Znolkov'un görevini kavrayan oyuncular için çok daha zor kazandı. Sonuçta, bu oyunun ilk grevinin hakkı pahalıdır. Burada dışarı çıkmaya çalışmanız gerekiyor, Avsluda dikkatsizlik ya da rakibin deneyimsizlik bile bir yutturmaca olasılığı ortaya çıkıyor.

Nolik'in ilk adımı (rakip, rakibine merkeze hizmet etmemişse) - sıkıcı bir numara koymak için 5. Diğer taktikler, haç reçeteli olan NATA'ya benzer olacaktır. Hücre sayısı 5 bir haç tarafından işgal edilirse, 1, 3, 7, 9 numaralı karantal hücreleri seçmeniz gerekir.

Aşağıdaki rakiplerin darbeleri, bir dizi rakam satır oluşturma derecesine paralel olmalıdır.

Nolikom nasıl yürümek için

Nasıl sürekli kazanılacağını öğrenin, şema çalışmasını çözebilirsiniz.

Çapraz ilk kursunu yaptıysa, merkezi, açısal hücreyi astrasa, torple, oyun stratejisinin geliştirilmesi için iki seçenek belirir.

Nolik bir merkez gibi olduğunda, rakibin hızlı bir şekilde tükenme konturu açısı olması gerekir. Bu durumda, unolika salıncak iki adım olacaktır. Savaşın sonucu tarafından ne kadar fazla seçilecektir. Diyelim ki Nolik, bir helkeletsiz bir hücre bir heykelcik koyacaktır. Sonra haç kendini savunmaya başlayacak, Ibitan dostlukta sona erecek. Naesli Düşmanın pozisyonu bir Vodogl hücresi ile işaretlenecek, çapraz kalan köşeyi yazmak için bir tür "fiş" yapabilecektir.

Crossbars'ta Nasıl Kazanılır

Kazanan her zaman haç nasıl kazanılır? Bir sonraki taktikleri takip etmeniz gerekiyor:

  • Merkezi al;
  • Nolikov'un korunmasını başlatmak;
  • Uzantıların bir "fişi" oluşturun.

Zagon tetiklendiğinde böyle bir strateji var, Acresky bir gözle ortaya çıktı. Sonra Zolik podyagonallar inşa etmeye başlar, ITUT'ın nokressleri son serbest köşeyi alır. Sonuç bir çataldır.

Sprigs-zoliki 3 × 3 ve hücreleri nasıl kazanır?

Bu popüler oyun, altyapı mantığının gelişimi için çok faydalıdır, çünkü çok sayıda impatematiğin programlanması var.

WIGRE 3NA 3 Hücreler Oyundan birinin kaybının ana nedeni ilk ilerlemedir. Başka bir olay zinciriyle belirlenen budur. İkinci oyuncunun enjoyu unutması için, ilk grevden sonra yapılması gereken tüm ilk hamleye ihtiyacı var, figürünü alanın merkezine veya ısıtmayı sürerken. Bu, stratejik olarak önemli bir yer işgal etmesine izin verecek ve tehdidi engelleme noktasını engelleme ihtiyacına duyulan ihtiyacı olacak. 3D yazmak ilk etki stratejisidir.

İlginç bir savaş çeşitliliği üç boyutlu 3N 3D'dir. 3. Burada yarışma VKUB tarafından yürütülmektedir. Kazanan, en iyi merkezi alanını alacak olan oyuncuya atanır. Vehi mücadelesi bir beraberlik olmak için gevşeme. Napolün merkezi konumunu, hamlelerin pozisyonunun saldırısı olan, birbirine çapı olarak karşı çıkarak kazanabilirsiniz.

Kazanan kazanma yarışmasının komplikasyonu için, oyuncular 4. 4K'lık Sylverman'ın oyun alanı tarafından icat edildi. Oyuncunun amacının değiştirilmesi, aynı rakamların doğrudan bir yüklenmesidir. İlk oyuncunun savaş stratejisi, rakibin hamlelerinin hareketlerinin kesiğidir. Oyunun wtach versiyonu görülmemiş. Napolete 2 yarışmasının başlangıcı için en kötü seçenek 4'tür. Podyagonali'nin muhalefetidir. Şimdiye kadar denetimli bir oyuncu vakası her zaman altı seçeneği var. Savaşın ianalizinin uygulaması olarak, bu oyunun ilk ilerlemesini yapan Higerokov, büyük faydaları var. Oyunu desteklemek için koşulları değiştirmek için zafer için ana köşegenler işaretlenmemiştir. Bu durumda, ilk ilerlemeyi kazanmak için, periyodik bir köşegen yapmak gereksizdir.

Destek 4na 4 oyunun bir ceket versiyonunu oynayabilir - "Crazy Cross-Tag". Burada rakamlar KIGEN'in kullanımını dengesiz olacaktır. Favori dört rakamın ilk birkaçını toplayacak olanı kazandı.

5 hücre üzerinde çapraz etiket 5 nasıl oynanır?

Oyun 5 dördüncü için 5N, ivigre hücreler tarafından alay edildiği gibi, her şeyin nobrinkypy türüdür. Rekabetin ana taktikleri, rakibin 5Figur'tan bir dizi inşa etme fırsatının olduğu çatalların derlenmesidir. Oyunun uzun ve ilginç olması için, ilk oyuncu için özel kurallar kurun. İkiden fazla çatal oluşturmak imkansızdır, saldırının 3.3 ve 34n'ün çıkışına çatal oluşturması yasaktır. 4. Bu koşullara uyumu ikinci oyuncuya olan şansı açar. Rekabetin bu sürümünün bir hamle atlanabileceği dikkat çekicidir. Ancak, eğer ölçüm oyuncusu hareketini kaçırırsa, an bir çekilişe karşı sona erer.

10 hücre için çapraz tanklar 10 nasıl oynanır?

Oyun alanları 10 × 10 ve 15 × 15, Gomoku adlı kurullardır. Bu, dünya için popüler olan büyüleyici bir spor oyunudur. Yarışmanın ana anı, bir dizi aynı şekil çizmektir. Hareketleri hesaplamak için birçok algoritma ve hatta bilgisayar hesaplaması vardır.

Noliki 10 hücre için haçlar

Bir rakamın, SFigur'un scoundrel tarafının beş hücresinin yurtdışı rakamlarını etkilediğini bilmek gerekir. Oynamanın ana amacı, düşmanın üst üste üç rakamı önlemesini önlemektir.

Kancada hareket etmek, ilk önce figürlerin kenarlı zincirini, daha sonra üç, dört ve ek okumaları gereklidir. Bir konut seviyesi olarak, ikinci oyuncu her zaman ilk arkasına gider, bu yüzden her hareketle iyice düşünmesi gerekiyor.

Oyun günden beri knam geldi. Bugün rekabet için birçok seçenek var: Nabumage, Benchmarks. WINTHERET, oynayan gerçek insanları oynayan, oranlar oynayan ve gerçek parada yer alan sanal oyunlar var. Savaşın karmaşıklığının oyun alanının boğazını arttırdığını hatırlamak isteyendir. Online bir oyunla, rakibinizin Nemashin olduğuna dair hiçbir garanti yoktur, bu da Ialgoritma'nın çeşitli çözümlerinin ilerlemesidir. Bu yüzden çevrimiçi oyun, aciliyetin dikkatini açıklamaya ihtiyaç duyuyor.

Добавить комментарий